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Billar artístico

El billar artístico es la modalidad más espectacular y una de las más difíciles a


la hora de jugar a un nivel profesional de competición. Este tipo de juego consta
de un programa de 100 figuras de realización obligatoria, repartidas en 10 sets
de 10 figuras cada uno. El jugador debe completar ese programa de jugadas de
gran dificultad y espectacularidad. En la ejecución de estas jugadas se juega
con las leyes de la física, consiguiendo recorridos increíbles y movimientos
imposibles de las bolas. Cada figura que se realiza tiene una puntuación
determinada y la suma total de puntos en cada set es de 75. Gana el jugador
que al final del set obtiene más puntos. En esta modalidad de billar se pueden
realizar jugadas increíbles, mediante masses, piques, retrocesos, corridas de
repetición banda, fouettes, etc. El billar artístico, también llamado de
fantasía por su espectacularidad, es uno de los más entretenidos para el público
en general. Últimamente se ha convertido en un medio idóneo para realizar la
promoción de cualquier evento o para hacer un fin de fiesta en un torneo, con el
fin de atraer el máximo público posible.

Carambola

En la modalidad de la carambola el objetivo es que el jugador toque con su bola


las otras dos, intentando dejarlas situadas para que en la próxima tirada pueda
volver a tocarlas fácilmente, ya que mientras esto ocurra no perderá el turno de
tiro. Si falla, ocurre como en el resto de modalidades de juego de billar, el turno
pasa al contrario, así que deberá dejar la posición más complicada posible para
que siga tirando. Una curiosidad en este juego es que las mesas de carambola
llevan calefacción bajo la pizarra para eliminar la humedad y que las reacciones
sobre las bandas sean lo uniformes posibles. Dependiendo de las condiciones
de cada prueba las carambolas pueden realizarse de diferentes formas:
libremente, obligatoriamente por banda, con la condición de una limitación de
número dentro de unos cuadros dibujados en la mesa o a tres bandas si este es
el número de bandas que debe la bola tocar antes de realizar la carambola.

Pool o billar americano

Se usan nueve bolas numeradas y su juego se basa principalmente en que la


bola tacadora (normalmente la de color blanco y sin número) debe dar a la bola
con el número más bajo, que es la que debe entrar en la tronera. Esto se debe
hacer sucesivamente de forma ascendente. Si por causas del juego, una u otras
bolas de rango superior entran en la tronera, los puntos se mantendrán siempre
y cuando la tacadora haya tocado primero aquella que estuviese en turno para
entrar. El jugador seguirá tirando mientras no falle. Si esto sucede intentará
dejar sobre la mesa una mala posición para su adversario. El jugador que logre
más puntos gana la partida

El juego del pool probablemente sea el que tenga más variantes dentro del billar,
llegando incluso a 24 formas diferentes del pool.
No obstante los más reconocidos son los juegos de bola ocho, de bola nueve,
rotación y el pool directo. Aquí te dejamos las reglas para jugar al billar
americano bola 8 y bola 9.

Snooker

Es un tipo de juego del billar que se juega sobre una mesa de grandes
dimensiones con troneras y bolas de colores.
Se trata de un juego que requiere gran estrategia y precisión en sus
movimientos. El jugador debe introducir una bola roja para después intentar un
tiro sobre las bolas de otros colores. Así ira sumando puntos mientras no falle
el tiro. Cuando un jugador falla, el turno pasa a su contrincante. Las bolas de
colores se reponen en sus puntos cada vez que se introducen , las rojas se
pierden en la tronera. Juego de gran estrategia y muy delicado en su ejecución.

Libre

Una variante de la modalidad libre es la “serie americana” creada por el


norteamericano George Slosson. Esta versión del billar se basa en la colocación
en posición triangular de las bolas cerca de cualquiera de las bandas, siempre
con posición dominante de la tacadora con el objetivo de que las bolas sigan
una misma dirección a lo largo de las bandas, hasta darle una o más vueltas a
la mesa.

5 Quillas

Esta modalidad se resume en que el jugador debe conseguir el mayor numero


de puntos posible impulsando la bola contraria sobre los palos que se sitúan en
número de 5 en el centro de la mesa, dejando tapada la visión al adversario de
la bola propia por los palos, es decir, que entre su bola y las otras se interpongan
los palos y no pueda tirar más que por la banda. Existen indicios que indican
que el juego libre fue el primero en jugarse en Europa y por tanto, fue la base
para el resto de modalidades como el cuadro, la banda y las tres bandas.

