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“CENTRO DE EDUCACION TECNICO PRODUCTIVO INDOAMERICA

CARRERA PROFESIONAL DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA”

Proyecto Productivo

TÍTULO DEL PROYECTO

“IMPLEMENTACIÓN DE SISTEMA DE MATRÍCULA EN EL


INSTITUTO DE SISTEMAS EMPRESARIALES INDOAMERICA”

PARA OPTAR AL TÍTULO


TÉCNICO EN COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

ESPECIALIDAD
OPERACIÓN DE COMPUTADORAS

INTEGRANTES

 HUAMANI CONZAMOLLO, Dionicia


 SUCLLE MAMANI, Felicitas
 HUILLCA COLQUE, Nancy

CAMANA-AREQUIPA-PERU
2018

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DEDICATORIA

Dedico este proyecto a Dios, quien me dio la vida, fortaleza para terminar este proyecto y a

mis padres por apoyarme.

NANCY HUILLCA COLQUE

Dedico este proyecto a DIOS, quien inspiró para la conclusión de mi carrera Técnica

Profesional en Computación e Informática. A mis padres quienes me dieron vida, educación,

apoyo y consejo.

DIONICIA HUAMANI CONZAMOLLO

Dedico este proyecto a. DIOS, por cuidarme y protegerme incondicionalmente, a mi madre por

darme la vida, hermano y hermana por estar conmigo en lo bueno y lo malo. A mis profesores

por haberme brindado sus conocimientos y tener paciencia conmigo a mis compañeros de clase

que gracias a nuestro compañerismo y amistad han aportado mis ganas de seguir adelante en

esta carrera.

FELICITAS SUCLLE MAMANI

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AGRADECIMIENTO

Queremos agradecer a todos nuestros maestros ya que ellos nos enseñaron a valorar los

estudios y a superarnos cada día, también agradecemos a nuestros padres porque ellos estuvieron

en los días más difíciles de nuestras vidas como estudiantes. Agradecemos a Dios por darnos

salud, estamos seguras que nuestras metas planteadas darán fruto en el futuro, y por ende nos

debemos esforzar cada día para ser mejores en nuestra vida profesional dignos, sin olvidar el

respeto que engrandece a la persona, responsables y capaces de enfrentar a la sociedad.

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ÍNDICE

CAPITULO I ................................................................................................................ 9

NOMBRE DEL PROYECTO ..................................................................................... 9

CAPITULO II ............................................................................................................. 10

2.1. DIAGNÓSTICO .................................................................................................. 10

2.1.1. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA............................................................... 10

2.2. INSTITUCIÓN Y ÁREA DONDE SE DESARROLLA................................ 11

2.2.1. FUNCIONES DEL ÁREA DE DESARROLLO DEL INSTITUTO DE SISTEMAS

EMPRESARIALES INDOAMERICA..................................................................... 11

2.3. RAZÓN SOCIAL ................................................................................................ 12

2.3.1. NOMBRE .......................................................................................................... 12

2.3.2. NATURALEZA ................................................................................................ 13

2.3.3. MARCO LEGAL.............................................................................................. 13

2.4. ACTIVIDADES QUE REALIZA ...................................................................... 13

2.4.1. FUNCIONES DE LA OFICINA DE ADMINISTRACIÓN ......................... 13

2.5. ASPECTOS TÉCNICOS .................................................................................... 14

2.5.1. UBICACIÓN GEOGRÁFICA ........................................................................ 14

2.5.2. PLANO DE UBICACIÓN ............................................................................... 15

2.5.3. ORGANIZACIÓN Y FUNCIONES ............................................................... 16

2.5.4. INFRAESTRUCTURA TECNOLÓGICA: ................................................... 18

2.6. JUSTIFICACIÒN................................................................................................ 19

2.6.1. JUSTIFICACIÓN TÉCNICA ......................................................................... 19

2.6.2. JUSTIFICACIÓN ECONÓMICA.................................................................. 19

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2.6.3. JUSTIFICACIÓN SOCIAL ............................................................................ 20

CAPITULO III ........................................................................................................... 21

3.1. MARCO TEORICO............................................................................................ 21

3.1.1 ARQUITECTURA WINDOWS....................................................................... 21

3.1.2. USO .................................................................................................................... 23

3.1.3. FUNCIONAMIENTO ...................................................................................... 24

3.2. APLICACIÓN WINDOWS................................................................................ 24

3.2.1. MODELO CASCADA. .................................................................................... 24

3.2.3. CAPA DE PRESENTACIÓN.......................................................................... 25

3.2.4. CAPA DE NEGOCIO ...................................................................................... 26

3.2.5. CAPA DE DATOS............................................................................................ 27

3.3. VISUAL STUDIO................................................................................................ 28

3.3.1. ALGUNAS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES: ................................... 28

3.3.2. NUEVAS CARACTERÍSTICAS EN VISUAL STUDIO ............................. 29

3.3.3. VERSIONES ..................................................................................................... 30

3.4. C# .......................................................................................................................... 30

3.4.1. CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES ......................................................... 31

3.4.2. NUEVAS CARACTERÍSTICAS DE C# 2015............................................... 31

3.5. SQL ....................................................................................................................... 31

3.5.1. ALGUNAS CARACTERÍSTICAS DE ESTA BASE DE DATOS:............. 31

3.5.2. NUEVAS CARACTERÍSTICAS DE SQL SERVER 2014 .......................... 32

CAPITULO IV............................................................................................................ 34

4.1. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO ................................................................ 34

PÁGINA 5
4.1.1. OBJETIVOS ..................................................................................................... 34

4.1.1.1. OBJETIVO ESPECÍFICO ........................................................................... 34

4.2. JUSTIFICACIÓN................................................................................................ 35

4.2.1. BENEFICIARIOS DIRECTOS E INDIRECTOS ........................................ 36

4.3. DISEÑO DEL PROYECTO ............................................................................... 36

4.3.1. PROCESO......................................................................................................... 36

4.4. HISTORIA Y ESCENARIOS ............................................................................ 38

CAPITULO V ............................................................................................................. 65

5.1. ADMINISTRACION DEL PROYECTO POR ETAPAS ............................... 65

5.2. INVERSIÓN DEL PROYECTO........................................................................ 66

5.2.1. PRESUPUESTO DE EQUIPO........................................................................ 66

5.2.2. PRESUPUESTO PARA EL HARDWARE ................................................... 67

5.2.3. PRESUPUESTO PARA EL SOFTWARE..................................................... 67

5.2.4. RESUMEN DEL PRESUPUESTO TOTAL DEL PROYECTO ................. 68

5.3. PRESUPUESTOS DE INGRESOS Y GASTOS .............................................. 68

5.4. FINANCIAMIENTO .......................................................................................... 68

5.5. CONTINUIDAD Y SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO.......................... 68

5.5.1. CONCLUSIONES ............................................................................................ 69

5.5.2. RECOMENDACIONES .................................................................................. 69

ANEXOS ..................................................................................................................... 70

BIBLIOGRAFÍA ........................................................................................................ 83

PÁGINA 6
PÁGINA 7
INTRODUCCIÓN

El presente proyecto pretende, implementar un SISTEMA DE MATRÍCULA para el Instituto de

SISTEMAS EMPRESARIALES “INDOAMERICA” -Espinar.

