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17/06/2019 Lista de Poderes ( Wikipedia ) - Lista de Poderes

Lista de Poderes ( Wikipedia )

Poderes
Mediunidade
Capacidade de ver, conversar ou controlar espíritos.
Exemplos: Aang ou Miles Straume.
Transmorfismo físico
Capacidade de transformar qualquer tipo de matéria sólida ou elemento
químico mudando sua forma ou propriedade físico-química,
independentemente se é ou não parte de seu corpo.

Exemplos: Homem-Molecular, Mística ou Metamorpho.


Poderes mágicos
Capacidade de usar forças sobrenaturais , feitiços , magia e outros ataques
misticos
Exemplos: Shang Tsung, Dr. Estranho Sr. Destino ou Harry Potter
Geração de campo de força
Habilidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem
ou em um local específico. Este campo pode ter ferentes propriedades e níveis
de resistência de acordo com o personagem. Alguns desses campos de força
podem até mesmo deter uma chuva de meteoros, mesmo assim eles não são
indestrutíveis.
Exemplos: Mulher Invisível, Magneto ou Bella Swan.
Animar objetos
Capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se
mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade e
desejos próprios. Os objetos poderão seguir as ordens do personagem,
realizar ordens simples, ou podem pensar por si mesmos inclusive indo contra
o personagem.
Realidade Artística
Capacidade de dar vida a tudo aquilo que produzir textos, desenhos,
esculturas as criaturas poderão seguir as ordens do personagem, realizar
ordens simples, ou podem pensar por si mesmos inclusive indo contra o
personagem.
Impressao
Capacidade de mentalmente escrever ou logomarca em superficies como
papel.
Exemplo: Joe Macon.
Projeção astral
Capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar vagando como espírito.
Essa habilidade é perigosa se for utilizada longe de pessoas confiáveis ou sob
total isolamento (se abrigar em cavernas por exemplo) para proteger seu
corpo contra um possível ataque ou ser possuído por outro espírito.

Exemplo: Professor Xavier.

Alteração corporal

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Poderes que afetam o corpo físico da pessoa, ser vivo ou objeto, alterando
sua forma ou sua funcionalidade.
Manipulação biológica
Capacidade de controlar todos os aspectos da composição biológica de um ser
vivo. Isto inclui, mas não é limitado, a alterações genéticas, distorção
física/aumentos, cura, doença, e funções biológicas.

Exemplos: Elixir, Shawn Farrell e Bob Esponja.


Manipulação óssea
Capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo. Isto inclui, mas não
é limitado, a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para
fora da pele (como espinhos), ou os repondo e/ou os ossos em seu próprio
corpo (curando ossos partidos).
Exemplos: Spyke, Medula ou Kimimaro Kaguya.
Mudança de estado físico
Capacidade de mudar o estado físico de objetos e seres vivos. Passar objetos
do estado sólido para o estado líquido ou gasoso, e vice-versa. Personagens
geralmente aparecem tendo apenas a capacidade de fazer uma das
mudanças.

Exemplos: Miss America ou Tracy Strauss.


Duplicação
Capacidade de criar clones de si mesmo, mesmo que eles sejam
aparentemente iguais, costumam serem fracos. Os clones são controladas
pelo usuário e caso esse(s) clone(s) morra(m), ele vai desaparecer.
Exemplos: Homem-Múltiplo ou Naruto Uzumaki.
Invisibilidade
Capacidade de tornar o usuário invisível ao olho nu, pois esse poder faz a luz
atravessar o seu corpo, e não refletir sua imagem para os olhos das pessoas.
mesmo assim, as pessoas podem tocar, ouvir, sentir o cheiro e ler a mente de
quem usa essa habilidade. caso essa habilidade não funcione com outros
raios(Raios X, Ultra-Violeta, Infravermelho, etc...) essa pessoa pode ser vista
com equipamentos especiais.

Exemplos: Mulher Invisível, Reptile ou Claude.


Fusão
Capacidade para fundir dois seres (ou de se fundirem) temporariamente em
um único corpo que resulta em um ser completamente novo e forte, unindo a
genética, a aparência, os poderes (caso possua, e provavelmente possuirá), e
outras coisas. Geralmente tem como reverter esse estado.
Exemplo: Vegetto (Vegeta + Kakarotto) ou Venom (Venom + Mac
Gargan).
Aderência física
Capacidade de se aderir a qualquer superfície, permitindo assim escalar
paredes íngrimes e até mesmo se pendurar no teto.
Exemplos: Homem-Aranha ou Mulher-Aranha.
Cariocinese
Capacidade de dividir os núcleos de seu corpo em um movimento incomum,
podendo assim, desviar-se de balas.
Exemplos: Apocalipse.

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Garras afiadas
As unhas crescem consideravelmente tornando-se afiadas e resistentes.
Exemplos: Mulher-Gato, Dentes-de-Sabre ou Wolverine.
Prehensilia
Habilidade de animar e alongar seu próprio cabelo.

Exemplos: Medusa ou Sindel.

Mudança de forma ou transmutação corpórea


Capacidade de mudar total ou parcialmente de forma para qualquer forma
desejada, incluindo mudanças de tamanho. É possível ter a aparência de
outras pessoas, de objetos inanimados, e de transformar partes do corpo em
criar armas.
Exemplos: Caçador de Marte, Camaleão, Morfo ou Mística.

Outros tipos de mudança de forma incluem:


Transmorfismo corporal
Capacidade de assumir a forma de qualquer ser humano. Incluindo ou não
capacidade de mimetizar a voz.
Exemplos: Caçador de Marte, Mística ou Shang Tsung.
Transmorfismo animal
Capacidade de transformar de se transformar total ou parcialmente em
animal. É possível ter as garras de um urso, o veneno de uma cobra, ou o
sensor de eletricidade de um tubarão.

Exemplos: Mutano, Mística, Jacob Black ou Morfo.


Transformação em objetos
Capacidade de se transformar e/ou entrar em objetos.
Exemplos: Homem-Borracha ou Morfo.
Super-elasticidade
Capacidade de esticar, deformar, expandir e contrair o próprio corpo em
qualquer forma que se possa imaginar.

