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Historia de la Computación
Al inicio los cálculos se realizaban manualmente y se contaba con los dedos de las manos y pies con
piedras y palitos.
Generaciones de Computadoras
Se emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en
código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un
tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas
magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los
modelos contemporáneos.
El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más
pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo de estas seguía siendo
significativo. Utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético,
enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL (Common Busines Oriented Language)
desarrollado durante la 1era generación, este representa uno de los más grandes avances, es uno de
los primeros programas que se pueden ejecutar en diversos equipos de cómputo después de un
sencillo procesamiento de compilación.
Las computadoras de la 2da Generación se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas
para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las
empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como
manejo de inventarios, nómina y contabilidad.
La marina de EE.UU. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer
simulador de vuelo.
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
Surgieron con el desarrollo de los circuitos integrados en las cuales se colocan miles de componentes
electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más
pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby, así como
los trabajos que realizaba, el Dr. Robert Noyce, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la
tercera generación de computadoras.
Los circuitos integrados permitieron incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus
modelos.
Se reemplazaron las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de
Muchos más componentes en un Chip: producto de la micro miniaturización de los circuitos
electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las
computadoras personales.
Se incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (Microsoft Disk Operating System).
Abarca la inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teoría del caos, algoritmos
genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones.
El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar
simultáneamente con varios microprocesadores.
Estas computadoras tienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden
reconocer voz e imágenes. También tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e
irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje
fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial.
El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con capacidades de decenas
de Gigabytes; se establece el DVD como estándar para el almacenamiento de video y sonido; la capacidad
de almacenamiento de datos crece de manera exponencial. Los componentes de los microprocesadores
actuales utilizan tecnologías de alta y ultra integración, denominadas VLSI y ULSI.
El único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generación, es la
conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del World
Wide Web.
Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con
cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras
capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo;
las redes de área mundial seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través
de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han
sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del
caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etc.
Primera generación:
Los primeros ordenadores se programaban directamente en código binario, que puede representarse
mediante secuencias de ceros y unos sistema binario. Cada modelo de ordenador tiene su propio código,
por esa razón se llama lenguaje de máquina.
Segunda generación:
Los lenguajes simbólicos, asimismo propios de la máquina, simplifican la escritura de las instrucciones y las
hacen más legibles.
Tercera generación:
Los lenguajes de alto nivel sustituyen las instrucciones simbólicas por códigos independientes de la máquina,
parecidas al lenguaje humano o al de las Matemáticas.
Cuarta generación:
Se ha dado este nombre a ciertas herramientas que permiten construir aplicaciones sencillas combinando
piezas prefabricadas. Hoy se piensa que estas herramientas no son, propiamente hablando, lenguajes.
Algunos proponen reservar el nombre de cuarta generación para la programación orientada a objetos.
Estos lenguajes tienen una estructura lo más parecido al idioma Ingles, algunas características son:
- Capacidades Graficas.
Quinta generación:
Se llama así a veces a los lenguajes de la inteligencia artificial, aunque con el fracaso del proyecto japonés de
la quinta generación el nombre ha caído en desuso.
Vivimos con la tecnología, la reconocemos como objeto extraño, pero útil. Convivimos con ella, la usamos
cada vez más, ha sido símbolo del progreso y modernidad.
Sistemas operativos
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos que
utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos podemos entender la máquina y que ésta
cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, etc.).
Software
Software de aplicación:
Software de sistemas:
Consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema, proporciona control sobre el
hardware y da soporte a otros programas, algunos ejemplos de estos son: sistema operativo, sistema
operativo de red.
Lenguajes de programación
Es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente
una computadora. Consiste en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su
estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
Clasificación:
Estos se acercan al funcionamiento de una computadora. El lenguaje de más bajo nivel es, por excelencia, el
código máquina. A éste le sigue el lenguaje ensamblador, ya que al programar en ensamblador se trabajan
con los registros de memoria de la computadora de forma directa.
