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Escola adventista de Araucária.

Domingo esportivo

Prof. Kleberson Oliveira


Educação Física - EAAR

Prof. Kleberson Oliveira – II domingo esportivo EAAR – 2019.


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ORIENTAÇÕES:

II DOMINGO ESPORTIVO – EAAR

1. Do evento:
1.1. A escola Adventista de Araucária, realizará no dia 07 de julho, atividades esportivas direcionadas a todos os discentes do
ensino fundamental II, no intuito de proporcionar recreação, competição e socialização entre os discentes.

2. Deste edital:
2.1. Serve para orientações, explicações gerais e específicas do II Domingo esportivo EAAR, pode sofrer alterações a qualquer
momento, e a decisão da comissão organizadora e do árbitro antecede essas regras, desde que não prejudique um
atleta/aluno.

3. Das regras gerais:


3.1. Todas as regras já pré-estabelecidas em regimento EAAR, continuam em vigor no momento dos jogos, assim como
vestimentas, conduta, disciplina, vocabulário e contato físico inapropriado durante as horas dos jogos.
3.2. Mesmo não necessitando do uniforme, todos devem zelar pela boa aparência e roupas seguindo o padrão da escola e
obedecer a cor escolhida por turma, como informada abaixo.
3.3. Convidados que permanecerem na escola, devem seguir esse mesmo regimento.
3.4. Quando alguma dessas regras forem quebradas, a escola entrará em contato com o responsável e o aluno (a), será
imediatamente convidado a se retirar dos jogos, passível de punições do regimento escolar.
3.5. Uso do celular: neste dia estará liberado o uso de celular, desde que obedeça às regras anteriores e a responsabilidade do
cuidado e uso do aparelhe será TOTAL e SOMENTE do aluno (a), sendo que a escola, não se responsabilizara por perdas
ou danos em aparelhos. Fica proibido ouvir música dentro da escola.

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3.6. As atividades ocorrerão ao mesmo tempo e simultâneas, não sendo recomendado a inscrição em várias modalidades.
3.7. O domingo esportivo contará com uma comissão disciplinar, que julgará casos extremos se necessário, e decidira quais
medidas devem ser tomadas de imediato.

Comissão disciplinar do domingo esportivo:


 Prof. Rodrigo – Diretor
 Prof. Ademilson – Vice-diretor
 Prof. Pierre – Coordenador de disciplina
 Prof. Lilian – Coord. Pedagógica
 Prof. Kleberson – Prof. de Educação Física

4. Inscrições
4.1. Todas as turmas/times, deverão realizar a inscrição de forma escrita, com antecedência.
5. Premiação
5.1. Medalhas douradas, prateadas e troféu.
5.1.1. Serão premiadas as turmas/times que ganharem em 1º e 2º lugar respectivamente em cada categoria/modalidade. Na
modalidade queimada, a premiação será apenas o troféu coletivo.
5.2. No futsal, futebol e pebolim serão premiados os goleiros menos vazado (Muralha) e o artilheiro, quando for o caso.

6. Da arbitragem
6.1. Uma equipe profissional, será contratada e estará responsável por toda parte de arbitragem de todas as modalidades da
competição, o atleta/aluno que desrespeitar um desses, será encaminhado à comissão disciplinar dos jogos. Esses
profissionais têm autonomia para adaptar e alterar as regras sem aviso prévio, desde que não prejudique uma das partes.
7. Tabela e horário de jogos:
7.1. São para orientações gerais e podem sofrer alterações sem aviso prévio.

