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ALCANTARA FERNANDEZ NESTOR D06671J

METODOLOGIA PARA EL DESARROLLO WEB


METOOLOGIA
El término metodología se define como el grupo de mecanismos o procedimientos racionales,
empleados para el logro de un objetivo, o serie de objetivos que dirige una investigación
científica. Este término se encuentra vinculado directamente con la ciencia, sin embargo, la
metodología puede presentarse en otras áreas como la educativa, en donde se encuentra la
metodología didáctica o la jurídica en el derecho.
Es un proceso de análisis, diseño y desarrollo de aplicaciones hipermedia. Los elementos
principales de esta metodología son:
 Modelo E-R (Entidad-Relación)
 Modelo RMDM (Relationship Management Data Model).
 la metodología fue creada por isakowitz, stohr y balasubramanian.
¿Metodología para el desarrollo web?
Consiste en un proceso iterativo y cooperativo de análisis del problema, documentando los
resultados en una variedad de formatos. La mayoría de las propuestas de Ingeniería Web
están muy orientadas a las fases de análisis y diseño, pero, en los últimos años cada día son
más los grupos que evolucionan hacía los requisitos.
Esta metodología es apropiada para dominios con estructuras regulares, es decir, con clases
de objetos bien definidos, y con claras relaciones entre esas clases.
Ejemplo

https://programacionwebisc.wordpress.com/2-5-metodologias-para-el-desarrollo-de-aplicaciones-web/ .
Autor: Isakowitz
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METODOLOGÍA RMM
La metodología RMM origina a una estructura, denominada slice, que enfrentaba el problema de
cómo la información de las entidades será presentada al usuario y cómo éste podrá acceder a ella. Los
diferentes grupos al mismo tiempo pueden trabajar con el diseño de su sitio en la WWW. Usted puede
trabajar al mismo tiempo en las etapas de información, acceso, interfaz de usuario y el diseño.
1) Diseño robusto:
RMM impone disciplina en el diseño del sistema y proceso de desarrollo.
RMM ayuda a mantener un sitio homogéneo, para que un común "look and feel" puede ser mantenida
en toda la aplicación. Esto es importante para ayudar a los usuarios la navegación y de representar
una identidad corporativa coherente.
2) Diseño expresivo:
En RMM, los diseños se expresa a través de diagramas gráficos concisos. Esto facilita el proceso de
revisión, creación y documentación de diseños. En la actualidad, no existe un procedimiento para la
documentación de los sitios Web de una manera concisa y útil.
3) Separación de los datos, la estructura y la interfaz de usuario:
RMM mantiene a estos tres elementos separados y les permite ser manipulado. En lugar de tener una
colección de directorios y archivos para la gestión, los desarrolladores de software pueden analizar
estos aspectos de la aplicación por separado

http://lametodologiarmm.blogspot.pe/ http://www.hipertexto.info/documentos/rmm.htm
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METODOLOGIA UWE
¿Qué es UWE?
La propuesta de Ingeniería Web basada en UML (UWE (Koch, 2000)) es una metodología detallada
para el proceso de autoría de aplicaciones con una definición exhaustiva del proceso de diseño que
debe ser utilizado. Este proceso, iterativo e incremental, incluye flujos de trabajo y puntos de control,
y sus fases coinciden con las propuestas en el Proceso Unificado de Modelado. UWE está
especializada en la especificación de aplicaciones adaptativas, y por tanto hace especial hincapié en
características de personalización, como es la definición de un modelo de usuario o una etapa de
definición de características adaptativas de la navegación en función de las preferencias,
conocimiento o tareas de usuario.
Fases del Desarrollo Web. Por lo que respecta al proceso de autoría de la aplicación, UWE hace un
uso exclusivo de estándares reconocidos como UML y el lenguaje de especificación de restricciones
asociado OCL. Para simplificar la captura de las necesidades de las aplicaciones web, UWE propone
una extensión que se utiliza a lo largo del proceso de autoría. Este proceso de autoría está dividido en
cuatro pasos o actividades: • Análisis de Requisitos: Fija los requisitos funcionales de la aplicación
Web para reflejarlos en un modelo de casos de uso.

https://jorgeportella.files.wordpress.com/2011/11/analisis-diseo-y-desarrollodeaplicacionesweb.pdf
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METODOLOGÍA OOHDM
Object Oriented Hypermedia Design Method.- Es una metodología orientada a objetos.Propone el
desarrollo de aplicaciones Web hipermedia a través de un proceso, fases que se combinan con
notaciones UML.
1.- Obtención de requerimientos. La herramienta en la cual se fundamenta esta fase son los
diagramas de casos de usos, los cuales son diseñados por escenarios con la finalidad de obtener de
manera clara los requerimientos y acciones del sistema.
2.- Diseño conceptual. Se construye un modelo orientado a objetos que represente el dominio de la
aplicación usando las técnicas propias de la orientación a objetos. La finalidad principal durante esta
fase es capturar el dominio semántico de la aplicación teniendo en cuenta el papel de los usuarios y
las tareas que desarrollan.
3.- Diseño navegación. La estructura de navegación de una aplicación hipermedia está definida por
un esquema de clases de navegación específica, que refleja una posible vista elegida.

https://es.slideshare.net/LuciaZambranoFranco/metodologia-oohdm

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