El sistema de matrícula de los estudiantes, es de cuantiosa importancia, en la actualidad el I.S.E.I.

cuenta con un sistema de matrícula gestionado en hojas de cálculo (Excel), el cual tiene desventajas

de manejo de datos y demora en el tiempo de consulta de reportes (ficha de matrícula, consulta de

pagos de boletas y control de asistencias, etc.).

El conocimiento de la nueva tecnología de la información y comunicación TICs y la globalización,

gracias a la red de redes (INTERNET), los sistemas informáticos han progresado notoriamente, la

información misma es globalizada los datos están al alcance de todos.

Con todos estos avances a nuestro alrededor, nosotras las estudiantes egresadas de la especialidad

de computación e informática pretendemos diseñar e implementar el un sistema de matrículas. Qué

será de amplio beneficio para vuestra institución, realizando trabajos manuales en un tiempo

reducido, ahorrando mano de obra, el gaste de la energía eléctrica de esta manera se contribuye

indirectamente al gaste de nuestra ecología, el gaste de equipos de cómputo que con este sistema

aumentaran su tiempo de la vida útil; todo esto sumado disminuye los egresos de nuestra

institución. El software se construirá en un lenguaje Orientado a Objetos POO.

Con un administrador de base de datos de gran prestigio cual es SQL server. (Información, 2011).

El proyecto va a causar un gran impacto social y beneficiará a todos los estudiantes de esta

institución, ya que causará gran satisfacción debido a las buenas repercusiones que traerá este

sistema al momento de realizar los trámites de matrícula.

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CAPITULO I

NOMBRE DEL PROYECTO


“IMPLEMENTACIÓN DE SISTEMA DE MATRÍCULA EN EL INSTITUTO DE
SISTEMAS EMPRESARIALES “INDOAMERICA”

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CAPITULO II

2.1. DIAGNÓSTICO

2.1.1. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA

En nuestro país, cerca de 70 CETPROs han entrado en un proceso de evaluación para

su respectiva acreditación; debido a la alta disponibilidad de los Centros de Educación

Técnica Productiva y a su accesibilidad económica. Así mismo, algunos de los Centros

de Educación Técnica Productiva no presentan un proceso de matrícula integral, en

consecuencia, solo se limitan en seguir operando de manera tradicional lo que implica

retrasos, postergaciones que afectan la normal programación académica de las

instituciones; esto es por el desconocimiento de las tecnologías de información y los

sistemas de información que permiten mejorar y optimizar estos procesos. Así, por

ejemplo, uno de estos centros del distrito de Espinar, provincia de Espinar con 10 años

de funcionamiento. Durante ese tiempo aproximadamente se han generado 1,200

archivos que ocupan un ambiente de 15m2, el cual es uno de los principales problemas

generados por el espacio y su almacenamiento; así también para poder evitar la pérdida

de miles de datos, si ocurriera un incendio u otro tipo de desastres.

Para comenzar, en el año 2016, el Instituto matricula 100 alumnos, en el cual el

promedio de demora del proceso de matrícula fue de 10 minutos por alumno; en

consecuencia, la entidad prevé alrededor de 5 personas con la finalidad de llevar a cabo

este proceso, el cual resulta también lento; además de otro tipo de incomodidades que

se genera por parte de los alumnos, en algunos casos de los padres de familia y/o

apoderados. Así mismo, otro problema es la parte económica, debido a los altos costos

de los recursos como papel (que se destinó 3 millares), cientos de fólderes, fotocopias,

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etc. Además, la calidad de atención está relacionada indiscutiblemente con este

proceso de matrícula, el cual, si se mejora, elevará aún más el prestigio del CETPRO,

el mismo que indirectamente repercute en el incremento de la demanda de estudiantes.

Es que, estas demoras en el proceso de matrícula, los excesivos costos, mala atención

y continuas postergaciones de lo programado debilitan la imagen de la institución.

2.2. INSTITUCIÓN Y ÁREA DONDE SE DESARROLLA

El lugar donde se llevará a cabo la implementación es en el Instituto de Sistemas

Empresariales “INDOAMERICA”, bajo la dependencia de la Oficina de Administración

quien a su vez está a cargo de los diferentes órganos de línea en la Institución.

2.2.1. FUNCIONES DEL ÁREA DE DESARROLLO DEL INSTITUTO DE

SISTEMAS EMPRESARIALES INDOAMERICA

2.2.1.1 SON FUNCIONES DEL DIRECTOR, LOS SIGUIENTES:

Formular, ejecutar y evaluar el presupuesto anual del Centro de Educación

Técnico - Productiva. En los centros privados, el director cumplirá la ejecución

del presupuesto, en coherencia con el plan anual de trabajo y con participación

de la comunidad educativa, publicándolo e informando a su comunidad

mensualmente el avance de la ejecución respectiva.

Actuar en los asuntos de su competencia con transparencia, dinamismo,

eficacia, flexibilidad y tolerancia.

2.2.1.2. SON FUNCIONES DEL COORDINADOR, LOS SIGUIENTES:

En los Centros de Educación Técnico-Productiva con más de 10 profesores,

existe un coordinador, que depende del director. Sus funciones las establece

cada Centro de Educación Técnico - Productiva.

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2.2.1.3. SON FUNCIONES DEL PROFESOR; SON LOS SIGUIENTES.

 Organizar, desarrollar y evaluar con creatividad y eficiencia las actividades

educativas y productivas.

 Propiciar en el estudiante la creatividad, una cultura emprendedora y de

responsabilidad en el uso de la tecnología para la producción de bienes y

servicios.

 Diseñar y promover innovaciones aplicadas en el proceso educativo y

productivo.

 Conducir el proceso de enseñanza y aprendizaje con sentido de

responsabilidad, transparencia, eficacia y profesionalismo.

 Mantener una vinculación constante con el sector productivo del ámbito

de acción del Centro de Educación Técnico-Productiva para posibilitar las

prácticas de los estudiantes.

 Mantener la infraestructura y el equipamiento de su especialidad en buen

estado de funcionamiento.

2.3. RAZÓN SOCIAL

2.3.1. NOMBRE

E.I.R.LTDA. INDOAMERICA

RUC.: 20490131753

Dirección : Jr. Pichigua N° 247 - Espinar

Teléfono : 964606061

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2.3.2. NATURALEZA

Tipo de Institución: CETPRO privada

2.3.3. MARCO LEGAL

La Educación Técnico - Productiva es una forma de educación orientada a la adquisición

y desarrollo de competencias laborales y empresariales en una perspectiva de desarrollo

sostenible, competitivo y humano, así como a la promoción de la cultura innovadora

que responda a la demanda del sector productivo y a los avances de la tecnología, del

desarrollo local, regional y nacional, así como a las necesidades educativas de los

estudiantes en sus respectivos entornos. Asimismo, contribuye a un mejor desempeño

de la persona que trabaja, a mejorar su nivel de empleabilidad y a su desarrollo personal.

Está destinada a las personas que buscan una inserción o reinserción en el mercado

laboral y a alumnos de la Educación Básica. Se rige por los principios dispuestos en los

artículos 40° al 45° de la Ley General de Educación Nº 28044.

2.4. ACTIVIDADES QUE REALIZA

2.4.1. FUNCIONES DE LA OFICINA DE ADMINISTRACIÓN

 Determinar las necesidades y expectativas de la Educación Técnico-Productiva en

su ámbito de influencia y sustentar su PEI mediante los correspondientes estudios

de factibilidad integral de oferta y demanda educativa y laboral, con la contribución

de los Sectores de Trabajo y Promoción del Empleo, Producción, así como otros

sectores del Estado y de la sociedad.