Exemplos: Sr. Fantástico, Homem-Borracha, Homem-Elástico ou Morfo.


Transformação elemental
Capacidade de se tornar parcialmente ou completamente um elemento
químico ou fundamental.
Exemplo: Homem-Hídrico (água) ou Homem-Areia (terra)
ou Metamorfo (elemento químico).
Mudança de tamanho
Capacidade de aumentar ou diminuir o próprio tamanho.

Exemplos: Giganta, Homem-Formiga ou Chouji Akimichi.

Imunidades e sobrevivência
Super resistência
Capacidade de realizar tarefas cansativas por um longo tempo sem se cansar.
Eles podem correr por dias, levantar pesos por dias, lutar por dias e não
estarão desgastados fisicamente como quando começaram, ou seja, nada.

Exemplos: Superman ou Hulk.


Intangibilidade

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Capacidade de diminuir a densidade natural de objetos ou possivelmente a


própria pessoa. Isso inclui a habilidade de atravessar matéria sólida sem se
machucar.

Exemplos: Lince Negra, D.L. Hawkins ou Caçador de Marte.


Invulnerabilidade
Capacidade de não poder ser ferido ou ter vulnerabilidades, a certos tipos de
dano. Isto daria ao indivíduo a habilidade de resistir a determinado nível (ou
não) de impactos, tiros, choques, venenos, explosões, e o que mais se puder
imaginar, sem sofrer nenhum dano. Só se pode ser invulnerável apenas para
alguns danos, nunca para todos.
Exemplos: Superman, Luke Cage, Fanático ou Coisa.
Invencibilidade
Capacidade de ser imune a Tudo, sem exceções, talvez apenas uma
hecatombe apocalíptica ou coisa do gênero poderia derrotar tal ser, caso
contrário, essa pessoa sobreviverá facilmente.

Exemplos: Dr. Manhattan ou Hulk.


Adaptação sub-aquática
Capacidade de se adaptar às condições debaixo d'água (respirar debaixo
d'água, resistência ao frio e à pressão).
Exemplos: Aquaman, Aqualad,Namor ou Percy Jackson.
Resistência evoluída
Capacidade de desenvolver uma resistência ou imunidade a alguma forma de
dano. Este efeito pode ser permanente ou provisório.

Exemplos: Darwin, Doomsday ou Coisa.


Reversão viral
Capacidade de ser imune, reverter e cancelar a habilidade de geração de
veneno.
Exemplos: Alejandro Herrera.
Evolução reativa
Capacidade de se adaptar a qualquer ambiente ou ocasião em que se
encontra. Isso inclui passar meses sem comer nem beber água,
criarguelras para respirar abaixo d'água, o corpo consumir menos água
quando se está no deserto, aumentar a quantidade de pelos formando para
diminuir a perda de calor quando se está em ambientes frios. Dependendo da
variação é possível também ganhar superpoderes como superforça,
supervelocidade, visão de raio-X, etc.

Exemplos: Darwin ou Jean Grey.

Cura e imortalidade
Regeneração ou Fator de Cura
Também chamada "regeneração celular espontânea", é a capacidade de curar
ferimentos e restaurar a própria saúde em alta velocidade. A proporção da
recuperação varia de personagem para personagem, podendo resultar até em
uma recuperação imediata. Algumas variações permitem regenerar membros
inteiros que foram completamente destruídos.

Exemplos: Claire Bennet, Piccolo, Wolverine, Hulk ou Lobo.


Cura

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Bem similar ao efeito da regeneração, porém a cura é espontânea (se pode


escolher quando quer curar e quem quer curar), assim como a regeneração,
ela varia, alguns curam apenas ferimentos, outras podem curar doenças, e
outras até podem recuperar membros completamente destruídos ou
arrancados.

Exemplos: Daniel Linderman, Katara, Chloe Sullivan ou Tsunade Senju.


Purificação
Capacidade de eliminar a poluição dos lugares. Esse poder pode também ter
efeitos ecológicos, podendo reconstruir uma floresta desmatada, purificar um
céu poluído por fumaça, limpar um rio cheio de esgoto, até mesmo conter os
efeitos radioativos de uma explosão nuclear.
Exemplos: Anastasia (The 4400)
Imortalidade
Capacidade de viver eternamente sem envelhecer, adoecer ou qualquer coisa
que seja uma "morte natural", essa pessoa pode ser morta através do
assassinato, do acidente (atropelamento, por exemplo) ou do suicídio,
pessoas com essa habilidade chega a viver centenas, ou até milhares de
anos.

Exemplos: Adam Monroe, Apocalipse, Alice Cullen, Claire


Bennet, Darkseid, Sr. Sinistro, Vandal Savage, Spawn ou General
Immortus.
Reencarnação
Capacidade de ao morrer, encarnar em um corpo diferente, a reencarnação
funciona de dois métodos diferentes:
Encarnar no corpo de um bebê prestes a nascer, assim, perdendo todas as
memórias anteriores.
Encarnar no corpo de uma pessoa já nascida, assim, o escolhido ou
perderá sua alma e suas memórias ou vai dividir seu corpo com o
hospedeiro.
Exemplo: Orochimaru ou Hades.
Ressurreição
Capacidade de reviver seres que foram mortos. Se o corpo do ser estiver
danificado será preciso primeiramente curá-lo, embora algumas variações
desta habilidade permitam que o ser volte a vida e ao mesmo tempo o corpo
esteja em perfeitas condições. Essa habilidade é usada principalmente por
feiticeiros e/ou deuses. Também existe outro jeito de usar essa habilidade,
ressuscitando um tempo após a morte dessa pessoa (as vezes sendo até
imediato), assim possibilitando a vida eterna.
Exemplos: Doutor Estranho (espontânea) ou Fênix (automática).

