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UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO RUIZ GALLO

Facultad de Ingeniería Civil,


Sistemas y Arquitectura
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA
CIVIL

CURSO :

DIBUJO PARA INGENIEROS 1

TEMA :

PROYECCIONES

PROFESOR :

MARCO ANTONIO GUZMÁN VIGO

INTEGRANTES :

-MONTENEGRO MARTINEZ Diego (160427-C)


-HUAMANCHUMO SANTAMARIA Carmen (160422-A)
- PERICHE CASTRO Juan Carlos (160431-K)
-REYES CRUZ Robert (160432-G)
-CHINCHAY ABAD Joan André (160413-B)
INTRODUCCIÓN
La proyección es la representación gráfica de un objeto sobre una superficie
plana, obtenida al unir las intersecciones sobre dicho plano de las líneas
proyectantes de todos los puntos del objeto desde el vértice.

La perspectiva es un tipo de proyección. Sus leyes se estudiaron por primera vez


de una forma rigurosa por el arquitecto florentino Brunelleschi (1377-1446),
creador en arquitectura del estilo renancentista que desplazó al gótico. La
perspectiva es la ordenación de los objetos en el espacio tal como los ve el ojo.

El invento de la perspectiva científica fue sin duda una auténtica revolución en la


historia de la visualización y reproducción. Los griegos hicieron los primeros
pasos decisivos en este sentido; pero la construcción matemáticamente exacta
procede del renacimiento italiano. Ha dominado desde el primer tercio del siglo
XV hasta el último del siglo XIX. Este proceso dio a la pintura la magia de la
imagen de reflejada que aparentemente permite extenderse el espacio por
detrás de la superficie de imagen en profundidad, equipada con toda clase de
objetos y personas que se afirman como componentes en el espacio.
PROYECCIONES
La etimología de la palabra proyección viene del latín proiectio, de proficere;
de pro=delante y facere=hacer.

Definición

La proyección es la representación gráfica de un objeto sobre una superficie plana,


obtenida al unir las intersecciones sobre dicho plano de las líneas proyectantes de todos
los puntos del objeto desde el vértice.

Estudiaremos los diferentes tipos de proyecciones:

 Ortogonal
 Oblicua
 Cónica.
I. PROYECCIÓN ORTOGONAL
 Se denomina proyección ortogonal al sistema de representación que nos
permite dibujar en diferentes planos un objeto situado en el espacio.

 Se considera el observador en el infinito.

 Los rayos visuales son paralelos entre sí y perpendiculares al plano de


proyecciones.

 Hay tres planos principales de proyección: horizontal,


vertical y de perfil.
Estos planos se intersecan uno a otro en ángulo recto
formando el primero, segundo, tercero y cuarto ángulos o
cuadrantes.
Técnicamente se puede proyectar un objeto en cualquiera
de estos cuadrantes.
Clasificación:

a) Proyección Multivistas:

-Las proyecciones diédricas o multivistas corresponden al sistema utilizado para


describir la forma real de un cuerpo, mediante las imágenes teóricamente reflejadas
sobre dos o más planos, dispuestos en ángulo recto (ángulo diedro).

-Una vista en el sistema diédrico es la imagen reflejada por un cuerpo sobre un plano
y se obtiene por la intersección teórica que se daría entre el plano y las líneas
visuales dirigidas entre el observador y una cara del objeto que se quiere proyectar.

-En las proyecciones diédricas se considera que las líneas visuales o proyectantes
son paralelos entre sí y perpendiculares al plano en el cual se proyecta.

Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por las flechas,
obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto. Estas vistas reciben las
siguientes denominaciones:

Vista A: Vista anterior, de frente o alzado


Vista B: Vista superior o planta (por encima)
Vista C: Vista lateral derecha o simplemente derecha
Vista D: Vista lateral izquierda o simplemente izquierda
Vista E: Vista inferior (por debajo)
Vista F: Vista posterior (por detrás)

Nota: En la proyección diédrica se puede considerar que el observador permanece


en un mismo lugar y es él quien gira o rota el objeto, para observar y dibujar en su
posición relativa las superficies y líneas que se aprecian al visualizar cada una de
las seis caras.
-En la representación de un dibujo multivistas, la proyección frontal es el centro de
orientación para la situación relativa de las demás proyecciones, las cuales se disponen
alineadas en una franja horizontal y otra vertical trazadas a partir de la proyección
frontal. Siendo dibujas proporcionadas y con correspondencia entre sí.

NOTA: No siempre es necesario dibujar las 6 vistas de un objeto, por lo general este
queda definido por 3 vistas que son horizontal, frontal y perfil. Los detalles, aristas o
superficies que no se observan desde las posiciones adoptadas para obtener las
tres vistas seleccionadas, se representan convencionalmente mediante líneas de
trazos cortos o líneas de contornos oculto.
Naturaleza de la Proyección ortogonal

-Uno de los principales objetivos es la confección de planos de fabricación de piezas


mecánicas de las más variadas formas. Para lograrlo se necesita representar
gráficamente las distintas formas que dichas piezas presenten.

