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REDES DE COMPUTADORES

Tema 3: Nivel de Transporte


3.1 Servicios del nivel de 3.5 Transporte orientado a la
transporte conexión: TCP
3.2 Multiplexión y  Estructura del segmento TCP
demultiplexión  Transferencia de datos fiable
 Control de flujo
3.3 Transporte sin
 Gestión de la conexión
conexión: UDP
3.4 Principios de la
transferencia fiable
Departamento de
Tecnología Electrónica
Some material copyright 1996-2010
J.F Kurose and K.W. Ross, All Rights Reserved
Transporte 3-1
Tema 3: Nivel de Transporte
Objetivos:
 Entender los  Conocer los protocolos de
principios que hay transporte usados en
detrás de los servicios Internet:
del nivel de  UDP: transporte no
transporte: orientado a la conexión
 Multiplexión/  TCP: transporte orientado a
la conexión
demultiplexión
 Transferencia de datos
confiable
 Control de flujo

Transporte 3-2
Tema 3: Nivel de Transporte
3.1 Servicios del nivel de 3.5 Transporte orientado a la
transporte conexión: TCP
3.2 Multiplexión y  Estructura del segmento TCP
demultiplexión  Transferencia de datos fiable
 Control de flujo
3.3 Transporte sin
 Gestión de la conexión
conexión: UDP
3.4 Principios de la
transferencia fiable

Transporte 3-3
Servicios del nivel de transporte
 proporciona comunicación logica aplicación
transport.
entre aplicaciones que se red
enlace
ejecutan en hosts diferentes, física

ocultándoles la complejidad de la
red que une a ambos host.
 Los protocolos de transporte se
ejecutan en los sistemas
terminales (hosts), no en los
routers.
 Las aplicaciones pueden escoger aplicación

el protocolo de transporte que


transport.
red

quieren usar, en función del tipo


enlace
física

de servicio que necesiten


 En Internet: TCP y UDP

Transporte 3-4
Servicios del nivel de transporte
 En el lado emisor (origen), el nivel de transporte acepta mensajes
(A_PDU) de las aplicaciones de red que recibe a través del T_SAP y
con ellas construye segmentos (T_PDU) que luego envía usando los
servicios del nivel de red.
 En el lado receptor (destino), el nivel de transporte recibe los
segmentos del nivel de red y pasa los datos de usuario que contienen
(mensajes) hacia el nivel de aplicación a través del T_SAP.
origen
destino
Protocolo aplicación
aplicación aplicación
Protocolo transporte
transporte transporte
red Protocolo red
red
Protocolo red
red
enlace Protocolo enlace
enlace
Protocolo enlace
enlace
física Protocolo físico
física Protocolo físico
física

router
Transporte 3-5
Nivel de Transporte frente a
Nivel de Red
 Capa de red: proporciona un servicio de comunicación
lógica entre equipos terminales (hosts)
 Es un servicio similar al servicio de correo postal que permite
enviar una carta a una casa (domicilio).

 Capa de transporte: extiende el servicio de la capa


de red para proporcionar un servicio de comunicación
lógica entre los procesos de aplicación.
 Esto se conoce como multiplexión y demultiplexión de la capa
de transporte.
 Se consigue usando el servicio prestado por la capa de red,
para, a partir de él, construir un servicio “mejorado”.

Transporte 3-6
Nivel de Transporte frente a
Nivel de Red
Analogía del servicio de correo postal “mejorado”:
Dos casas con 10 niños en cada una, los cuales se envian
semanalmente cartas entre ellos.
 procesos = niños
 Mensajes de aplicación = cartas en sobres
 Sistema finales = casas
 Protocolo de nivel de transporte = Ana (en una casa) y
Benito (en la otra) se encargan de recoger las cartas de
sus hermanos, enviarlas en la oficina de correos, estar
pendientes del correo entrante y de repartirlo cuando
llega, directamente a sus hermanos.
 Protocolo de nivel de red = servicio de correo postal
Transporte 3-7
Protocolos de Transporte en Internet
 TCP: Servicio de entrega de
datos fiable y en orden aplicación
transport.
 Control de flujo red
enlace
 Establecimiento de la conexión física
red
enlace
UDP: Servicio de entrega de
red
física
 enlace
física
datos no fiable y sin garantía
de orden. red
enlace
 Protocolo simple “sin florituras” física red
enlace
 Servicios no disponibles: red
física

 Retardo garantizado
enlace
aplicación
física red transport.
enlace
 Ancho de banda garantizado física
red
enlace
física
 Tanto TCP como UDP usan los
servicios de IP
 protocolo que suministra un
servicio de mejor esfuerzo
(“best-effort”). Transporte 3-8
Tema 3: Nivel de Transporte
3.1 Servicios del nivel de 3.5 Transporte orientado a la
transporte conexión: TCP
3.2 Multiplexión y  Estructura del segmento TCP
demultiplexión  Transferencia de datos fiable
 Control de flujo
3.3 Transporte sin
 Gestión de la conexión
conexión: UDP
3.4 Principios de la
transferencia fiable

Transporte 3-9
Multiplexión/demultiplexión
Multiplexión al enviar Demultiplexión al recibir
Recolectar datos de múltiples Entregar en el socket correcto el
sockets, crear los segmentos contenido de los segmentos
(T_PDU) añadiendo información (T_PDU) recibidos, gracias a la
de cabecera (T_PCI) que se info. de la cabecera (T_PCI).
usará luego al demultiplexar.

= socket = proceso

aplicación P3 P1
P1 aplicación P2 P4 aplicación

transporte transporte transporte

red red red

enlace enlace enlace

física física física

host 1 host 2 host 3


Transporte 3-10
Cómo funciona la demultiplexión
 El nivel de red recibe datagramas IP
32 bits
(R_PDU)
 Cada R_PDU tiene una dirección IP Nº puerto origen Nº puerto destino

origen y una dirección IP destino en su


cabecera (R_PCI). Otros campos de
la cabecera (T_PCI)
 Cada R_PDU encapsula en su interior
un segmento (T_PDU)1.
 El nivel de transporte recibe segmentos T_UD:
(T_PDU) Datos del nivel
de aplicación
 Cada T_PDU tiene en su T_PCI
(mensaje)
un nº de puerto origen y
un nº de puerto destino.
 Cada T_PDU encapsula datos del Formato de la T_PDU
usuario, el nivel de aplicación (T_UD). de TCP/UDP
 En el host destino las direcciones IP y los
números de puerto sirven para entregar
la T_UD de la T_PDU al socket adecuado.
1 Cierto si no hay fragmentación Transporte 3-11
Demultiplexión sin conexión (UDP)
 Al crear el socket UDP  Cuando el protocolo UDP
podemos proporcionar un del host destino recibe
número de puerto local la T_PDU:
concreto o dejar que se use  Comprueba el número de
uno cualquiera que esté libre: puerto destino en la
DatagramSocket miSocket1 = cabecera (T_PCI).
new DatagramSocket(12534);  Dirige los datos de
DatagramSocket miSocket2 = usuario (T_UD) de la
new DatagramSocket(); T_PDU al socket UDP con
ese número de puerto.
 Cuando el host origen prepara
 No se comprueba la
la T_IDU para enviarla por un
dirección IP origen ni el
socket UDP, debe especificar
nº de puerto origen
(en la T_ICI):
durante el proceso de
( dirección IP destino, demultiplexión (en UDP).
número de puerto destino )
Transporte 3-12
Demultiplexión sin conexión (UDP)
Nº de puerto local. Obligatorio especificarlo si es un proceso servidor.

DatagramSocket serverSocket = new DatagramSocket(6428);

P2 P1
P1
P3

PO: 6428 PO: 6428


PD: 9157 PD: 5775

PO: 9157 PO: 5775


cliente PD: 6428 PD: 6428 cliente
servidor
IP: A IP: C IP: B

La IP origen y el Puerto Origen permitirán a


P3 identificar al proceso origen (P1 o P2) y PO = Nº de Puerto Origen
PD = Nº de Puerto Destino
devolverle un mensaje.
Transporte 3-13
Demultiplexión orientada a la
conexión (TCP)
 Una conexión TCP se  Una aplicación servidora
identifica por una 4-tupla: puede tener varias
 Dir. IP local conexiones TCP funcionando
 Nº Puerto local simultáneamente.
 Dir. IP remota  Cada conexión se identifica
 Nº Puerto remoto por su propia 4-tupla
 En el host destino se usan  Un servidor web tiene una
los 4 valores, (presentes en conexión TCP distinta para
la R_PCI y T_PCI) para cada cliente que se conecta.
hacer llegar los datos de  Con HTTP no persistente,
usuario de la T_PDU al cada petición del mismo
cliente irá por una conexión
socket TCP adecuado. TCP diferente.

Transporte 3-14
Demultiplexión orientada a la
conexión (TCP)  … en el servidor al recibir una
solicitud de conexión por parte
 Al crear el socket TCP… del cliente la acepta, quedando
esta identificada por socket
 … en el servidor indicamos el número cliente (IP cliente, puerto
de puerto y se deja en modo cliente) y socket servidor (IP
escucha: servidor, puerto servidor).
ServerSocket socketAcogida = new Socket socketConnection =
ServerSocket(6789); welcomeSocket.accept();
 … en el cliente se proporciona el  Cuando el protocolo TCP del host
socket del servidor (IP/nombre, destino recibe la T_PDU
puerto) como T_ICI y se establece comprueba tanto el número de
la conexión con este (que debe puerto origen como destino en la
estar en modo escucha). cabecera (T_PCI) así como la
Socket socketCliente = new dirección IP origen y destino
Socket("hostnameservidor", 6789); recibida en la R_ICI y dirige los
datos de usuario (T_UD) de la
T_PDU al proceso de aplicación
correcto.