Sentidos aguçados
Capacidade de ter um ou mais sentidos mais aguçados do que os de um
humano normal.
Visão aguçada
Capacidade de enxergar com detalhes pequenas sutilezas de cor, textura e
foco. Este poder permite coisas como identificar perfeitamente o número da
série de um código de barras de um equipamento a dez metros de distância
ou descrever com precisão as cores e detalhes físicos de uma pessoa, mesmo
debaixo de chuva ou neblina forte.

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Exemplos: Arcanjo, Legolas, Apache ou Neji Hyuuga.


Visão microscópica
Capacidade de enxergar pequenas partículas invisíveis ao olho comum. Ao
contrário da visão telescópica, este poder só funciona para ver as coisas que
estão pertos, se o personagem tentar usar este poder para enxergar longe ele
só verá tudo embaçado e sem sentido. Este poder requer concentração
absoluta.

Exemplos: Superman ou Apache.


Visão telescópica
Capacidade que permite que o personagem enxergue eventos extremamente
distantes com nitidez.
Exemplos: Superman, Donna Dunlap, Apache ou Neji Hyuuga.
Visão noturna
Capacidade de ver no escuro.

Exemplos: Noturno, Donna Dunlap ou Apache.


Visão de raio-X
Capacidade de ver através de objetos sólidos. Normalmente é possível
controlar a profundidade em que se vê através das coisas. Ao olhar para uma
pessoa você pode vê-la normalmente, só com as roupas de baixo, nua, ver
sob a pele, os órgãos internos, apenas o esqueleto, ou ver através dela.
Exemplos: Superman, Donna Dunlap ou Neji Hyuuga.
Visão 360°
Capacidade de ver tudo a sua volta ou talvez o mundo inteiro de uma vez só
(ou somente quando quiser), ver o Japão estando no Brasil e até mesmo se
um inimigo atacar por trás ele saberá mesmo que esteja olhando para frente.

Exemplo:: Apocalipse.
Audição aguçada
Capacidade de audição ampliada, sendo capaz de escutar a grandes distâncias
ou sons de baixa/alta frequência.
Exemplos: Demolidor, Dale Smither, Superman, Apache ou Wolverine.
Ecolocalização
Capacidade de conhecer o ambiente a seu redor através da ecolocalização, do
mesmo modo que morcegos e golfinhos. Isso significa ouvir ondas sonoras
refletidas nos objetos. Algumas variações do poder incluem a produção de
uma onda sonora que passará pelo ambiente e será refletida. Outras
variações não necessitam de nenhum som extra, apenas o som do ambiente é
capaz de criar uma imagem em 3Drazoavelmente completa do ambiente,
também conhecido como Sentido sonar.
Exemplos: Demolidor ou Toph.
Olfato aguçado
Capacidade de sentir qualquer cheiro a distancias extremas, sabendo o cheiro
de uma pessoa, esse personagem pode saber sua localização exata.
Exemplo: Wolverine, Edward Cullen, Demolidor, Apache ou Kiba Inuzuka.
Paladar aguçado
Capacidade de sentir o sabor de qualquer coisa com uma “lambida”.

Exemplo: Demolidor ou Apache.


Tato aguçado
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Capacidade que funciona como um radar sensorial. Com um toque, a pessoa


pode saber o que é, de que é feito (quando já tem um conhecimento sobre o
material) e entre outros.

Exemplo: Demolidor, Toph, Apache ou Wolverine.

Habilidades físicas e musculares


Melhorias em realizar tarefas que normalmente são baseadas apenas na força
física.

Superforça [editar]
Capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a
habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes
mediante o exercício de sua força física.
Exemplos: Superman, Hulk, Capitão Marvel, Niki Sanders, Mulher
Maravilha ou Colossus, Emmett Cullen,Darkseid, Mancha Solar (absorção de
energia cinética) ou Tsunade Senju.

Controle de velocidade
Capacidade de afetar a velocidade com que os seres vivos se movem,
podendo torná-los tão rápidos como uma bala ou atingindo a velocidade da
luz (ou até mais) ou tão lentos como uma tartaruga (ou ainda mais lentos).
Mudanças de velocidade não afetam apenas o movimento do corpo
(músculos), mas também o movimento dos olhos, das mãos, e o tempo de
reação.
A variação mais famosa desta habilidade é o controle sobre a própria
velocidade, aumentando-a. Esse caso específico é mais conhecido como
"supervelocidade".

A supervelocidade pode fazer com que o indivíduo enxergue o mundo como


estivesse em câmera lenta, podendo enxergar a trajetória de balas e objetos
muito rápidos e até pegá-los com as mãos. Um dos efeitos mais imediatos da
supervelocidade é o deslocamento de ar. Um dos movimentos mais usados é
girar rapidamente os braços causando ventos de alta velocidade. Outro
movimento é correr em círculos e, dependendo da velocidade é possível
formar um quase-vácuo no centro do círculo, ou formar um ciclone com o ar
em movimento. O quase-vácuo serve para atordoar inimigos dificultando
sua respiração e para acabar com incêndios, pois o fogo precisa
do oxigênio do ar para continuar queimando. Já o tornado é mais comumente
usado para amortecer a queda de objetos, mas também serve como o único
meio de um velocista poder ter um certo controle sobre a água, fazendo com
que o ciclone passe pela água e libere-a em algum lugar, usualmente
incêndios. A alta velocidade também permite ao personagem andar sobre a
água, pois ele se move mais rapidamente do que afunda na água.
A supervelocidade pode ser a causa de outros poderes como intangibilidade
(mover rapidamente os átomos do corpo a ponto de poderem atravessar
entre átomos de outras materiais) e viagem inter-dimensional (quando a
separação entre dimensões é feita pelo nível de vibração de átomos).

Exemplos: Superman, Mercúrio, Flash, Daphne Millbrook ou Hulk.

Reflexos sobre-humanos
Capacidade de reagir mais rápido do que um humano normal.

Exemplos: Homem-Aranha, Blade, Gohan[17], Sasuke Uchiha ou Neji


Hyuuga.
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Superequilíbrio
Capacidade de possuir um equilíbrio corporal sobre-humano, podendo se
equilibrar em pequenas superfícies ou andar normalmente em superfícies
superescorregadias.

