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QUINTO AÑO
I. DATOS GENERALES:
1.1 UGEL :
1.2 Institución Educativa : “Gastón María” – Tablada de Lurín
1.3 Área : Educación para el trabajo - computación
1.4 Grado y Sección : Quinto - Única
1.5 Horas semanales : 2
1.6 Profesor :
1.7 Director :
II. PRESENTACION:
El área asume la tarea de ayudar a los estudiantes con equidad a desarrollar los conocimientos en computación e informática , que
el alumno tenga un panorama amplio de todo lo que implica . Que el alumno reconozca los elementos internos de la CPU. Que el
alumno este al tanto de ¿Que es una red?, tipos y elementos que la conforman. Así como el conocimiento de una hoja Electrónica
y un procesador de texto (Excel – Word). Presentador de diapositivas (PowerPoint) uso de base de datos (Access) elaboración de
paginas Web (FrontPage), de manera profesional utilizando programas como: Flash, Fireworks, Dreamweaver, Flax, etc. y
desarrollando sistemas (Visual Basic)
III. PROPOSITO DEL GRADO: En este nivel se pretende proveer a los alumnos con las herramientas de sistemas como: Visual
Basic y Visual Fox, necesarias que le permitan dar soluciones empresariales y la referidas con el área para el intercambio de
información personal sobre sí mismo y sobre terceras personas ubicándose en tiempo y espacio.
V. CAPACIDADES:
5.1 Capacidades fundamentales
Las Capacidades de área sintetizan los propósitos en relación con las potencialidades de los estudiantes, posibilitan el desarrollo y
fortalecimiento de las capacidades fundamentales. Las capacidades del área son:
5.1.1 Pensamiento creativo.
5.1.2 Pensamiento crítico.
5.1.3 Solución de problemas.
5.1.4 Toma de decisiones.
5.2 Capacidades de grado:
Conoce y experimenta el manejo de los comandos de los programas de diseño de sistemas (Visual Basic y Visual Fox)
demostrando destreza en el manejo y precisión en las operaciones de configuración de sistemas y demuestra compañerismo,
honestidad, solidaridad, respeto mutuo y espíritu de superación eficiente.
VI. COMPETENCIAS
6.1 Da solución a problemas Globales cuyas competencias son: Recolección, tratamiento, Proceso, organización Almacenaje y
administración de datos por Computadora con el fin de obtener resultados que les permitan tomar decisiones adecuadas en
el momento adecuado en cualesquier tipo de actividad en la vida Cotidiana.
6.2 Ejecutar Proyectos informáticos y sus resultados son presentados en Lenguaje científico y técnico aplicado al: Comercio,
educación
6.3 Valora los adelantos científicos tecnológicos y los aplica a su desarrollo académico como Plataforma de Desarrollo ó
herramienta de apoyo en las diversas Áreas Educativas
6.4 Practican normas de seguridad e Higiene, en la infraestructura y entorno Ecológico; conservan y potencian las instalaciones
del Centro Educativo.
6.5 Observa, analiza, Interpreta, cuantifica, practica y comparte experiencias con personas en el Mundo a través de la red, la
Web, INTERNET
6.6 Ejercita la memoria para obtener destrezas operativas con el ejercicio permanente, de tal forma que el educando pueda
obtener hábitos de orden y disciplina.
6.7 Aplica el pensamiento verbal, Lógico y matemático, expresando seguridad y capacidad.
6.8 Desarrolla la creatividad literaria, gráfica, plástica y científica, efectivizando el paradigma del aprendizaje.
IX ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
El Facilitador debe desarrollar estrategias metodológicas para promover todas las áreas del desarrollo Humano y potenciar en el
alumno lo siguiente:
Alumnos que trabajen en forma globalizada o Corporativa y en colaboración.
Participen en forma Activa, reflexiva, práctica y dinámica en Clases.
Emplear Técnicas Mixtas producto de un análisis de su realidad y Misión Institucional.
Educación en Valores (Axiológica)
MÉTODOS: Activos que favorezcan la participación del alumnado. Complementado con la práctica de la Inducción – Deducción.
Se estimulara el interés por la investigación Científica.
Método Científico.
Método Constructivita
Método Informático
Método Experimental
Métodos de Integración Grupal
Método tradicional (inductivo, Deductivo, Analítico, Sintético)
Siendo el Objetivo Principal encaminar u orientar al joven para que:
Aprenda a Conocer (Aprender a Aprender).
Aprenda a Hacer
Aprenda a Ser
Aprenda a convivir
TÉCNICAS:
Investigación Bibliografía o Virtual.
Conversatorios y mesas redondas (Chat – Académico)
Video conferencia. ( Si se dispone de una conexión a Internet).
Exposición y sustentación de tesis (Con Apoyo de la tecnología).
Publicación en periódicos Murales.
Elaboración de Fichas de trabajo, Resumen y Bibliográficas.
X. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:
Indicadores de Logros Conceptuales: Clases Teórico - Práctico
Indicadores Procedí mentales: Guías de Práctica, Fichas de Trabajo, Elaboración de Proyectos Productivos.