 Promover y participar en actividades de pasantías e intercambio de experiencias,

con el fin de perfeccionar la tecnología productiva y educativa.

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 Promover, realizar y apoyar acciones de investigación, experimentación e

innovaciones de nuevas metodologías, estrategias de enseñanza, aprendizaje y

tecnología aplicada a la producción.

 Apoyar las actividades técnico pedagógicas y de gestión de la Educación Básica

Alternativa y Educación Básica Regular.

 Cumplir y hacer cumplir las funciones de Gestión Institucional, Pedagógica,

Administrativa, Financiera y Productiva.

 Participar en redes de cooperación con las instituciones educativas de su localidad.

2.5. ASPECTOS TÉCNICOS

2.5.1. UBICACIÓN GEOGRÁFICA

El Instituto de Sistemas Empresariales “INDOAMERICA” se encuentra ubicado en

la Jr. Pichigua N°247, en el distrito de Espinar, Provincia de Espinar, Departamento

Región Cusco.

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2.5.2. PLANO DE UBICACIÓN

Plano de ubicación geográfica del Instituto “INDOAMERICA”.

Figura Nº 1: Plano de Ubicación del Instituto “INDOAMERICA”.

Fuente: Google Maps ©Google 2018

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2.5.3. ORGANIZACIÓN Y FUNCIONES

2.5.3.1. MISIÓN

Formar técnicos profesionales con principios y valores en diversas

actividades para la inserción y reinserción en el mercado laboral, mejorando

su calidad de vida y contribuyendo al desarrollo de la comunidad y del país.

2.5.3.2. VISIÓN

Ser líderes de la educación técnica -productiva, con identidad propia y

valores; impartir una formación técnica profesional acorde con la ciencia y la

tecnología; y fortalecer la enseñanza de los estudiantes de una forma integral,

estimulando su creatividad de manera tal que los haga emprendedores y

competentes para ocupar puestos de trabajo y generar autoempleos en el

mercado laboral.

2.5.3.3. OBJETIVOS DE LA INSTITUCIÓN

Son objetivos fundamentales del Instituto de Sistemas Empresariales

“INDOAMERICA”, los siguientes:

 Propiciar la participación de la comunidad educativa, de los gobiernos

locales y regionales, de los sectores productivos, de organizaciones

laborales y de la sociedad, en las actividades educativas de esta forma

educativa.

 Promover una cultura emprendedora e innovadora que facilite la inserción

laboral de los egresados y que los habilite para generar su propio empleo

o empresa.

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2.5.3.4. ORGANIGRAMA ESTRUCTURAL DE LA INSTITUCIÓN

El organigrama estructural del Instituto de Sistemas Empresariales


“INDOAMERICA” (Figura Nº 2)

DIRECCION

SUB DIRECCIÓN
CONEI

COMITÉ DE ALUMNOS

JEFE DE AREA DE

ACTIVIDADES

PRODUCTIVAS Y

EMPRESARIALES

DOCENTES
PERSONAL DE

SERVICIO

ALUMNOS

Figura Nº 2: Organigrama Estructural del Instituto “INDOAMERICA”

Fuente: Reglamento de Organizaciones y Funciones (ROF)

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2.5.4. INFRAESTRUCTURA TECNOLÓGICA:

2.5.4.1. HARDWARE

A continuación, se presenta la Tabla Nº 1, referida a la infraestructura de

hardware con la que cuenta el instituto.

PUNTOS N° DE N° DE N° DE
UBICACIÓN DESCRIPCIÓN
DE RED PCs. TELEF. IMPR.
Ambiente N° 01 Director 00 01 00 01
Ambiente N° 02 Secretaría 00 01 00 01
Ambiente N° 03 Laboratorio 1 00 18 00 00
TOTAL 00 20 00 02

Tabla Nº 1: Hardware del Instituto “INDOAMERICA”.

Fuente: Elaboración propia.

2.5.4.2. SOFTWARE

Los sistemas operativos con los que trabajan son:


 Windows XP (SP2 y SP3)

 Windows 7

 Windows 8.1.

Los programas que generalmente utilizan son:


 Ofimática: Office 2010 y 2013, Adobe Reader.

 Diseño Gráfico: CorelDraw y Photoshop.

 Antivirus: Eset Smart.

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2.6. JUSTIFICACIÒN

2.6.1. JUSTIFICACIÓN TÉCNICA

Para la implementación de este sistema de matrícula se cuenta con computadoras

Core™ i3-3220. en la institución, en los cuales se registrarán de manera óptima la

matrícula de los alumnos en el entidad “INDOAMERICA” permitiendo reducir el

costo del servicio, y asimismo almacenar toda la información en la base de datos, lo

cual ayudara a optimizar los servicios teniendo mayor disponibilidad de la información

de registros de alumnos que han pagado sus cuotas, también es necesario que se

registre adecuadamente a los alumnos que han pagado a tiempo o que han sido

calificados como morosos, de esta forma la entidad obtendrá dicha información para

tomar una mejor decisión en un lapso de tiempo menor, ya que la información que se

le mostrara será ordenada de acuerdo a la necesidad del usuario.

Por último, en el tema de la seguridad se realizarán copias de seguridad que garanticen

y salva guarden la información.

2.6.2. JUSTIFICACIÓN ECONÓMICA

Se requiere minimizar el consumo de recursos en el proceso de matrícula del Centro

de Educación Técnica Productiva “INDOAMERICA”, por tal motivo, se vio la

necesidad de implementar un sistema de matrícula en dicha Entidad.

Se logrará un ahorro considerable en millares de papel, fotocopias, almacenamiento y

personal con un ahorro en costos de aproximadamente de S/. 5,000 nuevos soles.

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2.6.3. JUSTIFICACIÓN SOCIAL

En primer lugar, se requiere agilizar el tiempo de atención al usuario. Por consiguiente,

con este sistema, el instituto tendrá una mejor imagen desarrollando sus actividades

con herramientas tecnológicas. Al mejorar sus procesos de negocio, el CETPRO, hará

que progrese de forma notable no solo en el ámbito académico, sino también en el

campo administrativo.

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CAPITULO III

3.1. MARCO TEORICO

3.1.1 ARQUITECTURA WINDOWS.

La arquitectura de las aplicaciones Windows se desarrolla en un esquema de tres capas.


3.1.1.1 DEFINICIÓN

Es un estilo de programación, cuyo objetivo principal es la separación de la

capa de presentación, capa de negocio y capa de datos, cuyo desarrollo se

puede llevar a cabo en varios niveles y, en caso de que sobrevenga algún

cambio.

El desarrollo de sistemas informáticos actuales se suele usar las arquitecturas

multilinial o programación por capas.

