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Pantalla de puntos cu�nticos

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Una pantalla de puntos cu�nticos es un tipo experimental de tecnolog�a en
pantallas. Los puntos cu�nticos (QD por sus siglas en ingl�s) o nanocristales
semiconductores podr�an proporcionar una alternativa para aplicaciones comerciales
como las tecnolog�as en monitores. Esta tecnolog�a ser�a similar a las pantallas
OLED (diodo org�nico emisor de luz), en la que la luz ser�a suministrada bajo
demanda, lo cual habilitar�a dispositivos m�s eficientes.

Los puntos cu�nticos podr�an permitir pantallas grandes, flexibles y no se


degradar�an tan r�pidamente como las pantallas OLED, te�ricamente haci�ndolas
buenas candidatas para televisiones de pantalla plana, c�maras digitales, tel�fonos
m�viles y ordenadores personales para juegos.1?2?3? En el presente s�lo son usadas
para filtrar luz de LED, para la retroiluminaci�n de pantallas LCD, y no para su
producci�n independiente.

Las propiedades y el rendimiento est�n determinados por la medida o composici�n del


QD. Los QD son tanto fotoactivos (fotoluminiscentes) como electroactivos
(electroluminiscentes), permiti�ndoles ser f�cilmente incorporados a nuevas
arquitecturas emisivas de pantallas.4?

Puntos cu�nticos coloidales irradiados con luz UV. Puntos cu�nticos de diferentes
tama�os emiten luces de diferente color debido a su confinamiento cu�ntico.

�ndice
1 Historia
2 Funcionamiento
2.1 Propiedades �pticas de los puntos cu�nticos
2.2 Diodos emisores de luz de punto cu�ntico
3 Proceso de fabricaci�n
3.1 Separaci�n de fase
3.2 Impresi�n por contacto
4 Comparaci�n
5 Referencias
6 Enlaces externos
Historia
La idea de utilizar puntos cu�nticos como fuente de luz surgi� en la d�cada de
1990. Las aplicaciones tempranas inclu�an la generaci�n de im�genes utilizando
fotodetectores QD infrarrojos, diodos emisores de luz y dispositivos emisores de un
solo color.5? Desde los inicios del a�o 2000, los cient�ficos empezaron a darse
cuenta del potencial del desarrollo del punto cu�ntico en pantallas y fuentes de
luz.6?

Una aplicaci�n pr�ctica y popular est� emergiendo en las llamadas Televisiones de


Punto Cu�ntico; sin embargo, tiene que ser notado que estas televisiones nuevas son
todav�a pantallas LCD en lo que a la generaci�n de imagen se refiere. Los QD suelen
mejorar la retroiluminaci�n. Adem�s de utilizar los LED para retroiluminaci�n, la
luz de un LED azul es convertida por los QD a luz verde y roja relativamente pura,
de modo que esta combinaci�n de luz �azul, verde y roja� incurre en menos absorci�n
de colores indeseados por los filtros de color detr�s de la pantalla LCD, por lo
tanto, aumenta la emisi�n de luz �til y proporciona un mejor rango de color. El
primer fabricante que distribuy� televisores de esta clase era Sony en 2013 con su
l�nea Triluminos7? en la Feria de Electr�nica de Consumo de 2015, Samsung
Electronics, LG Electronics, la china TCL Corporation y Sony mostraron televisores
LCD con retroiluminaci�n LED optimizada por puntos cu�nticos.8?9?

Funcionamiento
Samsung QLED TV 8K - 75 pulgadas
Propiedades �pticas de los puntos cu�nticos
A diferencia de las estructuras at�micas sencillas, una estructura de punto
cu�ntico tiene la propiedad inusual de que sus niveles de energ�a son fuertemente
dependientes del tama�o de la estructura. Por ejemplo, la emisi�n de luz de punto
cu�ntico CsSe puede ser convertida de rojo (5 nm di�metro) a la regi�n violeta (1.5
nm de di�metro). La raz�n f�sica para la coloraci�n QD es el efecto de
confinamiento cu�ntico y est� directamente relacionada a sus niveles de energ�a. La
energ�a de banda prohibida que determina la energ�a, y por consiguiente el color,
de la luz fluorescente es inversamente proporcional al cuadrado de la medida del
punto cu�ntico. Los QD m�s grandes tienen m�s niveles de energ�a, m�s estrechamente
espaciados, permitiendo al QD absorber fotones de energ�a m�s bajos (color m�s
rojo). En otras palabras, la energ�a del fot�n emitido aumenta cuando la medida del
punto disminuye porque mayor energ�a es requerida para limitar la excitaci�n del
semiconductor a un volumen m�s peque�o.10?