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8. Das regras específicas:
8.1. Todo atleta deverá obrigatoriamente estar usando o uniforme (cor) de sua sala no momento do jogo, conforme especificado
neste edital; (Ver pág. 13)
8.2. Todo atleta deverá obrigatoriamente estar calçado adequadamente (quando for o caso), para a sua modalidade.
8.3. No campo, não será permitido o uso de chuteiras com (trava/cravos).
8.4. Cada modalidade terá suas regras adaptadas para a nossa realidade, como descrita nesse edital.
8.5. Cada jogo/modalidade contará com um árbitro e este, tem total poder de decisão sobre todos os atos, salvos o que julgar ser
necessário, a interversão da comissão disciplinar.
8.6. O atleta expulso de um jogo, ficará automaticamente fora da próxima partida de sua turma, na modalidade que foi expulso.
8.7. O atleta/aluno que agredir (verbal ou fisicamente), outra pessoa, mesmo fora do horário do jogo, estará suspenso dos
jogos/atividades do domingo esportivo.
8.8. Cada turma/time deverá ter um capitão ou capitã, e somente este/esta poderá argumentar com o árbitro, passível de cartão
amarelo caso desobedeçam esta regra. (Cada time deverá identificar visualmente ou verbalmente no início da partida, quem
é o capitão ou capitã).
8.9. Todo linguajar inapropriado será considerado um ato grave, como xingar (palavrão) o adversário, colega, árbitro ou mesmo
a situação, punido com cartão amarelo ou advertência verbal (xadrez, pebolim e outros); em reincidência, o aluno (a), será
expulso do jogo.
8.10. O desrespeito a árbitros, professores e funcionários da escola, será passível de exclusão de todas atividades dos
Domingo Esportivo, incluindo a premiação.
8.11. Toda atividade duvidosa, ou especial, será analisada pela comissão disciplinar.
8.12. Esse edital é passível de alterações, sem aviso prévio, a todo momento que a comissão disciplinar, professores e outros
responsáveis acharem necessários.

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REGRAS ESPECÍFICAS POR MODALIDADES

1. FUTSAL

1.1. Poderão ser inscritos um time masculino e um time feminino por sala/turma;
1.2. Duração de cada partida de 7 minutos.
1.3. Utilizar as principais regras do futsal e as regras gerais dispostas neste edital, atentando para as seguintes orientações:
1.4. Proibido jogar sem estar na cor da turma, ou sem calçado adequado;
1.5. Todo jogador deve estar identificado com uma numeração única e especifica para todos os jogos. É de responsabilidade do
aluno, providenciar essa numeração (tinta, fita e etc.).
1.6. Serão aplicados cartões amarelo e vermelho, dependendo da interpretação do árbitro, e não cabe reclamações ou recursos
do atleta.
1.7. Atletas com unhas cumpridas, obrigatoriamente deveram corta-las ou utilizar uma fita de proteção nas pontas dos dedos.
1.8. Caso o tempo da partida termine, e o placar esteja empatado, será decidido em cobranças de pênaltis. Todos os atletas que
não vão participar da cobrança de pênaltis, obrigatoriamente, neste momento, deverão permanecer no campo oposto a
cobrança.
1.8.1. 3 jogadores de cada time realizam a cobrança;
1.8.2. Caso permaneçam empatadas, serão realizadas cobranças alternadas até o momento que uma das equipes converta
o gol e a outra equipe não.
1.9. Cabe ao árbitro tomar toda e qualquer decisão que achar necessário para o bom andamento da partida.
1.10. Casos especiais, serão encaminhadas à comissão disciplinar dos jogos.

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2. PIMBOLIM

2.1. Será disputada entre turmas e entre categorias de sexo;


2.2. Cada equipe contará com 2 atletas em cada turma/sexo.
2.3. Para início da partida, será realizado um sorteio (par ou ímpar), a dupla vencedora escolhera iniciar com a posse de bola ou
o lado da mesa.
2.4. Quem iniciar a partida com a posse de bola, pode optar por lança-la no buraco lateral ou colocar no centro da mesa, próximo
ao seu jogador.
2.5. A duração da partida será de 10 minutos ou 10 gols de uma equipe; quem chegar a contagem de 10 gols primeiro antes do
término do tempo, vence a partida.
2.6. Caso acabe o prazo de 10 minutos, vence a equipe que tiver o maior número de gols.
2.7. Caso a partida esteja empatada, ao termino deste tempo, a equipe que realizar o próximo gol, será a vencedora da partida;
2.8. A equipe que sofrer um gol, sairá com o serviço no centro da mesa.
2.9. Quando a bola parar fora do alcance dos jogadores, deve ser colocada com a mão, na defesa que estiver mais próxima. Se
a bola parar no meio de campo, sai com o time que tiver menos pontos. Caso esteja empata, será laçada no centro da mesa.
2.10. Se a bola sair da mesa, será recolada em jogo, lançado no buraco central.
2.11. Os parceiros podem trocar de posições, quantas vezes desejarem durante um gol e outro.
2.12. Toda ação duvidosa o árbitro tem a palavra final e pode tomar a decisão que achar mais adequada.
2.13. A comissão dos jogos pode ser acionada a qualquer momento, para sanar dúvidas de regras ou conduta durante os
jogos.