“Permite distribuir el trabajo de creación de una aplicación por niveles; cada

grupo de trabajo está totalmente abstraído del resto de los niveles, de forma

que basta conocer la API que existe entre niveles.” (Bastida, 2005)

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3.1.1.2. ESQUEMA DE PROGRAMACIÓN

(Figura Nº 3:)

Figura Nº 4: Esquema de programación en 3 capas

Fuente: http://joseluisgarciab.blogspot.pe/2014/09/programacion-en-3-capas.html

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3.1.2. USO

La primera capa de presentación (interfaz) que es responsable de dar los datos en

forma adecuada. La segunda capa está referida habitualmente a algún tipo de

programa oh script también se conoce como reglas de negocio, en esta capa se puede

tener componentes que permitan el funcionamiento de la interfaz y que puedan

interactuar con los datos. Finalmente la capa tres, proporciona a la segunda, los datos

necesarios para su ejecución. (Reyes, 2017)

(Figura Nº 4)

Figura Nº 5: Arquitectura de Windows por capas

Fuente: https://es.slideshare.net/Decimo/arquitectura-3-capas

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3.1.3. FUNCIONAMIENTO

Una aplicación Windows típica recogerá los datos del usuario (capa de presentación),

los enviará al servidor, que ejecutará un programa (capa de negocio y datos) y cuyo

resultado será formateado y presentado al usuario (capa de presentación otra vez).

3.2. APLICACIÓN WINDOWS

Metodología de desarrollo.

3.2.1. MODELO CASCADA.


El desarrollo en cascada, también llamado modelo en cascada (denominado así por la

posición de las fases en el desarrollo de esta, que parecen caer en cascada “por

gravedad” hacia las siguientes fases), es el enfoque metodológico que ordena

rigurosamente las etapas del proceso para el desarrollo de software, de tal forma que el

inicio de cada etapa debe esperar a la finalización de la etapa anterior. Al final de cada

etapa, el modelo está diseñado para llevar a cabo una revisión final, que se encarga de

determinar si el proyecto está listo para avanzar a la siguiente fase. Este modelo fue el

primero en originarse y es la base de todos los demás modelos de ciclo de vida.

(WIKIPEDIA, 2017).

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La metodología de desarrollo que se plantea como propuesta es este modelo.

(Figura 05)

Figura Nº 6: Modelo de desarrollo en cascada

Fuente: http://si2008.wikispaces.com/Metodolog%C3%ADa+de+desarrollo
3.2.3. CAPA DE PRESENTACIÓN

Esta capa es la que ve el usuario, presenta el sistema al usuario, le comunica la

información y captura la información del usuario en un mínimo de proceso.

Esta capa se comunica únicamente con la capa de negocio. También es conocida como

interfaz gráfica y debe tener la característica de ser "amigable" para el usuario

generalmente se presentan como formularios. (Calle, 2008).

PÁGINA 25
(Figura Nº 6)

Figura Nº 7: Formulario de interfaz

Fuente: Visual Studio 2015.


3.2.4. CAPA DE NEGOCIO

Aquí es donde, se reciben las peticiones del usuario y se envían las respuestas tras el

proceso. Se denomina capa de negocio (e incluso de lógica del negocio) porque es aquí

donde se establecen todas las reglas que deben cumplirse. Esta capa se comunica con

la capa de presentación, para recibir las solicitudes y presentar los resultados, y con la

capa de datos, para solicitar al gestor de base de datos para almacenar o recuperar datos

de él.

Toda aplicación tiene código para implementar reglas de negocios, se puede

seleccionar almacenar la lógica de negocios sobre cada estación de cliente, u optar por

ejecutar la lógica de negocios sobre un servidor de aplicaciones.

No toda la lógica de negocio es la misma algunas no requieren un frecuente acceso a

los datos, pero una interface de usuario robusta necesitará de la lógica de negocios para

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la validación en la entrada de campos, cálculos en tiempo real u otras interacciones de

usuarios.

3.2.5. CAPA DE DATOS

Es donde residen los datos y es la encargada de acceder a los mismos. Está formada

por uno o más gestores de bases de datos que realizan todo el almacenamiento de datos,

reciben solicitudes de almacenamiento o recuperación de información desde la capa

de negocio. (Calle, 2008)

(Figura Nº 7)

Figura Nº 8: Interfaz del gestor de base de datos

Fuente: Servidor local SQL 2014

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3.3. VISUAL STUDIO

Es un entorno de desarrollo integrado (IDE, por sus siglas en inglés) para sistemas

operativos Windows. Soporta múltiples lenguajes de programación tales

como C++, C#, Visual Basic .NET, F#, Java, Python, Ruby, PHP; al igual que entornos de

desarrollo web como ASP.NET MVC, Django, etc., a lo cual sumarle las nuevas capacidades

online bajo Windows Azure en forma del editor Mónaco.

Visual Studio permite a los desarrolladores crear sitios y aplicaciones web, así como servicios

web en cualquier entorno que soporte la plataforma .NET (a partir de la versión .NET 2002).

Así se pueden crear aplicaciones que se comuniquen entre estaciones de trabajo, páginas web,

dispositivos móviles, dispositivos embebidos, consolas, entre otros. (Microsoft, 2016)

3.3.1. ALGUNAS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES:

 Lenguaje de fácil aprendizaje pensado tanto para programadores principiantes

como expertos, guiado por eventos, y centrado en un motor de formularios que

facilita el rápido desarrollo de aplicaciones gráficas.

 Admite el polimorfismo mediante el uso de las Interfaces.

 No admite la herencia.

 No requiere de manejo de punteros.

 Posee un manejo muy sencillo de cadenas de caracteres.

 Posee varias bibliotecas para manejo de bases de datos, pudiendo conectar con

cualquier base de datos a través de ODBC (Informix, DBase, Access, MySQL, SQL

Server, PostgreSQL, etc.) a través de ADO.

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3.3.2. NUEVAS CARACTERÍSTICAS EN VISUAL STUDIO

 Aplicaciones Móviles entre plataformas en C# con Xamarin para Visual Studio.

 Aplicaciones Móviles entre multiplataforma en HTML/JavaScript con Apache

Córdova.

 Juegos Móviles entre plataformas C# y Unity.

 Aplicaciones y bibliotecas multiplataforma para C++ Nativo.

 Aplicaciones Windows universales para cualquier dispositivo con Windows 10.

Figura Nº 9

Figura Nº 10: Plataforma de Windows

Fuente: blogs.windows.com

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3.3.3. VERSIONES

 Visual Studio 6.0

 Visual Studio .NET (2002)

 Visual Studio .NET 2003

 Visual Studio 2005

 Visual Studio 2008

 Visual Studio 2010

 Visual Studio 2012

 Visual Studio 2013

 Visual Studio 2015

 Visual Studio 2017

3.4. C#

C# fue diseñado por Microsoft, y posteriormente estandarizado por el organismo ECMA. C#

intenta aprovechar, en la medida de lo posible, las características de la plataforma .NET. Este

nuevo lenguaje, evolución natural de Java y C++, también intenta facilitar a los programadores

el cambio de plataforma, por su parecida sintaxis al lenguaje Java. Sus principales creadores

son Scott Wiltamuth y Anders Heljslberg, éste último conocido por haber sido el diseñador del

lenguaje Turbo Pascal y la herramienta de diseño rápido Delphi. En la plataforma .NET es

posible escribir código en muchos otros lenguajes, pero C# es el único que ha sido diseñado

específicamente para ser utilizado en ella. Utilizar este lenguaje para programar en ella es

mucho más sencillo e intuitivo que hacerlo con cualquiera de los otros lenguajes que nos provee

la plataforma .NET. Es por esta razón que se suele decir que C# es el lenguaje nativo de .NET.

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3.4.1. CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

 Orientado a objetos.

 Orientado a componentes.

 Seguridad de tipos de datos.

 Compatible para facilitar la migración de programadores de C++ o Java a C#.

