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FACULTAD DE INGENIERÍA

SEDE PRINCIPAL

TECNOLOGÍA EN INFORMÁTICA

PROYECTOS DE AULA

La Corporación Universitaria Minuto de Dios, establece desde el PEI (Proyecto Educativo


Institucional) como enfoque pedagógico primordial la Praxeología, entendida desde el
énfasis que que se hace al desarrollo humano y social integral, la gestación siempre utópica
de un hombre nuevo y de una sociedad diferente tiene, necesariamente, que partir de unos
conceptos de persona, educación y sociedad claramente asumidos y diferenciados
(Corporación Universitaria Minuto de Dios, 2014), teniendo en cuenta esto, el programa
Tecnología en Informática, se comenzó a indagar en estrategias de enseñanza
aprendizaje, cuyo objetivo fuera el potenciar el aprendizaje disciplinar de los estudiantes,
una de las propuestas a la que se llegó en consenso fue la de utilizar la estrategia de
metodología basada en proyectos, la cual pretendía mostrar contextos reales a los
estudiantes permitiendo que demuestren sus habilidades profesionales y la capacidad para
formular y proponer soluciones viables y alcanzables, se toma como base para esta
estrategia, las fases de la ingeniería de software referenciadas en el SWEBOK.

Esta metodología comenzó a implementarse en el segundo semestre de 2016, en su inicio


se establecieron las siguientes fases:

1. Creación de un banco de proyectos, que consistía en la recopilación de las


propuestas generadas por los profesores del programa, debidamente enunciadas y
socializadas.
2. Desarrollo de la matriz de requerimientos para proyectos de asignatura, en la cual
se referenciaron las etapas de la ingeniería del software, con sus respectivos
requerimientos contemplados en el SWEBOK por cada uno de los espacios
académicos de las áreas del programa. Con ella se pretendió dar lineamiento tanto
a profesores como estudiantes de los mínimos que se exigían para cada asignatura,
frente al único proyecto por semestre académico.
3. Elaboración de la rejilla de evaluación de proyectos por cada espacio académico de
las áreas del programa, donde se referencian los entregables de cada corte,
teniendo en cuenta los porcentajes establecidos para cada uno de ellos.
Corte 1: 30%
Corte 2: 30%
Corte 3: 40%
Está rejilla debía ir relacionada con la matriz de requerimientos, de manera que se
hace coherente el proceso para el estudiante.
4. Desarrollo de matriz de requerimientos de proyectos de asignatura referenciando,
entregables solicitados, porcentajes de cada corte, dificultades y oportunidades de
mejoras en la implementación de la metodología por proyectos.
5. Desarrollo ficha técnica de proyectos, donde cada profesor registra el seguimiento
y alcance de los proyectos realizados en los espacios académicos que orientaron.
Al finalizar ese semestre, se obtuvo un banco integrado por 11 proyectos, para los cuales,
los estudiantes se reunían en grupos y participaban del desarrollo de los mismos.

Proyecto Enunciado

Solución tecnológica para la gestión de visitas médicas proveídas por


1
organizaciones tipo IPS.

Solución tecnológica para el control (simulado y/o híbrido) de riego para la


2
producción de plantas y cultivos en viveros

Solución tecnológica para la automatización de los datos de los contadores


3
que realizan la lectura y medición de los servicios de agua, luz y gas.

Solución tecnológica para negocios tipo Casa de cambio que permita realizar
4
simulaciones y transacciones inherentes a cambios de moneda.

Solución tecnológica de seguridad y control de acceso de trabajadores de


5
una empresa.

Solución tecnológica para un hotel que permita reservaciones en línea y


6
facturación de servicios.

Actualización del aplicativo local de consulta a votantes del Censo Electoral


7
para la Registraduría Nacional del Estado Civil.

Solución tecnológica para la gestión del proceso de asignación de camas


8 en un hospital, y que genere el pago final de acuerdo a parámetros
establecidos.

Solución tecnológica para la gestión de procesos de negocio asociados a la


9
colocación (venta) de tarjetas de crédito y créditos de consumo.

10 Solución tecnológica para organizaciones comercializadoras de vehículos.

Solución tecnológica para la gestión de los procesos sustantivos del


11
programa de tecnología en informática:
Opciones de grado.
Eventos.
Prácticas profesionales.
Banco de Proyectos.

Finalizado el semestre, se realiza la evaluación del procedimiento, dentro del cual, se


destacan:

Aciertos:

Permitió vislumbrar en los estudiantes algunas deficiencias de tipo transversal como su


dificultad para comunicarse de manera escrita y verbal.

La concepción de la construcción de software ya deja de ser para los estudiantes un


simple “cacharreo” y empieza a comprender que este debe ser construido con toda la
rigurosidad que implica construir, en otra ingeniería, un edificio o un puente.

Entiende su compromiso ético y profesional cuando se involucra en construcción de


software.

Ve con claridad su futuro desempeño profesional, ya que identifica las funciones que
debe desempeñar.

Es consciente de la dificultad que tiene construir un software que puede ser medido de
distintas formas; a su vez, conoce los diferentes estándares y normas existentes para
medir su calidad y seguridad.

El trabajo en grupo es uno de las grandes condiciones que se busca fortalecer en el


estudiante a través de la presente metodología.

La mayoría de los estudiantes solo manifestaron de la importancia que les veía y que la
dificultad que se les presentaba era dada a raíz de la poca experiencia que tenían de
trabajar en esta metodología.

Dificultades:

• Desconocimiento del tipo de metodología.

• Enfrentarse a cambios dentro de los espacios académicos, genera desconcierto.

• La inscripción de cursos no se realiza con prerrequisitos, lo que resulta en qué algunos


estudiantes, están en espacios académicos de los cuáles no tienen las bases suficientes
para abordarlos.
Recomendaciones

• Establecer un instrumento de recolección de información donde queden consignadas


las opiniones que tienen los estudiantes con relación a la metodología por proyectos.

• Implementar el uso de portafolios de proyectos en los estudiantes donde consignen


todos los productos que conforman su proyecto: manuales, estudios, documentos
complementarios, instructivos, script del software, otros.

• Incentivar la generación en los estudiantes, de propuestas de servicios que le sirvan


como insumo de emprendimiento empresarial.

• Abrir espacios de socialización con todos los profesores para que se tenga una posición
unificada frente al estudiante.

Para los días 5 y 6 de diciembre, se reunió al equipo de profesores (tiempo completo, medio
tiempo y catedra) del programa, a un taller de capacitación de las metodologías por
proyectos de aula, el cual fue dirigido por el Ingeniero Carlos Sossa, quien utilizó métodos
y didácticas que permitieron al grupo de profesores, identificar sus propias debilidades y se
pueden llegar a los acuerdos que se presentaron con anterioridad.

De nuevo en el primer semestre de 2017, se trabaja con esta metodología, en esta


oportunidad, se incluyó el adicionar un poster al proyecto, de manera que, en el día del
Departamento de Informática y Electrónica, se contó con la participación de 13 proyectos,
qué resulta en un logro importante para el programa.

Bibliografía:

Corporación Universitaria Minuto de Dios. (2014). Proyecto Educativo Institucional del Sistema.
Bogotá: Corporación Universitaria Minuto de Dios.

La información plasmada en este documento, se sustrajo de los informes de gestión de los


líderes de área y de los documentos qué se presentaron durante el manejo de los proyectos.

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