Hay lenguajes de programación que son considerados por algunos expertos como lenguajes de medio nivel
(como es el caso del lenguaje C) al tener ciertas características que los acercan a los lenguajes de bajo nivel
pero teniendo, al mismo tiempo, ciertas cualidades que lo hacen un lenguaje más cercano al humano y, por
tanto, de alto nivel.
Son normalmente fáciles de aprender porque están formados por elementos de lenguajes naturales, como
el inglés. En BASIC, el lenguaje de alto nivel más conocido, los comandos como "IF CONTADOR = 10 THEN
STOP" pueden utilizarse para pedir a la computadora que pare si CONTADOR es igual a 10. Por desgracia
para muchas personas esta forma de trabajar es un poco frustrante, dado que a pesar de que las
computadoras parecen comprender un lenguaje natural, lo hacen en realidad de una forma rígida y
sistemática.
Simuladores
El objetivo de los simuladores es reproducir el ambiente, las variables (rasgos, apariencia, características,
contexto) de un sistema real. Es imitar una situación del mundo real en forma matemática.
Los simuladores constituyen una técnica económica que nos permite ofrecer varios escenarios posibles de
una situación y nos permite equivocarnos sin provocar efectos sobre el mundo real (por ejemplo un
simulador de vuelo o conducción).
Inteligencia Artificial
Es la rama de la informática que desarrolla procesos que imitan a la inteligencia de los seres vivos. La
principal aplicación de esta ciencia es la creación de máquinas para la automatización de tareas que
requieran un comportamiento inteligente.
Robótica
Es una rama del árbol tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar
tareas repetitivas, tareas en las que se necesita una alta precisión, tareas peligrosas para el ser humano o
tareas irrealizables sin intervención de una máquina. Las ciencias y tecnologías de las que deriva podrían
ser: el álgebra, los autómatas programables, las máquinas de estados, la mecánica, la electrónica y la
informática.
Realidad virtual
Es un sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, representando cosas a
través de medios electrónicos o representaciones de la realidad, esta solo existe dentro del ordenador.
La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de
tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la
comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto
a su volumen y posibilidades.
Telemática
La Telemática cubre un campo científico y tecnológico de una considerable amplitud, englobando el estudio,
diseño, gestión y aplicación de las redes y servicios de comunicaciones, para el transporte, almacenamiento
y procesado de cualquier tipo de información (datos, voz, vídeo, etc.), incluyendo el análisis y diseño de
tecnologías y sistemas de conmutación.
Sistemas expertos
Es una rama de la inteligencia artificial. Estos sistemas imitan las actividades de un humano para resolver
problemas de distinta índole (no necesariamente tiene que ser de inteligencia artificial). También se dice
que un SE se basa en el conocimiento declarativo (hechos sobre objetos, situaciones) y el conocimiento de
control (información sobre el seguimiento de una acción).
Redes
Las redes en general, consisten en "compartir recursos", hacen que todos los programas, datos y equipo
estén disponibles para cualquiera de la red que así lo solicite, sin importar la localización física del recurso y
del usuario.
Las redes también proporcionar una alta fiabilidad, al contar con fuentes alternativas de suministro. Por
ejemplo todos los archivos podrían duplicarse en dos o tres máquinas, de tal manera que si una de ellas no
se encuentra disponible, podría utilizarse una de las otras copias. Además, la presencia de múltiples CPU
significa que si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden ser capaces de encargarse de su trabajo,
aunque se tenga un rendimiento menor.
Redes neurales
Las redes neuronales simulan las propiedades observadas en los sistemas neuronales biológicos a través de
modelos matemáticos recreados mediante mecanismos artificiales (como un circuito integrado o un
ordenador). El objetivo es conseguir que las máquinas den respuestas similares a las que es capaz de dar el
cerebro que se caracterizan por su generalización y su robustez.