Exemplos: Homem-Aranha, Gata Negra ou Mulher-Gato.

Superagilidade
Superagilidade é uma mistura de supervelocidade, superequilíbrio e super-
reação. Pode dar saltos, girar no ar e correr em grande velocidade devido ao
longo período de treinamento. Pode correr pelas paredes, andar pela água e
desviar de golpes que sejam desferidos contra ele, capaz de desviar-se de
balas ou agarrar objetos antes que caiam no chão.

Exemplos: Homem-Aranha, Wolverine, Elektra, Rock Lee ou Dentes de


Sabre.

Habilidades psíquicas e mentais [editar]

Capacidade baseadas em habilidades psíquicas e mentais, quer servem tanto


para manipular os outros como adquirir conhecimento ou usá-lo e combinar
os diferentes tipos. Inclui também a capacidade de detectar presenças a uma
certa distância.
Telepatia
Capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar
com eles. A telepatia pode ser utilizada em uma série de passagem, incluindo,
mas certamente não se limitando-a. O usuário mais experiente pode usar as
seguintes habilidades telepáticas:

Leitura de pensamentos: Capacidade de ler pensamentos de outros,


podendo invadir e ouvir os pensamentos.
Comunicação telepaticamente: Capacidade de se comunicar
telepaticamente com outros.
Defesa telepática: Capacidade de manifestar de várias formas defensivas,
através da telepatia.
Escudo psíquico: Capacidade de construir um escudo psíquico de proteção
para si mesmo.
Sombra psíquica: Capacidade de mascarar a si mesmo, e a presença de
outros povos, desde os dentro de certo são. A telepata também pode
disfarçar a si mesmos, tornando sua aparência semelhante ao de uma
sombra.
Ilusões telepática: Capacidade de criar ilusões telepáticas realísticas e
fazer as pessoas experimentarem acontecimentos que não estão realmente
ocorrendo.
Camuflagem telepática: Capacidade de alterar a aparência física aparente
de si e dos outros, alterando as percepções dos que os rodeiam. Isso pode
ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que o personagem
não está lá camuflado (invisível). O único limite a essa possibilidade, se
houver, só é imposto pelo número de pessoas um telepata está a tentar
enganar, e não o número de pessoas que na verdade é uma telepata
camuflagem.
Manipulação telepática: Capacidade de manipular mentes de outras
pessoas facilmente, alcançar uma variedade de efeitos.

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Roubo de informação: Capacidade de obter rapidamente e armazenar


informações, por transferência mental, ou seja, obter muitas informações
com o poder mental, além de colocar grandes quantidades de informação
em outra mente.
Escuridão psíquica: A capacidade de liberar o lado escuro da personalidade
de uma pessoa, quer fazê-los parecer mais difícil ou o mal de qualquer
maneira.
Cura traumas: Capacidade de apagar memórias de uma pessoa e para
curar o traumas mentais através de uma "cirurgia psíquica", o poder de
estimular ou enfraquecer os centros de dor e prazer no cérebro de uma
pessoa.
Indutor(a) dores mentais: Capacidade de induzir a dores mentais apenas
tocando a testa da vítima.
Intuitivo multilíngue: Capacidade de traduzir de formas intuitivas novas
línguas.
Amnésia mental: Capacidade de apagar qualquer consciência de memórias
particulares ou causar amnésia total.
Detecção mental: Capacidade de sentir a presença de outro mutante
super-humano dentro de um raio pequeno, mas ainda não definida de si
mesmo ao perceber as radiações mentais distintas emitidas por esse ser.
Paralisia mental: Capacidade de induzir paralisia física ou mental
temporária.
Alteração mental: Capacidade de alterar a mente dos outros por pura força
de vontade, permanentemente mudando sua personalidade de forma
parcial ou totalmente.
Controle mental: Capacidade de controlar os pensamentos e ações dos
outros.
Ligação mental: Capacidade de desenvolver uma ligação mental com
qualquer pessoa, que permanece como uma conexão para aquele tempo
individual após a ligação é interrompida.
Transferência de mente: Capacidade de transferir a mente e os poderes
dos organismos de acolhimento do usuário em outro caso o seu próprio
corpo físico de ser assassinado.
Possessão: Capacidade de possuir a mente de outra pessoa, e usar isso a
ser o corpo, e qualquer poder que pode possuir, em seu próprio.
Rastreamento: Capacidade de sentir e rastrear outras pessoas, além de
poder sentir sua energia se é positiva ou negativa.
Danificação mental: É a habilidade de poder entrar na mente dos outros e
causar um incrível dano dentro dela, fazendo a vitima entrar em um coma
profundo, e apenas outra pessoa com a mesma habilidade pode tirar a
vitima do coma.
Bloqueio mental: É a habilidade de pode usar sua mente para bloquear os
pensamentos dos outros. Ou seja o alvo não irá agir, como se sua mente
estivesse presa e incapaz de interagir com o corpo.
Exemplos: Professor Xavier, Jean Grey, Matt Parkman, Edward
Cullen, Psylocke ou Emma Frost.
Controle memorial
Habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de
fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a
algumas memórias, ou criar memórias falsas.

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Exemplos: O Haitiano, Professor Xavier, Jean Grey ou Emma Frost.


Deficiência Neurocognitiva
É a habilidade de diminuir a atividade cerebral.

Exemplos: Anna Kolorenko.


Clariciência
Capacidade de ver o passado das pessoas, animais, lugares e objetos
inanimados através do contato fisico, as visões ocorrem como uma
experiência fora do corpo, como uma memória superficial ou uma visão na
forma astral.
Exemplos: Bridget Bailey.
Premonição
É a habilidade de ver as probabilidades dos fatos que acontecerão no futuro e
então as interpretar para selecionar a melhor ou manipular eventos
prováveis.

Exemplos: Sina, Alice Cullen ou Nate Grey.


