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Título:

INTRODUCCION A LA INFORMATICA

Autor:
MAURICIO JOSE SIGUENZA SAENZ
DIANA LISBETH PAGUAY MOYON
ERIK DTEVEN PLUA BAQUERIZO

Semestre:
1re semestre “redes y telecomunicaciones

Docente integrador:

[FECHA]
[NOMBRE DE LA COMPAÑÍA]
[Dirección de la compañía]
¿Qué es el CPU?

La CPU o “Unidad Central de Procesamiento” es la parte del ordenador que dirige


como un director de orquesta, ya que es la que cumple la tarea de procesar todas las
funciones; incluyendo el almacenamiento de la información.

Sin una CPU no se podría “leer” nada. Esta unidad comprueba el sistema operativo,
las instrucciones de otros componentes, y todas las aplicaciones. Recibe
constantemente las señales del usuario y las acciones de los programas.

La CPU se puede considerar el cerebro de un dispositivo. Muchas veces es


llamado: procesador, procesador de ordenador o microprocesador.

Suelen ser muy pequeños, con conectores y “pines” metálicos: clavijas que se
utilizan para transferir electricidad e información sin la necesidad de soldar.

La CPU funciona en base a la operación de programas previamente diseñados y


establecidos.

Estos programas son organizados por números en serie y pueden representar cuatro
pasos básicos:

 Leer la información: juntar información o instrucciones sobre una


operación.
 Decodificar la información: dividir esa información en partes entendibles y
significativas para la CPU.
 Ejecutar la información: el momento más importante ya que en él se lleva a
cabo la instrucción y se ponen a trabajar varias partes juntas de la CPU.
 Mandar la información de vuelta: para dejar establecidos los resultados de
la tarea realizada.
Para profundizar un poco más, normalmente una CPU se puede dividir en tres
partes:

 Memoria principal: dispositivo electrónico en el que se almacena el


programa que determinará la actuación y lo datos que serán manejados por
la CPU.
 Unidad de control: coordina y controla las operaciones que se hagan con los
datos. Lee los datos necesarios de la memoria y activa los circuitos
necesarios de la ALU.
 Unidad lógico-aritmética (ALU): realiza las operaciones aritméticas y
lógicas con los datos que recibe de la unidad de control; procedentes de la
memoria principal.
 La ALU efectúa las operaciones aritméticas por medio de unos circuitos
electrónicos que componen los siguientes dispositivos: dispositivo de
adición, registros y dispositivo de control de cálculo.
 El dispositivo de adición: sirve para calcular las operaciones de suma, resta,
multiplicación y división. Esto es así ya que estas tres últimas operaciones
se pueden efectuar mediante sumas sucesivas o cambiando el signo en la
operación de sumar.
 Los registros: se utilizan para contener los operandos, los resultados
parciales que se van obteniendo en las distintas operaciones y los resultados
finales.
 El dispositivo de cálculo: dirige y controla las operaciones de cálculo que se
realizan en la ALU.

NOMBRE: DIANA PAGUAY


TEMA 2
Memoria ram y rom

Memoria ram

Desde el usuario más avanzado al principiante, todos aquellos que poseen una PC
son conscientes de la gran importancia que tiene la memoria RAM para el
funcionamiento de la PC, ya que sin ella es imposible iniciar el arranque de
nuestra computadora.

Cuando adquirimos una PC sabemos que junto con el procesador es de vital


importancia elegir la cantidad de memoria RAM que tendrá nuestra PC para lograr
alcanzar la velocidad deseada en el procesamiento de datos.

La denominada Random Access Memory (RAM), o Memoria de Acceso


Aleatorio, es utilizada por el sistema para procesar toda la información que pasa por
nuestra PC, por lo cual todos los programas necesitan de ella para ejecutarse. En la
práctica podemos comprobar que a mayor cantidad de memoria RAM, más rápido
será el procesamiento de los datos, y por ende nuestros trabajos se realizarán con
mayor velocidad. No obstante, la memoria RAM debe estar acompañada de una
motherboard adecuada, un procesador veloz y un disco rígido de buena capacidad
y velocidad.