 No permite el uso de punteros.

3.4.2. NUEVAS CARACTERÍSTICAS DE C# 2015

 Lenguaje y compilador: C# admite ahora tipos genéricos

 Usa una copia local de Servicios de Internet Information Server (IIS).

 Editor de código: Fragmentos de código, refactorización, entorno de desarrollo

 Entorno de desarrollo

 Documentación y especificaciones del lenguaje

 Depuración

 Administración del diseño de las ventanas

 Explorador de etiquetas en el Diseñador de páginas Web

3.5. SQL

Base de datos desarrollada por Microsoft. Su primera versión fue El Standard Edition de

SQL Server fue lanzado en abril de 1996.

3.5.1. ALGUNAS CARACTERÍSTICAS DE ESTA BASE DE DATOS:

Escalabilidad: Se adapta a las necesidades de la empresa, soportando desde unos pocos

usuarios a varios miles. Empresas centralizadas u oficinas distribuidas, replicando

cientos de cites.

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Potencia: “Microsoft SQL Server es la mejor base de datos para Windows NT Server.

Posee los mejores registros de los benchmarks independientes (TCP) tanto en

transacciones totales como en coste por transacción.” (Microsoft, 2013)

Gestión: Con un completo interfaz gráfico que reduce la complejidad innecesaria de

las tareas de administración y gestión de la base de datos.

Orientada al desarrollo: Visual Basic, Visual C++, Visual J++, Visual Interdev,

Microfocus Cobol y muchas otras herramientas son compatibles con Microsoft SQL

Server.

3.5.2. NUEVAS CARACTERÍSTICAS DE SQL SERVER 2014

3.5.2.1. MOTOR DE BASE DE DATOS

Tablas almacenadas en memoria

Se podrán almacenar tablas completas en memoria, en un formato optimizado

para uso OLTP y de forma transparente para su manipulación y consulta. Esta

es sin duda la funcionalidad más esperada, por la sustancial mejora en el

rendimiento que traerá aparejada.

Optimización de planes de ejecución y mejor rendimiento

A partir de una nueva implementación en el algoritmo de estimación de

cardinalidad del motor, se podrán generar planes de ejecución más eficientes

y rápidos.

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Índices ColumnStore de tipo agrupado (clustered) y actualizables

Ahora los índices ColumnStore podrán ser del tipo clustered y además estos

índices serán actualizables en forma transparente mediante las operaciones

normales de manipulación de datos (insert, update y delete, Integration

Services, BCP, etc).

3.5.2.2. ALTA DISPONIBILIDAD

Archivos de datos y backup en Windows Azure Blob Storage

Se podrán realizar backups hacia una URL que apunte a un blob de Windows

Azure. Lo mismo los archivos de datos de las bases podrán residir en este

servicio de almacenamiento.

Aumento de la cantidad de réplicas de AlwaysOn

Se podrán tener ahora hasta 8 réplicas, cuando previamente eran hasta 4.

Réplicas de Always On en SQL Azure

Las réplicas de AlwaysOn podrán estar alojadas en máquinas virtuales en la

nube mediante el servicio de Windows Azure VM.

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CAPITULO IV

4.1. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO


4.1.1. OBJETIVOS

Implementar una solución que permitan procesar de forma rápida y eficiente el

proceso de matrícula d e l Instituto de Sistemas Empresariales “INDOAMERICA”,

considerando necesario para esto el desarrollo de un sistema de gestión de

matrículas.

4.1.1.1. OBJETIVO ESPECÍFICO


 Identificar las necesidades del cliente mediante un análisis de

requerimientos.

 Ofrecer mediante el desarrollo del sistema de matrícula: rapidez,

seguridad de datos, e información a tiempo real, a la institución.

 Proponer un sistema de Gestión de Matrículas orientado a mejorar la

atención al cliente.

 Proporcionar información oportuna y confiable, en el momento que se

precise.

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4.2. JUSTIFICACIÓN

Las dificultades actuales del Instituto de Sistemas Empresariales “INDOAMERICA”, son

principalmente el registro, procesamiento y consulta de la información de los estudiantes.

Actualmente las capacidades de gestión académica son todas, utilizando algunos archivos

en Excel o manuales, esto se ve limitado por algunas inconsistencias y el tiempo que

realiza las consultas es muy amplio, estos datos generados son visualizados por los usuarios

en Excel.

Entre los principales problemas que enfrentan actualmente, se pueden contar las siguientes:

 Información inconsistente y repetitiva.

 La mayoría de la información se encuentra en diferentes partes y no se sabe realmente

cual es la actual.

 La información se encuentra en este momento comprometida en su seguridad, teniendo

acceso con el equipo. Es necesario restringir la información por niveles de acceso.

 todas las personas que entran en contacto El personal que realiza la labor de

comunicarse con cada uno de los clientes (padres), necesitan el directorio de los clientes

con los datos organizados y actualizados, lo cual contribuirá en una rápida

comunicación.

 Una de las funciones de la secretaria es de realizar las matrículas de los alumnos, dicha

información la realiza en: procesadores de textos como Word, hojas de cálculo (Excel),

repitiendo la información al acomodo de sus necesidades.

 Se necesita un control de los ingresos por concepto de matrículas y pensiones.

PÁGINA 35
4.2.1. BENEFICIARIOS DIRECTOS E INDIRECTOS

Se beneficiarán los estudiantes, de los cuales tenemos dos beneficiarios:


4.2.1.1. BENEFICIARIOS DIRECTOS:

Los estudiantes de la carrera profesional de computación e informática, los

docentes y la parte administrativa.

4.2.1.2. BENEFICIARIOS INDIRECTOS:

Los estudiantes de otras carreras, padres de familia y la población en

general.

4.2.1.3. METAS Y RESULTADOS ESPERADOS DEL PROYECTO

Los alumnos tendrán esa facilidad de realizar sus respectivas matriculas en el

Instituto de Sistemas Empresariales “Indoamerica”

4.3. DISEÑO DEL PROYECTO

4.3.1. PROCESO

La metodología que se propone para el desarrollo del sistema de matrícula está

basada en el modelo en cascada.

PÁGINA 36
(Figura Nº 9)

Figura Nº 11: Metodología de desarrollo de software

Fuente: es.wikipedia.org

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En el siguiente cuadro se presenta el lenguaje de aplicación utilizado en el desarrollo
de la aplicación para Windows así como también el gestor de base de datos:
(Tabla Nº 2)

WINDOWS
interfaz usuario servidor de componentes motor de base de datos
DCOM
(Distributed Component
SQL Server 2008 (Tablas,
Cliente Windows Visual Object Model ó Modelo de
Vistas, Store Procedure)
Studio 2015 (Visual C# 2015) Componente de Objeto
Distribuido), COM+

Tabla Nº 2: Propuesta de (lenguaje de desarrollo y gestor de base de datos)

Fuente: Elaboración propia

4.4. HISTORIA Y ESCENARIOS

Contiene escenarios particulares del sistema expresados como casos de uso y su

solución con el sistema de software, C#, diagrama inicial E-R que involucra dicho

escenario, diagramas de secuencia, diagramas de clases, diagramas de actividad.