Probabilidade acelerada
Capacidade de calcular as diversas possibilidades e escolher a que tem mais
chance de se concretizar, ou a melhor para pessoa na ocasião. Os cálculos são
feitos com velocidade maior que a de um computador.
Exemplos: Kaito Nakamura.
Clarividência
Capacidade de obter informações sobre um objeto, pessoa, a localização física
ou evento que aconteceram, estão acontecendo, ou vão acontecer. Estas
informações podem vir na forma de visão simples, ou presença. Caso seja por
presença, personagem aparece na época/local invisível e intangível, tendo
liberdade de se mover dentro de um espaço definido. Se for pela visão o
personagem pode ter instantaneamente consciência do que aconteceu, ou
pode ser preciso expor a visão de alguma maneira, por exemplo, através de
pinturas ou esculturas. Neste caso a habilidade de "Reprodução artística"
também faz parte desta habilidade, funcionando apenas para cenários vistos
com a visão remota ou então podem vir em forma de sonhos.

Exemplos: Molly Walker, Angela Petrelli,Alice Cullen ou Isaac Mendez.


Precognição artística
Capacidade de recriar artisticamente qualquer evento futuro. Às vezes é
usado em conjunto com habilidades que permitem descobrir informações
inacessíveis a pessoas normais, como Clarividência. A arte pode
ser pintura, escultura, cerâmica, qualquer tipo de arte.
Exemplos: Isaac Mendez.
Aptidão intuitiva
Capacidade de analisar sistemas complexos e entender intuitivamente como
funcionam sem conhecimento aprofundado ou treino. No caso de sistemas
que ele já compreende, é capaz de detectar e identificar falhas no mecanismo
com uma rápida inspeção. Sistemas que ele nunca viu antes requerem um
maior tempo de estudo aparentemente, mas ele é capaz de compreendê-los
com muito mais velocidade que uma pessoa normal e com menos
equipamento tecnológico. Variações incluem entender o funcionamento de um
poder e juntamente com a capacidade de adaptar seu próprio corpo adquirir o
poder que entendeu.

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Exemplos: Sylar.
Superinteligência
Capacidade de possuir um QI muito acima do normal, adquirindo a habilidade
de "memória expandida" e "Aptidão Intuitiva", podendo tanto memorizar
qualquer coisa como relacionar tudo o que ele se lembra criando novas
teorias. Com este poder é possível entender rapidamente situações, criar e
consertar qualquer coisa.
Variações incluem superinteligências temáticas, como ser superinteligente em
assuntos ligados a física ou química, e ter uma inteligência normal para as
outras áreas do conhecimento.
Exemplo: Forge, Batman, Lex Luthor ou Brainiac.
Memória eidética ou memória fotográfica
E a Habilidade de armazenar e processar vastas quantidades de informação
em sua memoria, concedendo uma capacidade de aprendizagem sobre
humana.

A maioria das pessoas se lembra de mais ou menos 55% do que eles leem ou
veem. Com esta habilidade é possível lembrar de 100% das coisas. Lendo
livros de gramática e dicionários o personagem é capaz de falar qualquer
língua. Memória Eidetica pode levar a uma sensação de superinteligência, pois
o usuário ao ler livros técnicos avançados vai lembrar das fórmulas e teorias.
Ainda assim ele não será capaz de criar novas fórmulas e teorias tão
facilmente como um personagem com "superinteligência", pois não possui o
raciocínio, apenas o conhecimento.
Exemplos: Superman, Charlie Andrews, Professor Xavier ou Lex Luthor.
Empatia
Capacidade de ler ou sentir sentimentos e emoções. Esta habilidade também
permite ampliar ou reduzir emoções já existentes em seres vivos. Ela afeta
qualquer tipo de emoção, como raiva, ódio, amor, confiança, etc. Pode
também ser usado para acalmar seres vivos, ou deixá-los apáticos. Variações
incluem poderes específicos para certas emoções. Para conseguir este efeito
os meios mais comuns são através do pensamento, da música, ou
de ferormônios.

Exemplos:
Ler ou sentir emoções: Donna Troy, Peter Petrelli ou Spawn
Controlar a raiva: T.J. Kim (The 4400).
Controlar todas as emoções: Jasper Hale.
Linguística
Capacidade de se comunicar com
qualquer idioma, humano, animal ou extraterrestre. Isto significa que a
pessoa pode ler códigos escritos em outros alfabetos, entender o que pessoas
falam em outras línguas, e até mesmo decifrar textos escritos em código,
criptografados.
Linguística humana : Estelar, Traveler ou Cifra.
Linguística animal : Fera B'Wana.

Detectar condições
Habilidades de detectar condições específicas a seu redor, incluindo ameaças,
seres vivos e habilidades. Esta habilidade normalmente possui um limite de

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distância ao redor do personagem para funcionar, embora algumas não


possuam esse limite.
Detectar poder
Habilidade de sentir, rastrear ou reconhecer qualquer tipo de anomalia e
poderes sobre-humanos em determinada área e identificar qual é o poder do
personagem que está próximo.

Exemplo: Goku, Seiya, Callisto ou Caliban.


Detectar vida
Habilidade de sentir qualquer forma de vida que estiver próxima do usuário
ou saber se uma pessoa está viva ou não.
Exemplo: Shiryu ou Vegeta.
Detectar perigo
Habilidade de sentir perigo pessoal. Uma forma de premonição.

Exemplos: Homem-Aranha.
Detectar medo
Habilidade de sentir o medo dos personagem, incluindo a intensidade deste
medo. Um dos usos dessa habilidade é descobrir quando um personagem está
mentindo, pois normalmente sentem medo quando acuados ou quando
alguém desconfia deles.
Exemplos: Knox.
Detectar mentiras
Capacidade de descobrir quando alguém está mentindo.

Exemplos: Sue Landers, Mulher Maravilha ou Donna Troy.


Detectar fraquezas
Capacidade de descobrir os pontos fracos e fortes de objetos e seres vivos.
Pontos de pressão, lugares sem proteção, e de modo geral, todos os lugares
que eles não gostariam que você os acertasse. Também é possível descobrir
fraquezas não-físicas, como uma fraqueza contra água de pessoas que
produzem eletricidade, ou um medo de sangue para pessoas traumatizadas.
Exemplo: Karnak.