La cantidad de Gb. que posee la memoria RAM de nuestra PC es fundamental para


las exigencias que deseemos pedirle a nuestro equipo, por ello inclusive para
procesos grandes de video, como el uso de videojuegos de última generación,
edición de video, y demás, en general los usuarios suman a la memoria RAM las
famosas placas de video.
Memoria rom

En informática, cuando hablamos de memoria ROM (acrónimo de Read–


Only Memory, es decir, Memoria de Sólo Lectura), nos referimos a un tipo de
almacenamiento empleado en computadores y otros dispositivos electrónicos, que
se caracteriza por ser únicamente de acceso para lectura y nunca para escritura, es
decir, que se la puede recuperar pero no modificar o intervenir.

La memoria ROM es de acceso secuencial y su presencia es independiente de la


presencia de una fuente de energía. Como se ha dicho, su contenido no puede
modificarse, o al menos no de manera simple y cotidiana, y suele contener
información introducida en el sistema por el fabricante, de tipo básico, operativo o
primario.

Este tipo de memoria opera, además, de manera mucho más lenta que su
contrapartida, la RAM (acrónimo de Random Access Memory, es decir, Memoria
de Acceso Aleatorio), por lo que su contenido suele volcarse en esta última para
ejecutarse más velozmente.

Existen, no obstante, versiones de memoria ROM (conocidas como EPROM y


Flash EEPROM) que pueden ser programadas y reprogramadas varias veces, a
pesar de que su funcionamiento se rige por las mismas reglas del tradicional. Sin
embargo, como su proceso de reprogramación es poco frecuente y relativamente
lento, se las continúa llamando del mismo modo.

Factores que afectan la velocidad de procesamiento

Cómo afectan los registros a la velocidad

Los registros en las primeras PC podrían almacenar dos bytes (16 bits), cada uno.
La mayoría de las CPU vendidas hoy en día, tanto para PC compatibles como para
computadora Macintosh, tienen registros de 32 bits. El tamaño de los registros,
algunas veces llamado tamaño de la palabra, indica la cantidad de datos con que la
computadora puede trabajar en un momento dado. Si todos los otros factores se
mantienen igual, una CPU con registros de 32 bits puede procesar datos dos veces
más rápido que uno que tiene registros de 16 bits.

La memoria y el poder de cómputo

El tamaño de la memoria RAM en una computadora puede tener un efecto profundo


sobre su poder de cómputo. Para empezar, más RAM significa que la computadora
puede usar programas más grandes y más poderosos, y que estos programas pueden
accesar archivos de datos más grandes. Una PC con 2 MB de RAM es capaz de
correr Windows de Microsoft; aun cuando el programa de hecho ocupe cerca de 10
MB de espacio de almacenamiento en disco. Cuando utilizas Windows de
Microsoft, el programa no necesita cargar todos sus archivos a la memoria para
correr correctamente. La computadora carga en la memoria únicamente las partes
más esenciales. Cuando necesita acceso a otras partes del programa en el disco,
puede descargar o intercambiar (“swap”), partes no esenciales de la memoria hacia
el disco, por el código del programa o los datos que necesita del disco a la memoria.

El reloj interno de la computadora

Todas las microcomputadoras tienen un sistema de reloj, pero el propósito principal


del reloj no es la de mantener la hora del día. Como relojes de pulsera modernos, el
reloj es accionado por un cristal de cuarzo. Las moléculas en el cristal de cuarzo
vibran millones de veces por segundo, a una velocidad que nunca cambia. La
computadora usa las vibraciones en el reloj del sistema para tomar el tiempo de sus
operaciones de procedimiento. A lo largo de los años, las velocidades de los relojes
se han incrementado en forma constante. La primera PC operaba a 4.77 megahertz.
Hertz es una medida de los ciclos de reloj por segundo. Un ciclo es el tiempo que le
toma realizar una operación, como mover un byte de un lugar de la memoria a otro.
Mega Hertz (MHz) significa “millones de ciclos por segundo”. Actualmente, las PC
más rápidas se acercan a velocidades de 100 MHz. En igualdad de todos los demás
factores, una CPU operando a 66 MHz puede procesar datos 14 veces más rápido
que otra operando a 4.77 MHz.