-Una fotografía o un dibujo pictórico muestran al objeto tal como aparece ante nosotros
como observadores, pero no como es, pues la imagen es afectada por la perspectiva.
Una representación gráfica así no puede describir completamente el objeto, sin que
importe desde que dirección se le mire, ya que no muestra las formas ni los tamaños
exactos de las distintas partes. Las fotografías no siempre son realizables porque el
objeto debe hacerse antes que se le pueda fotografiar.
Además, tanto en la fotografía como en un dibujo pictórico, no se puede ver los detalles
internos del objeto.

-En la industria se necesita una descripción completa y clara de la forma y el tamaño


del objeto que se pretenda fabricar, para poder tener la certeza de que el objeto será
manufacturado exactamente como lo propuso el diseñador.
II. PROYECCIÓN OBLICUA
 Es un dibujo tridimensional axonométrico en el que se representa el objeto con
una superficie paralela al plano de proyección o plano del papel y las otras
superficies dibujadas a lo largo de un eje inclinado que forma un ángulo con la
horizontal. Las medidas del ángulo pueden variar según el caso, las de mayor
uso son las 30°, 45° y 60°.

 En la proyección oblicua los rayos visuales son paralelos entre sí pero oblicuos
(diferente de 90º) al plano de proyección.

 Considera al observador en el infinito.

 Los dibujos oblicuos nos muestran dos o más superficies al mismo tiempo, sobre
un dibujo. La vista frontal del objeto se dibuja de la misma forma que la vista
frontal, en la proyección ortogonal. En esta vista frontal todas las líneas rectas
inclinadas y curvas en el plano frontal del objeto aparecen en su dimensión y
forma verdadera.

 En el dibujo oblicuo se puede representar el sistema de ejes en diversas


posiciones, pero teniendo en cuenta siempre que un eje debe ser vertical y otro
horizontal, mientras que el tercer eje puede formar cualquier ángulo, el cual
representa la profundidad del objeto.
Clasificación:

I. Caballera:
-Es cuando se realiza un dibujo oblicuo con el eje inclinado utilizando ángulos de
45°.
-Mediante este método todas las dimensiones sobre el eje oblicuo se
representan en su verdadero tamaño.
-Los dibujos que se realizan en perspectiva caballera se ejecutan rápidamente,
siendo muy sencilla su construcción, además de poseer una gran aplicación en
el dibujo industrial y mecánico, pero estos dibujos en general dan una apariencia
un poco desproporcionada, y alargada; distinto a como es en la realidad.

II. Gabinete:
-También conocida como caballera escorzada.
-Es cuando el eje de profundidad se reduce a la mitad o a 3/4. Con esto, se
contrarresta el alargamiento, resultando más natural, cuando se han utilizado
ángulos de 45°.
-Como podemos observar, el dibujo isométrico y el oblicuo a pesar de que
poseen la misma función, que es la de representar un objeto en sus dimensiones,
también son muy diferentes.
-Las líneas de profundidad, representadas en el eje Y se trazan con una
inclinación de 45º y reducidas a la mitad, o, a 2/3 de su dimensión. Esto es para
evitar el efecto de excesiva profundidad, tan desagradable en este tipo de
perspectiva.
III. PROYECCION CONICA (perspectiva)

 Es un sistema de representación basado en la proyección de un cuerpo en tres


dimensiones, sobre un plano bidimensional. Con un resultado que se asemeja
mucho a lo que el ojo humano percibiría si estuviera ubicado en el punto de vista.

 Considera al observador en el finito.

Elementos de la perspectiva cónica:

- Planos. Están dispuestos ortogonalmente

 Plano de Proyección o de Cuadro (P. P)

-Denominado también plano del dibujo, es la superficie vertical sobre la que se


efectúa la representación. Los rayos proyectantes inciden en él.

 Plano Geometral (P.G.)

- Es un plano perpendicular al del cuadro, equivale al suelo, sobre el que


generalmente se apoyan los objetos que se representan, y sobre el que, por
norma, está situado el observador.

 Plano del Horizonte (P.H.)

-Es un plano imaginario que contiene un buen número de elementos de


referencia, puntos y rectas imprescindibles para la obtención de la perspectiva.
Este plano es paralelo al geometral y está situado a la altura de los ojos del
observador

 Plano de Desvanecimiento. (P.D.)

-Es el plano que contiene al punto de vista (ojos del observador) y es paralelo al
del cuadro.

 Plano Principal (P.P.)

-Es el plano perpendicular a los anteriores que pasa por el punto de vista.

- Líneas. Están dispuestas de forma paralela.


 Línea de tierra (L.T)

-Es la intersección de los planos geometral y del cuadro.

 Línea de horizonte (L.H)

- Es la intersección de los planos de horizonte y del cuadro. Coincide con la línea


de horizonte natural.

- Puntos. Están alineados y pertenecen a la línea del horizonte.

 Puntos de fuga (P.F)

- Es donde concurren todas las rectas paralelas al plano de proyección. Se


conceptúa como la perspectiva de un punto infinito ubicado en la prolongación
de una recta.