Transporte 3-15
Demultiplexión en TCP:
Servidor Web con varios procesos
P1 P4 P5 P6 P2 P1P3

PO: 5775
PD: 80
IP-O: B
IP-D: C

PO: 9157 servidor PO: 9157 cliente


cliente
PD: 80 IP: C PD: 80 IP: B
IP: A
IP-O: A IP-O: B
IP-D: C IP-D: C No es problema
que dos procesos
PO = Nº de Puerto Origen No es problema que cliente usen la
PD = Nº de Puerto Destino dos procesos cliente misma IP origen
IP-O = Dir. IP Origen usen el mismo
IP-D = Dir. IP Destino puerto origen Transporte 3-16
Demultiplexión en TCP:
Servidor Web multihilo (threaded)
P1 En lugar de un P4 P2 P1P3
proceso servidor
por cada socket, PO: 5775
hay un “hilo” por PD: 80
socket y un solo
proceso. IP-O: B
IP-D: C

PO: 9157 servidor PO: 9157 cliente


cliente
PD: 80 IP: C PD: 80 IP: B
IP: A
IP-O: A IP-O: B
IP-D: C IP-D: C

PO = Nº de Puerto Origen
PD = Nº de Puerto Destino
IP-O = Dir. IP Origen
IP-D = Dir. IP Destino Transporte 3-17
Tema 3: Nivel de Transporte
3.1 Servicios del nivel de 3.5 Transporte orientado a la
transporte conexión: TCP
3.2 Multiplexión y  Estructura del segmento TCP
demultiplexión  Transferencia de datos fiable
 Control de flujo
3.3 Transporte sin
 Gestión de la conexión
conexión: UDP
3.4 Principios de la
transferencia fiable

Transporte 3-18
UDP: User Datagram Protocol [RFC 768]
 Es un protocolo de transporte de
Internet muy simple, sin “florituras”. ¿Por qué existe UDP?
 Ofrece un servicio de mejor esfuerzo,  No hay un
“best effort”, por lo que: establecimiento de la
 Las T_PDU pueden “perderse” y no conexión (que añadiría
llegar a su destino. un retardo).
 Si las T_PDU llegan desordenadas,  Es simple de
los datos de usuario contenidos en implementar: no hay
ellas se entregarían desordenados al que mantener el
Nivel de Aplicación. estado de la conexión
ni en el transmisor ni
 sin conexión:
en el receptor.
 No hay una fase acuerdo previa
 La cabecera (T_PCI)
entre el emisor y el receptor UDP.
es más simple y
 Cada T_PDU se trata de forma pequeña.
independiente a las demás.

Transporte 3-19
UDP: más… 32 bits
Nº puerto origen Nº puerto destino
T_PCI checksum
longitud
 A menudo usado
por aplicaciones de
streaming T_UD
multimedia Datos del nivel
La cabecera de aplicación
 Tolerantes a (T_PCI) solo tiene
(mensaje)
pérdidas 4 campos.
La longitud es en
 Sensibles al ancho bytes y es la de la
T_PDU completa,
de banda con cabecera.
 Otros usos de UDP Formato de la T_PDU
 DNS de UDP
 SNMP
 ¿Transferencia fiable sobre UDP? Es posible si
añadimos fiabilidad a la capa de aplicación
 ¡ Recuperación de errores específica de la aplicación !
Transporte 3-20
Checksum (suma de comprobación) UDP
Objetivo: detectar “errores” (e.g., bits “cambiados”)
en una T_PDU transmitida

El emisor: El receptor:
 Trata la T_PDU como una  Calcula el checksum, otra vez, de
secuencia de enteros de 16 la misma forma que lo hizo el
bits. emisor, sobre la T_PDU recibida.
 Simplificando un poco,  Comprueba si el checksum
podemos decir que suma calculado es idéntico al valor del
todos los enteros de 16 bits campo checksum de la T_PDU
que componen la T_PDU y recibida.
luego le calcula el  NO -> ¡Error detectado!
complemento a 1.  SÍ -> No se detecta error
 Coloca el valor calculado en el alguno, pero… ¿Puede que haya
campo checksum de la un error? Más sobre esto
cabecera (T_PCI). próximamente…
Transporte 3-21
Ejemplo de cálculo de checksum
 Nota: al ir sumando los números de 16 bits que
forman la T_PDU, el acarreo que se vaya
produciendo hay que volverlo a sumar.
 Ejemplo: sumar solo dos enteros de 16 bit.

1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0
1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1

Acarreo 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1
1

Suma (con acarreo)


1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0
checksum1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1

Transporte 3-22
Tema 3: Nivel de Transporte
3.1 Servicios del nivel de 3.5 Transporte orientado a la
transporte conexión: TCP
3.2 Multiplexión y  Estructura del segmento TCP
demultiplexión  Transferencia de datos fiable
 Control de flujo
3.3 Transporte sin
 Gestión de la conexión
conexión: UDP
3.4 Principios de la
transferencia fiable

Transporte 3-23
Principios de la transferencia fiable
 La T.F. es importante en capas de aplicación, transporte y enlace de datos
 ¡ Está en la lista de los 10 tópicos más importantes sobre redes !

 ¿Por qué es necesaria la  ¿Cómo se detectan estos problemas?


T.F.?  PDUs erróneas
 PDUs erróneas Usando mecanismos de comprobación
En las transmisiones sobre de errores (incluidos en la PCI).
los enlaces se producen  Algoritmos similares al del checksum.
interferencias que alteran  Los algoritmos más complejos y fiables
los bits transmitidos. se utilizan en el nivel de enlace.
 PDUs perdidas  PDUs perdidas y duplicadas
Las colas de paquetes, Añadiendo “algo” a la cabecera (PCI)
cuando están saturadas, de cada PDU que permita distinguirla
empiezan a descartar los del resto de PDUs enviadas.
paquetes entrantes.
 PDUs duplicadas  ¿Cómo se solucionan estos problemas?
Determinados problemas en  Retransmisiones
la comunicación provocan que El transmisor vuelve a transmitir una
se retransmitan PDUs que ya copia exacta de la PDU que tuvo
han sido recibidas. problemas. Transporte 3-24
Principios de la transferencia fiable
 Caso general de comunicación entre entidades pares de un mismo nivel.
 Al comunicarse con su entidad par, una entidad le envía a la otra una PDU
formada por cabecera (PCI) y, en general, datos de usuario (UD).
 Las cabeceras (PCI) contienen información de control del protocolo.
 En general, ambas entidades transmiten y reciben datos de usuario.
 Transferencia bidireccional de datos de usuario entre entidades pares.

 Simplificación del caso general de comunicación entre entidades pares.


 Facilita la explicación de los principios de transferencia fiable.
 Supondremos una transferencia unidireccional de datos de usuario.
 A una de las entidades pares del nivel la llamaremos transmisor (Tx).
 A la otra entidad par la llamaremos receptor (Rx).
 El Tx transmite PDUs con PCI y UD (los UD vienen de su nivel superior).
 El Rx recibe PDUs con PCI y UD (los UD los pasará a su nivel superior).
 El Rx transmite PDUs que solo tendrán PCI (sin UD, solo info. de control).
 El Tx recibe PDUs que sólo tendrán PCI.
 Transferencia bidireccional de información de control del protocolo.

Transporte 3-25
Principios de la transferencia fiable
 ¿Qué tipos de PDU se usan?
 PDU de datos
 Sólo las envía el Tx
 Contiene datos de usuario (UD)
 Contiene información de control del protocolo (en la PCI)
 PDU de control
 Sólo las envía el Rx
 No contiene datos de usuario (UD)
 Solo contiene información de control del protocolo (en la PCI)

Nota
Es un error pensar que el Tx no
envía información de control
porque solo envía PDUs de datos.
Las PDUs de datos también llevan
información de control.

Transporte 3-26
Principios de la transferencia fiable
¿Qué contiene la cabecera (PCI)?
 La PCI de una PDU de datos contiene información que permite:
 Que el Rx detecte si esa PDU de datos tiene errores.
 Identificar esa PDU de datos y distinguirla de otras PDU
enviadas por el Tx.
 La PCI de una PDU de control contiene información que permite:
 Que el Tx detecte si esa PDU de control tiene errores.
 Que el Rx identifique una determinada PDU de datos, e
informar que dicha PDU de datos
 ha sido recibida correctamente por el Rx.
 ACK, acknowledgement, acuse de recibo.
 no ha sido recibida correctamente por el Rx.
 NAK, NACK, Negative acknowledgement, acuse de
recibo negativo.