Indicadores Actitudinales : Modifica Aptitudes y facilita su adaptabilidad al Mundo Moderno, acorde a los avances
tecnológicos y científicos.
Evaluación de Entrada (Práctica de Laboratorio)
Evaluación de Proceso:
Evaluación de actitudes
VALORES ACTITUDES
Presenta tareas y trabajos en forma oportuna
Responsabilidad Muestra empeño en la realización de tareas
Trae su material de trabajo
Es consciente de su verdadero progreso
Honestidad
No copia en sus exámenes
Apoya a sus compañeros en clase y fuera de ella
Solidaridad
Ofrece ayuda voluntariamente
Participa voluntariamente en las actividades del curso.
Identidad
Participa libremente en las actividades de la institución educativa
XIII BIBLIOGRAFIA:
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Prof. Juan Edzon Zevallos C. VºBº Director Pacifico Ramírez Valdez
UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 01
AREA: Educación para el trabajo - Computación NIVEL: Secundaria GRADO: 5to PROFESOR: Juan Edzon Zevallos C.
TÍTULO: Lenguajes de programación SECCION: Única TRIMESTRE: I PROGRAMA: Visual Basic 1
CONTENIDOS ESTRATEGIAS INDICADORES DE INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
- Introducción Técnicas de Prácticas
Conceptos Fundamentales de Programación discusión creadora Ingresa al mundo de la calificadas
Método, Propiedades, Clases, Eventos programación orientada a
Entorno y Elementos principales de Visual Basic Método objetos conociendo el Folletos
Ventana de Propiedades, Explorador de Proyectos, Cuadro computarizado programa Visual Basic
de Controles Guías de
Elabora cartillas practicas
sobre autoestima Reconoce los elementos de
la pantalla principal del Centro de
Aplica método programa computo
virtual y se
relaciona Hojas
Conoce los conceptos d integradas
Trabaja en talleres métodos, propiedades,
y dialoga clases y eventos Computadoras
- Administración de Proyectos
Controles Básicos Seguir Separatas
TextBox, Command, Label instrucciones Maneja la ventana de
Mecánica de la escritura de código propiedades, caja de Guías de
Módulos de código Escuchar y actuar herramientas, explorador laboratorio
Editor de código de proyectos y cuadro de
Técnicas controles para el diseño de Utiliza guías de
Aplicaciones
operativas de pequeños programas hojas de
computación investigación,
disquetes, cd,
Conoce otras Utiliza los controles Label, USB y otros
estrategias para TextBox, CommandButton, dispositivos
escuchar música y OptionButton, ListBox y
ver videos ComboBox, Controles Evaluación
Hscrollbar y Vscrollbar, mensual
Dialogo Timer temporizador, Line,
Control Gauge, cuadro de
dialogo
UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 02
AREA: Educación para el trabajo - Computación NIVEL: Secundaria GRADO: 5to PROFESOR: Juan Edzon Zevallos C.
TÍTULO: Comprendo el pensamiento sistemas SECCION: Única TRIMESTRE: I PROGRAMA: Visual Basic 1
CONTENIDOS ESTRATEGIAS INDICADORES DE INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
- Variables y Constantes Técnicas de Prácticas
Operadores discusión creadora Crea pequeños programas calificadas
Numéricos, Lógicos, Carácter como: calculadora que
Conjunto de Formularios Método desarrolla operaciones con Folletos
Agregar, Métodos de Formularios, Propiedades Principales computarizado los cuatro principales
de los Formularios operadores, Programa que Guías de
Ventana de Código Elabora cartillas calcula el factorial de un practicas
Cuadros de Dialogo sobre autoestima número, Programa que
MsgBox, InputBox… calcula la raíz cuadrada de Centro de
Aplica método un numero, Programa que computo
Aplicaciones
virtual y se permita el ingreso con el
relaciona Password, Programa que Hojas
diga cuales numero primo integradas
Trabaja en talleres y cal no lo es, Programa
y dialoga con botón intermitente Computadoras
para configurar la
Seguir velocidad, Separatas
instrucciones
Guías de
Escuchar y actuar laboratorio
Seguir Separatas
instrucciones Presenta un programa que
calcula el promedio de las Guías de
Escuchar y actuar notas y muestra en laboratorio
observación si está
Técnicas aprobado o desaprobado Utiliza guías de
operativas de en el curso hojas de
computación investigación,
disquetes, cd,
Conoce otras USB y otros
estrategias para dispositivos
escuchar música y
ver videos Desarrolla un programa para Evaluación
calcular el sueldo de una mensual
Dialogo persona
UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 05
AREA: Educación para el trabajo - Computación NIVEL: Secundaria GRADO: 5to PROFESOR: Juan Edzon Zevallos C.