Diodos emisores de luz de punto cu�ntico


Los LED basados en puntos cu�nticos est�n caracterizados por una emisi�n pura y
saturada de colores con un ancho de banda estrecho. Su longitud de onda de emisi�n
es f�cilmente puesta a punto al cambiar la medida de los puntos cu�nticos. Adem�s,
las pantallas QD-LED ofrecen una alta pureza de color y durabilidad combinada con
la eficacia, flexibilidad, y bajo costo de procesamiento de los diodos org�nicos
emisores de luz. La estructura QD-LED puede ser llevada al rango completo de
longitud de onda visible de 460 nm (azul) a 650 nm (rojo), tomando en cuenta que el
ojo Humano puede detectar luz de 380 a 750 nm.

La estructura de QD-LED es similar al dise�o b�sico de OLED. La mayor diferencia es


que los centros emisores de luz son nanocristales de seleniuro de cadmio (CdSe).
Una capa de puntos cu�nticos de seleniuro de cadmio es emparedado entre capas de
material org�nico que transportan huecos y electrones. La aplicaci�n de un campo
el�ctrico causa que los electrones y agujeros se muevan a la capa de punto
cu�ntico, donde son capturados en el punto cu�ntico y recombinados, emitiendo
fotones. El espectro de emisi�n de fotones es estrecho y caracterizado por su
completa anchura en la mitad del valor m�ximo.11?

El reto de traer a los electrones y a los agujeros juntos en regiones peque�as para
la recombinaci�n eficaz y emisi�n de fotones sin escapes o disipaci�n fue resuelto
al implementar una delgada capa emisora entre una capa transportadora de agujeros
(HTL) y una capa transportadora de electrones (ETL). Al hacer una capa emisora en
una sola capa de puntos cu�nticos, los electrones y los agujeros pueden ser
transferidos directamente de las superficies del ETL y HTL, proporcionando una alta
eficacia de recombinaci�n.12?

Tanto el ETL como el HTL constan de materiales org�nicos. La mayor�a de los


materiales electroluminiscentes favorecen la inyecci�n y transporte de agujeros en
lugar de electrones. As�, la recombinaci�n de los electrones con los agujeros
generalmente ocurre cerca del c�todo, lo cual podr�a provocar la extinci�n del
excit�n producido. Para impedir que los excitones o agujeros se acerquen al c�todo,
una capa bloqueadora de agujeros juega funciones duales al bloquear a los agujeros
que se mueven hacia el c�todo y transportar los electrones a la capa QD emisora.
Tris de Aluminio (Alq3), batocupro�na (BCP), y TAZ son los materiales m�s usados
como bloqueadores de agujeros. Estos materiales pueden ser utilizados tanto como
capa transportadora de electrones como capa bloqueadora de agujeros.13?

El arreglo de puntos cu�nticos est� fabricado por autoensamblaje en un proceso


conocido en ingl�s como spin casting, una soluci�n de puntos cu�nticos en un
material org�nico es vertido a un sustrato, el cual es puesto a girar para extender
la soluci�n equitativamente.
Proceso de fabricaci�n
Los puntos cu�nticos son procesables en soluciones y aptos para t�cnicas de
procesamiento mojado. Las dos principales t�cnicas para la fabricaci�n de pantallas
QD-LED son llamadas separaciones de fase e impresi�n por contacto.14?

Separaci�n de fase
La separaci�n de fase es apta para formar monocapas QD ordenadas de grandes �reas.
Una sola capa QD est� formada al utilizar el proceso de spin casting en una
soluci�n mixta de QD y TPD. Este proceso cede simult�neamente monocapas QD
autoensambladas en arreglos hexagonalmente empacados y deposita esta monocapa sobre
un contacto co-depositado. Durante el secado del solvente, la fase de los QD se
separa del TDP y sube hacia la superficie de la pel�cula. La estructura QD
resultante es afectada por muchos par�metros, concentraci�n de soluci�n, raci�n de
solvente, distribuci�n de medida de QD y proporci�n de aspecto de QD. Tambi�n es
importante la pureza de la soluci�n QD y del solvente org�nico.15?