Nota
La información de la PCI que sirve para identificar una
determinada PDU de datos se llama número de secuencia.
Transporte 3-27
Principios de la transferencia fiable
 Funcionamiento básico Tx:  Funcionamiento básico Rx:
 La entidad Tx de un determinado  Al recibir una PDU de datos la
nivel, construye una PDU de entidad Rx de un determinado
datos con UD y PCI y la nivel:
transmite al Rx.  Si la PDU de datos llegó
 Ahora, el Tx espera durante un correctamente, es
tiempo, conocido como time_out, obligatorio que el Rx le
a recibir una PDU de control del mande al TX una PDU de
Rx que le indique control de tipo ACK,
 con un ACK que la PDU de avisándole.
datos llego bien al Rx.  Si la PDU de datos llegó
o Tx no hace nada más. con errores, es opcional
 con un NACK, que la PDU de
que el Rx le mande al TX
datos llegó con errores al una PDU de control de tipo
Rx. NACK, avisándole.
o Tx retransmite la PDU.
 P: ¿Cuánto debe valer, como
 Si expira el time_out antes
de que llegue la PDU de mínimo, el time_out?
control del Rx, entonces  P: ¿Entrega siempre el Rx al nivel
o Tx retransmite la PDU.
superior los UD de una PDU de
datos que llega correctamente?
Transporte 3-28
Principios de la transferencia fiable
 Ejemplo 1. PCI

 Transmisor envía sólo una PDU con UD y


no envía la siguiente hasta tener éxito en dtransPDU
la transmisión.
 Receptor sólo envía PDU de control ACK. dtransack

Time_out
PDU perdida

Tiempo

X
Time_out

PDU errónea

Tx Rx Tx Con errores Rx
Sin errores Transporte 3-29
Principios de la transferencia fiable

 Ejemplo 2.
• Idem ejemplo 1.
X
• Receptor también envía
PDU de control NACK.
tiempo
• Sin errores.
 Mismo comportamiento Time_out
anterior

Tx Rx
Con errores

Transporte 3-30
Principios de la transferencia fiable
 A este mecanismo de funcionamiento de un nivel para garantizar la
transferencia fiable se le conoce como Protocolo de parada y espera

 Es poco eficiente
 El Tx se debe parar y esperar a recibir el ACK antes de poder
enviar la siguiente PDU.

 ¿Se puede medir la eficiencia?


 Para simplificar, vamos a suponer que
 Tx siempre tiene una PDU lista para transmitir.
 no se producen errores.
 cada PDU tiene L bytes de UD y 0 bytes de PCI.
 dtransack = 0.
 Utilización del transmisor (o canal)
 Utransmisor = fracción de tiempo que el transmisor (o canal)
está ocupado transmitiendo bits de la PDU.
Transporte 3-31
Eficiencia del protocolo parada y espera
Recuerda

dtrans = L/R
Tx Rx
Primer bit PDU enviado, t = 0
Último bit PDU enviado, t = L / R

Primer bit PDU recibido


RTT Último bit PDU recibido, enviar ACK

Recibido ACK, t = RTT + L / R


Enviar próxima PDU

U L/R
=
transmisor
RTT + L / R
Transporte 3-32
Eficiencia del protocolo parada y espera

 El protocolo funciona, pero su eficiencia es mala


 Ejemplo: enlace de 1 Gbps, 30 ms de RTT, PDU 1KByte

L 8kb / pdu
dtrans   9
 8s
R 10 b / s
L/ R 0,008
U transmisor    0,00027
RTT  L / R 30,008

 1 PDU de 1KByte cada 30,008 ms -> 33,3kByte/s tasa de transferencia


efectiva en un enlace de 1 Gbps
 ¡El Protocolo limita el uso de los recursos físicos!
 ¿Se puede mejorar?
Transporte 3-33
Protocolos con Pipeline
 Con Pipeline: El Tx puede tener múltiples PDUs en
tránsito (“en vuelo”) pendientes de ACK, mejorando
mucho la eficiencia.
 Los números de secuencia utilizados en la PCI deben tener un
rango suficiente para que sirvan para distinguir todas las PDUs
en tránsito.
 Se requieren buffers en el Tx y, a veces, en Rx.

PDU PDU

ACK

Parada y espera Pipeline

NOTA: Profundizaremos en este concepto al abordar TCP Transporte 3-34


El “pipeline” mejora mucho la eficiencia
Tx Rx
Envío bit 1 de 1ª PDU, t = 0
Envío último bit de PDU, t = L / R

Llega primer bit de 1ª PDU


RTT Llega último bit 1ª PDU, envío ACK
Llega últimobit 2ª PDU, envío ACK
Llega último 3ª PDU, envío ACK
ACK recibido, envío siguiente
PDU, la 4ª, t = RTT + L / R Tener hasta 3 PDUs
“en vuelo” multiplica
la eficiencia por un
factor de 3

U 3*L/R 0,024
= = = 0,0008
transmisor 30,008
RTT + L / R microsecon
ds

Transporte 3-35
Servicio de transferencia fiable
 ¿Cómo proporciona el nivel de transporte un servicio de
transferencia fiable al nivel de aplicación?

Transporte 3-36
Servicio de transferencia fiable
 ¿Cómo proporciona el nivel de transporte un servicio de
transferencia fiable (“reliable”) al nivel de aplicación?

 El nivel de transporte tiene debajo el nivel de red, que le


proporciona un servicio de transferencia no fiable (“unreliable”).

Transporte 3-37
Servicio de transferencia fiable
 El nivel de transporte debe implementar un protocolo de
transferencia fiable “reliable data transfer (rdt) protocol”.

 Las características concretas del canal no fiable condicionarán la


complejidad del protocolo rdt. Vamos a ir “experimentando” con
distintos tipos de canales no fiables.
Transporte 3-38
Servicio de transferencia fiable: Empezando…
rdt_send(): llamado desde el nivel deliver_data(): llamado por
superior, (p.e., por la Aplic.) Nos pasa rdt para pasar los datos al nivel
los datos que deberemos suministrar al superior (lado del receptor).
receptor del nivel superior.

Lado del Lado del


emisor Receptor
(Tx) (Rx)

udt_send(): llamado por rdt rdt_rcv(): llamado desde el nivel


para enviar, por el canal no inferior cuando tiene disponible
fiable, una PDU. una PDU que ha llegado lado del
udt = Unreliable Data Transfer receptor por el canal no fiable.
(Trasferencia de datos no fiable) Transporte 3-39
Servicio de transferencia fiable: Empezando…
 Implementaremos de forma incremental el lado emisor y el lado
receptor del protocolo rdt.
 Como antes, consideraremos, por simplicidad, transferencia de
datos de usuario unidireccional, de emisor a receptor (de Tx a Rx).
 ¡ OJO ! La información de control fluye en ambas direcciones
 Usaremos máquinas de estados finitos (FSM) para especificar el
emisor y el receptor.
 El protocolo rdt realmente es aplicable a cualquier nivel que deba
proporcionar fiabilidad, y no solo al Nivel de Transporte.

evento que causa cambio de estado


acciones tomadas al cambiar de estado
estado: estando en un
estado estado
cierto “estado” el
1 evento 2
próximo estado
depende únicamente acciones
del próximo evento.
Transporte 3-40
rdt 1.0: transferencia fiable sobre canal fiable
 Es el caso más sencillo. No es algo real.
 El canal del nivel inferior es perfectamente fiable.
 No hay errores de bit (bits alterados).
 No hay pérdida de PDUs.

 Hay una FSM para el emisor y otra para el receptor.


 Emisor envía PDUs por el canal subyacente (al nivel inferior).
 El receptor recibe PDUs del canal subyacente (del nivel inferior).

Espera rdt_send(data) Espera rdt_rcv(packet)


llamada llamada
desde packet = make_pkt(data) desde extract (packet,data)
arriba udt_send(packet) abajo deliver_data(data)

Emisor (Tx) Receptor (Rx)

Nota: En las máquinas de estados a las PDUs las llama paquetes (“packets”).
Transporte 3-41
rdt 2.0: Canal con errores de bit
 El canal subyacente puede alterar los bits de un paquete
 Necesitaremos un checksum para detectar errores de bit
 Usaremos algunos de los principios vistos anteriormente
para conseguir una transferencia de datos fiable:
 acknowledgements (ACKs): el receptor explícitamente le dice al
emisor que el paquete se recibió correctamente.
 negative acknowledgements (NAKs): el receptor explícitamente
le dice al emisor que el paquete tenía errores, por lo que quiere
que se lo retransmitan.
 Nuevos mecanismos en rdt 2.0 (mejorando rdt 1.0):
 Detección de errores
 El receptor proporciona “realimentación” al emisor con PDUs de
control (ACK, NAK).