Escenario Nº 1: Requerimiento de Matrícula


Caso de Uso (Figura Nº 10)

Figura Nº 10: Caso de uso (requerimiento de matrícula)


Fuente: Software StarUml

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Especificación: (Tabla Nº 03)
Nombre: Requerimiento de matrícula.
Actores: Padre, Secretaria.
Descripción: El Padre de familia hace su requerimiento de matrícula a la
Secretaria.
Precondiciones: El formato debe estar diligenciado correctamente por los
estudiantes.
Flujo: La Secretaria decepciona el requerimiento de Matrícula.
Excepciones: Ninguna.
Subflujos: Ninguna.
Post condiciones: Ninguna.

Tabla Nº 03: Especificación de caso de uso (requerimiento de matrícula)


Fuente: Elaboración propia
Diagrama de Estado: (Figura Nº 11)

Figura Nº 11: Diagrama de estado (requerimiento de matrícula)


Fuente: Software StarUml

PÁGINA 39
Diagrama de Secuencia: (Figura Nº 12)

Figura Nº 12: Diagrama de secuencia (requerimiento de matrícula)


Fuente: Software StarUml
Diagrama de Actividades:
(Figura Nº 13)

Figura Nº 13: Diagrama de actividades (requerimiento de matrícula)


Fuente: Software StarUml

PÁGINA 40
Escenario Nº 2: Llenar Formato de Inscripción de Matrícula
Caso de Uso: (Figura Nº 14)

Figura Nº 14: Caso de uso (llenar formato de inscripción de matrículas)


Fuente: Software StarUml
Especificación: (Tabla Nº 04)
Nombre: Llenar formato de inscripción de matrículas.

Actores: Padre, Secretaria.

Descripción: El Padre debe llenar el formato de inscripción o actualización


de matrícula que contiene información personal.

Precondiciones: La inscripción o actualización de matrículas debe ser llenada


con información real.
Flujo: 1. Este formato es entregado al coordinador.

Excepciones: Ninguna.

Sub flujos: Ninguna.


Post condiciones: Ninguna.

Tabla Nº 04: Especificación del caso de uso (llenar formato de inscripción de matrículas)
Fuente: Elaboración propia

PÁGINA 41
Diagrama de Estado: (Figura Nº 15)

Figura Nº 15: Diagrama de estado (llenar formato de inscripción de matrículas)


Fuente: Software StarUml

Diagrama de Secuencia: (Figura Nº 16)

Figura Nº 16: Diagrama de secuencia (llenar formato de inscripción de matrículas)


Fuente: Software StarUml

PÁGINA 42
Diagrama de Actividades: (Figura Nº 17)

Figura Nº 17: Diagrama de actividades (llenar formato de inscripción de matrículas)


Fuente: Software StarUml

Escenario Nº 3: Gestionar Matrícula


Caso de Uso: (Figura Nº 18)

Figura Nº 18: Caso de uso (Gestionar Matricula)


Fuente: Software StarUml

PÁGINA 43
Especificación: (Cuadro Nº 05)
Nombre: Gestionar Matricula.
Actores: Secretaria Padre
Descripción: La Secretaria crea nuevo código alumno, actualiza datos alumno,
verifica la conformidad de la Información.

Precondiciones: La información académica implica el rendimiento académico del


estudiante, observaciones.
Flujo: La Secretaria debe llevar el orden de la información la cual
también es tarea que debe desempeñar el coordinador.

Excepciones: Ninguna
Subflujos: Ninguna
Poscondiciones: Ninguna
Tabla Nº 05: Especificación del caso de uso (Gestionar Matricula)
Fuente: Elaboración propia
Diagrama de Estado: (Figura Nº 19)

Figura Nº 19: Diagrama de estado (Gestionar Matricula)


Fuente: Software StarUml

PÁGINA 44
Diagrama de Secuencia: (Figura Nº 20)

Figura Nº 20: Diagrama de secuencia (Gestionar Matricula)


Fuente: Software StarUml
Diagrama de Actividad: (Figura Nº 21)

Figura Nº 21: Diagrama de actividades (Gestionar Matricula)


Fuente: Software StarUml

PÁGINA 45
Escenario Nº 4: Autorizar Matrículas
Caso de Uso: (Figura Nº 22)

Figura Nº 22: Caso de uso (Autorizar Matricula)


Fuente: Software StarUml
Especificación: (Tabla Nº 06)

Nombre: Autorizar matrículas.


Actores: Director.

Descripción: El director autoriza la matrícula y después legaliza

Precondiciones: Recibir
la matriculaloscon sello.
formularios de actualización de información del
estudiante ya diligenciados.
Flujo: 1. El director autoriza las matrículas p a r a luego legalizar.

Se debe verificar que los padres de los estudiantes h a ya n


Excepciones: diligenciado correctamente el formulario de actualización de
información.
1. El director después de autorizar las matrículas las legaliza y después
Subflujos: las entrega al coordinador.

Se v e r i f i c a n fotocopias de i d e n t i f i c a c i ó n y e l historial de
Pos condiciones: nivel académico, para anexarlas a una carpeta.
Tabla Nº 06: Especificación del caso de uso (Autorizar Matricula)
Fuente: Elaboración propia

PÁGINA 46
Diagrama de Estado: (Figura Nº 23)

Figura Nº 23: Diagrama de estado (Autorizar Matricula)


Fuente: Software StarUml

Diagrama de Secuencia: (Figura Nº 24)

Figura Nº 24: Diagrama de secuencia (Autorizar Matricula)


Fuente: Software StarUml

PÁGINA 47
Diagrama de Actividades: (Figura Nº 25)

Figura Nº 25: Diagrama de secuencia (Autorizar Matricula)


Fuente: Software StarUml

Escenario Nº 5: Administra Información Académica


Caso de Uso: (Figura Nº 26)

Figura Nº 26: Caso de uso (Administrar Información Académica)


Fuente: Software StarUml

PÁGINA 48
Especificacion: (Cuadro Nº 07)
Nombre: Administrar Información Académica.
Actores: Coordinador - Secretaria
Descripción: El coordinador administra todo tipo de informacion académica que
contempla las notas del estudiante, las observaciones y el historial años
cursados.
Precondiciones: Deben estar todos los items de los módulos con sus respectivas notas.

Flujo: la información académica también es una función que desempeña el


Director.
Excepciones: La información académica debe contener todas las notas del estudiante.

Subflujos: Ninguna.
Poscondiciones: Ninguna.

Tabla Nº 07: Especificación del caso de uso (Administrar Información Académica)


Fuente: Elaboración propia

Diagrama de Estado: Figura Nº 27

Figura Nº 27: Diagrama de Estado (Administrar Información Académica)


Fuente: Software StarUml

PÁGINA 49
Diagrama de Secuencia: (Figura Nº 28)

Figura Nº 28: Diagrama de Secuencia (Administrar Información Académica)


Fuente: Software StarUml

Diagrama de Actividades: (Figura Nº 29)

Figura Nº 29: Diagrama de Actividades (Administrar Información Académica)


Fuente: Software StarUml

PÁGINA 50
Escenario Nº 6: Entrega de Reporte de Notas
Caso de Uso: (Figura Nº 30)

Figura Nº 30: Caso de uso (Entrega de Reporte de Notas)


Fuente: Software StarUml
Especificacion: (Tabla Nº 08)

Nombre: Entrega - Reporte de Notas.