El bus

En las microcomputadoras, el término bus se refiere a las vías de acceso entre los
componentes de una computadora. Existen dos buses principales en una
computadora; el bus de datos y el bus de direcciones. El bus de datos es una vía
eléctrica de acceso que conecta la CPU, la memoria y otros dispositivos de hardware
en la tarjeta principal. El bus es un grupo de líneas paralelas. Los buses de PC están
diseñados para corresponder a las capacidades de los dispositivos conectados a
ellos. Así que cuando las CPU podían enviar y recibir únicamente un byte de datos
a la vez, no tenía ningún caso conectarlas a un bus que pudiera mover más datos
que esos. El bus de direcciones es un conjunto de alambres semejante al bus de
datos, pero sólo conecta a la CPU con la memoria, y únicamente lleva direcciones
de memoria. El bus de direcciones es importante ya que su número de líneas
determina el número máximo de direcciones de memoria. Un byte de datos es
suficiente para representar 256 valores diferentes. Si el bus de direcciones pudiera
llevar sólo ocho bits a la vez, la CPU puede direccionar únicamente 256 bytes de
memoria. Cuando las PC empezaron a incluir más memoria de software, tuvieron
que diseñarse métodos especiales para direccionarla. Los dos métodos se
llaman memoria expandida y memoria extendida. La memoria extendida es un
método más rápido, pero todavía es más lento que el direccionamiento de memoria
directo.

TEMA 3

Los registros de memoria.- son un tipo de registros del microprocesador, que se


usan para guardar exclusivamente direcciones de memoria. Eran muy usados en la
arquitectura Harvard, ya que muchas veces las direcciones tenían un tamaño de
palabra distinto que los datos.

En microprocesadores, un registro de memoria, es una pequeña cantidad de


memoria ultrarrápida, integrada en un microprocesador, que permite almacenar y
acceder a datos frecuentemente usados. Esto permite incrementar la velocidad de
ejecución de los programas.
Palabra (informática)

En el contexto de la informática, una palabra es una cadena finita de bits que son
manejados como un conjunto por la máquina. El tamaño o longitud de una palabra
hace referencia al número de bits contenidos en ella, y es un aspecto muy importante
al momento de diseñar una arquitectura de ordenadores.

El tamaño de una palabra se refleja en muchos aspectos de la estructura y las


operaciones de las computadoras. La mayoría de los registros en un ordenador
normalmente tienen el tamaño de la palabra. El valor numérico típico manipulado
por un ordenador es probablemente el tamaño de palabra. La cantidad de datos
transferidos entre la CPU del ordenador y el sistema de memoria a menudo es más
de una palabra. Una dirección utilizada para designar una localización de memoria
a menudo ocupa una palabra.

Los ordenadores modernos normalmente tienen un tamaño de palabra de 16, 32 ó


64 bits. Muchos otros tamaños se han utilizado en el pasado, como 8, 9, 12, 18, 24,
36, 39, 40, 48 y 60 bits. El slab es uno de los ejemplos de uno de los primeros
tamaños de palabra. Algunos de los primeros ordenadores eran decimales en vez de
binarios, típicamente teniendo un tamaño de palabra de 10 ó 12 dígitos decimales y
algunos de los primeros ordenadores no tenían una longitud de palabra fija.
TEMA 4

LA CAPACIDAD DE MEMORIA

El cerebro humano está formado por unas mil millones de neuronas. ... Sin embargo,
las neuronas se combinan de modo que cada una contribuye con muchos recuerdos
a la vez Memoria a corto plazo. También es un componente de las pruebas.

TIPO DE MEMORIA

SRAM: Se instalan sin necesidad de inclinarnos con respecto a la placa base. Se


caracterizan por que el módulo tiene dos muescas.

DDR RAM:

Sucesora de la memoria SRAM, tiene un diseño similar pero con una sólo muesca
y 184 contactos.

EL RELOJ INTERNO DE LA COMPUTADORA


Reloj interno de la computadora" el reloj interno de una computadora se encarga de
mantener un control en el tiempo de ejecución de los diferentes procesos

El Hertz

La velocidad de un procesador se mide en Hertz y, mientras mayor es el número de


Hertz con que trabaja la computadora, tiene mayor velocidad en los procesos. ...
TEMA 5

BUS DE DATOS Y BUS DE DIRECCION

El bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una
computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un
circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos
integrados.