Transporte 3-42
rdt2.0: Maquina de estados finitos (FSM)
Máquina de
rdt_send(data) estados
sndpkt = make_pkt(data, checksum)
udt_send(sndpkt)
del receptor
rdt_rcv(rcvpkt) && (Rx)
Espera isNAK(rcvpkt)
Espera rdt_rcv(rcvpkt) &&
llamada
ACK o udt_send(sndpkt) corrupt(rcvpkt)
desde
NAK
arriba
udt_send(NAK)
Ambos, Tx y Rx,
rdt_rcv(rcvpkt) && isACK(rcvpkt) usan udt_send() Espera
L para enviar sus llamada
Máquina de PDUs por el canal desde
no fiable
estados
abajo
implementado por
del emisor el nivel inferior. rdt_rcv(rcvpkt) &&
(Tx) Ambos, Tx y Rx, notcorrupt(rcvpkt)
esperan el evento extract(rcvpkt,data)
rdt_rcv() que les deliver_data(data)
entrega una PDU que udt_send(ACK)
llega desde el nivel
inferior (no fiable).
Transporte 3-43
rdt2.0: Operación en escenario sin errores

rdt_send(data)
sndpkt = make_pkt(data, checksum)
udt_send(sndpkt)
rdt_rcv(rcvpkt) &&
Espera isNAK(rcvpkt)
Espera rdt_rcv(rcvpkt) &&
llamada
ACK o udt_send(sndpkt) corrupt(rcvpkt)
desde
NAK
arriba
udt_send(NAK)

rdt_rcv(rcvpkt) && isACK(rcvpkt) Espera


L llamada
desde
abajo

rdt_rcv(rcvpkt) &&
notcorrupt(rcvpkt)
extract(rcvpkt,data)
deliver_data(data)
udt_send(ACK)

Transporte 3-44
rdt2.0: Operación en escenario con errores

rdt_send(data)
sndpkt = make_pkt(data, checksum)
udt_send(sndpkt)
rdt_rcv(rcvpkt) &&
Espera isNAK(rcvpkt)
Espera rdt_rcv(rcvpkt) &&
llamada
ACK o udt_send(sndpkt) corrupt(rcvpkt)
desde
NAK
arriba
udt_send(NAK)

rdt_rcv(rcvpkt) && isACK(rcvpkt) Espera


L llamada
desde
abajo

rdt_rcv(rcvpkt) &&
notcorrupt(rcvpkt)
extract(rcvpkt,data)
deliver_data(data)
udt_send(ACK)

Transporte 3-45
rdt 2.0 Tiene un fallo grave…
¿Qué ocurre si una PDU de Para evitar PDUs duplicadas:
control (ACK o NAK) se  El Tx retransmite la PDU de
corrompe (tiene bits datos si la PDU de control
recibida (ACK o NAK) está
erróneos)?
corrupta (tiene errores).
 ¡ El Tx no sabe si ha recibido
 El Tx añade un número de
un ACK o un NAK, pues la PDU
secuencia en la PCI de cada PDU.
tiene errores !
 El Rx es capaz de detectar PDUs
 ¡ El Tx no sabe cómo llegó la
duplicadas, gracias al número de
PDU de datos al Rx !
secuencia, por lo que las
 No es válido, simplemente, descarta y no pasa sus datos al
retransmitir la última PDU nivel superior.
pues… ¡ El Rx podría recibirla
dos veces y no darse cuenta Parada y espera
de que es la misma PDU ! El emisor envía una PDU y espera
la respuesta del receptor.
Transporte 3-46
rdt2.1: Máquina de estados del Emisor.
Soluciona el problema de los ACK/NAKs corruptos.

rdt_send(data)
sndpkt = make_pkt(0, data, checksum)
udt_send(sndpkt) rdt_rcv(rcvpkt) &&
( corrupt(rcvpkt) ||
Wait for Wait for
ACK or
isNAK(rcvpkt) )
call 0 from
NAK 0 udt_send(sndpkt)
above
rdt_rcv(rcvpkt)
&& notcorrupt(rcvpkt) rdt_rcv(rcvpkt)
&& isACK(rcvpkt) && notcorrupt(rcvpkt)
&& isACK(rcvpkt)
L
L
Wait for Wait for
ACK or call 1 from
NAK 1 above
rdt_rcv(rcvpkt) &&
( corrupt(rcvpkt) || rdt_send(data)
isNAK(rcvpkt) ) sndpkt = make_pkt(1, data, checksum)
udt_send(sndpkt) udt_send(sndpkt)

Transporte 3-47
rdt2.1: Máquina de estados del Receptor.
Soluciona el problema de los ACK/NAKs corruptos.

rdt_rcv(rcvpkt) && notcorrupt(rcvpkt)


&& has_seq0(rcvpkt)
extract(rcvpkt,data)
deliver_data(data)
sndpkt = make_pkt(ACK, chksum)
udt_send(sndpkt)
rdt_rcv(rcvpkt) && (corrupt(rcvpkt) rdt_rcv(rcvpkt) && (corrupt(rcvpkt)
sndpkt = make_pkt(NAK, chksum) sndpkt = make_pkt(NAK, chksum)
udt_send(sndpkt) udt_send(sndpkt)
Wait for Wait for
rdt_rcv(rcvpkt) && 0 from 1 from rdt_rcv(rcvpkt) &&
not corrupt(rcvpkt) && below below not corrupt(rcvpkt) &&
has_seq1(rcvpkt) has_seq0(rcvpkt)
sndpkt = make_pkt(ACK, chksum) sndpkt = make_pkt(ACK, chksum)
udt_send(sndpkt) udt_send(sndpkt)
rdt_rcv(rcvpkt) && notcorrupt(rcvpkt)
&& has_seq1(rcvpkt)

extract(rcvpkt,data)
deliver_data(data)
sndpkt = make_pkt(ACK, chksum)
udt_send(sndpkt)

Transporte 3-48
rdt2.1: Discusión

Emisor (Tx): Receptor (Rx):


 Añade número de  Debe comprobar si la
secuencia a las PDUs PDU recibida es un
 Basta con usar dos duplicado.
números de secuencia  El estado indica si es 0
distintos (O y 1) ¿Por qué? o 1 el número de
secuencia esperado.
 Debe comprobar si la PDU
 El Rx no puede saber
de control ACK/NAK está
su el último ACK/NAK
corrupta.
que envió llego
 Se duplican los estados corrupto o no al TX.
 El estado “recuerda” si la
PDU “actual” tiene número
de secuencia 0 o 1.
Transporte 3-49
rdt2.2: un protocolo sin NAKs
 La misma funcionalidad que el rdt2.1, usando solo ACKs.
 En lugar de enviar un NAK, el Rx reenviará el ACK de la
última PDU que recibió correctamente.
 Con esta estrategia, el Rx debe incluir explícitamente en la PCI
de todas las PDUs de control ACK el número de secuencia de la
PDU de datos de la que se quiere dar acuse de recibo positivo.
 El Tx, al recibir un ACK duplicado (ya recibido) realiza la
misma acción que al recibir un NAK: retransmitir la PDU
actual (que aún no ha sido reconocida).

Transporte 3-50
rdt2.2: Trozos de las máquinas de estados

rdt_send(data)
sndpkt = make_pkt(0, data, checksum)
udt_send(sndpkt)
rdt_rcv(rcvpkt) &&
( corrupt(rcvpkt) ||
Wait for Wait for
ACK isACK(rcvpkt,1) )
call 0 from
above 0 udt_send(sndpkt)
Trozo
máquina Tx rdt_rcv(rcvpkt)
&& notcorrupt(rcvpkt)
rdt_rcv(rcvpkt) && && isACK(rcvpkt,0)
(corrupt(rcvpkt) || L
has_seq1(rcvpkt)) Wait for Trozo
udt_send(sndpkt)
0 from
below
máquina Rx

rdt_rcv(rcvpkt) && notcorrupt(rcvpkt)


&& has_seq1(rcvpkt)
extract(rcvpkt,data)
deliver_data(data)
sndpkt = make_pkt(ACK1, chksum)
udt_send(sndpkt) Transporte 3-51
rdt3.0: canal con errores y pérdidas
Nuevo escenario: Nuevo enfoque:
 El canal no fiable  El Tx espera un tiempo “razonable”
proporcionado por el (time_out) a que llegue el ACK.
nivel inferior puede,  Si en ese tiempo no ha llegado el ACK de
además de corromper una PDU de datos, el Tx la retransmite.
las PDUs, perderlas  Si la PDU de datos (o de control) no se ha
por completo (PDUs de perdido, sino que solo se ha retrasado:
datos y de control).
 La retransmisión originará un
 El checksum, duplicado, pero gracias a los números
números de de secuencia eso no es problema.
secuencia, ACKs, y
 Como antes, el Rx debe incluir en la
retransmisiones
PCI del ACK el número de secuencia de
son de gran ayuda,
la PDU de datos que se está
pero no bastan.
reconociendo.
 Requiere el uso de temporizadores para
detectar si expira el time_out.
Transporte 3-52
rdt3.0 Emisor (Tx)
rdt_send(data)
rdt_rcv(rcvpkt) &&
sndpkt = make_pkt(0, data, checksum) ( corrupt(rcvpkt) ||
udt_send(sndpkt) isACK(rcvpkt,1) )
rdt_rcv(rcvpkt) start_timer L
L Wait for Wait
for timeout
call 0from
ACK0 udt_send(sndpkt)
above
start_timer
rdt_rcv(rcvpkt)
&& notcorrupt(rcvpkt) rdt_rcv(rcvpkt)
&& isACK(rcvpkt,1) && notcorrupt(rcvpkt)
stop_timer && isACK(rcvpkt,0)
stop_timer
Wait Wait for
timeout for call 1 from
udt_send(sndpkt) ACK1 above
start_timer rdt_rcv(rcvpkt)
rdt_send(data) L
rdt_rcv(rcvpkt) &&
( corrupt(rcvpkt) || sndpkt = make_pkt(1, data, checksum)
udt_send(sndpkt)
isACK(rcvpkt,0) ) Ejercicio
start_timer
Diseñe la máquina de estados del
receptor del protocolo rdt3.0

Transporte 3-53
rdt3.0 en acción en diversas situaciones

Transporte 3-54
rdt3.0 en acción en diversas situaciones

Transporte 3-55
Tema 3: Nivel de Transporte
3.1 Servicios del nivel de 3.5 Transporte orientado a la
transporte conexión: TCP
3.2 Multiplexión y  Estructura del segmento TCP
demultiplexión  Transferencia de datos fiable
 Control de flujo
3.3 Transporte sin
 Gestión de la conexión
conexión: UDP
3.4 Principios de la
transferencia fiable