Manipulação

Manipulação de matéria e elementos


Habilidades de manipulação sobre a matéria e elementos.

Algumas variações dos poderes incluem a produção da matéria/elemento.


Assim uma pessoa com pirocinese (capacidade de controlar ofogo) pode
também ter a capacidade de criar o fogo. Mas isso nem sempre é verdade,
podendo limitar a habilidade apenas a situações em que exista o elemento.
Outras variações incluem a absorção da matéria/elemento. Assim uma pessoa
fraca sem energia que tenha eletrocinese pode absorver aenergia elétrica de
cabos de eletricidade para recuperar suas forças.
Alquimia
Capacidade de transformar um elemento em outro. Isto é, de transformar
qualquer objeto ou parte de objetos em outra matéria, como areia, água, ou

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mesmo ouro e platina. Variações incluem um limite para a matéria resultante,


como pode transformar objetos apenas em água, ou em ouro.

Exemplos: Bob Bishop (consegue trasmutar materia em ouro).


Elementos clássicos
Habilidade para controlar todos os elementos clássicos
(terra, fogo, ar e água).
Exemplos: Aang ou Cristalys.
Pirocinese - Fogo
Capacidade de gerar e/ou controlar o elemento fogo. Aumentando a energia
cinética dos átomos para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as
chamas, causar incêndios, concentrar calor suficiente para derreter chumbo
como se fosse manteiga, ou criar poderosas explosões de fogo, além de em
niveis muito avançados poder controlar a lava de vulcões e desviar o curso de
raios.

Exemplos: Kyo Kusanagi, Zuko, Tocha Humana ou Meredith


Gordon ou Scorpion.
Hidrocinese - Água
Capacidade de gerar e/ou controlar o elemento água. É possível fazer a água
escoar pelo ar, criar esferas de água cheias de pressão, cortar objetos com a
água como se ela fosse uma lâmina afiada, dominar a umidade e até gerar
altas marés, ondas e tsunamis, além de em niveis muito avançados poder
converter água liquida em gelo ou vapor e vice-versa, controlando o gelo e as
nuvens ou a neblina.
Exemplos: Katara, Elisa ou Percy Jackson.
Aerocinese - Ar
Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir
rajadas de ventos,tornados e aumentar a pressão do ar para esmagar coisas,
diminuir a resistência do ar podendo se mover mais rapidamente, fazer os
ventos carregarem o usuário capacitando o voo, ou até mesmo remover todo
o ar de dentro dos pumões.

Exemplo: Ventania, Tornado Vermelho, Temari ou Fujin.


Geocinese - Terra
Capacidade de controlar o elemento terra,
incluindo areia, pedras, minerais, rochas, ou poeira. É possível levitar rochas,
causar tremores de terra, saber onde as falhas tectônicas estão e as partir,
criando ilhas e montanhas.
Exemplos: Toph, Magma ou Geoforça.
Oneirocinese - Sonhos
Capacidade de manipular e controlar os sonhos. Este poder é muito raro. O
usuário invade os sonhos de outro ser vivo e se torna onipotente naquele
lugar. Entretanto, uma vez que a vítima percebe que está em seu próprio
sonho ele pode contra-atacar se se tornar mais poderoso que o invasor.
Dependendo do grau do poder, o usuário de oneirocinese pode fazer com que
tudo o que acontece no sonho se transforme em realidade, inclusive a morte
da vítima.

Exemplos: Freddy Krueger ou Hypnos.


Criocinese - Frio/Gelo

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Capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a


temperatura, frequentemente usada para controlar, gerar ou
absorvergelo.Podendo congelar qualquer coisa ou emitir frio. Geralmente está
ligada à hidrocinese.

Exemplos: Homem de Gelo, Frost, Tracy Strauss, Senhor Frio ou Sub-


Zero.
Eletrocinese - Eletricidade
Capacidade de controlar, gerar ou absorver a energia elétrica. É possível
através da eletricidade aumentar a temperatura de objetos podendo fundir
metais e dar forma a eles enquanto permanecem derretidos. Também há um
certo controle sobre campos magnéticos, embora em menor nível se
comparado a Magnetocinese. Caso esteja incluída a capacidade de criar
eletricidade o contato com a água causa um curto-circuito no usuário,
deixando-o fatigado sem energia, necessitando de um tempo para se
recuperar.
Exemplos: Doutor Destino, Elle Bishop, Electro, Azula ou Raiden.
Magnetocinese - Magnetismo e campo magnético.
Capacidade de gerar e/ou controlar campos magnéticos. Um personagem com
Magnetocinese pode repelir, atrair, levitar e manipular metais. Podem também
levitar e às vezes voar ao repelir os metais do centro da terra.

Exemplos: Magneto, Doutor Polaris ou Doutor Destino.


Fotocinese - Luz
Capacidade de controlar a luz ao seu redor. Com isto é possível
criar hologramas e ilusões, criar feixes de luz com intensidade de raio laser,
aumentar ou diminuir a luz, manipular a luz envolta de um objeto para torná-
lo invisível, mudar a cor de objetos, concentrar a luz em um único ponto
aquecendo-o.
Exemplos: Doutor Luz, Doutora Luz ou Karolina Dean.
Umbracinese - Escuridão
Capacidade de criar ou manipular escuridão, geralmente acessando
mentalmente uma dimensão de energia negra (a dimensão da Força das
Trevas na Marvel Comics e as Terras de Sombra na DC Comics) e
manipulando-a. Um personagem com esse poder deve possivelmente ser
capaz de criar formas sólidas ou viajar para outra dimensão. Um personagem
com esse poder não é controlável, por nenhum poder, é quase eterno,
dependendo da sua morte.

Exemplos: Penumbra, Ravena ou Shikamaru Nara.