Actores: Secretaria - Padre
Descripción: La secretaria es la encargada de entregar las planillas y reporte de notas
para que sean llevados al sistema de registro.
Precondiciones: Deben estar todos los items de los cursos con sus respectivas notas.
Flujo: Los registros de notas deben ser entregados a la secretaria para que los
registre.
Excepciones: La planilla debe ser entregada en la fecha estipulada.
Subflujos: Ninguna.
Poscondiciones: El formato debe estar soportado con copias de la informacion suministrada.

Tabla Nº 08: Especificación del caso de uso (Entrega de Reporte de Notas)


Fuente: Elaboración propia

PÁGINA 51
Diagrama de Estados: (Figura Nº 31)

Figura Nº 31: Diagrama de estados (Entrega de Reporte de Notas)


Fuente: Software StarUml

Diagrama de Secuencia: (Figura Nº 32)

Figura Nº 32: Diagrama de secuencia (Entrega de Reporte de Notas)


Fuente: Software StarUml

PÁGINA 52
Diagrama de Actividades: (Figura Nº 33)

Figura Nº 33: Diagrama de Actividades (Entrega de Reporte de Notas)


Fuente: Software StarUml

Escenario Nº 7: Registra Matrícula


Caso de Uso: (Figura Nº 35)

Figura Nº 35: Caso de uso (Registra Matrícula)


Fuente: Software StarUml

PÁGINA 53
Especificacion: (Tabla Nº 09)
NOMBRE. REGISTRO MATRICULA :
Actores: Secretaria Sistema.
Descripción: Secretaria registra matricula del estudiante al sistema.
Tener acceso al computador para ingresar datos a WORD Y
Precondiciones:
EXCEL
La secretaria ingresa los datos a través de las herramientas de
Flujo:
WORD Y EXCEL.
Excepciones: Ninguna.
Subflujos: Ninguna.
Post condiciones: Ninguna.

Tabla Nº 09: Especificación del caso de uso (Registra Matrícula)


Fuente: Elaboración propia

Diagrama de Estado: (Figura Nº 36)

Figura Nº 36: Diagrama de estado (Registra Matrícula)


Fuente: Software StarUml

PÁGINA 54
Diagrama de Secuencia: (Figura Nº 37)

Figura Nº 37: Diagrama de secuencia (Registra Matrícula)


Fuente: Software StarUml
Diagrama de Actividades: (Figura Nº 38)

Figura Nº 38: Diagrama de actividades (Registra Matrícula)


Fuente: Software StarUml

PÁGINA 55
Escenario Nº 8: Administrar Información Académica
Caso de Uso: (Figura Nº 39)

Figura Nº 39: Caso de uso (Administrar información Académica)


Fuente: Software StarUml
Especificacion: (Tabla Nº 10)
NOMBRE: ADMINISTRAR INFORMACION ACADEMICA:

Actores: Coordinador.

El coordinador administra todo tipo de información académica que


Descripción: contempla las notas de los estudiantes las observaciones y el historial de los
años cursados.

Precondiciones: Debe estar todos los ítems con sus respectivas notas.

La información académica también es una función que desempeña el


Flujo:
director.

Excepciones: La información académica debe contener todas las notas del estudiante.

Subflujos: Ninguna.

Post condiciones: Ninguna.

Tabla Nº 10: Especificaciones del caso de uso (Administrar información Académica)


Fuente: Elaboración propia

PÁGINA 56
Diagrama de Estado: (Figura Nº 40)

Figura Nº 40: Diagrama de estado (Registra Matrícula)


Fuente: Software StarUml
Diagrama de Secuencia: (Figura Nº 41)

Figura Nº 41: Diagrama de secuencia (Administrar información Académica)


Fuente: Software StarUml

PÁGINA 57
Diagrama de Actividades: (Figura Nº 42)

Figura Nº 42: Diagrama de actividades (Administrar información Académica)


Fuente: Software StarUml

Escenario Nº 9: Reportar Notas


Caso de Uso: (Figura Nº 43)

Figura Nº 43: Caso de uso (Reportar Notas)


Fuente: Software StarUml

PÁGINA 58
Especificacion: (Tabla Nº 11)
Nombre: Reportar Notas.
Actores: Docente Coordinador.

El docente lleva el control de las notas en planilla y se las entrega al


Descripción:
estudiante.
La entrega de las notas debe contener el valor de las calificaciones de
Precondiciones:
cada curso y luego entregado al estudiante.
Flujo: Esta entrega de notas se realiza del docente hacia los estudiantes.

Excepciones: Ninguna.

Subflujos: Ninguna.

Pos condiciones: Ninguna.

Tabla Nº 11: Especificaciones del caso de uso (Reportar Notas)


Fuente: Elaboración propia

PÁGINA 59
Diagrama de Estado: (Figura Nº 44)

Figura Nº 44: Diagrama de estado (Reportar Notas)


Fuente: Software StarUml
Diagrama de Secuencia: (Figura Nº 45)

Figura Nº 45: Diagrama de secuencia (Reportar Notas)


Fuente: Software StarUml

PÁGINA 60
Diagrama de Actividades: (Figura Nº 46)

Figura Nº 46: Diagrama de actividades (Reportar Notas)


Fuente: Software StarUml

Escenario Nº 10: Ingresar Notas


Caso de Uso: (Figura Nº 47)

Figura Nº 47: Caso de uso (Ingresar Notas)


Fuente: Software StarUml

PÁGINA 61
Especificacion: (Tabla Nº 12)
Nombre: Reportar Notas.
Actores: Docente Coordinador.
El docente lleva el control de las notas en planilla y se las entrega al
Descripción:
estudiante.
La entrega de las notas debe contener el valor de las calificaciones de
Precondiciones:
cada curso y luego entregado al estudiante.

Flujo: Esta entrega de notas se realiza del docente hacia los estudiantes.

Excepciones: Ninguna.

Subflujos: Ninguna.

Pos condiciones: Ninguna.

Tabla Nº 12: Especificaciones del caso de uso (Ingresar Notas)


Fuente: Elaboración propia

Diagrama de Estado: (Figura Nº 48)

Figura Nº 48: Diagrama de estado (Ingresar Notas)


Fuente: Software StarUml

PÁGINA 62
Diagrama de Secuencia: : (Figura Nº 49)

Figura Nº 49: Diagrama de secuencia (Ingresar Notas)


Fuente: Software StarUml

Diagrama de Actividades: (Figura Nº 50)

Figura Nº 50: Diagrama de actividades (Ingresar Notas)


Fuente: Software StarUml

PÁGINA 63
Diagrama de Clases: (Figura Nº 51)

Figura Nª 51: Diagrama de clases


Fuente: Software StarUml

PÁGINA 64
CAPITULO V

5.1. ADMINISTRACION DEL PROYECTO POR ETAPAS


CRNOCRMA DE ELBORACION DEL PROYECTO
OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE ENERO
ACTIVIDADES DURACION (días) 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1. Proyecto de software 112
1.1 Visión/Alcance 7 día s
1.1.1 Ma gni tud del proyecto 7 día s
1.2 Planeamiento 14 día s
1.2.1 Des a rrol l o de pl a nes de cos to 7 día s
1.2.2 Es tudi o de fa cti bi l i da d económi ca7 día s
1.2.3 Pl a n de tra ba jo 7 día s
1.3 Historia y escenario 28di a s
1.3.1 Recopi l a ci ón de i nforma ci ón 14 día s
1.3.2 Di s eño de di a gra ma s 14 día s
1.3.3 El a bora ci ón del model o E-R 7 día s
1.3.4 Di s eño de i nterfa z 21 día s
1.4 Implementación funcional 21 día s
1.4.1 Des a rrol l o de BD 21 día s
1.4.2 Rea l i za r l a progra ma ci ón 21 día s
1.5 Test y pruebas 14 día s
1.5.1 Rea l i za r l a s prueba s en el s i s tema14 día s
1.5.2 Corregi r errores 14 día s
1.6 Estabilización 7 día s
1.6.1 obtener y pres enta r el prototi po de
7di
s iasstema
1.7 control de calidad 7 día s
1.7.1 veri fi ca r funci ona l i da d y vel oci da d7 día s
1.8 desarrollo de planes 7 día s
1.8.1 el a bora r el s i s tema de a yuda 7 día s
1.8.2 ca pa ci ta ci ón de us ua ri os 7 día s
1.9 despliegue 7 día s
1.9.1 fi na l i za ci ón de proyecto 7 día s