TÍTULO: Desarrollando sistemas SECCION: Única TRIMESTRE: II PROGRAMA: Visual Basic 2
CONTENIDOS ESTRATEGIAS INDICADORES DE INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
- Arreglos Técnicas de Prácticas
Unidimensionales, Bidimensionales, tridimensionales discusión creadora Crea un programa que calificadas
Declaración ,Asignación y Lectura de los elementos selecciona el numero
Aplicaciones Método mayor de los tres Folletos
Segunda practica Calificada computarizado ingresados
Guías de
Elabora cartillas practicas
sobre autoestima
Centro de
Aplica método Desarrolla la practica calculo computo
virtual y se de edad con tres datos de
relaciona tipos single. Hojas
integradas
Trabaja en talleres
y dialoga Computadoras
- Editor de menú Seguir Presenta el programa Separatas
Diseño, Creación, Edición, Utilización instrucciones números pares, números
Controles Complementarios impares y todos menores Guías de
Aplicaciones Escuchar y actuar que 100 laboratorio
Seguir Separatas
instrucciones
Guías de
Escuchar y actuar Crea instrucciones con laboratorio
codificación de visual fox
- Aplicaciones Basadas en Diálogos Técnicas Utiliza guías de
Creación de una aplicación basada en diálogos con el operativas de hojas de
AppWizard. computación investigación,
Uso de controles comunes. disquetes, cd,
Uso del ClassWizard. Mapeo de Mensajes hacia la clase Conoce otras USB y otros
CDialog. estrategias para dispositivos
Empleo de variables DDX. escuchar música y
Uso de diálogos comunes. ver videos Evaluación
Deferencia cada uno de sus
Construcción de aplicaciones basadas en varios diálogos. mensual
Dialogo comandos y sabe cuando
utilizarlos
UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 08
AREA: Educación para el trabajo - Computación NIVEL: Secundaria GRADO: 5to PROFESOR: Juan Edzon Zevallos C.
TÍTULO: Sigamos programando SECCION: Única TRIMESTRE: III PROGRAMA: Visual Fox Pro
CONTENIDOS ESTRATEGIAS INDICADORES DE INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
- Personalización y Uso de Menús Técnicas de Prácticas
Repaso del uso de aplicaciones basadas en diálogos. discusión creadora Personaliza y usa los menús calificadas
Empleo de colores y fuentes bajo el esquema de Windows. para el desarrollo de
Inclusión de Menús en las aplicaciones. Método instrucciones Folletos
Programación de las opciones del menú. computarizado
Menú contextual. Guías de
Elabora cartillas practicas
sobre autoestima
Centro de
Aplica método computo
- Uso de Clases Comunes del MFC virtual y se Emplea colores y tipos de
Manipulación de Cadenas. La Clase CString. relaciona letras bajo el plataforma de Hojas
Entrada y Salida de Información. La Clase CFIle. Windows integradas
Manipulando el Registro. La Clase CRegistry. Trabaja en talleres
Mecanismo de Serialización de Objetos MFC. La Clase y dialoga Computadoras
CObject y la función
Serialize(). Seguir Separatas
Uso de arreglos, la clase Carray instrucciones
Guías de
Escuchar y actuar Reconoce el ingreso y la laboratorio
salida de información en el
Técnicas programa y mediante que Utiliza guías de
operativas de codificación se realiza. hojas de
- Arquitectura Documento/Vista
Entendiendo el esqueleto de aplicación generado por computación investigación,
AppWizard. disquetes, cd,
Aplicaciones SDI y MDI. Conoce otras USB y otros
Personalizando la clase CDocument y la Clase CView. estrategias para dispositivos
Ejemplo de Aplicación SDI con soporte para guardar escuchar música y
ver videos Evaluación
información. Entiende el esqueleto
Conversión de la aplicación SDI a MDI. mensual
Dialogo generado por AppWizard
UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 09
AREA: Educación para el trabajo - Computación NIVEL: Secundaria GRADO: 4to PROFESOR: Juan Edzon Zevallos C.
TÍTULO: Aplicando un sistema en mi colegio SECCION: Única TRIMESTRE: III PROGRAMA: Visual Fox Pro
CONTENIDOS ESTRATEGIAS INDICADORES DE INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
- Controles Avanzados Técnicas de Prácticas
Uso de Barras de Herramientas, Barras de Desplazamiento y discusión creadora Usa controles avanzados del calificadas
Barras de programa
Estado. Elabora cartillas Guías de
Controles TreeView y ListView. sobre autoestima practicas
Incluyendo un Control ActiveX en la Aplicación Visual C++.
Aplica método Centro de
virtual y se computo
relaciona Construye mandatos con
clases de usuario Hojas
- Construcción de Clases del Usuario Trabaja en talleres integradas
Construyendo clases propias del programador. y dialoga
Derivación de Clases desde el MFC. Computadoras
Aplicaciones de Reutilización de código. Seguir
instrucciones Separatas
Escuchar y actuar Reconoce que también es Guías de
un programa orientado a la laboratorio
- Programación de bases de datos Técnicas creación de objetos
Conceptos de ODBC. operativas de Utiliza guías de
Clases MFC de Base de Datos. computación hojas de
Uso de Activex Data Objects (ADO) desde Visual C++. investigación,
Integración de aplicaciones Doc/View con Bases de Datos. Conoce otras disquetes, cd,
estrategias para USB y otros
escuchar música y dispositivos
ver videos Sigue mejorando el ingreso
Dialogo de instrucciones en el Evaluación
programa mensual
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PROFESOR DIRECTOR