Atmocinese - Clima
Habilidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos. Neste
caso só é possível usar o elemento em sua forma climática. Por exemplo, só
se pode usar a "eletricidade" através de um relâmpago ou gerando pelo
corpo, não podendo usá-la para obter controle sobre computadores ou criar
campos magnéticos.
Exemplos: Tempestade ou Thor.
Auracinese - Alma
Capacidade de ver controlar e absolver a aura astral de uma pessoa. Essa
habilidade possibilita que o usuário faça qualquer dano ou alteração mental
ou espiritual em uma pessoa, possibilitando que este possa enfraquecer, tirar
a consciência, apagar a memória, absolver essa aura (o que fará o usuário se

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sentir mais forte e a vítima mais fraca), fazer entrar em coma ou estado
vegetativo, ou até mesmo matar qualquer um que possuir uma aura astral
(Nota: tudo que vive possui uma aura astral).

Exemplos: Linda Tavara, Aang, Lucario ou Shang Tsung[18].


Telecinese
Capacidade de manipular e controlar objetos com a mente, podendo levitar,
mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico(como pedras, vidro,
metal,etc...). é mais fácil controlar objetos com movimentos de mão do que
apenas com a mente pois com a mente seria necessário ou uma certa
habilidade com essa técnica, ou um certo esforço. Um telecinético poderoso é
capaz de controlar vários objetos pesados com facilidade sem um único
movimento físico.
Exemplos: Jean Grey, Kon-El, Toby Logan, O Haitiano ou Luke
Skywalker.
Telecinese Molecular
Assim como a telecinese geral, pode levitar e mover objetos, mas dessa vez
isso ficou muito mais fácil, até usando só a mente, porém, a telecinese
molecular vai mais além, ela dá a capacidade de controlar átomos e partículas
individualmente, assim podendo até dissolver e retalhar materiais sólidos,
controlar e desviar raios de energia, mudar sua composição ou sua forma
física.

Exemplos: Fênix.
Fitocinese (plantas)
Capacidade de controlar forças da natureza, ou seja, qualquer vida vegetal.
Um floracinético pode acelerar, diminuir, e manipular as plantas, pode-se
também fazer essas plantas crescerem e estrangularem seus oponentes,
gerar espinhos, exalar pólen venenoso(no caso das flores), e dar frutos
tentdores
Exemplos: Black Tom Cassidy, Katara, Hera Venenosa ou Kurama Youko.
Outras manipulações
Fora as mais comuns é possível ter o poder de manipular qualquer tipo de
coisa, tornando esta lista imensa.

Veneno: Hera Venenosa, Carmilla Black[19] ou Maya Herrera.


Oxicinese (ácido): Escorpião ou Reptile.
Radiação: Homem Radioativo ou Ted Sprague.
Hemocinese (sangue): Katara.
Minerais: Toph (metal).
Fumaça: Smoke e Smoker
Fonecinese (som)
Capacidade de distorcer ou imitar sons, frequências, replicar e criar explosões
sônicas de proporções tão devastadoras quanto uma explosão atômica ou tão
forte quanto um tsunami.

Exemplos: Echo DeMille ou Banshee.


Gravitocinese (gravidade)
Capacidade de controlar campos gravitacionais. Com isso é possível tornar
objetos mais pesados ou mais leves, criar gravidade artificial em objetos, criar
um campo gravitacional em volta de um objeto servindo de escudo. É possível
também tornar um objeto invisível ao dobrar os raios de luz em volta
dele(claro, não tão perfeitamente como na luminocinese).

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Ao concentrar a força gravitacional em um único ponto é possível


criar buracos negros. Os buracos negros tem tamanho e força variável,
normalmente não afetando o usuário, a menos que ele queira.

Exemplos: Geoforça ou Stephen Canfield.


Tecnopatia
Capacidade de manipular tecnologia.O usuário pode transformar partes do
seu corpo em máquinas,criar uma armadura ou controlar máquinas.Existem
casos raros onde o tecnopata pode escanear equpamentos eletrônicos para
poder utilizar eles .
Exemplos: Superciborgue[20], Hana Gitelman ou Micah Sanders.

Manipulação de seres vivos


Poderes ligados a manipulação de pessoas e animais. Estes poderes incluem
mudar o modo em que o alvo percebe a realidade, ou forçar o alvo a realizar
tarefas de sua escolha.
Manipulação de feromônios
Habilidade de gerar e controlar os feromônios que podem causar efeitos
variados.
Exemplos: Feromona, Stacy X, Fera ou Jessica Drew.
Maestria Corporal
É a capacidade de assumir o controle dos movimentos de outras pessoas e
fazer o corpo da vitima se movimenta contra a sua vontade.

Exemplos: Eric Doyle.


Ilusionismo
Habilidade de alterar as percepções dos outros, criando imagens e sons falsos
capazes de enganar os cinco sentidos.
Exemplos: Mr. Mxyzptlk, Mystério, Candice Wilmer ou Itachi Uchiha.
Sedução
Habilidade seduzir qualquer pessoa através do olhar ou da voz.

Exemplo: Encantor.
Persuasão
Habilidade de convencer ou obrigar as pessoas a fazer o que se pede usando
a voz.
Exemplos: Eden McCain ou Mandrake.
Controle mental
Habilidade de controlar as ações ou o raciocínio de outro.

Exemplos: Mestre Mental, Mesmero ou Professor Xavier.


Possessão
Habilidade de tomar o controle do corpo de outra pessoa via projeção
astral ou transferência de mente.
Exemplos: Nocturna, Ino Yamanaka ou Jessica Sanders.

Destruição
Alguns poderes têm a finalidade exclusiva de causar destruição. Eles podem
ser usados tanto atingindo diretamente pessoas ou atingindo objetos
próximos para afetá-las.
Rajadas de energia maciça
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Consciste em manipular um certo nivel de energia com as mãos e dispara-la


em forma de rajadas ou esferas, capazes de desintegrar qualquer material,
dimensão ou ser existente para isso, o usuário tem que ter a sua energia
vital despertada.

Exemplos: Goku ou Punho de Ferro.