Software de aplicación
Comandos Internos y Comandos Externos
Los comandos internos o residentes son aquellos que se transfieren a la memoria en el momento de
cargarse el Sistema Operativo y se pueden ejecutar sin necesidad de tener el DOS presente en la unidad por
defecto desde el cual se puede ejecutar el mandato. La unidad por defecto es la unidad en la que se está,
por ejemplo A:\>_ ; y la unidad especificada es aquella a la cual nos dirigimos o especificamos estando en
otra unidad, por ejemplo A:\>B: , la unidad especificada es B. Los comandos internos se encuentran
almacenados en un archivo llamado COMMAND.COM. Algunos de los comandos internos son: dir, del, date,
time.
Los comandos externos en contraposición con los comandos internos se almacena en archivos de comandos
denominados transitorios o externos, y para ejecutarse necesitan de estos archivos, además los comandos
externos tienen nombre propio y se pueden copiar de un disco a otro.
COMANDOS INTERNOS
Los comandos internos o residentes son aquellos que se transfieren a la memoria en el momento de
cargarse el Sistema Operativo y se pueden ejecutar sin necesidad de tener el DOS presente en la unidad por
defecto desde el cual se puede ejecutar el mandato. La unidad por defecto es la unidad en la que se está,
por ejemplo A:\>_ ; y la unidad especificada es aquella a la cual nos dirigimos o especificamos estando en
otra unidad, por ejemplo A:\>B: , la unidad especificada es B.
Los comandos internos se encuentran almacenados en un archivo llamado COMMAND.COM. Algunos de los
comandos internos son: dir, del, date, time.
Características
Son aquellos comandos cuyas instrucciones son cargadas a la memoria RAM. Estos comandos no necesitan
la presencia del disco de sistema operativo.
COMANDO FUNCION
Ren Tarea.txt
Ren(Rename) Renombra un Archivo Ren Nom_Arch_Orig Nombre_Arch_Dest Tarea2.txt
COMANDOS EXTERNOS
Los comandos externos en contraposición con los comandos internos se almacena en archivos de
comandos denominados transitorios o externos, y para ejecutarse necesitan de estos archivos,
además los comandos externos tienen nombre propio y se pueden copiar de un disco a otro. APPEND,
ASSING, ATTRIB, BACKUP, CHKDSK, COMP, DISKCOMP, DISCOPY, FDISK, FIND, FORMAT, JOIN, KEYB,
LABEL, MODE, MORE, PRINT, TREE, XCOPY, MOVE
Características
Estos comandos necesitan mucha capacidad de memoria para mantenerse dentro de ella al mismo
tiempo, por lo tanto son grabados en el disco, y podemos asesarlos cuando sea necesario. Son
llamados externos porque estos están grabados fuera de la memoria RAM.
COMANDOS EXTERNOS DE DOS
Virus informático
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la
computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan
archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera
intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más
inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
CARACTERÍSTICAS
Dado que una característica de los virus es el consumo de recursos, los virus ocasionan problemas
tales como: pérdida de productividad, cortes en los sistemas de información o daños a nivel de datos.
Una de las características es la posibilidad que tienen de diseminarse por medio de replicas y copias.
Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagación cuando éstas no tienen la seguridad adecuada.
Otros daños que los virus producen a los sistemas informáticos son la pérdida de información, horas
de parada productiva, tiempo de reinstalación, etc.
Hay que tener en cuenta que cada virus plantea una situación diferente.
Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que éste se ejecuta en nuestra
computadora alterando la actividad de la misma, entre los más comunes están:
2. Debe contar con un equipo de soporte técnico con acceso a un laboratorio especializado en códigos
maliciosos y un tiempo de respuesta no mayor a 48 horas, el cual me pueda orientar, en mi idioma,
en caso de que yo contraiga una infección.
