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Índice
1Definición
2Sinopsis
3Percepción
4Orígenes
5Aplicación comercial
6Atracción sexual
7Concursos
8Comentarios
9Crítica
10Véase también
11Referencias
Definición[editar código · editar]
Moe (萌え, pronunciado como [mo.e]) es una palabra de jerga en el lenguaje japonés, un
préstamo lingüístico que hace referencia a un fuerte afecto o cariño (fetiche), principalmente
hacia personajes ficticios del anime, manga y videojuegos. El “moe”, sin embargo, también
está ganando fuerza en usarse para referirse a sentimientos o fijación hacia cualquier tema o
materia. El “moe” puede ser dirigido hacia un personaje ficticio por sentimientos sexuales y
deseos personales; sin embargo, pensar de manera obsesiva acerca de ello, puede
considerarse algo fuera de contexto. La palabra “moe” tiene presuntamente su origen al final
de la década de 1980 y comienzos de los años 90 en Japón, aunque su origen exacto es
indefinido y existen algunas teorías sobre cómo el término comenzó a ser utilizado. Los
personajes “moe” han sido masificados de manera mediática en la sociedad japonesa y han
contribuido positivamente en la economía japonesa contemporánea. El tema se discute tanto
en la internet como en la vida real; los organismos de clasificación de videojuegos utilizan el
término para referirse a los videojuegos que contienen este tipo de material (novelas visuales
y videojuegos eroge)
Algunos de los teorizadores más importantes sobre este fenómeno cultural son: Tamaki Saitō,
Hiroki Azuma y Kazuya Tsurumaki, los cuales dan su propia definición sobre el “moe”, su
significado y su importancia en el ámbito japonés de la subcultura “otaku”.
Moe de una forma más exacta se refiere a un ideal de algo. EJ: si se refiere a un personaje
femenino, esto se refiere a un ideal japonés de como debe ser una mujer perfecta y sensual.