-Para simplificar el número de puntos de fuga se consideran las tres direcciones


de las aristas de un prisma recto apoyado en el plano geometral y que pueda
contener al objeto a representar.

 CONO VISUAL:
Es el conjunto de rayos de luz que,
reflejados por los objetos, llegan a
nuestros ojos en cada una de
nuestras miradas. Su eje es el rayo
principal y el vértice el punto de vista
(observador). El ángulo teórico de
este cono, formado por dos
generatrices del mismo
diametralmente opuesta, es mayor
de 90º, llegándose a percibir
imágenes situadas en una gran
extensión. No obstante, a partir de
un ángulo central de unos 60º, la
percepción se hace cada vez más
confusa, pues el ángulo de visión
normal en un ser humano es de 60º.
Para evitar que los objetos se
representen deformados se
aconseja no rebasar esta abertura.

 Punto de vista (V)

-Es el lugar desde donde se observa un objeto, se corresponde con los ojos del
observador. La situación del punto de vista condiciona la forma aparente del
objeto.

POSICIÓN DEL PUNTO DE VISTA

Debe de estar alejado del objeto de manera que el ángulo máximo del cono visual sea
inferior a 60º.
Su situación en planta y alzado dependerá de las partes que se deseen ver o resaltar y
del efecto a conseguir En edificios aislados, monumentos, etc...; en los que interese
representar dos fachadas, se situará frente a la esquina formado por ambos. En locales
cerrados (viviendas, comercios, etc...) Encontramos una dificultad a la hora de situar el
punto de vista, esto se soluciona colocando el punto de vista fuera del local y
considerando transparentes las paredes o muros.

ALTURA DEL PUNTO DE VISTA


La distancia existente entre el observador y el plano geometral se ve reflejada en la
altura h (distancia entre la L.H. y la L.T.).
La visión que se obtiene del objeto difiere notablemente con la situación del punto de
vista, como se observa en la ilustración. En este tipo de representaciones, tanto de
interiores como de exteriores, se establece, normalmente, una altura para la línea del
horizonte (aproximadamente la media de una persona) 1,70 ó 1,20 metros, según se
considere de pie o sentado.
Un punto de vista bajo (perspectiva de rana) muestra una menor proporción del plano
de tierra, a la vez que disminuye la distancia entre la línea del horizonte y la de tierra.
Con este tipo de perspectiva se consigue resaltar la altura de los objetos. La
representación de conjuntos arquitectónicos a “vista de pájaro” es muy empleada para
ofrecer claramente la distribución urbanística. En este caso, la L.H se eleva muy por
encima de la L.T. En la vista celeste se sitúa la L.T. por encima de la L.H. de manera
que podamos visualizar la planta inferior del objeto.

CLASES DE PERSPECTIVA CÓNICA


Dependiendo de la disposición que ocupen los objetos respecto del plano de cuadro se
distinguen dos tipos de perspectiva: frontal y oblicua., dentro de ésta última se puede
considerar otras subclases atendiendo al número de puntos de vista.

a) Perspectiva frontal o paralela

-Los objetos se sitúan con sus caras paralelas al plano del cuadrado.

-Existe un único punto de fuga sobre la línea del horizonte, que coincide con el
punto principal P.

-Esta perspectiva queda definida por la disposición del objeto, que ha de ser de
caras paralelas, respecto al plano del cuadro, de manera que una de sus caras
sea paralela a éste o apoyado en él, y su base debe de estar apoyada en un
plano horizontal (generalmente el plano geometral).

-Considerando esta posición un grupo de aristas (en las que se dimensiona la


profundidad) estarán dispuestas perpendicularmente al P.C.y por lo tanto
fugarán al punto P, mientras que otras aristas estarán dispuestas paralelamente
respecto a dicho plano, en este grupo se enmarcan las aristas que se
corresponden con las dimensiones de alto y ancho, las perspectivas de estas
rectas no tienen punto de fuga.

b) Perspectiva oblicua o angular


-Al igual que ocurre con la perspectiva frontal esta perspectiva queda definida
por la disposición del objeto, que ha de estar situado de manera que las caras
laterales sean oblicuas respecto del plano del cuadro, así pues se obtienen dos
puntos de fuga (f-F=).

Esta oblicuidad puede ser cualquiera, pero la más comúnmente elegida es


aquella en la que las caras laterales forman ángulos de 30° y 60° con el P.C.
(esto es así por ser de fácil construcción con la escuadra).

Las visuales paralelas a las aristas horizontales del prisma cortan al P.C. (a la
L.H.) En los puntos F-F=, puntos de fuga de las paralelas a estas dos
direcciones.

-Es necesario considerar esto a la hora de colocar el dibujo en el papel, pues


cuando un punto de fuga se acerca al principal (P) el otro se aleja de él. Las
aristas laterales no tienen punto de fuga, siendo consideradas perpendiculares
a la L.T.

-En esta situación se origina dos puntos de fuga

c) Perspectiva aérea
-El plano de cuadro es oblicuo respecto a las 3 direcciones fundamentales.
-Se trata de una perspectiva con tres puntos de fuga: dos en la línea de
horizontes y uno en una vertical accesoria.

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