Transporte 3-56
TCP: Visión general RFCs: 793, 1122, 1323, 2018, 2581

 Punto a punto:  Servicio Full-Duplex:


 Un emisor, un receptor (no  Por una conexión fluyen
multidifusión) datos bidireccionalmente.
 Flujo de bytes, fiable y  MSS: Tamaño Máximo del
ordenado: Segmento (de los UD).
 Sin “frontera” entre los  Orientado a conexión:
mensajes (A_PDUs)  Acuerdo previo al envío de
 Usa “pipeline”: datos. El emisor toma la
iniciativa enviando un
 El control de flujo de TCP
mensaje de control, que el
fija el tamaño de la ventana
receptor debe estar
(máx. nº datos “en vuelo”)
esperando.
 Buffers de Btx y Brx  Control de flujo:
application application  El emisor no debe
socket desbordar al receptor.
writes data reads data
socket
door door
TCP TCP
send buffer receive buffer
segment
Transporte 3-57
Estructura del segmento TCP (T_PDU)
ACK: indica que el
nº de ACK es válido 32 bits
URG: datos urgentes Cuentan los
(no se suele usar) Nº puerto Orig. Nº puerto dest.
bytes de
Número de secuencia datos, no
Longitud Cabecera
Número de ACK las PDUs
(T_PCI) en palabras
T_PCI
Long. no
de 32 bits (4 bytes) Cabe. usado
UA P R S F Ventana de Rx
checksum Punt. Datos Urg.
PSH: “empuja” datos
ahora Nº de
Opciones (long. variable) bytes que
(no se suele usar)
está
RST, SYN, FIN: dispuesto
Comandos para a aceptar
establecer la Datos del nivel de el Rx
conexión y aplicación
terminarla (longitud variable) T_UD
Internet
checksum
(como en UDP)
Transporte 3-58
Nº de secuencia y de ACK en TCP(I)
Nº de secuencia:
 Es el número asignado, dentro del flujo de bytes, al primer byte de
los datos del segmento TCP que se envía a la otra entidad par.
 El valor inicial de este campo lo decide de manera aleatoria cada
entidad par al iniciar la conexión.
 Se va incrementado a medida que se envían segmentos que contienen
UD.
Nº de ACK:
 Sirve para indicar el nº de secuencia del byte que se espera recibir a
continuación por parte de la otra entidad par.
 Todos los bytes anteriores los da por reconocidos (ACK
acumulativo).

P: ¿Como trata el receptor los segmentos desordenados?


 R: La especificación de TCP lo deja a criterio del implementador.

Transporte 3-59
Nº de secuencia y de ACK en TCP(II)
Escenario simple
Entidad TCP Host A Entidad TCP Host B
Btx contiene “DIEZ BYTES” Btx vacío
Btx vacío

Brx contiene “DIEZ BYTES”


Btx contiene “TRECE BYTES ?”

Brx contiene “TRECE BYTES ?”

Notas
- El gráfico muestra intercambio de TCP_PDUs (segmentos). El buffer de
transmisión (Btx) contiene los UD solicitados por el nivel de aplicación a través del
tiempo
T_SAP. El bufffer de recepción (Brx) se vaciará cuando a través del T_SAP lo
solicite el nivel de aplicación
-TCP envía el ACK “superpuesto” en su PDU de datos (“piggybacking”), como aparece
en los dos primeros segmentos que ambos host han enviado .
Transporte 3-60
TCP estima el RTT para saber
qué valor usar de time_out
¿Qué valor debe usar TCP ¿Cómo estimar el RTT?
como time_out?  RTTmuestra es el tiempo (real)
 Debe ser algo mayor que el medido desde que se transmite
RTT un segmento hasta que llega el
ACK.
 Pero el RTT cambia a lo
largo del tiempo…  ignorando retransmisiones…
 Un valor muy pequeño  RTTmuestra puede ser muy
produce un time_out variable… Queremos una
prematuro y estimación del RTT más “suave”
retransmisiones (menos “cambiante”).
innecesarias.  RTTestimado lo
 Un valor demasiado grande calcularemos como la media
hace que se reaccione muy de los valores de
tarde ante la pérdida de un RTTmuestra más recientes.
segmento.
Transporte 3-61
TCP estima el RTT para saber
qué valor usar de time_out

RTTestimado = (1-)* RTTestimado +  * RTTmuestreado

 Media móvil exponencialmente ponderada .


 La influencia de una muestra anterior sobre el nuevo valor
estimado decrece de una forma exponencialmente rápida.
 Se suele usar, típicamente:  = 0.125

Transporte 3-62
TCP estima el RTT para saber
qué valor usar de time_out
Ejemplo de estimación del RTT
RTT: gaia.cs.umass.edu to fantasia.eurecom.fr

350

300

250
RTT (milliseconds)

200

150

100
1 8 15 22 29 36 43 50 57 64 71 78 85 92 99 106
time (seconnds)

SampleRTT Estimated RTT

Transporte 3-63
TCP estima el RTT para saber
que valor usar de time_out
¿Como fijamos el time_out a partir del RTT?
 Time_out = RTTestimado + un “margen de seguridad”
 Mucha desviación en RTTestimado -> usar un margen mayor
 Una primera estimación de cuánto se desvía RTTmuestra del valor
RTTestimado sería:

RTTdesv = (1-)*RTTdesv + * |RTTmuestra-RTTestimado|


(típicamente:  = 0.25)

Así, el time_out podría calcularse como:


Time_out = RTTestimado + 4*RTTdesv

Transporte 3-64
Tema 3: Nivel de Transporte
3.1 Servicios del nivel de 3.5 Transporte orientado a la
transporte conexión: TCP
3.2 Multiplexión y  Estructura del segmento TCP
demultiplexión  Transferencia de datos fiable
 Control de flujo
3.3 Transporte sin
 Gestión de la conexión
conexión: UDP
3.4 Principios de la
transferencia fiable

Transporte 3-65
TCP: Transferencia de datos fiable
 TCP crea un servicio de  TCP debe retransmitir
transferencia de datos fiable los datos cuando:
encima del servicio de  Se produce un time_out
transferencia no fiable que le  Llega un ACK duplicado
proporciona IP.  Inicialmente
 TCP usa la técnica del consideraremos un
“pipeline”, manteniendo varios emisor TCP
segmentos “en vuelo”. simplificado:
 TCP usa ACKs acumulativos, que  Ignora ACKs duplicados
reconocen un dato y todos los  Sin control de flujo
anteriores.
 TCP usa, por simplicidad, un
único temporizador para todas
las T_PDUs de una conexión.
Transporte 3-66
Eventos que trata el emisor TCP (simplificado):

Llegan datos de la aplicación Expira el temporizador (time_out):


(nivel superior):  Retransmite el segmento que ha
 Crea un segmento con un nº de provocado el time_out
secuencia adecuado y se lo  Rearranca el temporizador
pasa al nivel inferior (IP) Llega un ACK…
 El nº de secuencia del
 …correspondiente a datos de los
segmento es el nº de cuales no se había recibido aún
secuencia, dentro del flujo de un ACK:
bytes, del primer byte de
datos del segmento.  Actualiza el indicador que
apunta a los “datos más
 Arranca el temporizador, si no
antiguos pendientes de ACK”
estaba ya corriendo (estaría y detiene el temporizador.
en marcha si había datos
anteriores sin reconocer).  Arranca el temporizador solo
si aún hay “en vuelo” datos
 El temporizador se programa
pendientes de ACK.
para expirar al cabo de
Time_out segundos.
Transporte 3-67
Emisor TCP (simplificado)
SigNumSec = NumeroSecuenciaInicial Todos los bytes de datos con nº de secuencia
BaseEmision = NumeroSecuenciaInicial menor a BaseEmision están reconocidos
while ( true ) { acumulativamente. Los de nº mayor o igual
switch( evento ) están pendientes de ser reconocidos.

evento: datos recibidos de la aplicación /* Llegan datos de la capa superior*/


crear segmento TCP con datos y número de secuencia SigNumSec
if ( el temporizador está parado )
iniciar el temporizador
pasar el segmento a IP /* La capa inferior, no fiable, hará llegar el segmento al Rx */
SigNumSec = SigNumSec + longitud(datos)
SigNumSec apunta a datos “no enviados”.
evento: el temporizador expira /* Se ha producido un time_out */
retransmitir el segmento pendiente de ACK con menor número de secuencia
iniciar el temporizador El receptor nos envía acuse de
recibo de todos los datos con nº
evento: recibido ACK con campo nº de ACK valiendo y de secuencia menores que y
if ( y > BaseEmision ) { /* Si están reconociendo datos no reconocidos anteriormente */
BaseEmision = y /* Actualizar indicador datos reconocidos/pendientes de ACK */
detener el temporizador
if ( SigNumSec > BaseEmision ) /* Si hay datos “en vuelo” pendientes de ACK */
iniciar el temporizador
}
} /* fin del bucle infinito */ Transporte 3-68
TCP: escenarios con retransmisiones (I)

Host A Host B Host A Host B

Time_out Sec=92
Time_out Sec=92

perdido

Expira Expira
BaseEmision=100

BaseEmision=120

BaseEmision tiempo BaseEmision=120 tiempo


= 100
Escenario
Escenario time_out
ACK perdido prematuro
Transporte 3-69
TCP: escenarios con retransmisiones (II)
Time_out Sec=92 Host A Host B

Time_out Sec=92
perdido

BaseEmision=120
El temporizador con la duración tiempo
“recomendada” habría expirado
antes de la llegada del ACK=120. Escenario
El transmisor puede usar en ACK
ciertas ocasiones un time_out No expira
acumulativo
que dure más de lo recomendado
lo cual hace que sea fácil que se
produzcan ACKs acumulativos.
Transporte 3-70
TCP: Generación del ACK [RFC 1122, RFC 2581]
Evento en el Receptor TCP Acción del receptor TCP
Llegada de segmento en orden, con el nº ACK retardado. Esperar hasta un
de secuencia esperado. Todos los datos máximo de 500ms a que llegue el
hasta el nº de secuencia esperado ya han siguiente segmento en orden.
sido reconocidos. Si no llegase, enviar ACK.

