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Los objetos que se mueven sin girar. Tal movimiento se llama movimiento traslacional. Partícula idealizada, que
se considera como un punto matemático sin extensión espacial. Una partícula puede tener sólo movimiento
traslacional, nos interesa sólo un movimiento traslacional y no es importan te el tamaño del objeto
Toda medición de posición, distancia o rapidez debe realizarse con respecto a un marco de referencia.
Desplazamiento muestra que tan lejos esta el objeto del punto de partida. El desplazamiento es una cantidad
que tiene magnitud y dirección. Tales cantidades se llaman vectores. El desplazamiento puede que no sea igual
a la distancia recorrida, Una persona camina 70 m hacia el este y luego 30 m hacia el oeste. La distancia total
recorrida es 100 m (el camino recorrido se muestra con la línea punteada negra); pero el desplazamiento es de
40 m hacia el este. El desplazamiento del objeto es x2 − x1 ;
∆x = x2 − x1
∆x significa “el cambio en x” o “cambio en la posición”, que es el desplazamiento. Advierta que el “cambio en”
cualquier cantidad, significa el valor final de esa cantidad, menos el valor inicial.
Rapidez promedio. La distancia total recorrida a lo largo de su trayectoria, dividida entre el tiempo que le toma
recorrer esa trayectoria:
𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑟𝑒𝑐𝑜𝑟𝑟𝑖𝑑𝑎
𝑟𝑎𝑝𝑖𝑑𝑒𝑧 𝑝𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜 =
𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑡𝑟𝑎𝑛𝑠𝑐𝑢𝑟𝑟𝑖𝑑𝑜
velocidad promedio se define en términos del desplazamiento, en vez de la distancia total recorrida:
La velocidad promedio, definida como el desplazamiento dividido entre el tiempo transcurrido, puede escribirse
como
𝑥2 − 𝑥1 ∆𝑥
𝑣̅ = =
𝑡2 − 𝑡1 ∆𝑡
∆𝑥
𝑣 = lim
∆𝑡→0 ∆𝑡
Cuando hacemos que ∆t tienda a cero, ∆x también tiende a cero; pero la razón ∆x/∆t tiende a un valor bien
definido, que es la velocidad instantánea en un instante dado.
Una línea recta dibujada del punto 𝑃1 (𝑥1 , 𝑡1 ) al punto 𝑃2 (𝑥2 , 𝑡2 ) forma la hipotenusa de un triangulo rectángulo
cuyos catetos son ∆𝑥 𝑦 ∆𝑡.La razón ∆𝑥/ ∆𝑡 es la pendiente de la line recata 𝑃1 𝑃2 .Pero ∆𝑥/ ∆𝑡 es también la
velocidad promedio de la partícula durante el intervalo de tiempo ∆𝑡. Por lo tanto, concluimos que la velocidad
promedio de una partícula durante cualquier intervalo de tiempo ∆𝑡 = 𝑡2 − 𝑡1 es igual a la pendiente de la línea
recta (o cuerda que conecta los dos puntos (𝑥1 , 𝑡1 ) y (𝑥2 , 𝑡2 )sobre una grafica de x vs t.
Imaginemos ahora que tomamos el punto 𝑃1 . Es decir, hacemos que el intervalo 𝑡𝑖 − 𝑡1 que ahora llamamos ∆t,
se vuelva cada vez más pequeño. La pendiente de la línea que conecta los dos puntos se vuelve da vez mas
cercana a la pendiente de la recta tangente a la curva en el punto P1 .La velocidad promedio (igual a la pendiente
de la cuerda), por lo tanto, tiende a la pendiente de la tangente en el punto P 1.La definición de la velocidad
instantánea es el valor limite de la velocidad promedio cuando ∆t tiende a cero. Entonces la velocidad
instantánea es igual a la pendiente de la recta tangente a la curva en ese punto (lo que simplemente llamamos
“la pendiente de la curva“ en ese punto).Como la velocidad en cualquier instante es igual a la pendiente de la
tangente a la gráfica de x versus t en ese instante, podemos obtener la velocidad en cualquier instante con una
gráfica así.