PÁGINA 65
5.2. INVERSIÓN DEL PROYECTO

MATERIALES Y MOBILIARIOS
RECURSOS
N° CANTIDAD UNI C/U C/TOTAL
MATERIALES
1 Papel bond A4 2 paquetes 1000 S/.30.00 S/.60.00
Redacción y
2 1 perfil 20 S/.0.50 S/.10.00
tipiado de perfil
Fotocopias del 3 copias del
3 200 S/.0.10 S/.60.00
proyecto ejemplar
Redacción y
4 1 ejemplar 200 S/.1.00 S/.200.00
tipiado de proyecto
Impresión del
5 1 ejemplar 200 S/.0.50 S/.100.00
proyecto
TOTAL S/.430.00

5.2.1. PRESUPUESTO DE EQUIPO

COSTOS DE MATERIALES Y EQUIPOS


DESCRIPCIÓN UNID. OBSERVACIONES PRECIO
Alquiler de laptop 2 Por 3 meses S/.300.00
Alquiler De
1 Por 3 meses S/.200.00
Impresora
S/.240.00
Internet 1 Por 3 meses

TOTAL S/.740.00

PÁGINA 66
5.2.2. PRESUPUESTO PARA EL HARDWARE

DESCRIPCIÓN CANT. PRECIO PRECIO TOTAL


CONEXIÓN DE RED LOCAL
Switch D-Link 24 puertos DES-
1 S/.300.00 S/.300.00
1000SD
Tarjeta Red D-Link 10/1000 Mbps 5 S/.30.00 S/.150.00
Cable UTP Categoria 5 (metros) 100 S/.1.00 S/.100.00
Conector RJ-45 50 S/.1.00 S/.50.00
SERVIDOR
HP 1 S/.9,000.00 S/.9,000.00
COMPUTADORAS E IMPRESORAS
I7 2 S/.3,000.00 S/.6,000.00
HP Impresora Matricial Deskjet 2 S/.7,00.00 S/.1,400.00
Total Hardware S/.17,000.00

5.2.3. PRESUPUESTO PARA EL SOFTWARE

DESCRIPCIÓN CANTIDAD PRECIO TOTAL


HERRAMIENTAS DE DESARROLLO
Microsoft Visual Studio
1 S/. 2,800.00 S/. 2,800.00
2010 Profesional
Microsoft Office 2016
1 S/. 500.00 S/. 500.00
Profesional
Rational Rose
1 S/. 600.00 S/. 600.00
Enterprise 2003
BASE DE DATOS
XAMPP. (MYSQL) 1 S/. - S/. -
Workbench 6.3 1 S/. - S/. -
yEd Graph Editor 1 S/. - S/. -
SISTEMA OPERATIVO
Microsoft Windows 7
2 S/. 440.00 S/. 2,640.00
Ultimate
Linux Debían (Server) 1 S/. - S/. -
Total Software S/. 6,540.00

PÁGINA 67
5.2.4. RESUMEN DEL PRESUPUESTO TOTAL DEL PROYECTO

RESUMEN COSTO TOTAL EN NUEVOS SOLES


Presupuesto analítico y mobiliarios S/. 430.00
Presupuesto de equipos S/. 1,140.00
Presupuesto para el hardware S/. 17,000.00
Presupuesto para el software S/. 6,540.00
TOTAL S/. 25,110.00

5.3. PRESUPUESTOS DE INGRESOS Y GASTOS


INGRESOS GASTOS
S/. 25,110.00
0.00 0

5.4. FINANCIAMIENTO

La inversión económica para la ejecución del proyecto en gastos de equipos y otros que se
requirieron para su total funcionamiento, se financio con recursos propios.
Posteriormente será solventado por la carrera de computación e informática del IESTP-
INDOAMERICA la cual será beneficiaria.

5.5. CONTINUIDAD Y SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO

El proyecto tiene una continuidad aproximada de hasta dos (2) años de funcionamiento ya que

posteriormente puede quedar obsoleto, ya que las nuevas tecnologías de hoy en día solicitan

mejores recursos informáticos, además del uso de internet en todos sus procesos pasado los

años se puede actualizarse.

PÁGINA 68
5.5.1. CONCLUSIONES

 El sistema informático cuenta con los requerimientos establecidos por la institución

educativa.

 El software permite el control de todos los registros de matrícula de cada estudiante

de manera eficiente y segura.

 El software permite brindar la información necesaria a la institución de manera

dinámica, rápida, y correcta, mejorando el nivel de atención a los padres de familia,

estudiantes del Instituto.

5.5.2. RECOMENDACIONES

 Capacitar al personal administrativo, para dar a conocer cómo se debe utilizar el

software, para evitar algún error en los resultados.

 Siempre que vaya a realizar alguna operación en el sistema esté completamente

seguro, para el buen procesamiento de datos y resultados deseados.

 El software debe estar a cargo sólo del personal encargado.

PÁGINA 69
ANEXOS

PÁGINA 70
PÁGINA 71
PÁGINA 72
PÁGINA 73
PÁGINA 74
PÁGINA 75
PÁGINA 76
PÁGINA 77
PÁGINA 78
PÁGINA 79
PÁGINA 80
PÁGINA 81
PÁGINA 82
BIBLIOGRAFÍA

Bastida, M. D. (2 de 8 de 2005). Arquitectura de Sistemas Operativos. Obtenido de


Monografias.com: http://www.monografias.com/trabajos26/arquitectura-
windows/arquitectura-windows.shtml
Calle, F. (24 de 6 de 2008). Arquitectura 3 Capas. Obtenido de SlideShare:
https://es.slideshare.net/Decimo/arquitectura-3-capas
Microsoft. (11 de 2013). SQL Server 2014. Obtenido de Data Platform:
https://www.microsoft.com/es-xl/sql-server/sql-server-2014
Microsoft. (10 de 2016). Welcome to Visual Studio 2015. Obtenido de Herramientas y lenguajes
de Desarrollo: https://msdn.microsoft.com/es-pe/library/dd831853.aspx
Reyes, D. G. (5 de 7 de 2017). Telecomunicaciones: Arquitectura Cliente/Servidor . Obtenido de
Monografias.com: http://www.monografias.com/docs114/telecomunicaciones-
arquitectura-cliente-servidor/telecomunicaciones-arquitectura-cliente-servidor.shtml
WIKIPEDIA. (24 de 8 de 2017). Desarrollo en Cascada. Obtenido de Ciclo de Vida de un
Software: https://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_en_cascada

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