CTP Roberto Gamboa
Antología Sexto
Especialidad Redes de Computadoras
3. Debe contar con distintos métodos de escaneo y análisis de posibles códigos maliciosos, para que
sea capaz de detectar virus desconocidos.
4. El producto debe ser modular y personalizable, no todos somos iguales, razón por la cual este se
debe poder adaptar a las necesidades de diferentes usuarios.
5. Debe permitir la instalación remota tanto en una red LAN como en una WAN,
6. Debe constar de una administración centralizada, en donde se puedan recibir reportes de virus,
mandar actualizaciones y personalizar a distintos usuarios.
CORTAFUEGOS (INFORMÁTICA)
Un muro de fuego (firewall en inglés) es una parte de un sistema o una red que está diseñada para
bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata
de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el
tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.
Los cortafuegos pueden ser implementados en hardware o software, o una combinación de ambos.
Los cortafuegos se utilizan con frecuencia para evitar que los usuarios de Internet no autorizados
tengan acceso a redes privadas conectadas a Internet, especialmente intranets. Todos los mensajes
que entren o salgan de la intranet pasan a través del cortafuego, que examina cada mensaje y
bloquea aquellos que no cumplen los criterios de seguridad especificados. También es frecuente
conectar al cortafuego a una tercera red, llamada Zona desmilitarizada o DMZ, en la que se ubican los
servidores de la organización que deben permanecer accesibles desde la red exterior. Un cortafuego
correctamente configurado añade una protección necesaria a la red, pero que en ningún caso debe
considerarse suficiente. La seguridad informática abarca más ámbitos y más niveles de trabajo y
protección.
Diseño Páginas WEB
Internet
Concepto
El Internet es una red informática descentralizada, que para permitir la conexión entre
computadoras opera a través de un protocolo de comunicaciones. Para referirnos a ella además se
utiliza el término "web" en inglés, refiriéndose a una "tela de araña" para representar esta red de
conexiones. En palabras sencillas, la Internet es un conjunto de computadoras conectadas entre si,
compartiendo una determinada cantidad de contenidos; por este motivo es que no se puede
responder a la pregunta de donde está la Internet físicamente - está en todas las partes donde exista
un ordenador con conectividad a esta red.
Digamos entonces que el Internet es la red de redes, por la cual, millones de computadoras se
pueden conectar entre sí.
Dominios de internet
Un Dominio es un nombre alfanumérico único que se utiliza para identificar en Internet a un
sitio, un servidor web o un servidor de correo.
Los dominios permiten a los usuarios de la red escribir un nombre para identificar una
dirección electrónica totalmente formada por números. Mediante la utilización de los dominios, los
usuarios conectados a Internet pueden encontrar sitios web y enviar e-mail sin necesidad de recordar
las direcciones numéricas, que en realidad son las que localizan las computadoras o servicios en
Internet.
Los más comunes son:
.biz Sitios de Organizaciones de Negocios
.com Sitios Comerciales
.edu Sitios Educativos
.gov Sitios de Organismos Gubernamentales
.info Sitios de Apertura Libre de Dominios de Nivel Superior TLD
.int Sitios de Organizaciones Internacionales
.mil Sitios de Dependencias Militares Oficiales de los Estados
.name Sitios Personales
.net Sitios de Sistemas y Redes
.org Sitios de Organizaciones
También existen dominios por país como .cr para costa rica o .us para USA y así para todos los
países del mundo.
Hipertexto
Para continuar explicando las características de la red Internet, es necesario incluir el concepto
de "Hipertexto". Para entenderlo, debemos pensar en una enciclopedia. Cuando buscamos
información sobre un determinado tema, por ejemplo África, surgen consultas sobre otras cosas
relacionadas con el tema principal, pero no lo suficientemente importantes para ser explicadas en ese
término, por ejemplo, Elefante.
Si queremos información sobre el segundo término que nos ha llamado la atención, debemos
olvidarnos del tema principal por un momento y buscar el secundario. El Hipertexto nos permite
realizar esta función de un modo mucho más sencillo.
