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24/1/2019 Streaming IPTV - Broadcast, Multicast y Unicast - koovik

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Streaming IPTV – Broadcast, Multicast y Unicast

Para entender cómo funciona la distribución de vídeo digital de IPTV, piense en su red LAN como un
ujo de datos que se mueven desde la cabecera de IPTV, a los usuarios que necesitan recibir los
streams de vídeo.

La cabecera IPTV es un conjunto de dispositivos dedicados a la ingesta de vídeo digital de una amplia
gama de fuentes, incluyendo satélite, digital terrestre, digital cable, HDMI, SDI, CVBS, IP, etc. y
convertirlo a un formato adecuado para la distribución por IPTV.

Existen básicamente tres métodos para distribuir el contenido de IPTV a través de una red LAN:

Elija el método apropiado para la distribución de video digital a través de redes IP


optimizando el ancho de banda requerido, evitando inundar la red por exceso de
trá co.


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24/1/2019 Streaming IPTV - Broadcast, Multicast y Unicast - koovik

BROADCAST – UNO a MULTICAST – UNO a UNICAST – UNO a UNO


TODOS MUCHOS

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En una con guración Broadcast, la cabecera de streaming transmite todos los streams de video a
todos los dispositivos de la red, independientemente de si van a visualizar algún programa o de que
programa va a visualizar cada dispositivo. Corresponde a cada player procesar el ujo de datos
completo, extraer el stream SPTS (single program per transport stream) del programa que tiene que
reproducir y descartar los otros.

Una red Broadcast, funciona de manera similar a la TV vía satélite. Desde el espacio, el satélite
transmite todos los programas una sola vez, independiemente de si en la tierra hay algún receptor o
muchos que desean ver unos programas o ninguno. Corresponde a cada receptor sintonizar el canal
que desea ver y descartar el resto.

Broadcast es un mecanismo de transmisión de uno a todos. Reduce la carga del servidor porque
transmite los canales una sola vez, y son los switch y routers de la red los que se encargan de replicar
todo el ujo de datos que reciben hacia todas las salidas, permitiendo la entrega de programas IPTV a
miles de destinatarios.

Sin embargo, la carga de trá co de la red sufre las consecuencias de este método de transmisión por
fuerza bruta. Todos los streams se transmiten a todos los puntos nales, sin tener en cuenta si son
necesarios o no.

El stream de vídeo IPTV se replica según lo requieran los enrutadores y switches de la red para
permitir que un número arbitrario de dispositivos cliente se suscriban a la dirección de multidifusión y
reciban la difusión. No requiere ninguna con guración especial de los elementos de red.

El rango de direcciones IP Broadcast es de 224.0.0.0 a 239.255.255.255, sin embargo, múltiples


rangos están reservados para propósitos especiales. A menos que tenga una razón especial para lo
contrario, es preferible utilizar el rango de 234.0.0.0 a 238.255.255.255.

Veamos cómo funciona con un ejemplo.

Consideremos una cabecera con streamers que reciben canales DVB vía satélite o TV digital terrestre,
y otros encoders/streamers con entradas HDMI o CVBS conectados a otros receptores.

El switch principal combina todo el trá co de los streamers de la cabecera, y transmite ‘N’ programas
identi cados por distintos colores en el diagrama.


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Haga clic en la imagen para ampliarla

Todos los dispositivos de red replican el trá co de entrada y lo reenvían hacia todos los dispositivos


conectados.

El trá co broadcast, inunda toda la red y los dispositivos conectados, independientemente de si


ese trá co es útil o no para cada equipo conectado.

Si bien una con guración broadcast puede ser útil para una red pequeña o para un número muy
limitado de programas por la facilidad de implementación, porque básicamente no precisa ninguna
con guración en los switch de la red. Sin embargo, transmitir solo 30 programas a a 4Mbps cada uno
de ellos, inundará toda la red, bloqueará los dispositivos con interfaz de red de 100Mbps, que
simplemente dejaran de funcionar.

Una transmisión Broadcast no es una opción viable para transmitir en internet público,


donde cada dispositivo recibiría “toneladas” de trá co indeseado.

En la práctica, una con guración Broadcast solo es viable en redes muy pequeñas y con un número
muy limitado de streams IPTV.

1.1 Como con gurar una cabecera de streaming koovik en una instalación


BROADCAST

La con guración de la cabecera para una red Broadcast es idéntica a la con guración Multicast. Vea
el punto 2.1.

2.- Multicast

El streaming Multicast es similar al broadcast en el sentido de que la cabecera transmite los streams


de cada programa solo una vez independientemente del número de dispositivos que lo van a
reproducir. 
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La diferencia fundamental es que los switch en la red van a replicar/copiar solo los streams


necesarios y solo a los dispositivos que lo requieran.

Esto elimina todo el trá co en la red redundante o inútil, que inunda tanto la propia red, como la
interfaz de red y la CPU de los dispositivos cliente. Los dispositivos cliente reciben únicamente los
streams que solicitan.

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Evidentemente, CABECERAS
esto TV
supone una enorme HOTEL TVlae ciencia tanto
mejora en INFO PANTALLAS 
de la red como del
servidor/cabecera.
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Los sistemas Multicast pueden escalarse a streaming IPTV de “muchos canales a muchos players”.

Comparando con el ejemplo planteado en el apartado broadcast, cada cliente que requiera


reproducir un programa va a recibir un trá co de solo 4Mbps en lugar de 120Mbps. Esto signi ca
simplemente que la instalación IPTV funcione perfectamente o no funcione en absoluto.

El trá co a través de la red también se reduce enormemente.

