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Quarta parede – Wikipédia, a enciclopédia livre https://pt.wikipedia.

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Quarta parede
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
A quarta parede é uma parede imaginária situada na frente do palco do teatro, através da qual a plateia
assiste passiva à ação do mundo encenado.

Índice
Origem e significado
Derrubando a quarta parede
Referências
.Ver também

Origem e significado
A origem da expressão é incerta, mas presume-se que o conceito tenha surgido na Idade Média com a aplicação
do Teatro Saltimbanco, onde os atores atuavam em uma carroça, e assim podiam se deslocar por outros
vilarejos, uma espécie de teatro ambulante, e a peça ocorria levantando uma lona lateral, criando uma abertura
para visão geral do evento. A aplicação dava-se cada vez que, erguendo esta lona (a quarta parede), o
espectador tinha acesso a imagem da peça encenada, geralmente com até, no máximo, quatro personagens
atuando ao mesmo tempo.

Logo em seguida, pela formação do Teatro Elizabethano, na côrte da Rainha Elizabeth I (Londres, Inglaterra),
onde o teatro era realizado para a nobreza como forma de distração e era preparada, muitas vezes, com intuito
de se atacar ou criticar, de forma direta atitudes, comportamentos, da própria nobreza na côrte. Essas críticas
nem sempre mostravam o nome do nobre, mas o fazia de forma satírica, confrontando-os e questionando-os,
no entanto, as cenas eram preparadas, escrachadas, tinha como objetivo um ataque, mas de forma leve, tão
leviana, que acabava por virar comédia. Todos riam, sabiam que se falava da côrte e seus participantes. Às
vezes, sabiam sobre quem estava sendo satirizado, mas aquela conduta dos atores, embora muitas vezes com
maldade, deixava a crítica um tanto sarcástica, outras vezes sutil, mas sempre procurando deixar a peça em
tom crítico direto, mas completamente debochada em relação a quem a assistia.

O teatro assume a apresentação como se fosse uma caixa, surgindo o teatro tradicional como conhecemos e a
quarta parede, de certa forma cai, deixando de existir e dando lugar àquela plateia que assiste passivamente,
quer dizer a plateia evita mexer-se e, supostamente, assiste à peça sem se deixar envolver emocionalmente com
os atores, mas nem sempre ocorria. Lembremos que algumas pessoas era bufões, comiam durante o espetáculo,
causando um barulho que acabava por desconcentrar, outros com o uso do leque, outros com movimentos de
pernas para chamar a atenção, daí para o ator não se desconcentrar com tosses, com movimentos corporais da
plateia em que se estabelece a quarta parede, imaginária, tanto para o grupo de atores, quanto para a plateia,
conduzindo o grupo de atores a um estudo e domínio próprio mais profundo para se condicionar em

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representar sem ter a influência da plateia ou minimizando-a e exigindo uma concentração maior durante a
encenação, século XVIII, com as teorias propugnadas por Diderot, quando este aponta:

"Então, caso façais uma composição, ou caso representeis, pensai no espectador


apenas como se este não existisse. Imaginai, na borda do teatro, uma enorme parede
que vos separe da plateia; representai como se a cortina não se levantasse".[1]

A expressão também é usada em outros mídia, como cinema, videogames, quadrinhos,televisão e literatura,
geralmente para se referir à divisória entre a ficção e a audiência.

A quarta parede é parte da suspensão de descrença entre o trabalho fictício e a plateia. A plateia normalmente
aceita passivamente a presença de uma quarta parede sem pensar nela diretamente, fazendo com que uma
encenação seja tomada como um evento real a ser assistido (teatro tradicional). A presença de uma quarta
parede é um dos elementos mais bem estabelecidos da ficção e levou alguns artistas a voltarem a sua atenção
para ela como efeito dramático. Por exemplo, na peça The Fourth Wall de A.R. Gurney, quatro personagens
lidam com a obsessão da dona de casa, Peggy, por uma parede em branco na sua casa. Lentamente é
desenvolvida uma série de clichês teatrais, enquanto toda a mobília e a ação em cena vão cada vez mais se
dirigindo à suposta quarta parede.