En muchos programas y utilidades informáticas, encontramos que en un texto hay palabras
resaltadas en un color determinado. En el caso del ejemplo, la palabra Elefante estaría, por ejemplo,
en azul. Eso quiere decir que esta palabra es Hipertextual.
Protocolos
Un protocolo es un método estándar que permite la comunicación entre procesos (que
potencialmente se ejecutan en diferentes equipos), es decir, es un conjunto de reglas y
procedimientos que deben respetarse para el envío y la recepción de datos a través de una red.
Existen diversos protocolos de acuerdo a cómo se espera que sea la comunicación.
En Internet, los protocolos utilizados pertenecen a una sucesión de protocolos o a un conjunto
de protocolos relacionados entre sí. Este conjunto de protocolos se denomina TCP/IP.
Entre otros, contiene los siguientes protocolos:
HTTP FTP
ARP ICMP
IP TCP
UDP SMTP
Telnet NNTP
Direcciones
En Internet se emplean varios formatos para identificar máquinas, usuarios o recursos en
general.
En Internet se emplean direcciones numéricas para identificar máquinas: las direcciones IP. Se
representan por cuatro números, de 0 a 255, separados por puntos. Un servidor puede identificarse,
por ejemplo, con la dirección IP 66.230.200.100. Como es más sencillo recordar un nombre, las
direcciones se "traducen" a nombres. Los trozos "traducidos" se denominan nombres de dominio. El
servicio encargado de la traducción es el DNS.
Para identificar a usuarios de correo electrónico se emplean las direcciones de correo
electrónico, que tienen el siguiente formato:
usuario@servidor_de_correo.dominio
Para identificar recursos en Internet, se emplean direcciones URL (Uniform Resource Locator,
Localizador Uniforme de Recursos). Una dirección URL tiene la forma:
http://nombre_de_empresa.dominio/abc.htm
Servicios de Internet
Correo electrónico
Junto con la WWW, el correo electrónico es otro de los servicios más utilizados en Internet.
Gracias a él, es posible enviar mensajes a cualquier persona del mundo que disponga de una cuenta
en Internet. Un mensaje puede contener, a parte del propio texto, imágenes e incluso ficheros
adjuntos.
Chat
Existen también servicios de conversación por medio de los cuales podemos ver en nuestra
pantalla lo que otras usuarias escriben en el momento, comunicándonos en tiempo real. Nuevas
tecnologías permiten conversar con otros usuarios no tan sólo escribiendo en la pantalla, sino
también hablando por un micrófono y escuchando la voz por las bocinas de la computadora.
Telnet
Telnet es un protocolo de comunicaciones que te permite abrir una sesión en un servidor
remoto.
Es decir, es un lenguaje por medio del cual tu puedes registrarte dentro de una computadora,
teniéndola bajo tu control, tal y como si en realidad tuvieras acceso físico.
Servicios de internet
Correo electrónico
Correo electrónico, o en inglés e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los
usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas
electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre
para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque
por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por
medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de
documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) están logrando
que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.
Chat
El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocido
como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de
Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos
(mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se
comunican sólo 2 personas a la vez.
Son muchas las acepciones de la palabra chat, y por lo general agrupa a todos los protocolos
que cumplen la función de comunicar a dos o más personas, dentro de éstos los clientes de chat
(como, por ejemplo, X-Chat, ChatZilla (el cliente de Mozilla/SeaMonkey o el mIRC); éstos usan el
protocolo IRC, cuyas siglas significan Internet Relay Chat. Otros son protocolos distintos pero
agrupados en la mensajería instantánea, tales como Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger,
Jabber o ICQ, entre los más conocidos, o también el servicio SMS de telefonía móvil. Actualmente
Orkut de Google cuenta con un servicio de Chat en línea.También se puede incluir aquí el peer-to-
peer. Es muy usado, además, el método webchat, que no es otra cosa que enviar y recibir mensajes a
través de una página dinámica de Internet, o usando el protocolo "IRC" si se trata de un applet de
Java.