En los primeros computadores electrónicos, todos los buses era tipo paralelo, de
manera que la comunicación entre las partes de un computador se hacía por medio
de cintas o muchas pistas en el circuito impreso. En los últimos años la tendencia
hacia el uso de buses seriales como USB reemplazando los buses paralelos,
incluyendo el caso del microprocesador con el chipset en la placa base.

Existen diversas especificaciones de que un bus se define en un conjunto de


características mecánicas como conectores, cables y tarjetas, además de protocolos
eléctricos y de señales.

Un bus de datos

Es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan


datos e información relevante.

Para la informática, el bus es una serie de cables que funcionan cargando datos en
la memoria para transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento o CPU. En
otras palabras, un bus de datos es una autopista o canal de transmisión de
información dentro de la computadora que comunica a los componentes de dicho
sistema con el microprocesador. El bus funciona ordenando la información que es
transmitida desde distintas unidades y periféricos a la unidad central, haciendo las
veces de semáforo o regulador de prioridades y operaciones a ejecutar.
Su funcionamiento es sencillo: en un bus, todos los distintos nodos que lo
componen reciben datos indistintamente, aquellos a los que estos datos no son
dirigidos los ignoran y, en cambio, aquellos para los cuales los datos tienen
relevancia, los comunican.

Desde el punto de vista técnico, un bus de datos es un conjunto de cables o


conductores eléctricos en pistas metálicas sobre la tarjeta madre o "mother" del
ordenador. Sobre este conjunto de conductores circulan las señales que conduce los
datos.

Existen distintos tipos de buses.

El bus de direcciones

Por ejemplo, vincula el bloque de control de la CPU para colocar datos durante
procesos de cómputo.

El bus de control,

Por otro lado, transporta datos respecto de las operaciones que se encuentra
realizando el CPU.

El bus de datos propiamente dicho, transporta información entre dispositivos de


hardware como teclado, mouse, impresora, monitor y también de almacenamiento
como el disco duro o memorias móviles.

En diferentes tipos de ordenadores se emplean diversos tipos de buses. Para PC, por
ejemplo, son comunes el PCI, ISA, VESA, MCA, PATA, SATA y otros como USB
o Firewire. En Mac, en cambio, se utilizan los mismos u otros como el NuBus.
Bus de direcciones

Es un canal del microprocesador totalmente independiente del bus de datos donde


se establece la dirección de memoria del dato en tránsito.

El bus de dirección consiste en el conjunto de líneas eléctricas necesarias para


establecer una dirección. La capacidad de la memoria que se puede direccionar
depende de la cantidad de bits que conforman el bus de direcciones, siendo 2n el
tamaño máximo en bits del banco de memoria que se podrá direccionar con n líneas.
Por ejemplo, para direccionar una memoria de 256 bits, son necesarias al menos 8
líneas, pues 28 = 256. Adicionalmente pueden ser necesarias líneas de control para
señalar cuando la dirección está disponible en el bus. Esto depende del diseño del
propio bus.
TEMA 6

Memoria caché

Una memoria caché es similar a la RAM, excepto que es extremadamente rápida


comparada con la memoria normal y se usa en forma diferente. Cuando un programa
está es ejecución y la CPU necesita leer datos o instrucciones de la memoria regular,
verifica primero si los datos están en la caché. Si los datos que necesita no están ahí,
continúa y lee los datos de la memoria regular y los lleva a sus registros, pero
también carga los datos en la memoria caché al mismo tiempo. La siguiente vez que
la CPU necesita para cargar los datos, los encuentra en la caché y ahorra el tiempo
que se necesita para cargar los datos de la memoria regular. Podrías pensar que las
probabilidades de que la CPU encuentre los datos que necesita en la caché son
pequeñas, pero de hecho encuentra ahí los datos que necesita tan frecuentemente
que mejora perceptiblemente el desempeño de una PC. Las instrucciones de
programa son un buen ejemplo de los datos que la CPU encuentra a menudo en la
caché. Con frecuencia, los programas hacen que las computadoras realicen la misma
operación repetidamente hasta que se cumpla alguna condición. En el lenguaje de
cómputo, este procedimiento repetitivo es llamado ciclo interactivo (Loop).

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