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CURSO :
TEMA :
PROYECCIONES
PROFESOR :
INTEGRANTES :
Definición
Ortogonal
Oblicua
Cónica.
I. PROYECCIÓN ORTOGONAL
Se denomina proyección ortogonal al sistema de representación que nos
permite dibujar en diferentes planos un objeto situado en el espacio.
a) Proyección Multivistas:
-Una vista en el sistema diédrico es la imagen reflejada por un cuerpo sobre un plano
y se obtiene por la intersección teórica que se daría entre el plano y las líneas
visuales dirigidas entre el observador y una cara del objeto que se quiere proyectar.
-En las proyecciones diédricas se considera que las líneas visuales o proyectantes
son paralelos entre sí y perpendiculares al plano en el cual se proyecta.
Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por las flechas,
obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto. Estas vistas reciben las
siguientes denominaciones:
NOTA: No siempre es necesario dibujar las 6 vistas de un objeto, por lo general este
queda definido por 3 vistas que son horizontal, frontal y perfil. Los detalles, aristas o
superficies que no se observan desde las posiciones adoptadas para obtener las
tres vistas seleccionadas, se representan convencionalmente mediante líneas de
trazos cortos o líneas de contornos oculto.
Naturaleza de la Proyección ortogonal
-Una fotografía o un dibujo pictórico muestran al objeto tal como aparece ante nosotros
como observadores, pero no como es, pues la imagen es afectada por la perspectiva.
Una representación gráfica así no puede describir completamente el objeto, sin que
importe desde que dirección se le mire, ya que no muestra las formas ni los tamaños
exactos de las distintas partes. Las fotografías no siempre son realizables porque el
objeto debe hacerse antes que se le pueda fotografiar.
Además, tanto en la fotografía como en un dibujo pictórico, no se puede ver los detalles
internos del objeto.
En la proyección oblicua los rayos visuales son paralelos entre sí pero oblicuos
(diferente de 90º) al plano de proyección.
Los dibujos oblicuos nos muestran dos o más superficies al mismo tiempo, sobre
un dibujo. La vista frontal del objeto se dibuja de la misma forma que la vista
frontal, en la proyección ortogonal. En esta vista frontal todas las líneas rectas
inclinadas y curvas en el plano frontal del objeto aparecen en su dimensión y
forma verdadera.
I. Caballera:
-Es cuando se realiza un dibujo oblicuo con el eje inclinado utilizando ángulos de
45°.
-Mediante este método todas las dimensiones sobre el eje oblicuo se
representan en su verdadero tamaño.
-Los dibujos que se realizan en perspectiva caballera se ejecutan rápidamente,
siendo muy sencilla su construcción, además de poseer una gran aplicación en
el dibujo industrial y mecánico, pero estos dibujos en general dan una apariencia
un poco desproporcionada, y alargada; distinto a como es en la realidad.
II. Gabinete:
-También conocida como caballera escorzada.
-Es cuando el eje de profundidad se reduce a la mitad o a 3/4. Con esto, se
contrarresta el alargamiento, resultando más natural, cuando se han utilizado
ángulos de 45°.
-Como podemos observar, el dibujo isométrico y el oblicuo a pesar de que
poseen la misma función, que es la de representar un objeto en sus dimensiones,
también son muy diferentes.
-Las líneas de profundidad, representadas en el eje Y se trazan con una
inclinación de 45º y reducidas a la mitad, o, a 2/3 de su dimensión. Esto es para
evitar el efecto de excesiva profundidad, tan desagradable en este tipo de
perspectiva.
III. PROYECCION CONICA (perspectiva)
-Es el plano que contiene al punto de vista (ojos del observador) y es paralelo al
del cuadro.
-Es el plano perpendicular a los anteriores que pasa por el punto de vista.
CONO VISUAL:
Es el conjunto de rayos de luz que,
reflejados por los objetos, llegan a
nuestros ojos en cada una de
nuestras miradas. Su eje es el rayo
principal y el vértice el punto de vista
(observador). El ángulo teórico de
este cono, formado por dos
generatrices del mismo
diametralmente opuesta, es mayor
de 90º, llegándose a percibir
imágenes situadas en una gran
extensión. No obstante, a partir de
un ángulo central de unos 60º, la
percepción se hace cada vez más
confusa, pues el ángulo de visión
normal en un ser humano es de 60º.
Para evitar que los objetos se
representen deformados se
aconseja no rebasar esta abertura.
-Es el lugar desde donde se observa un objeto, se corresponde con los ojos del
observador. La situación del punto de vista condiciona la forma aparente del
objeto.
Debe de estar alejado del objeto de manera que el ángulo máximo del cono visual sea
inferior a 60º.
Su situación en planta y alzado dependerá de las partes que se deseen ver o resaltar y
del efecto a conseguir En edificios aislados, monumentos, etc...; en los que interese
representar dos fachadas, se situará frente a la esquina formado por ambos. En locales
cerrados (viviendas, comercios, etc...) Encontramos una dificultad a la hora de situar el
punto de vista, esto se soluciona colocando el punto de vista fuera del local y
considerando transparentes las paredes o muros.
-Los objetos se sitúan con sus caras paralelas al plano del cuadrado.
-Existe un único punto de fuga sobre la línea del horizonte, que coincide con el
punto principal P.
-Esta perspectiva queda definida por la disposición del objeto, que ha de ser de
caras paralelas, respecto al plano del cuadro, de manera que una de sus caras
sea paralela a éste o apoyado en él, y su base debe de estar apoyada en un
plano horizontal (generalmente el plano geometral).
Las visuales paralelas a las aristas horizontales del prisma cortan al P.C. (a la
L.H.) En los puntos F-F=, puntos de fuga de las paralelas a estas dos
direcciones.
c) Perspectiva aérea
-El plano de cuadro es oblicuo respecto a las 3 direcciones fundamentales.
-Se trata de una perspectiva con tres puntos de fuga: dos en la línea de
horizontes y uno en una vertical accesoria.