Telnet
Telnet es el acrónimo de Telecommunication Network. Se trata del nombre de un protocolo de
red que se utiliza para acceder a una computadora y manejarla de forma remota. El término también
permite nombrar al programa informático que implementa el cliente.
El acceso a otra computadora se realiza en modo terminal (sin ningún tipo de gráficos) y
permite solucionar fallos a distancia, de modo tal que el técnico puede arreglar el problema sin
necesidad de estar físicamente junto al equipo en cuestión. Telnet también posibilita la consulta
remota de datos o el inicio de una sesión con una máquina UNIX (en este caso, múltiples usuarios
pueden abrir sesión de manera simultánea y trabajar con la misma computadora).
Otro uso que se le da a este protocolo está vinculado al acceso al Bulletin Board System (BBS),
un sistema de anuncios que fue el precursor de los actuales foros de Internet.
El principal problema de telnet son sus falencias de seguridad. La información viaja por la red
sin cifrar, lo que permite que algún espía pueda acceder a datos como nombres de usuario y
contraseñas. Por eso surgió el Secure Shell (SSH) a mediados de los ‘90, como una especie de telnet
cifrada.
La poca seguridad que ofrece el telnet puede explicarse por su función original. Cuando el
protocolo fue desarrollado (a finales de la década de 1960), las computadoras en red se encontraban
en instituciones académicas u oficinas gubernamentales. No había que preocuparse, por lo tanto, por
el cifrado de los datos.
TCP/IP
Formas de conexión
A lo largo de los años, la tecnología para acceder a internet ha cambiado adaptándose a las
necesidades de las personas y de los recursos. El principal motivo de cambio de los distintos tipos de
accesos a internet ha sido la velocidad de conexión. Actualmente se necesita una muy buena
velocidad si se quieren aprovechar todos los recursos de internet al máximo: animaciones, televisión
online, realidad virtual, 3D, videoconferencia, etc.
A continuación listamos las tecnologías que se han utilizado o se utilizan para acceder a internet.
Permite velocidades de conexión que van desde los 512 kbps a los 20 Mbps
•Líneas T1
Las líneas T1 son una opción popular para las empresas y para los ISP. Es una línea de teléfono
dedicada que soporta transferencias de 1,544 Mbps. En realidad una línea T1 consiste de 24 canales
individuales, cada uno soporta 64kbits por segundo. Cada anal puede ser configurado para
transportar voz o datos. La mayoría de las compañías permiten comprar sólo uno o un par de canales
individuales. Esto es conocido como acceso fraccional T1.
Bonded T1
Una bonded T1 son dos o más líneas T1 que han sido unidas juntas para incrementar el ancho de banda. Si
una línea T1 provee 1,5 Mbps, dos líneas T1 proveerán 3 Mbps (o 46 canales de voz o datos).
•Líneas T3
Las líneas T3 son conexiones dedicadas de teléfono con transferencia de datos de entre 43 y 45 Mbps.
En realidad una línea T3 consiste de 672 canales individuales, cada uno soporta 64 kbps. Las líneas T3
son utilizadas principalmente por los ISP para conectarse al backbone de internet. Un T3 típico
soporta una velocidad de 43 a 45 Mbps.
Proveedores
Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés de Internet Service Provider)
es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet
a través de diferentes tecnologías como DSL, Cable módem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos
ISP también ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrónico, alojamiento
web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.
Inicialmente el acceso a Internet se realizaba mayoritariamente a través de ordenadores
personales dotados de módems, y utilizando como medio de transmisión las líneas telefónicas. Esto
permite aprovechar la estructura de comunicaciones ya implantada por las compañías telefónicas. Los
primeros ISP proporcionaban acceso a una cantidad limitada de servicios (correo electrónico, noticias,
chat), luego con la aparición de los navegadores web en la década de los 90, se popularizó el acceso a
la World Wide Web.
