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Para otros usos de este t�rmino, v�ase Vector (desambiguaci�n).
Representaci�n gr�fica de un vector como un segmento orientado sobre una recta.
1 Conceptos fundamentales
1.1 Definici�n
1.2 Caracter�sticas de un vector
1.3 Magnitudes vectoriales
1.4 Notaci�n
1.5 Clasificaci�n de vectores
1.6 Componentes de un vector
1.7 Representaci�n gr�fica de los vectores
1.7.1 Suma de vectores
1.7.2 Producto por un escalar
2 Operaciones con vectores
2.1 Suma de vectores
2.1.1 Suma de vectores sobre un mismo punto
2.1.2 M�todo del paralelogramo
2.1.3 M�todo del tri�ngulo o m�todo poligonal
2.1.4 M�todo anal�tico para la suma y diferencia de vectores
2.2 Producto de un vector por un escalar
2.3 Producto escalar
2.4 Producto vectorial
2.5 Derivada ordinaria de un vector
2.6 Derivada covariante de un vector
2.7 �ngulo entre dos vectores
2.8 Descomposiciones de un vector
3 Cambio de base vectorial
4 Requerimientos f�sicos de las magnitudes vectoriales
5 V�ase tambi�n
6 Referencias
7 Bibliograf�a
8 Enlaces externos
Conceptos fundamentales
Esta secci�n explica los aspectos b�sicos, la necesidad de los vectores para
representar ciertas magnitudes f�sicas, las componentes de un vector, la notaci�n
de los mismos, etc.
Definici�n
Componentes de un vector.
v = ( a 1 , a 2 , a 3 , � , a n ) {\displaystyle v=(a_{1},a_{2},a_{3},\dots
,a_{n})} v=(a_{1},a_{2},a_{3},\dots ,a_{n}), donde v ? R n {\displaystyle v\in
\mathbb {R} ^{n}} v\in {\mathbb {R}}^{n}
Un vector tambi�n se puede ver desde el punto de vista de la geometr�a como vector
geom�trico (usando frecuentemente el espacio tridimensional R 3 {\displaystyle
\mathbb {R} ^{3}} {\mathbb {R}}^{3} o bidimensional R 2 {\displaystyle \mathbb {R}
^{2}} \mathbb {R} ^{2}).
Un vector fijo del plano eucl�deo es un segmento orientado, en el que hay que
distinguir tres caracter�sticas:3?4?5?
Los vectores fijos del plano se denotan con dos letras may�sculas (y una flecha
hacia la derecha encima), por ejemplo A B ? {\displaystyle {\overrightarrow {AB}}}
{\displaystyle {\overrightarrow {AB}}}, que indican su origen y extremo
respectivamente. Es decir, el punto A es el origen o punto de aplicaci�n y el punto
B es el extremo del vector A B ? {\displaystyle {\overrightarrow {AB}}}
{\displaystyle {\overrightarrow {AB}}}, cuyas coordenadas son:
Caracter�sticas de un vector
Coordenadas cartesianas.
Un vector se puede definir por sus coordenadas, si el vector est� en el plano xy,
se representa:
Coordenadas tridimensionales.
El sentido, indicado por la punta de flecha, siendo uno de los dos posibles sobre
la recta soporte.
Vector 04.svg
Nombre
Direcci�n
Sentido
M�dulo
Punto de aplicaci�n
Magnitudes vectoriales
Representaci�n gr�fica de una magnitud vectorial, con indicaci�n de su punto de
aplicaci�n y de los versores cartesianos.
Representaci�n de los vectores.
Las magnitudes vectoriales quedan representadas por un ente matem�tico que recibe
el nombre de vector. En un espacio euclidiano, de no m�s de tres dimensiones, un
vector se representa por un segmento orientado. As�, un vector queda caracterizado
por los siguientes elementos: su longitud o m�dulo, siempre positivo por
definici�n, y su direcci�n, la cual puede ser representada mediante la suma de sus
componentes vectoriales ortogonales, paralelas a los ejes de coordenadas; o
mediante coordenadas polares, que determinan el �ngulo que forma el vector con los
ejes positivos de coordenadas.7? 8?
Ejemplos
Componentes de un vector
Componentes del vector.
i = [ 1 0 0 ] , j = [ 0 1 0 ] , k = [ 0 0 1 ] {\displaystyle
{\mathbf {i} }=[1\ 0\ 0],\ {\mathbf {j} }=[0\ 1\ 0],\ {\mathbf {k} }=[0\ 0\ 1]}
{{\mathbf i}}=[1\ 0\ 0],\ {{\mathbf j}}=[0\ 1\ 0],\ {{\mathbf k}}=[0\ 0\ 1]
El lema de Zorn, consecuencia del axioma de elecci�n, permite establecer que todo
espacio vectorial admite una base vectorial, por lo que todo vector es
representable como el producto de unas componentes respecto a dicha base. Dado un
vector solo existen un n�mero finito de componentes diferentes de cero.
