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Diseño de un contexto

neuroeducativo para el aula


Mtro. Pedro Isaac García Ocaña.
A todos mis alumnos, de quienes y con
quienes tantas cosas he aprendido.
Robert Swartz
¿Qué es el pensamiento eficaz?
Es la aplicación competente y estratégica de
destrezas de pensamiento y hábitos de la
mente productivos que nos permiten llevar a
cabo actos meditados de pensamientos, como
tomar decisiones, argumentar y otras acciones
analíticas, creativas o críticas.
Tim Brown
Design Thinking
Emplear las técnicas y metodologías de proyectos de
diseño en diversos ámbitos, principalmente en el
empresarial, con el fin de innovar en sus diversas
áreas: diseño de productos, servicios o experiencias.
Se dio a conocer en 2008 con la publicación del
artículo de Tim Brown en el Harvard Business
review, y se actualizo para el 2015.
Design Thinking

Fuente: https://innolandia.es (2018). Ilustración sobre las faces del pensamiento


del diseño [Figura]. https://innolandia.es/guia-design-thinking-en-espanol-para-
duguia-design-thinking-en-espanol-para-dummies-como-crear-productos-y-
servicios-innovadores-diferentesmmies-como-crear-productos-y-servicios-
innovadores-diferent/
Empatía es la capacidad que tienen los seres
humanos de identificarse con ciertas personas y
entender sus sentimientos. Como debes
imaginarte, esta es la fase esencial en la que los
diseñadores o miembros de grupo intentan
conocer y comprender a los usuarios finales de
manera más profunda. No sólo se trata de
conocer datos y estadísticas, sino de analizar
situaciones, comprender la vida de los usuarios,
así como los diferentes problemas y
necesidades que poseen.
Actividad integradora 1: Elaborar un árbol de
problemas tomando como base los aspectos
que inciden de forma negativa en mi labor
docente, posteriormente, identificar que
aspectos de los presentados hasta el momento
en el contenido temático, me pueden servir
para hacer frente a los problemas presentados
en mi contexto educativo.
Para poder llevar acabo el diseño de nuestro
ambiente de aprendizaje, nos apoyaremos de las
etapas del pensamiento del diseño presentado en
las diapositivas anteriores.

Árbol de problemas

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