Actualmente el desarrollo de la tecnología ha permitido que el acceso a Internet pueda
realizarse desde una amplia gama de dispositivos. Los teléfonos móviles, los PDA, los PC (comunes y
portátiles) y el uso de tecnologías inalámbricas de transmisión de datos (GSM, WAP, GPRS, 3G,
HSDPA, Wifi, etc).
Por consiguiente, los ISP han tenido que adaptarse a las necesidades móviles de la vida actual,
y asumir el reto tecnológico que esto plantea. Pero además de las conexiones telefónicas e
inalámbricas, también ofrecen acceso a Internet a través de las líneas de televisión por cable y de las
transmisiones de la nueva televisión digital terrestre (TDT).
Incluso se ofrecen servicios (aún en fase de pruebas) que dan acceso a Internet mediante la
red eléctrica; se conocen por las siglas PLC (controlador lógico programable.)
Tipos de acceso
Software de acceso
Antes de empezar a hablar del software que necesitamos para conectar a Internet, es decir
que sea el que sea el sistema con el que nos conectemos a nuestro proveedor para acceder así a
Internet, éste facilita toda la información necesaria para ello. Ejemplo de este tipo de información
podemos encontrarlos a través de las webs.
El software que necesitamos se puede clasificar en tres tipos:
Sistema Operativo, que debería ser gráfico, como Windows u OS/2, aunque también hay
ciertos programas que pueden trabajar sobre MS-DOS.
Software de establecimiento de la conexión.
Programas clientes de los servicios que vamos a utilizar.
Hardware de acceso
Evidentemente, se debe contar con un ordenador, el cual debe tener unas características
mínimas: procesador 486 a 66 MHz, 8 Mb, ratón y disco duro. Además, necesitamos el aparato que
nos permite conectarnos con el proveedor: el módem. Éste permite conectar nuestro ordenador a la
línea telefónica, por la que transmitiremos y recibiremos la información. Actualmente, los que se
suelen vender son de 28.800 y de 33.600 baudios, tanto en versión interna como externa.
Tipos de sitios
Comerciales
Estas tiendas virtuales tienen como principal objetivo la venta de mercancías a través de
Internet. Se da poca relevancia a la información acerca de la empresa, centrándose mas bien en los
propios productos.
Este género de sitios están totalmente orientados a la venta en línea de productos y servicios,
por lo que no es de extrañarse que sus tres elementos básicos sean: Un catálogo detallado de los
artículos con precios y especificaciones de cada producto, un "carrito de compras" con un control de
los artículos seleccionados e importe total de las compras, y desde luego todas las facilidades para la
selección del medio de pago y el procesamiento de las transacciones con una institución financiera.
Detrás de estas tiendas virtuales, existe por lo general un grupo de sistemas de información
para el control de inventarios, compras, ventas, facturación y distribución.
El éxito de los sitios de comercio electrónico depende en gran medida de los sistemas de
información en operación, del tiempo de respuesta del sitio, de un apropiado sistema de navegación
dentro de la tienda, de la seguridad en el procesamiento del medio de pago a través de tecnologías
SSL (Secure Server Layer) y desde luego de una adecuada promoción del sitio.
Al igual que los sitios de negocios, es indispensable una apropiada visibilidad en Internet, es
decir, una buena posición en las listas de motores de búsqueda.
Informativas
Estos son sitios creados con el fin de informar a un nicho específico de usuarios. Aquí podemos
encontrar los blogs, foros, revistas, enciclopedias y sitios especializados en temas específicos:
negocios, tecnología, salud, deporte, etc. Generalmente esta información es gratuita y la mayor
fuente de ingresos proviene de anuncios (Google Adsense) o programas de afiliado. Si una persona es
verdaderamente experta en un tema, puede generar una comunidad de usuarios con una serie de
productos dirigidos a esos usuarios.