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3. XADREZ

3.1. Podem se inscrever quantos alunos desejarem de cada sala/turma;


3.2. Todos alunos e alunas presentes no início do torneio, serão divididos em grupos e participaram dos jogos.
3.3. Utilizaremos as regras básicas (adaptadas) do xadrez;
3.4. Não será utilizado o relógio contador de tempo;
3.5. O tempo máximo de uma partida não pode ultrapassar 30 minutos.
3.5.1. Caso esse tempo seja ultrapassado, vence o competidor com maior pontuação, seguindo os critérios:
3.5.1.1. Rainha: 9; Torre: 5; Bispo:3; Cavalo:3; Peão:2
3.6. É proibido a conversa e o barulho durante o jogo; quem desrespeitar essas regras, será desclassificado e convidado a se
retirar do local do jogo.
3.7. Será realizado um sorteio e o vencedor escolhe a cor da peça para jogar;
3.8. A partida sempre iniciará com o jogador com as peças brancas.
3.9. O árbitro tem toda a autonomia para modificar a tabela e ajustar partidas, desde que não prejudique os participantes.

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4. QUEIMADA

4.1. Todos alunos da turma podem iniciar a partida;


4.2. A partida finaliza quando:
4.2.1. Todos atletas de um time são queimados e eliminados; ou
4.2.2. Passar o tempo máximo de 10 minutos corridos.
4.2.2.1. Após os 10 minutos, vence a equipe que tiver o maior número de pessoas no campo.
4.2.2.2. Caso haja empate em número de competidores no termino deste tempo, vence e equipe que conseguir queimar
um adversário primeiro.
4.3. A base deve ser escolhida e esta, permanecerá no local de lançamento até o final da partida.
4.3.1. Casos excepcionais como machucar ou sair da escola, poderá ser substituído por alguém que não for queimado (a)
ainda.
4.4. A bola usada, será uma pequena de borracha.
4.5. Posse de bola inicial, será por meio de sorteio e iniciando na base; está não pode queimar no primeiro arremesso.
4.6. O jogador será queimado quando a bola, for lançada por qualquer jogador do outro time, e esta, tocar qualquer parte do corpo
do atleta e posteriormente o solo, chão ou outro obstáculo (paredes, telhados, etc).
4.7. Bola na cabeça, não queima o adversário. O jogo continua.
4.8. Bola passada, também queima.
4.9. Quando a bola lançada, tocar um jogador, mas outro jogador do mesmo time segura-la antes que esta tocar no chão ou outra
parte, o jogo continua.
4.10. O atleta com a posse de bola, pode optar por lançar, passar, ou caminhar até a margem (divisa de campo) e arremessar
a bola contra a outra equipe.
4.11. O atleta ao segurar a bola, tem até 5 segundos para definir a jogada. Caso demore com a bola na mão, o árbitro para
a partida e a posse de bola passa para o outro time.
4.12. Todo atleta queimado, deixara a partida.
4.13. Cada equipe escolherá um capitão/capitã, e SOMENTE este poderá conversar com a arbitragem.
4.14. O árbitro tem toda a autonomia para conduzir o jogo.
4.15. Toda agressão verbal ou física, será punida com expulsão do atleta da partida.

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(QUEIMADA: Continuação)
4.15.1. Todo atleta expulso de uma partida, deverá cumprir 1 jogo de suspensão.
4.16. Cabe ao árbitro, julgar todas as ações do jogo.
4.17. Todas ações especiais, deverão ser jugadas pela comissão dos jogos.
4.18. Premiação:
4.18.1. A turma vencedora recebera um troféu dourado, referente a modalidade da queimada. Não terá premiação
individual.

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5. VOLEIBOL (GRAMA)

5.1. Obedeceram aos princípios e regras do voleibol, salvo:


5.2. Melhor de 3 sets de 12 pontos.
5.2.1. Empate no penúltimo ponto, uma das equipes deverá abrir 2 pontos da outra equipe.
5.2.2. Empates em sets (1 a 1), o último será de 10 pontos.
5.3. O tamanho do campo, solo e altura da rede serão adaptadas;
5.4. O time poderá dar no máximo 3 toques na bola, antes de passa-la por cima da rede para o outro time.
5.5. Será marcado as infrações de:
5.5.1. Dois toques
5.5.2. Condução de bola
5.5.3. Invasão
5.6. Toda ação, deve ser autorizada pelo árbitro da partida através do apito.
5.7. Deve-se obedecer às posições de rodízio e ataque/defesa.
5.8. O árbitro tem total autonomia para decidir nas partidas.
5.9. Ações duvidosas, podem ser levadas a comissão disciplinar para análise.

