Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Tradução:
Alexandre Amaral de Lemos (aalemos@brfree.com.br)
Ubiratan “Bira” Pires Alberton (mestre_bira@uol.com.br)
EXEMPLO DE UMA
EXEMPLO
HIS
HISTTÓRIA:
“Damart é um feiticeiro
treinado em magia elemental
pela ordem secreta da Terra
Perdida. Foi expulso da ordem
depois de se apaixonar por
2
Dois:
Designando Caract
Caracterís
acterísticas e Bônus
erísticas
3
Tres:
Lançando os dados
4
Quatr
Quatro:o:
Sucesso e FFrracasso
Quando você obtém sucesso em um Mestre ou pedir informações dos outros
teste, você tem duas opções: somar um dado jogadores durante seu MDV, faça isso.
à sua Pilha, ou fazer um Monólogo da
Vitória. 3. Mantenha sua narrativa razoavelmente
breve.
Se você escolher adicionar um dado
à sua Pilha, o Mestre irá narrar um Observar estas regras de cortesia e
resultado positivo para o conflito – mas ele continuidade fará com que todo mundo
o fará da maneira que bem entender. Isto aproveite o jogo ainda mais. Se você ignorar
significa que as coisas podem não acontecer estas regras o Mestre pode encerrar seu
da maneira exata que você deseja. MDV a qualquer hora.
Fazer um Monólogo da Vitória (ou Se você falhar no teste, duas coisas irão
MDV) é a única maneira de fazer com que acontecer. Primeiro, você irá perder
o resultado do conflito seja exatamente o quaisquer dados que tenha apostado.
que você quer. Fazer um MDV é como Segundo, o Mestre irá narrar um resultado
tomar o controle do jogo por alguns diferente daquele que você queria. Os
momentos. Você pode descrever as ações de detalhes desse resultado estão inteiramente
seus personagem, as ações daqueles a seu por conta dele. Ele pode introduzir novas
redor, e o resultado dessas ações. Você pode complicações para seu personagem ou
até mesmo descrever elementos menos simplesmente narrar uma cena que é o
diretos do conflito, como o que está oposto do que você queria.
acontecendo na sala ao lado, e quem entra
na cena.
EXEMPLO DE UM
EXEMPLO
Você pode fazer quase qualquer coisa. De MONÓLOGO D
MONÓLOGO A VIT
DA ÓRIA:
VITÓRIA:
fato, estas são as únicas limitações que você
deve observar: Com meu sucesso do exemplo anterior, eu decido
fazer um MDV. O Mestre me passa o controle,
1. Não faça alterações nos personagens dos e todos escutam...
outros jogadores (por exemplo, matando-
os). Você pode colocar complicações para “Depois de um par de horas frustrantes
eles e afetar as coisas que os cercam, mas pesquisando tomos antigos, Damart está pronto
não invada a criação de outro jogador. para desistir. Não há nada aqui. Mas então, ele
nota algo muito estranho. Em um canto escuro,
2. Mantenha a narração em sincronia com um livro está encostado na parede. Mas ele não
os fatos estabelecidos e com o tom do está apenas encostado, está se mexendo! Ele
jogo. Se você precisar perguntar algo ao olha mais de perto e o livro rasteja para debaixo
5
de uma mesa. A coisa
pode andar! Damart
rasteja por baixo da mesa
e consegue por as mãos
no livro, que tenta
escapar, mas não é forte o
suficiente. Em sua capa
estão letras de uma
linguagem muito antiga
com a qual ele possui
alguma familiaridade. O
título é ‘A Terra dos
Mortos’. As bordas das
páginas estão manchadas
de sangue.”
Cinco:
Continuando a His
Histtória
Se você tem 9 ou mais dados em sua próxima sessão e escrever um total de 30
Pilha ao final de uma sessão, você começa palavras.
a próxima sessão com o mesmo número. Se
você tem menos que isso, você começa a Você pode adicionar novas
próxima sessão com 9 dados na Pilha. Características quando quiser. Você pode
adicionar ou aumentar os Bônus de suas
No final de cada sessão, você pode Características sempre que quiser, da
adicionar até 15 novas palavras à História mesma maneira que você fez quando criou
de seu personagem. Elas podem ser novas o personagem: “gastando” um número de
linhas ou adições às linhas antigas. Você dados igual ao nível desejado do Bônus
também pode guardá-las até o final da multiplicado por si mesmo (+2 custa 4
dados, +3 custa 9 dados, etc.).
6
Seis:
As PPort
ortas da Mort
ortas Mortee
Não importa qual é o resultado do
Seu personagem não tem “pontos de
teste, todos os dados que você jogar estão
vida” ou qualquer outra medida de saúde.
perdidos – mesmo aqueles apostados por
Mas ele pode morrer.
outros jogadores.
Se o seu personagem falha em um
Se você passar neste teste, seu
teste durante uma situação que o Mestre diz
personagem sobreviveu ao incidente, mas
ser completamente letal, você pode ou
você não ganha um MDV nem adiciona
aceitar a morte e fazer um MDV final para
dados à sua Pilha. O Mestre irá descrever
descrevê-la (nenhum teste é necessário), ou
como a morte foi enganada.
fazer um teste final para salvar sua vida.
Neste teste você não pode usar nenhuma
Se você falhar no teste, seu
Característica, e o Mestre não lhe concede
personagem morre. Neste caso, você pode
nenhum dado. Todos os dados devem ser
fazer um MDV final no qual você descreve
apostados. Os outros jogadores podem
a morte de seu personagem em detalhes.
apostar até 9 dados no total para ajudar seu
Faça valer a pena.
personagem a sobreviver.
Notas Finais
O desenvolvimento deste jogo foi Estou sempre ansioso para ouvir
revigorado por uma maravilhosa sobre as experiências das outras pessoas
comunidade digital de autores e entusiastas com A Pilha. A quantidade de mensagens
do RPG, incluindo, mas de forma alguma que eu recebi foi espantosa, mas eu ainda
limitada a: Ron Edwards (e a indie- quero mais. Então joguem o jogo! Talvez eu
rpgs.com), Paul Czege, Scott Knipe, Blake ainda escreva uma quantidade decente de
Hutchkins, Mike Holmes, Nathan E. Banks, conselhos para o Mestre baseadas nessas
Rene Vernon, Tim Denee (e a rpg.net), opiniões.
bankuei, Davir Farmer (e o pessoal da
Collector Comics), Shawn Martin, James Obrigado por experimentar A Pilha!
Perrin, Philip Keeney, Dawna Keeney, etc...
©2002 James V. West