Llegada de segmento en orden, con el nº Enviar inmediatamente un ACK


de secuencia esperado. Hay un segmento acumulativo que reconozca ambos
anterior pendiente de reconocer. segmentos ordenados.

Llegada de segmento fuera de orden, con Enviar inmediatamente un ACK


nº de secuencia mayor del esperado. Se duplicado, indicando el nº de
detecta un “hueco” en los datos recibidos. secuencia del byte que se espera
recibir.

Llegada de un segmento que “rellena” total Enviar inmediatamente un ACK


o parcialmente el “hueco” y que tiene el nº para el segmento recibido o
de secuencia esperado (“rellena” el “hueco” acumulativo dependiendo de si
por su comienzo o límite inferior). receptor almacena los UD de los
segmentos fuera de orden.
Transporte 3-71
TCP: Retransmisión rápida
 El time_out tiene una  Si el emisor recibe tres
duración relativamente (3) ACKs duplicados para
larga: los mismos datos, supone
 Pasa mucho tiempo hasta que se ha perdido el
que se retransmite un segmento cuyos datos
segmento perdido. siguen a los datos que
 Detectar segmentos están siendo reconocidos:
perdidos gracias a los  Retransmisión rápida:
ACKs duplicados. reenviar ese segmento que
 El emisor a menudo envía se supone perdido aunque su
muchos segmentos temporizador aún no ha
seguidos, muy “pegados”. expirado.
 Si se pierde un segmento, Nota
muy probablemente lleguen TCP no usa NAKs, por lo que
muchos ACKs duplicados. el receptor no puede avisar
de que le falta un segmento.
Transporte 3-72
TCP: Retransmisión rápida
Host A Host B La llegada de estos tres
segmentos fuera de orden
ha hecho que el receptor
envíe inmediatamente un
ACK duplicado para cada
uno de ellos, reconociendo
los datos del primer
segmento.

El emisor al ver que, por


tres veces, le llega un ACK
Time_out 2º segmento

duplicado de los datos del


primer segmento, supone
que el segundo segmento se
ha perdido y lo reenvía
rápido, antes de que expire
su temporizador.
tiempo
No expira

Transporte 3-73
TCP: Retransmisión rápida
Este es el evento de recepción de ACK
en el emisor TCP simplificado.

evento: recibido ACK con campo nº de ACK valiendo y


if ( y > BaseEmision ) { /* Si están reconociendo datos no reconocidos anteriormente */
BaseEmision = y /* Actualizar indicador datos reconocidos/pendientes de ACK */
detener el temporizador
if ( SigNumSec > BaseEmision ) /* Si hay datos “en vuelo” pendientes de ACK */
iniciar el temporizador
}
else { /* Se trata de un ACK duplicado de un segmento ya reconocido */
incrementar el contador de ACKs duplicados de y
if (contador de ACKs duplicados de y = 3 ) {
retransmitir segmento cuyo número de secuencia es y /* retransmisión rápida*/
iniciar el temporizador
}
}

Le hemos añadido la parte del “else” para que el emisor TCP simplificado no sea
tan “simple” y sepa reaccionar ante tres ACKs duplicados, llevando a cabo la
retransmisión rápida del segmento no reconocido.
Transporte 3-74
Tema 3: Nivel de Transporte
3.1 Servicios del nivel de 3.5 Transporte orientado a la
transporte conexión: TCP
3.2 Multiplexión y  Estructura del segmento TCP
demultiplexión  Transferencia de datos fiable
 Control de flujo
3.3 Transporte sin
 Gestión de la conexión
conexión: UDP
3.4 Principios de la
transferencia fiable

Transporte 3-75
Control de flujo en TCP Control de flujo
Conseguir que el emisor
 El lado receptor de una conexión TCP
no desborde el buffer
tiene un buffer de recepción donde se
del receptor por culpa de
acumulan los datos que llegan desde el
transmitir demasiados
nivel inferior.
datos, demasiado rápido.
VentanaRecepcion Va variando su tamaño

Espacio Datos en el Buffer TCP, Hacia el


Datos
libre en el esperando ser leídos proceso de
de IP
Buffer TCP por la aplicación aplicación

 Puede que el proceso de


Tamaño fijo BufferRecepcion aplicación sea muy lento
leyendo del buffer de
 Servicio de ajuste de velocidades: recepción TCP.
Hace que la tasa de transmisión del otro
extremo se ajuste al ritmo al que la aplicación
receptora “consume” los datos que llegan.
Transporte 3-76
Control de flujo en TCP (funcionamiento)

VentanaRecepcion Va variando su tamaño

Espacio Datos en el Buffer TCP, Hacia el


Datos
libre en el esperando ser leídos proceso de
de IP
Buffer TCP por la aplicación aplicación

Tamaño fijo BufferRecepcion

 Supondremos que el receptor TCP descarta los segmentos que recibe


desordenados, por lo que esos no ocupan espacio en el buffer de Rx.
 Espacio libre en el buffer de recepción:
VentanaRecepcion = BufferRecepcion – (UltimoByteRecibido – UltimoByteLeido)

Esta diferencia indica lo


que hay “ocupado”
Transporte 3-77
Control de flujo en TCP (funcionamiento)

VentanaRecepcion Va variando su tamaño

Espacio Datos en el Buffer TCP, Hacia el


Datos
libre en el esperando ser leídos proceso de
de IP
Buffer TCP por la aplicación aplicación

Tamaño fijo BufferRecepcion

 El receptor informa al emisor del espacio libre en el buffer gracias al


campo VentanaRecepcion presente en la cabecera (T_PCI) de los
segmentos (T_PDU) que envía.
 El emisor limita el número de datos “en vuelo” pendientes de ACK de
forma que quepan en la VentanaRecepcion
 Esto garantiza que el BufferRecepcion nunca se desborda.

Transporte 3-78
Control de flujo en TCP (funcionamiento)
Nº puerto Orig. Nº puerto Dest.
 El valor del campo
VentanaRecepcion de la Número de secuencia
T_PCI está relacionado con Número de ACK

T_PCI
el valor del campo NºdeACK Long. no
UA P R S F Ventana de Rx
Cabe. usado
de la T_PCI. checksum Punt. Datos Urg.
 Cuando el emisor recibe un
segmento, observa el valor Opciones (long. variable)
del campo NºdeACK y el

T_UD
valor del campo Datos del nivel de
VentanaRecepcion para aplicación
conocer el rango de números (longitud variable)
de secuencia
correspondientes a los datos Estructura del
que está autorizado a tener
“en vuelo”, pendientes de
segmento (T_PDU)
confirmación:
Desde NºdeACK hasta (NºdeACK + VentanaRecepcion – 1)
Transporte 3-79
Tema 3: Nivel de Transporte
3.1 Servicios del nivel de 3.5 Transporte orientado a la
transporte conexión: TCP
3.2 Multiplexión y  Estructura del segmento TCP
demultiplexión  Transferencia de datos fiable
 Control de flujo
3.3 Transporte sin
 Gestión de la conexión
conexión: UDP
3.4 Principios de la
transferencia fiable

Transporte 3-80
Gestión de la conexión en TCP: Establecimiento

Recuerde: El cliente y el servidor TCP establecen la conexión antes


de intercambiar segmentos que transporten datos de usuario.