Bola Plena

Es el efecto que se consigue cuando golpeamos a la bola blanca en


el centro se llama bola plena, bola llena o centro-bola. Con este
efecto el movimiento de la bola no es, al principio, un giro sobre su
eje, ni hacia adelante ni hacia atrás, si no que irá patinando sobre la
mesa, La fricción con el paño de la mesa hará que pronto comience
a rodar sobre sí misma. En este caso la bola blanca no adquiere ningún efecto y
continuará en movimiento en función de la fuerza con que se le haya
golpeado. Si la bola blanca golpea a otra bola le transmite casi tida la fuerza del
golpe y se detiene después del impacto, quedando clavada en el punto donde ha
golpeado a la bola objetivo. Este tipo de efecto es el adecuado para la bola de
saque, en las modalidades en las que tras el saque hay que meter alguna bola para
prolongar el turno (bola 8 y bola 9), no tanto por ser un tiro que lleva mucha fuerza
y rompe facilmente el conjunto inicial de bolas objetivo como por el hecho de que,
bien efectuado, la bola blanca quedará en el centro de la mesa. Desde esta posición
el número de objetivos posibles para el siguiente tiro es mayos que si quedase
junto a una banda.

Retroceso

Es el efecto que se produce al golpear a la bola blanca por debajo del


centro. Con este movimiento se consigue que la bola se deslice hacia
adelante pero con un movimiento de rotación hacia atrás, cuando se
detenga el movimiento hacia adelante comenzará uno hacia atrás. Se
realiza con el taco paralelo al tapete y se golpea a la blanca en su emisferio inferior.

Corrido

Es el efecto que se produce al golpear a la bola blanca por encima del


centro, en su hemisferio superior. El corrido imprime dos movimientos
a la bola blanca, un avance hacia adelante y un movimiento de rotación
sobre su eje en el mismo sentido, por tanto, tras golpear la bola tiradora
a una segunda bola, seguirá avanzando hacia adelante.

Efectos Laterales del Billar

El efecto lateral de billar se consigue al golpear a la bola


jugadora a la izquierda o derecha de su centro. Este golpe
imprime dos movimientos a la bola, uno de avance hacia
adelante y otro de rotación, sobre su eje, de izquierda a
derecha, o viceversa.
Si efectuamos este efecto lateral cuando la blanca choca contra una banda de la mesa
de billar la bola rebota en la dirección en la que le hemos dado el efecto.

Efectos Avanzados en el Billar

Efectos más profesionales del billar son los efectos combinados, los efectos
transferidos y el efecto inducido:

Efectos Transferidos

Cuando la bola blanca golpea a otra bola re transfiere dos movimientos: el empuje
que le hemos dado hacia adelante y el efecto que le hemos dado. Este es el efecto
transferido.

Efecto Inducido

Efecto contrario que tiene la bola objetiva cuando rebota en la banda de la mesa de
billar, por lo que saldrá más o menos abierta hacia la tronera.

Efectos Combinados

Consisten en combinar un corrido o un retroceso con un efecto lateral.

Combinaciones en el Billar

Las combinaciones en el billar son las tacadas en las que además de la bola
jugadora, la bola blanca, intervienen más bolas. Dicho de otro modo, las
combinaciones son aquellas tacadas en las que dos o más bolas están tocándose, o
muy juntas, o incluso muy separadas.

La fuerza que imprimamos a la bola blanca va a hacer que se pare en un lugar u otro
que hayamos fijado previamente. Así un retroceso con poca fuerza hará que tras el
impacto la blanca retroceda, en cambio si golpeamos más fuerte, tras el impacto la
bola blanca aún avanzará un poco hasta que se frene con el tapete y comience a
retroceder.

En cuanto a las bandas y a los diamantes, estos nos sirven para hacernos una idea de
hacia dónde irá la bola tras chocar con la banda, no obstante tirar a un diamante no
va a proporcionar nunca que la bola se dirija a su simétricamente opuesto, ni siquiera
dando un efecto cero. Hay que considerar el diferente resultado que puede tener
golpear a la bola jugadora con uno u otro efecto sobre la banda.

Bola llena es cuando la bola blanca impacta de plano con la bola objetivo

Bola fina es cuando la blanca toca en el borde derecho o izquierdo de la bola


objetivo.

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