Representaci�n gr�fica de los vectores
Hay personas que no recomienda usar gr�ficos para evitar la confusi�n de conceptos
y la inducci�n al error, sin investigaci�n que lo corrobore, tambi�n es cierto que
la memoria se estimula con mejores resultados. Para ello:
Se examinan cada uno de los casos que aparecen en la definici�n de las operaciones
suma de vectores y producto por un escalar:
Suma de vectores
1) Decir que u+v=v+u, es exigir que las dos sumas simplifiquen en el mismo
vector, en negro. V�ase que en f�sica los vectores en rojo simulan la
descomposici�n de fuerzas ejercidas por el vector negro en su origen, y se
representa con un paralelogramo.
a)Decir que a(bu)=(ab)u, es exigir que los productos encadenados a(b(u)) pueden
simplificarse como uno, c=ab, luego (ab)u queda como cu.
b) Decir que existe el escalar 1 tal que 1u=u, equivale a decir exista un
escalar incapaz de efectuar, mediante producto, modificaci�n alguna a todos los
vectores.
Para el caso real se han de eliminar las rotaciones de los ejemplos anteriores.
Operaciones con vectores
Suma de vectores
Para sumar dos vectores libres (vector y vector) se escogen como representantes dos
vectores tales que el extremo final de uno coincida con el extremo origen del otro
vector.
Suma de vectores sobre un mismo punto
Este m�todo permite solamente sumar vectores de dos en dos. Consiste en disponer
gr�ficamente los dos vectores de manera que los or�genes de ambos coincidan en un
punto, trazando rectas paralelas a cada uno de los vectores, en el extremo del otro
y de igual longitud, formando as� un paralelogramo (ver gr�fico). El vector
resultado de la suma es la diagonal de dicho paralelogramo que parte del origen
com�n de ambos vectores.
M�todo del tri�ngulo o m�todo poligonal
M�todo del tri�ngulo.
a � b = ( a x i + a y j + a z k ) � ( b x i + b y j + b z k ) {\displaystyle
\mathbf {a} \pm \mathbf {b} =(a_{x}\mathbf {i} +a_{y}\mathbf {j} +a_{z}\mathbf
{k} )\pm (b_{x}\mathbf {i} +b_{y}\mathbf {j} +b_{z}\mathbf {k} )} {\mathbf {a}}\pm
{\mathbf {b}}=(a_{x}{\mathbf {i}}+a_{y}{\mathbf {j}}+a_{z}{\mathbf {k}})\pm (b_{x}
{\mathbf {i}}+b_{y}{\mathbf {j}}+b_{z}{\mathbf {k}})
y ordenando las componentes,
a � b = ( a x � b x ) i + ( a y � b y ) j + ( a z � b z ) k {\displaystyle
\mathbf {a} \pm \mathbf {b} =(a_{x}\pm b_{x})\mathbf {i} +(a_{y}\pm b_{y})\mathbf
{j} +(a_{z}\pm b_{z})\mathbf {k} } {\mathbf {a}}\pm {\mathbf {b}}=(a_{x}\pm b_{x})
{\mathbf {i}}+(a_{y}\pm b_{y}){\mathbf {j}}+(a_{z}\pm b_{z}){\mathbf {k}}
a � b = [ a x a y a z ] � [ b x b y b z ] = [ a x � b x a y � b y a z � b z ]
{\displaystyle \mathbf {a} \pm \mathbf {b}
={\begin{bmatrix}a_{x}\\a_{y}\\a_{z}\\\end{bmatrix}}\pm
{\begin{bmatrix}b_{x}\\b_{y}\\b_{z}\\\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}a_{x}\pm
b_{x}\\a_{y}\pm b_{y}\\a_{z}\pm bz\\\end{bmatrix}}} {\mathbf {a}}\pm {\mathbf
{b}}={\begin{bmatrix}a_{x}\\a_{y}\\a_{z}\\\end{bmatrix}}\pm
{\begin{bmatrix}b_{x}\\b_{y}\\b_{z}\\\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}a_{x}\pm
b_{x}\\a_{y}\pm b_{y}\\a_{z}\pm bz\\\end{bmatrix}}
| a � b | = a 2 + b 2 � 2 a b cos ? ? = a 2 + b 2 + 2 a b cos ? ?