Haga clic en la imagen para ampliarla

Por lo tanto, la consecuencia que surge es clara: Si los switch en la red deben replicar solo


los programas/streams requeridos por equipos de están conectados a cada uno de ellos, los equipos
cliente/receptores, deben informar a la red del programa que necesitan, y los dispositivos de la red
deben reaccionar a esas peticiones.

Por tanto, un sistema multicast, requiere que tanto los dispositivos de la red como los equipos cliente


soporten IGMP snooping.

El Internet Group Management Protocol (IGMP) es un protocolo de comunicación utilizado por


los equipos cliente y sus routers switches adyacentes, que permite a los receptores, informar a la red
que precisan recibir, continuar recibiendo, o dejar de recibir un programa multicast.

Es recomendable utilizar switches Layer 3 para IGMP multicast. Si necesita utilizar switches Layer 2,


al menos debe instalar un switch Layer 3 en el segmento LAN para que el IGMP snooping funcione

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correctamente. Los switches Layer 2 por ellos mismos no soportan servicios IP multicast. Si


habilita IGMP snooping en un segmento de red con switches Layer 2 y sin ningún switch Layer 3,
puede provocar perdida de paquetes y conectividad intermitente.

Si el switch no soporta snooping IGMPv2 o IGMPv3, no puede saber los streams requeridos, y en


que puerto son requeridos. Por tanto el switch puede replicar todos los streams a todos los puertos,
provocando los mismos efectos que las redes broadcast inundando de datos todas las máquinas en
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la red, incluyendoCABECERAS
las que no se TV HOTEL
utilizan para TV  INFO PANTALLAS 
aplicaciones IPTV.

RF COAX
El rango EN IPES
de direcciones FR esde 224.0.0.0 a 239.255.255.255, sin embargo múltiples
Multicast
rangos están reservados para propósitos especiales. A menos que tenga una razón especial para lo
contrario, es preferible utilizar el rango de 234.0.0.0 a 238.255.255.255 .

Multicast es una solución excelente y la más utilizada en redes IPTV tipo campus y hospitality.

No es una solución viable cuando el gestor de la red IPTV, no es el propietario de la red, y por tanto no
puede gestionar los switches/routers.

Debe asegurarse de que todos los equipos cliente/receptores soportan IGMP querying (son capaces


de enviar solicitudes IGMP al switch adyacente).

2.1 Como con gurar las cabeceras de streaming koovik en una instalación MULTICAST

Entre en la con guración del equipo utilizando el servidor web incorporado.

Seleccione la opción IP Output en el menú.

Habilite los programas que desea transmitir por el puerto Ethernet del streamer marcado como DATA,


e introduzca la dirección IP y el puerto que desea utilizar para cada programa.


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Puede elegir entre utilizar la misma IP para todos los streams y distinto puerto, o distinta IP y
mismo puerto, o distinta IP y distinto puerto.

Indique el TTL (Time To Live) requerido para el número de switches y routers que el stream debe
atravesar.

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3.- Unicast
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Unicast es un sistema de conexión “uno a uno” entre la cabecera de streaming y el dispositivo cliente.


Un transmisor a un receptor.

La cabecera/servidor puede transmitir múltiples streams a múltiples clientes, pero siempre basado en


el método ‘uno a uno’.

Todas las LAN y redes IP soportan los  ujos de datos Unicast. Las transmisiones Unicast no
requieren con guraciones especiales de la red y son, por tanto, el método preferido para una
transmisión de programas punto a punto.

Haga clic en la imagen para ampliarla

Cuando la red o los dispositivos cliente no soportan IGMP, utilizar transmisiones unicast evita inundar


la red y los dispositivos conectados a ella. Las transmisiones unicast dirigen el stream solo al
cliente especi cado sin necesidad de ninguna con guración especial en la red.

Unicast es la forma de transmisión más utilizada en internet porque la mayoría de los que


envían trá co a través de la red, no pueden gestionarla.

Cada cliente unicast que se conecta a la cabecera/servidor consume su propio ancho de banda.


Ejemplo: 5 equipos cliente reproduciendo un programa de 4Mbps usarán un ancho de banda total de
20Mbps. Si solo lo reproduce un cliente, el trá co se reduce a 4Mbps. Por tanto, si la red debe

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soportar muchos clientes y muchos streams, se utilizará un ancho de banda enorme que debe ser
soportada por la infraestructura de red.

3.1 Como con gurar una cabecera de streaming koovik para una instalación UNICAST

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Entre en la con guración del equipo utilizando el servidor web incorporado.

Seleccione la opción IP Output en el menú.

Asegúrese que la dirección IP de la cabecera/servidor está en el mismo segmento de red que el


cliente. En el ejemplo de la captura de pantalla que aparece sobre estas líneas, tanto los dispositivos
transmisores como los receptores están en el segmento 192.168.1.xxx.

Puede elegir direcciones IP en el rango unicast: 0.0.0.0 a 223.255.255.255.

Habilite los programas que desea transmitir por el puerto Ethernet del streamer marcado como DATA.

Introduzca la dirección IP del dispositivo cliente al que desea enviar el stream y el puerto por que el
cliente escuchará los streams de entrada. En el ejemplo de la captura de pantalla, el cliente con ip
192.168.1.136 estará escuchando por los puertos 1001 y 1002 por los que podrá recibir dos streams
distintos, el cliente 192.128.1.137 escuchará por el puerto 1003, y el 192.168.1.138 por el 1004.

En el ejemplo, se ha seleccionado UDP en el menú desplegable con las opciones RTP o UDP. Otros
streamer koovik soportan también http, hls, rtsp y rtmp.

Indique el TTL (Time To Live) requerido para el número de switches y routers que el stream debe
atravesar.


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