Derrubando a quarta parede


O ato de derrubar a quarta parede é usado no cinema, no teatro, na televisão e na arte escrita, e tem origem na
teoria do teatro épico de Bertolt Brecht, que ele desenvolveu a partir e, curiosamente, para contrastar com a
teoria do drama de Constantin Stanislavski. Refere-se a uma personagem dirigindo a sua atenção para a
plateia, ou tomando conhecimento de que as personagens e ações não são reais. O efeito causado é que a plateia
se lembra de que está vendo ficção e isso pode eliminar a suspensão de descrença. Muitos artistas usaram esse
efeito para incitar a plateia a ver a ficção sob outro ângulo e assisti-la de forma menos passiva. Brecht estava
ciente de que derrubar a quarta parede iria encorajar a plateia a assistir a peça de forma mais crítíca - o
chamado Efeito de Alienação.

Derrubar a quarta parede de forma súbita é um recurso bastante usado para um efeito humorístico nonsense,
já que tal efeito é inesperado em ficções narrativas e afins. Alguns acreditam que derrubar a quarta parede
cause um distanciamento da suspensão de descrença a ponto de contrastar com o humor de uma história. No
entanto, quando usada de forma consistente ao longo da história, é geralmente incorporada ao estado passivo
da plateia.

Essa exploração da familiaridade de uma plateia com as convenções da ficção é um elemento-chave em muitos
trabalhos definidos como pós-modernistas, que descontroem as regras preestabelecidas da ficção. A ficção que
derruba ou diretamente se refere à quarta parede muitas vezes também usa outros recursos pós-modernistas,
como a metalinguagem (Teatro Contemporâneo).

O recurso é muito usado no teatro improvisado, onde a plateia é convidada a interagir com os atores em certos
pontos, como para escolher a resolução de um mistério. Nesse caso, os espectadores são tratados como
testemunhas da ação em andamento, tornando-se "atores" e atravessando a quarta parede.

A quarta parede também é usada como parte da narrativa, quando a personagem descobre que faz parte de
uma ficção e 'derruba a quarta parede' para estabelecer um contato com a audiência.[2] Isso ocorre em filmes
como O Último Grande Herói e A Rosa Púrpura do Cairo, onde personagens saem dos filmes que habitam e
espectadores adentram a película; O Show de Truman, onde o personagem-título percebe que sua vida é uma
espécie de reality show filmado em um gigantesco estúdio; e o livro O Mundo de Sofia, onde os personagens de

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um livro sendo escrito percebem seu caráter ficcional e tentam descobrir como conseguir sua liberdade. Nesse
caso, a 'quarta parede' que a personagem derruba permanece como parte da narrativa em si, e a parede entre a
plateia real e a ficção permanece intacta. Há casos também em que a criatura encontra o criador, como no
período em que Grant Morrison escrevia as histórias em quadrinhos do Homem Animal. Histórias como essas
não derrubam efetivamente a quarta parede - apenas se referem a esse recurso.

Alguns personagens são notórios por quebrar a quarta parede, como Deadpool da Marvel Comics, Goku no fim
de cada episódio de Dragon Ball Z (Majin Boo e Gohan também fizeram), Pinkie Pie de My Little Pony: A
Amizade é Mágica [3] , Frank Underwood, de House of Cards e a série de games Metal Gear: Solid (Onde
alguns personagens olhavam para a tela e interagiam com o jogador).

Referências
1. BORIE, Monique; ROUGEMONT, Martine de; SCHERER, Jacques. Estética teatral: textos de Platão a
Bertolt Brecht, pg. 167. Tradução de Helena Barbas. 2ª edição, Lisboa: Fundação Calouste Gulbenkian,
2004]
2. NOVAS POSSIBILIDADES EM METALINGUAGEM (http://repositorio.uniceub.br/bitstream/123456789
/1851/2/20386311.pdf)
3. The Most Fourth Wall-Breaking Moments in Television History (http://io9.gizmodo.com/a-history-of-meta-
storytelling-on-television-1045718169)

.Ver também
Meta-linguagem
Auto-referência
Suspensão de descrença

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