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6. FUTEBOL DE 6 (GRAMA)

6.1. Cada equipe contará com 5 jogadores de linha, mais um goleiro;


6.2. A equipe deverá estar com a cor de sua sala.
6.3. O jogo terá duração de 7 minutos corrido. Vence a equipe com maior número de gols.
6.3.1. Caso termine com empates, será cobrado pênaltis. 3 de cada equipe. Caso o empate permaneça, parte para cobrança
alternada.
6.4. Seguiremos as regras básicas do futebol de 7 em grama, com algumas adaptações, como segue:
6.5. Sorteio para decidir posse de bola ou campo no início da partida.
6.6. O goleiro, ao sair de perto do gol, pode executar todas as ações de um jogador de linha;
6.7. A lateral será cobrada com as duas mãos e pés fixos ao solo;
6.8. Ao cobrar a lateral de forma equivocada, o árbitro pedirá para repetir a ação, caso o erro permaneça, será cobrado reversão,
com a posse de bola para o outro time.
6.9. Toda falta realizada dentro da área, será cobrado tiro livre direto, ou seja, pênalti. E toda falta fora da área, será cobrado tiro
livre direto ou indireto, ao sinal do arbitro.
6.10. Toda falta mais dura, incidência ou quando achar necessária, será aplicado o cartão amarelo.
6.11. Dois cartões amarelos, resultam em suspensão do próximo do jogo. Dois cartões amarelos no mesmo jogo, resulta em
expulsão e suspenção de 1 jogo. O jogador que ganhar o cartão vermelho, sairá da partida imediatamente e também estará
suspenso do próximo jogo; este jogador não poderá ser substituído nessa partida.
6.12. O árbitro tem total autonomia para tomar decisões nas partidas.
6.13. Casos mais graves, poderá solicitar a comissão disciplinar dos jogos, para juntos verificarem situações específicas.

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 Data: 07 de julho (domingo).
 Local: EAAR e arredores.
 Horário: 08h às 16h. (aproximado).

1. PRÉ EVENTO (Responsabilidades)


 Organização e divisão de tarefas: Prof. Kleberson e prof. Lilian
 Compra de materiais necessários e premiação: Direção
 Divulgação do evento: Direção
 Acerto com prefeitura para a corrida de abertura: Direção
 Ornamentação abertura e (pódio) para o evento: Direção providencia pódio, coordenação ornamenta.
 Organizar a escola pós evento: Direção
 Som e apoio de mídia: Direção
 Arrumar campo para o voleibol: Direção

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2. EVENTO

1. Abertura e corrida serão realizadas em frente à escola e está em responsabilidade do diretor escolar.
2. Divisão de cores/uniformes por turmas: Todos da turma devem estar caracterizados com as respectivas cores:

61 62 63 71 72 73 74 81 82 83
Azul Vermelha Verde Branca Preto Amarela Laranja Azul Vermelho Verde
91 92
Branco Preto

3. LOCAL DE PRÁTICA DAS MODALIDADES:


FUTSAL PEBOLIM XADREZ QUEIMADA VOLEIBOL FUTEBOL

(QUADRA) (Pátio (SALA DE (Lado do (Gramado) (Gramado)


branco) AULA) pátio
branco)

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4.1 TABELA DE CHAVES/JOGOS DE TODAS AS MODALIDADES: (Pode haver alterações sem aviso
prévio).

FUTSAL – QUADRA
Categoria: Masculino B
Tempo estimado de jogo: 14 jogos X 7 min.= 98min > 01: 38 > 2 horas tempo total.