Raio de calor
Capacidade de emitir um "raio de calor" vermelho podendo derreter objetos, e
fundir outros como por exemplo duas placas de metal.
Exemplos: Superman.
Rajadas óticas
Da ao usuario a habilidade de lançar pelos seus olhos um raio de energia
concussiva, que não emite calor (podendo ser de forma voluntaria ou não).

Exemplos: Ciclope.
Grito super-sônico
Habilidade de amplificar a voz e gritar tão intensamente que seu grito pode
quebrar objetos e ensurdecer pessoas.
Exemplos: Banshee, Canário Negro ou Sindel.
Armas psíquicas
Habilidade de criar uma arma, como uma faca ou granada, de energia
psiônica que pode ferir mentalmente e não fisicamente.

Exemplos: Psylocke ou Miragem.


Rajada psiônica
Habilidade de sobrecarregar a mente de outro, causando dor, perda de
memória, perda de consciência, estado vegetativo ou morte depois de ter
criado uma conexão psiônica com a mente da pessoa.
Exemplos: Professor Xavier, Jean Grey ou Gorila Grodd.
Petrificação
Habilidade de transformar pessoas e objetos em pedra apenas com o olhar ou
toque.

Exemplos: Medusa ou Algol.


Liquefação
Habilidade de derreter objetos sólidos sem ou com contato físico. Às vezes
para transformar-se em líquido.
Exemplos: Zane Taylor ou Homem-Hídrico.
Induzir necrose
Capacidade de matar células de seres vivos. As células mortas podem
propagar o efeito matando células próximas.

Exemplos: Decompositor.
Desintegração
Habilidade de desintegrar matéria dividindo e controlando os átomos (ou
simplesmente os destruindo).
Exemplos: Plasmus, Fênix ou Goku

Espaço-tempo e dimensões
Poderes relacionados a meios de locomoção, transporte entre lugares,
alterações no espaço-tempo e viagens entre dimensões.

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Andar sobre a água


Capacidade de andar sobre a água, ou ficar em pé parado, sem afundar.
Variações incluem poder andar sobre qualquer material líquido, mesmo ácido.
Mas nesse caso ainda sofre os danos causados pela corrosão, em alguns
casos personagens dotados de supervelocidade conseguem correr sobre a
água.
Exemplo: The Flash ou Kakashi Hatake
Voo
Habilidade de desafiar a gravidade e literalmente voar. O personagem pode
ter acesso a esse poder de várias formas, pode simplesmente desafiar a
gravidade, usar uma energia especial, usar uma armadura
compropulsores a jato, magia, se levitar através da telecinese, etc.

Exemplos: Superman, Jean Grey, Nathan Petrelli, Lanterna Verde ou Mulher-


Aranha.

Teletransporte
Habilidade de se teletransportar de um lugar para o outro.

Exemplos: Noturno, Hiro Nakamura ou Goku


Controle do tempo
Capacidade de fazer com que a passagem do tempo seja mais rápida, mais
lenta ou que o tempo não passe. Este poder pode agir especificamente sobre
objetos ou seres vivos, mantendo o fluxo do tempo normal para o ambiente a
seu redor. Com isso é possível avançar no tempo e envelhecer objetos e
pessoas até o ponto de estarem totalmente corroídos ou enferrujados.
Também é possível voltar no tempo rejuvenescendo a pessoa. Seres vivos
que tenham a idade alterada por esta habilidade normalmente permanecem
com suas memórias.
Manipulação do tempo : Hiro Nakamura
Rejuvenescimento de objetos : Cora Tomkins (The 4400 - rejuvenesce
pessoas).
Controle da probabilidade
Capacidade de alterar a probabilidade, causando acontecimentos estranhos ou
impedindo acontecimentos normais. Isto inclui aumentar a sorte ou azar de
alguém.

Exemplos: Feiticeira Escarlate ou Santiago.


Distorção da realidade
Capacidade de mudar ou manipular a própria realidade.
Exemplos: Feiticeira Escarlate.
Viagem transtemporal
Habilidade de viajar no tempo.
Exemplos: Hiro Nakamura, Barry Allen[21], Superman[22] ou Alto
Evolucionário.
Duplicação transtemporal
Habilidade de trazer do passado ou do futuro cópias de si mesmo para o
presente.
Exemplo: Flashback.
Teletransporte interdimensional

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Capacidade de se teletransportar para outras dimensões. Também é possível


fazer com que apenas uma parte do corpo passe a outra dimensão,
permitindo assim criar um espaço infinito em uma mochila que estaria ligada
a outra dimensão.

Exemplos: Precursora.

Aquisição de novos podere


Hhá várias formas de um personagem adquirir novos poderes. Estes podem
ser momentâneos, necessitando manter uma aproximação com objetos ou
pessoas ou duram um curto espaço de tempo, ou eternos, bastando que o
pré-requisito seja preenchido.

Absorção de poderes
Capacidade de absolver poderes, memórias ou a vitalidade de quem esta
pessoa tocar, caso esse poder atinja níveis extremos, quem essa pessoa tocar
perderá os poderes permanentemente, além de entrar em estado vegetativo
ou até morrer, esse poder pode ser contido através de luvas ou coberturas na
pele, as vezes apenas com equipamentos especiais.
Exemplos: Vampira ou Parasita.
Absorção cinética e redirecioná-la
Capacidade para absorver formas de energia cinética em si mesmo e
converter isso em energia combativa como rajadas concusivas, força e
resistência evoluída.

Exemplos: Bishop ou Estelar.


Absorção de matéria
Capacidade de absorver qualquer forma de matéria ou energia com o
contacto físico e aquirir suas propriedades.
Exemplos: Homem-Absorvente.
Mimetismo empático
È a habilidade de copiar poderes, conhecimento e habilidades de qualquer
individuo proximo e Perde os poderes copiados quando se afasta do dono,
mas devido ao tempo copiando os poderes eles se tornaram permanentes.

Exemplos: Amazo, Super-Adaptóide, Peter Petrelli, Sincro ou Mímico.


Roubo de habilidades
Habilidade de roubar os superpoderes dos outros, tornando-os impotentes.
Exemplos: Arthur Petrelli

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