A pesar de que la separaci�n de fase es relativamente sencilla, no es propia para


aplicaciones en pantallas. Dado que el spin casting no permite patrones laterales
de los QD (RGB) de diferentes tama�os, la separaci�n de fase no puede crear un QD-
LED multicolor. Adem�s, no es ideal tener una capa de material org�nico en un QD-
LED; esta deber�a ser homog�nea, un impedimento que limita el n�mero de dise�os de
dispositivos aplicables.

Impresi�n por contacto


El proceso de impresi�n por contacto para formar pel�culas QD delgadas es un m�todo
libre de solventes, el cual es sencillo y barato, con un alto rendimiento. Durante
el proceso, la estructura del dispositivo no es expuesta a solventes. Ya que las
capas de transporte en estructuras QD-LED son delgadas capas org�nicas sensitivas a
solventes, evitar el solvente durante el proceso es un beneficio importante. Este
m�todo puede producir estructuras con patrones RGB electroluminescentes con 1000
ppi (p�xeles-por-pulgada) de resoluci�n.

El proceso general de impresi�n por contacto:

Polidimetilsiloxano (PDMS) es moldeado utilizando un estampado maestro de silicio.


La parte superior de la estampa resultante PDMS es ba�ada con una pel�cula delgada
de parilenio-c, un vapor qu�mico depositado (CVD), el cual es un pol�mero org�nico
arom�tico.
Una estampa ba�ada en parilenio-c es vinculada mediante spin casting en una
soluci�n coloidal de los QD suspendida en un solvente org�nico.
Despu�s de que el solvente se evapora, la monocapa QD es transferida al sustrato
por impresi�n por contacto.
La impresi�n por contacto permite la fabricaci�n de los QD-LED multicolor. Un QD-
LED es fabricado con una capa emisora que consta de l�neas de monocapas QD de 25-�m
de ancho de colores rojo, verde y azul. Los m�todos de impresi�n por contacto
tambi�n minimizan la cantidad de los QD requeridos, reduciendo costes. La gama de
color demostrada de los QD-LED supera el rendimiento del LCD y OLED en tecnolog�as
de pantallas.16?

Comparaci�n
Las pantallas de nanocristales renderizan, tanto como un aumento del 30 % en el
espectro visible, mientras usan de 30 % a 50% menos energ�a que las pantallas LCD,
en gran parte porque las pantallas de nanocristales no necesitan retroiluminaci�n.
Los LED QD son de 50 a 100 veces m�s brillantes que las CRT y LCD, emitiendo 40 000
cd/m2. Los QD son solubles en solventes acuosos y no acuosos, lo que propicia
pantallas imprimibles y flexibles de todas las medidas, incluyendo los TV de
grandes �reas. Los QD pueden ser inorg�nicos, ofreciendo el potencial de mejores
tiempos de vida comparados a los OLED (aun as�, muchas partes de LED QD son a
menudo hechos de materiales org�nicos, un desarrollo m�s profundo es requerido para
mejorar el tiempo de vida funcional). Adem�s de las pantallas OLED, las de
microledes de tipo tomar y poner est�n emergiendo como tecnolog�as competidoras a
las pantallas de nanocristales.

Otras ventajas incluyen mejores colores verdes saturados, manufacturabilidad en


pol�meros, pantallas m�s delgadas y el uso del mismo material para generar colores
diferentes.

Aun as�, los puntos cu�nticos azules requieren controladores de tiempo altamente
precisos durante la reacci�n porque los puntos cu�nticos azules est�n ligeramente
por encima de la medida m�nima. Ya que el sol contiene aproximadamente las mismas
luminosidades de rojo, verde y azul, una pantalla necesita producir aproximadamente
las mismas luminosidades de azul, rojo y verde. El ojo humano requiere que el azul
sea aproximadamente cinco veces m�s luminoso que el verde, requiriendo una energ�a
cinco veces mayor.17?

Referencias
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estadounidense). Consultado el 26 de agosto de 2016.
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