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Futsal masculino B

Jogo Horário Confronto


1 10 30 – 10:37 71x72
2 11:00 – 11:07 62X74
3 11:30 – 11:37 63X73
4 13:07 – 13:14 P2XP3
5 13:38 – 13:45 61X V jogo1
6 14:07 – 14:14 V2XV3
7 14:35 – 14:42 P5XV4
8 13:03 – 15:10 P6XP1
9 15:31 – 15:38 V8XV7
10 16:00 – 16:07 V5XV6
11 16:15 – 16:22 P10XV9
12 16:29 – 16:36 V10XV11
13 * *

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Categoria: Feminino B

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Futsal feminino B

Jogo Horário Confronto


1 10:37 – 10:44 71 X 72
2 11:07 – 11:14 62 X 74
3 11:37 – 11:44 63 X 73
4 13:15 – 13:22 PJ2 X PJ3
5 13:45 – 13:52 61 X VJ1
6 14:14 – 14:21 Vj2 X Vj3
7 14:42 – 14:49 Pj5 X Pj4
8 15:10 – 15:17 Pj6 X Pj1
9 15:38 – 15:45 Vj7 X Vj8
10 16:07 – 16:14 Vj5 X Vj6
11 16:22 – 16:29 Se precisar
12 16:36 – 16:45 Se precisar

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Categoria: Masculino A

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Jogo Horário Confronto
1 10:45 – 10:52 91 X 92
2 11:15 – 11:22 82 x 83
3 11:44 – 11:51 81 x Vj1
4 13:22 – 13:30 Pj2 X Pj1
5 13:52 – 13:59 Pj3 X Vj4
6 14:21 – 14:28 Vj2 X Vj3
7 14:49 – 14:56 Pj6 X Vj5
8 15:17 – 15:24 Se necessário
9 15:45 – 15:52 Se necessário

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Categoria: Feminino A

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20
Jogo Horário Confronto
1 10:53 – 11:00 91 X 92
2 11:22 – 11:29 82 X 83
3 13:00 – 13:07 81 X Vj1
4 13:30 – 13:37 Pj2 X Pj1
5 14:00 – 14:07 Vj4 X Pj3
6 14:28 – 14:35 Vj2 X Vj3
7 14:56 – 15:03 Pj5 X Pj6
8 15:24 – 15:31 Vj6 X Vj7
9 15:52 – 15:59 Se necessário

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4.2 PEBOLIM
Masculino

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Feminino

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4.3 XADREZ

Masculino

TODOS QUE DESEJAREM.

Feminino

TODOS QUE DESEJAREM.

Os sorteios, grupos, chaves e outros serão elaborados após a abertura dos jogos, na sala destinada ao XADREZ, pela arbitragem
(prof. responsável), dependendo do número de participantes.

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5.1 QUEIMADA – Todos alunos (as) disponível da turma.

Categoria: Masculino B

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25
Categoria: Feminino B

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26
Categoria: Feminino A

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27
Categoria: Masculino A

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5.1 VOLEIBOL (gramado)
Categoria: Masculino B

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29
Categoria: Feminino B

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Categoria Masculina A

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Categoria Masculina B

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Considerações finais:
 Este regimento pode sofrer alterações sem aviso prévio;
 Erros de digitação, formatação ou outros neste regulamentado, serão sanados verbalmente pelo árbitro ou comissão
técnica.
 Todas situações duvidosas serão analisadas pelos árbitros e comissão de disciplina, não cabendo recurso.
 Os horário e tabelas de jogos podem sofrer alterações a qualquer momento.

Venha participar do II domingo esportivo EAAR você também!

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PÓS EVENTO
PREMIAÇÃO:

O encerramento e premiação ocorrerá na quadra EAAR, após o termino


do último jogo, seguindo este critério:

Modalidade Campeão (ã) Quantidade


Futsal B masculino 5
Artilheiro B masc. 1
Muralha B masc. 1
Futsal B feminino 5
Artilheiro B feminino 1
Muralha B feminino 1
Futsal A masculino 5
Artilheiro A masc. 1
Muralha A masc. 1
Futsal A feminino 5
Artilheiro A feminino 1
Muralha A feminino 1
Pebolim masculino 2
Pebolim feminino 2
Xadrez masculino 1
Xadrez feminino 1
Queimada A masc. 1 troféu
Queimada B masc. 1 troféu
Queimada B femin. 1 troféu
Queimada A femin. 1 troféu
Voleibol A masc. 6
Voleibol B masc. 6
Voleibol B femin. 6
Voleibol A femin. 6
Fut. Campo masc. 6
Fut. Campo Femi. 6

“Será que vocês não aprenderam ainda que o seu


corpo é morada do Espírito Santo que Deus lhe deu, e
que Ele vive dentro de vocês? ” 1 Cor. 6:19

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