Aceleración Promedio
𝑐𝑎𝑚𝑏𝑖𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑
𝑎𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎𝑐𝑖ó𝑛 𝑝𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜 =
𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑡𝑟𝑎𝑛𝑠𝑐𝑢𝑟𝑟𝑖𝑑𝑜
𝑣2 − 𝑣1 ∆𝑣
𝑎̅ = =
𝑡2 − 𝑡1 ∆𝑡
Cuando un objeto está frenando, decimos que está desacelerando. Pero cuidado: la desaceleración no implica
que la aceleración sea necesariamente negativa. Desaceleración significa que la magnitud de la velocidad
disminuye; no significa necesariamente que la aceleración a sea negativa. Tenemos una des aceleración siempre
que la magnitud de la velocidad disminuye, de modo que la velocidad y la aceleración apuntan en sentidos
opuestos.
La aceleración instantánea, a, se define como el valor límite de la aceleración promedio cuando ∆t tiende a cero:
∆𝑣 𝑑𝑣
𝑎 = lim =
∆𝑡→0 ∆𝑡 𝑑𝑡
𝑑𝑣 𝑑 𝑑𝑥 𝑑2𝑥
𝑎= = ( )= 2
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
Caída libre de objetos
Un objeto en caída libre aumenta su rapidez, pero ésta es independiente de su masa o peso, solo cerca de la
tierra.Galileo estaba seguro de que el aire actúa como una resistencia para los objetos muy ligeros que tienen
una gran área superficial. Pero en muchas circunstancias ordinarias, esta resistencia del aire es despreciable.
En un lugar dado sobre la Tierra y en ausencia de la resistencia del aire, todos los objetos caen con la misma
aceleración constante, aceleración debida a la gravedad varia de acuerdo con la latitud y elevación, densidad
del punto en la tierra, podemos despreciarlas en la mayoría de los casos. A menudo los efectos de la
resistencia del aire son pequeños y los despreciaremos la mayoría de las veces. Sin embargo, la resistencia del
aire será notable aun en un objeto razonablemente pesado, si la velocidad se vuelve muy grande. La rapidez
de un objeto que cae en el aire (u otro fluido) no aumenta de manera indefinida. Si el objeto cae una distancia
suficiente, alcanzará una velocidad máxima llamada velocidad límite o terminal, debida a la resistencia del
aire.
Aceleración variable; cálculo integral,Empezamos con la definición de aceleración instantánea, a =dv/dt, que
reescribimos como:
Tomamos la integral definida de ambos lados de esta ecuación, usando la misma notación que en la sección 2-
5:
Una cantidad como la velocidad, que tiene magnitud, dirección y sentido, es una cantidad vectorial, muchas
cantidades quedan especificadas con un número y unidades (escalares).
En la figura 3-1, por ejemplo, las flechas se dibujaron para representar la velocidad de un automóvil en varios
lugares, conforme éste toma una curva. Un espacio permeado de vectores se denomina campo vectorial, por
ejemplo la figura 3-1, estos vectores son a parte, por tanto la velocidad aumenta en el campo gravitacional.
⃑⃑ y el vector velocidad 𝒗
Vectores de desplazamiento, denotados con el símbolo 𝑫 ⃑.
⃑⃑ 𝑹 se obtiene usando el teorema de Pitágoras en este caso, ya que D1, D2 y DR
La magnitud (longitud) de 𝑫
forman un triángulo rectángulo con DR como hipotenusa. Así,
Pitágoras puede utilizarse sólo si los vectores considerados son perpendiculares entre sí.El vector
desplazamiento , ⃑𝑫
⃑ 𝑹 , es la suma de los vectores ⃑𝑫
⃑ 𝟏 y ⃑𝑫
⃑ 𝟐 .Es decir;
⃑𝑫
⃑ 𝑹 = ⃑𝑫
⃑ 𝟏 + ⃑𝑫
⃑𝟐
la magnitud del vector resultante no es igual a la suma de las magnitudes de los dos vectores separados, sino
que es más pequeña que su suma:
𝐷𝑅 ≤ 𝐷1 + 𝐷2
donde se aplica el signo igual únicamente si los dos vectores apuntan en la misma dirección y sentido.
Note que los vectores se pueden trasladar en forma paralela a sí mismos (conservando su magnitud dirección
y sentido) para lograr esas manipulaciones (se les conoce como vectores móviles). método cola a punta para
sumar vectores.