Para maximizar sus utilidades y minimizar el riesgo, se pueden combinar diferentes tipos de
modelos que generen ganancias por diferentes fuentes.
La escogencia del tipo de negocio dependerá de sus habilidades y de lo que realmente le gusta hacer.
Si se es un principiante en esto del internet, recomendamos para empezar el desarrollo de sitios
informativos que luego pueden llegar a convertirse en negocios de servicios.
Entretenimiento
Si lo que Usted busca en Internet es un espacio para diversión y entretenimiento, existen una
infinidad de sitios para charlar, convivir virtualmente, escuchar algo de música, checar algún video,
exhibición de films, jugar, inclusive apostar (tenga a la mano su tarjeta de crédito) y hasta sexo virtual
en línea (no guarde su tarjeta de crédito). Música, revistas, videos, películas y libros están disponibles
en línea en muchos de los sitios de entretenimiento en el Web.
Todas las celebridades están al alcance de Usted con tan sólo un par de clics, ya sea en
portales especializados en entretenimiento o en Sitios Web personales.
Michael Bolaños, de eDrive.com, fue uno de los primeros en prever el potencial de combinar
estas nuevas tecnologías con la industria del entretenimiento. Cindy.com, el sitio oficial de Cindy
Crawford, logró los 400,000 visitantes y más de 17 millones de hits en su primer mes de operaciones.
Otras
Algunos otros tipos de sitios disponibles en internet son:
- Redes Sociales -de todo tipo-
- Comercio electrónico
- Servicios – publicitarios, empleo…etc. de todo tipo -
- Páginas, Sitios personales, escaparates para empresas
- Blogs
- Buscadores
- Directorios / archivos / BBDD
- Chats
- Descargas
- Anuncios / Subastas
- Noticias
- Intranets
Tipos de Páginas
Bienvenida
A menudo se encontrará con el término página de inicio o página principal
mientras explora la World Wide Web. Piense en una página principal como en el punto de
partida de un sitio Web. Igual que la tabla de contenidos de un libro o revista, la página
principal ofrece generalmente una visión de conjunto de lo que se puede encontrar en un
sitio Web. Un sitio puede tener una página, muchas páginas o unas pocas muy extensas. Si
no contiene mucha información, puede que la página principal sea la única. Pero por lo
general encontrará como mínimo unas pocas páginas más.
En lo que a diseño y contenido se refiere, las páginas Web pueden variar mucho,
pero la mayoría usa un formato tradicional de revista. En la parte superior de la página
hay un encabezado principal o un titular gráfico, y más abajo una lista de contenidos, por
ejemplo artículos, a menudo acompañados de una breve descripción. Los elementos de la
lista normalmente están vinculados con otras páginas dentro del sitio Web, o con otros
sitios. A veces, estos vínculos aparecen como palabras resaltadas en el cuerpo del texto o
están organizadas en una lista, como un índice. También pueden ser una combinación de
ambos. Una página Web también puede contener imágenes vinculadas con otros
contenidos.
Principales
Un sitio se divide en secciones. Generalmente, se usan entre 5 y 9 secciones, pero
pueden ser más o menos. Lo que hay que tener en cuenta al momento de elegir las
secciones es que cada una de ellas trate un tema específico y concreto sin confundirse con
otra y que el nombre que reciba cada sección sea claro para el visitante. Es decir, es
necesario que una persona que está buscando información sepa a dónde ir viendo el
nombre de las secciones.
Salida
La sección de salida en una página web es aquella la cual vemos por última vez al
cerrar sesión en un sitio en el cual necesitamos hacer login para poder acceder a su
contenido, también existen algunas páginas las cuales cuentan con un botón de salida
para mostrar una pantalla casi siempre agradeciendo por la visita a dicha página.