{\displaystyle |\mathbf {a} \pm \mathbf {b} |={\sqrt {a^{2}+b^{2}\pm 2ab\cos \theta
}}\leq {\sqrt {a^{2}+b^{2}+2ab\cos \theta }}} |{\mathbf {a}}\pm {\mathbf {b}}|
={\sqrt {a^{2}+b^{2}\pm 2ab\cos \theta }}\leq {\sqrt {a^{2}+b^{2}+2ab\cos \theta }}
d d t a ( t ) = d d t a x ( t ) i + d d t a y ( t ) j + d d t a z ( t ) k
{\displaystyle {\frac {d}{dt}}\mathbf {a} (t)={\frac {d}{dt}}a_{x}(t)\mathbf {i} +
{\frac {d}{dt}}a_{y}(t)\mathbf {j} +{\frac {d}{dt}}a_{z}(t)\mathbf {k} } {\frac {d}
{dt}}{\mathbf {a}}(t)={\frac {d}{dt}}a_{x}(t){\mathbf {i}}+{\frac {d}{dt}}a_{y}(t)
{\mathbf {j}}+{\frac {d}{dt}}a_{z}(t){\mathbf {k}}
teniendo en cuenta que los vectores unitarios son constantes en m�dulo y direcci�n.
d d t a ( t ) = d d t [ a x a y a z ] = [ d d t a x d d t a y d d t a z ]
{\displaystyle {\frac {d}{dt}}\mathbf {a} (t)={\frac {d}{dt}}\,
{\begin{bmatrix}a_{x}\\a_{y}\\a_{z}\\\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}{\frac {d}
{dt}}a_{x}\\{\frac {d}{dt}}a_{y}\\{\frac {d}{dt}}a_{z}\\\end{bmatrix}}} {\frac {d}
{dt}}{\mathbf {a}}(t)={\frac {d}{dt}}\,
{\begin{bmatrix}a_{x}\\a_{y}\\a_{z}\\\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}{\frac {d}
{dt}}a_{x}\\{\frac {d}{dt}}a_{y}\\{\frac {d}{dt}}a_{z}\\\end{bmatrix}}
Esta funci�n representa una curva helicoidal alrededor del eje z, de radio unidad,
como se ilustra en la figura. Podemos imaginar que esta curva es la trayectoria de
una part�cula y la funci�n r ( t ) {\displaystyle \mathbf {r} (t)\,} {\mathbf r}
(t)\, representa el vector posici�n en funci�n del tiempo t. Derivando tendremos:
d r ( t ) d t = d d t sin ? ( t ) i + d d t cos ? ( t ) j + d d t 5 t k
{\displaystyle {\frac {d\mathbf {r} (t)}{dt}}={\frac {d}{dt}}\sin(t)\mathbf {i} +
{\frac {d}{dt}}\cos(t)\mathbf {j} +{\frac {d}{dt}}5t\mathbf {k} } {\frac {d{\mathbf
{r}}(t)}{dt}}={\frac {d}{dt}}\sin(t){\mathbf {i}}+{\frac {d}{dt}}\cos(t){\mathbf
{j}}+{\frac {d}{dt}}5t{\mathbf {k}}
Realizando la derivada:
La derivada del vector posici�n respecto al tiempo es la velocidad, as� que esta
segunda funci�n determina el vector velocidad de la part�cula en funci�n del
tiempo, podemos escribir:
Cuando en lugar de emplear una "base fija" en todo el dominio de un vector se usan
"bases m�viles" como cuando se emplean coordenadas curvil�neas la variaci�n total
de un vector dependiente del tiempo depende no solo de la variaci�n de componentes
como en el caso de la derivada ordinaria sino tambi�n de la variaci�n de la
orientaci�n de la base. La variaci�n total se llama derivada covariante:
d d t a ( t ) = ? k ( a ? k e k + a k e ? k ) = d d t a ( t ) + a ( t ) � ? ( t
) {\displaystyle {\frac {\delta }{\delta t}}\mathbf {a} (t)=\sum _{k}\left({\dot
{a}}^{k}\mathbf {e} _{k}+a^{k}{\dot {\mathbf {e} }}_{k}\right)={\frac {d}
{dt}}\mathbf {a} (t)+\mathbf {a} (t)\times {\boldsymbol {\omega }}(t)} {\frac
{\delta }{\delta t}}{\mathbf {a}}(t)=\sum _{k}\left({\dot {a}}^{k}{\mathbf {e}}_{k}
+a^{k}{\dot {{\mathbf {e}}}}_{k}\right)={\frac {d}{dt}}{\mathbf {a}}(t)+{\mathbf
{a}}(t)\times {\boldsymbol {\omega }}(t)
Descomposiciones de un vector
siendo