 Durante la fase de establecimiento de la conexión, ambos deben


inicializar las variables de TCP:
 Números de secuencia a usar.
 Buffers de transmisión y recepción (ambos en cliente y servidor).
 Información de control de flujo (ej: VentanaRecepcion).
 Etc.

 cliente: Es el que toma la iniciativa de establecer la conexión


Socket socketCliente = new Socket(“NombreHost”,NumPuerto);

 servidor: Estaba “a la escucha” y es contactado por el cliente


Socket socketConexion = socketAcogida.accept();

Transporte 3-81
Gestión de la conexión en TCP: Establecimiento

cliente Proceso de acuerdo en tres fases servidor

new socket

X.accept()

Servidor
puede
Enviar
datos
Conexión
establecida
Cliente
puede
Enviar
datos Nota
tiempo En el flujo de de TCP_PDUs (segmentos) si un determinado tiempo
flag está activo, se indica en el etiquetado, menos el del ACK
que está implícito cuando el campo ACK tiene valor. Transporte 3-82
Gestión de la conexión en TCP: Establecimiento

Proceso de acuerdo en tres fases:


Paso 1: El host cliente inicializa todas las variables de TCP (buffers, número de
secuencia inicial, etc.) y envía al servidor un segmento SYN que:
 No transporta datos.
 Especifica el Nº de secuencia inicial (nsi_cliente).
 Lleva el bit SYN activado, que a todos los efectos es considerado como el
primer byte del flujo de datos de la conexión TCP.
Paso 2: El host servidor, al recibir el segmento SYN, inicializa los buffers y
variables TCP y responde al cliente enviándole un segmento SYN-ACK, que:
 Tiene las mísmas características del segmento SYN del cliente pero lo que
especifica es el número de secuencia inicial del servidor (nsi_servidor).
 Sirve, además, para reconocer (ACK) que se ha recibido el segmento SYN
del cliente.
Paso 3: El cliente recibe el segmento SYN-ACK del servidor y le responde
enviándole un segmento ACK, que:
 Sirve para reconocer la llegada del SYN-ACK del servidor.
 Puede contener datos de usuario, aunque no es lo habitual.
Transporte 3-83
Gestión de la conexión en TCP: Cierre de la conexión
Cierre de la conexión TCP
cliente servidor

socketCliente.close();

 Un segmento FIN es
aquél que tiene activado
el bit FIN, que a todos los
efectos es considerado socketConexion.close();
como el último byte del
flujo de datos de la
conexión TCP.
temporizada

 La entidad TCP que envía


Conexión cerrada
un segmento FIN ya no
espera

puede enviar más datos,


pero puede seguir Nota
recibiéndolos. Tanto cliente como servidor
pueden iniciar el cierre de la
misma.
Conexión cerrada

tiempo tiempo
Transporte 3-84
Gestión de la conexión en TCP: Cierre de la conexión
Paso 1: La aplicación cliente decide cerrar la conexión haciendo
socketCliente.close(); lo cual provoca que la entidad TCP
envíe un segmento FIN al servidor.
Paso 2: La entidad TCP del servidor recibe el segmento FIN y
responde con un ACK al cliente.
Paso 3: La aplicación servidora, cuando lo estime oportuno, cerrará la
conexión haciendo socketConexion.close(); lo cual provocará
que la entidad TCP envíe un segmento FIN al cliente.
Paso 4: El cliente recibe el segmento FIN y responde con un ACK.
 El cliente entra durante un tiempo en un estado de espera durante el
cual, si le llega un FIN del servidor, responde con un ACK.
 Al acabar el tiempo de espera, el cliente TCP dará por cerrada la
conexión (liberando buffers y demás recursos asociados a ella).

Paso 5: El servidor TCP recibe el ACK correspondiente a su FIN y da


por cerrada la conexión TCP (liberando buffers y demás recursos).
Transporte 3-85
Gestión de la conexión en TCP: Cierre de la conexión

 Los pasos anteriores, con alguna modificación menor, son


los mismos que se seguirían para cerrar la conexión si:
 Es la aplicación servidora la que toma la iniciativa a la
hora de cerrar y ejecuta en primer lugar un
socketConexion.close();
 Ambas aplicaciones, la cliente y la servidora, deciden,
simultáneamente, cerrar la conexión y ejecutan, a la
vez, socketCliente.close(); y
socketConexion.close();
 Las conexiones se deben cerrar de forma abrupta e
inmediata cuando se recibe un segmento RST (con el bit
RST activado). El envío de un segmento de RESET
(“reinicio”) se produce solo en casos especiales y no es la
forma normal de provocar el cierre de una conexión.
Transporte 3-86
Gestión de la conexión en TCP: Ciclo de vida

 Ciclo de vida de una conexión TCP: Es la secuencia de


estados por los que pasa una conexión TCP.
 La siguiente máquina de estados muestra los 11 estados
posibles y las diferentes transiciones que pueden darse,
de un estado a otro.

CLOSED LAST_ACK CLOSE_WAIT

SYN_SENT TIME_WAIT

LISTEN ESTABLISHED CLOSING

SYN_RCVD FIN_WAIT_1 FIN_WAIT_2

Transporte 3-87
Gestión de la conexión en TCP: Ciclo de vida

 El estado CLOSED es realmente un estado “ficticio”. La


conexión está en ese estado antes de crearse y después
de haberse cerrado por completo. En el estado CLOSED,
la conexión aún no existe o ya ha dejado de existir.
 CLOSED es el estado inicial y final de una conexión.

CLOSED LAST_ACK CLOSE_WAIT

SYN_SENT TIME_WAIT

LISTEN ESTABLISHED CLOSING

SYN_RCVD FIN_WAIT_1 FIN_WAIT_2

Transporte 3-88
Gestión de la conexión en TCP: Ciclo de vida

 Cuando la conexión está en el estado ESTABLISHED las


entidades TCP pueden intercambiar segmentos con datos.
 Por tanto, el objetivo del cliente y del servidor es pasar
de CLOSED a ESTABLISHED, enviar y recibir datos y
volver de nuevo al estado CLOSED.

CLOSED LAST_ACK CLOSE_WAIT

SYN_SENT TIME_WAIT

LISTEN ESTABLISHED CLOSING

SYN_RCVD FIN_WAIT_1 FIN_WAIT_2

Transporte 3-89
Gestión de la conexión en TCP: Ciclo de vida

 En verde podemos ver las transiciones del ciclo de vida


típico de un cliente.
 En rojo aparece el ciclo de vida típico de un servidor.
 Las transiciones de color negro son posibles pero no son
tan habituales.

CLOSED LAST_ACK CLOSE_WAIT

SYN_SENT TIME_WAIT

LISTEN ESTABLISHED CLOSING

SYN_RCVD FIN_WAIT_1 FIN_WAIT_2

Transporte 3-90
Gestión de la conexión en TCP: Ciclo de vida

 La primera transición del ciclo de vida típico del cliente


es la que va del estado CLOSED al estado SYN_SENT.
 Se da cuando se produce el evento “Aplicación cliente
inicia una conexión”.
 Lleva asociada la acción “Enviar segmento SYN”.

CLOSED

SYN_SENT TIME_WAIT

ESTABLISHED

FIN_WAIT_1 FIN_WAIT_2

Transporte 3-91
Gestión de la conexión en TCP: Ciclo de vida

 Aquí podemos ver todas las combinaciones


“evento/acción” de las transiciones del
ciclo de vida típico del cliente.
Aplicación cliente inicia una conexión Transcurre 2 veces el tiempo MSL
Enviar segmento SYN No enviar nada
CLOSED

SYN_SENT TIME_WAIT

Se recibe segmento SYN-ACK Se recibe segmento FIN


Enviar ACK del SYN Enviar ACK del FIN

ESTABLISHED FIN_WAIT_2

La aplicación indica que Se recibe ACK del FIN


quiere cerrar la conexión FIN_WAIT_1
No enviar nada
Enviar segmento FIN

NOTA: MSL (Maximum Segment Life), es el tiempo (estimado) de vida máximo de un segmento en la red. Transporte 3-92
Gestión de la conexión en TCP: Ciclo de vida

 La primera transición del ciclo de vida típico del servidor


es la que va del estado CLOSED al estado LISTEN.
 Se produce da cuando la aplicación servidora crea un
socket “de acogida” que se queda esperando los intentos
de conexión de los posibles clientes.
 No hay acción asociada a esta primera transición.
CLOSED LAST_ACK CLOSE_WAIT

LISTEN ESTABLISHED

SYN_RCVD

Transporte 3-93
Gestión de la conexión en TCP: Ciclo de vida

 Aquí podemos ver todas las combinaciones


“evento/acción” de las transiciones del
ciclo de vida típico del servidor.
Aplicación servidora crea
socket “de acogida” Se recibe ACK del FIN
No enviar nada CLOSED No enviar nada

LISTEN LAST_ACK

Se recibe segmento SYN La aplicación indica que


quiere cerrar la conexión
Enviar segmento ACK-SYN
Enviar segmento FIN

SYN_RCVD CLOSE_WAIT

Se recibe ACK del SYN Se recibe segmento FIN


ESTABLISHED
No enviar nada Enviar ACK del FIN

Transporte 3-94
Tema 3: Resumen
 Hemos visto los principios que
hay detrás de los servicios del
Nivel de Transporte:
 Multiplexión y demultiplexión.
A continuación:
 Transferencia de datos fiable
 Abandonamos la
 Control de flujo
“frontera” de la
 Hemos estudiado los protocolos red (Niveles de
de internet proporcionan los aplicación y de
servicios del nivel de transporte: transporte)
 UDP  Entraremos en
 TCP el “núcleo” de la
red.
Transporte 3-95
Tema 3:
PROBLEMAS

Transporte 3-96
Problema 1
 Suponga que el cliente A inicia una conexión TCP con un
servidor web de nombre S. Más o menos simultáneamente,
el cliente B también inicia una conexión TCP con S.
 Indique posibles números de puerto origen y destino para:
 Los segmentos enviados de A a S
 Los segmentos enviados de B a S
 Los segmentos enviados de S a A
 Los segmentos enviados de S a B
 Si A y B están en host diferentes, ¿podría el número de
puerto origen de los segmentos que van de A a S ser el
mismo que el de los segmentos que van de B a S?
 ¿Y si los procesos clientes A y B están en el mismo host?

Transporte 3-97
Problema 2
 Observe las conexiones que han iniciado los clientes con el
servidor Web y responda a lo siguiente:
P1 P4 P5 P6 P2 P1P3

PO: 5775
PD: 80
IP-O: B
IP-D: C

PO: 9157 Servidor Web PO: 9157 cliente


cliente
PD: 80 IP: C PD: 80 IP: B
IP: A
IP-O: A IP-O: B
IP-D: C IP-D: C

PO = Nº de Puerto Origen
PD = Nº de Puerto Destino
IP-O = Dir. IP Origen
IP-D = Dir. IP Destino Transporte 3-98
Problema 2 (continuación)
 ¿Cuáles son los valores de los puertos de origen y de
destino en los segmentos que fluyen desde el servidor
de vuelta a los procesos cliente?
 ¿Cuáles son las direcciones IP (origen y destino) de los
datagramas de la capa de red (R_PDU) que transportan
a esos segmentos de la capa de transporte?

Transporte 3-99
Problema 3
 UDP y TCP usan como “checksum” el complemento a 1 de
la suma.
 Suponga que los datos a los que hay que calcular el
checksum son las tres palabras siguientes:
 1110000001010010
 1101010100101111
 0010101110101111
 Calcule el complemento a 1 de la suma.
 El receptor suma las tres palabras junto con el
checksum recibido. Si el resultado de la suma, en
binario, contiene algún cero, el receptor se da cuenta de
que hubo algún error en un bit ¿Es eso correcto?
 ¿Se detecta cualquier error que solo afecte a un bit?
 Proponga un ejemplo concreto de error no detectable.
Transporte 3-100
Problema 4
 Hemos visto que los protocolos con “pipeline” mejoran la
eficiencia frente a protocolos de “parada y espera”.
 Suponga un Tx y un Rx un enlace de 1Gbps, 30ms de
RTT, con PDUs de 1500 bytes y con tamaños de
cabecera cero (es decir un tamaño totalmente
despreciables frente a los otros tamaños).
 ¿Cuántas PDUs de datos tiene que tener “en vuelo” el Tx
para que la tasa de utilización del canal sea del 95%?

Transporte 3-101
Problema 5
 Una aplicación puede preferir a UDP como protocolo de
transporte en lugar de TCP, para así tener un mayor
grado de control sobre qué datos se envían en la T_PDU
y en qué instante.
 Explique por qué UDP ofrece a la aplicación mayor
control sobre qué datos se envían en la T_PDU.
 Explique por qué UDP ofrece a la aplicación mayor
control sobre el instante en que se envía una T_PDU.

Transporte 3-102
Problema 6
 Suponga que un protocolo aplicación cliente desea enviar
sólo una PDU de 1000 bytes usando el servicio de
transporte fiable de Internet a una aplicación servidora
que le responde con 100 bytes.
Realice un diagrama con el flujo de TCP_PDUs que se
intercambirán etiquetando cada una de ellas con los
flags activos, el valor del campo número de secuencia, el
valor del campo número de ACK y el nº de bytes de
TCP_UD que transporta. Para cada TCP_PDU
intercambiada debe indicar el tamaño en bytes de la
misma. Suponga que TCP no tiene opciones, el número de
secuencia inicial (NSI) del cliente es 1000 y el del
servidor 3000.

Transporte 3-103
Problema 7
 Se va a transferir de A a B un archivo de gran tamaño
(L bytes) por una conexión TCP en la cual el MSS ha
quedado establecido en 536 bytes.
 NOTA: El MSS es el tamaño máximo de los datos de
usuario transportados dentro de cualquier segmento de
la conexión TCP. En el segmento SYN, usando las
opciones de la cabecera TCP, cada entidad TCP informa
a la otra del MSS que desea usar. Se usará el menor de
los dos.
 Calcule el valor máximo que podrá tener L si no
queremos que los números de secuencia usados en la
conexión empiecen a repetirse.

Transporte 3-104
Problema 7 (continuación)
 Calcule el tiempo que tardaría en transmitirse un
fichero de la longitud L que ha calculado anteriormente,
suponiendo que:
 A y B están conectados por un enlace de 155Mbps
 Cada segmento TCP se encapsula en un único
datagrama IP y este en una única trama, lo cual añade
un total de 66 bytes de cabeceras a los datos del
nivel de aplicación.
 Se puede enviar al ritmo máximo, sin peligro de
desbordar al receptor, por lo que no tendremos en
cuenta el control de flujo.

Transporte 3-105
Problema 8
 Suponga que un protocolo aplicación cliente desea enviar
sólo una PDU de 100 bytes usando el servicio de
transporte fiable de Internet a una aplicación servidora
que le responde con 1000 bytes.
Realice un diagrama con el flujo de TCP_PDUs que se
intercambirán etiquetando cada una de ellas con los
flags activos, el valor del campo número de secuencia, el
valor del campo número de ACK y el nº de bytes de
TCP_UD que transporta. Para cada TCP_PDU
intercambiada debe indicar el tamaño en bytes de la
misma. Suponga que TCP no tiene opciones, el número de
secuencia inicial (NSI) del cliente es 0, el del servidor 0
y el MSS 536.

Transporte 3-106
Problema 9
 Los hosts A y B se están comunicando a través de una
conexión TCP. El host B ha recibido de A todos los
bytes hasta el byte 126 y A ha recibido sus ACK.
 Suponga que A envía ahora a B dos segmentos seguidos,
el primero de 70 bytes de datos y el otro de 50.
 El Nº de secuencia del primer segmento es 127, el Nº de
puerto origen es el 302 y el Nº de puerto destino el 80.
 Suponga que B envía un reconocimiento cada vez que le
llega un segmento de A.
 ¿Qué Nº de secuencia, Nº de puerto origen y Nº de
puerto destino tiene el segundo segmento que envió A?
 Si el primer segmento llega a B antes que el segundo
¿cuál es el Nº de reconocimiento, Nº de puerto origen y
Nº de puerto destino del ACK que enviará B por él?
Transporte 3-107
Problema 9 (continuación)
 Si la capa de red desordena los dos segmentos de A, de
forma que el segundo llega en primer lugar a B ¿cuál
será el Nº de reconocimiento del ACK que enviará B
nada más recibirlo?
 Suponga que los dos segmentos de A a B llegan en
orden, y que a los dos ACKs que envía B les ocurre.
 El primero se pierde y no llega a A.
 El segundo llega después de que en A se haya
producido el time_out del primer segmento.
 Dibuje un diagrama temporal con los dos segmentos que
envió A, los dos ACKs de B y añada el resto de
segmentos que se van a enviar debido a retransmisiones
y nuevos ACKs. Suponga que no se perderán más
segmentos. Indique tamaño de los datos, Nº de
secuencia y Nº de reconocimiento. Transporte 3-108
Problema 10
 Los hosts A y B se están comunicando a través de una
conexión TCP. Ambos están unidos directamente por un
enlace de 100Mbps. A está transfiriendo a B un archivo
de gran tamaño a través de la conexión TCP.
 La capa de aplicación del host A es capaz de enviar
datos a su socket TCP a un ritmo de 120Mbps.
 La capa de aplicación del host B va sacando los datos del
buffer de recepción TCP a un ritmo que no supera los
60Mbps.
 Describa el efecto del control de flujo de TCP sobre el
ritmo al que la capa de aplicación de A envía datos a su
socket TCP.

Transporte 3-109
Problema 11
 Hemos visto que TCP necesita estimar el valor del RTT
para saber lo que debe quedarse esperando un ACK.
 Para estimar el RTT se basa en valores RTTmuestra que
son el tiempo transcurrido entre el envío de un
segmento y la llegada de su ACK.
 Sin embargo, TCP no usa el valor de RTTmuestra
asociado a segmentos que han sido retransmitidos.
 ¿Por qué no usa TCP como RTTmuestra el tiempo
transcurrido entre la retransmisión de un segmento y la
llegada de su ACK?

Transporte 3-110
Problema 12
 ¿Qué relación podemos establecer entre la variable
BaseEmision del emisor TCP y la variable
UltimoByteRecibido del receptor TCP?

Transporte 3-111
Problema 13
 ¿Qué relación podemos establecer entre la variable y
del emisor TCP y la variable UltimoByteRecibido del
receptor TCP?

Transporte 3-112
Problema 14
 TCP deduce que un segmento se ha perdido cuando
recibe, por tres veces, un ACK que reconoce datos ya
reconocidos.
 Al recibir tres ACKs duplicados de un segmento, TCP
hace una retransmisión rápida de ese segmento que
supone perdido, sin esperar a que expire el
temporizador.
 ¿Por qué TCP no hace la retransmisión rápida en cuanto
llega el primer ACK duplicado y espera al tercero?

Transporte 3-113
Problema 15
 El host A está enviando al host B un gran archivo a través de
una conexión TCP.
 La entidad TCP del host B tiene un buffer de recepción
grande, donde puede caber el archivo completo mientras que
el buffer de transmisión de la entidad TCP de A solo tiene
capacidad para un porcentaje del mismo.
 En la conexión TCP no se está perdiendo ningún segmento, por
lo que los ACKs llegan siempre a tiempo y nunca expiran los
temporizadores.
 El ancho de banda del enlace que conecta a A con Internet es
de R bps.
 La capa de aplicación de A es capaz de enviar datos a su
socket TCP a un ritmo de S bps, que es 10 veces R, sin
embargo algo le impide alcanzar el ritmo S.
 ¿Está impidiendo el control de flujo que la capa de aplicación
envíe datos a su socket TCP a un ritmo S, o es otro el motivo?

Transporte 3-114

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