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Utilización de grupos

en mezcla de audio
Automatización
Carpetas
Ing. Daniel Guglielmi
Prof. Mario de Oyarbide
Rioja 1731 -Tel 54-341-426-2666 / 2000 Rosario - Rep. Argentina / info@cetear.com / www.cetear.com
Ministerio de Educación y Cultura de la Provincia de Santa Fe - Disposiciones Nros. 282/98 - 65/01 ¨ ISBN Nº 950-673-196-9
.
CURSO DE INGENIERIA DE SONIDO TECNICAS ARTE Y SECRETOS DE LA MEZCLA PROFESIONAL - CETEAR EDITORA
Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta obra - Copyright 2001 - Derechos Reservados
grupos - concepto - esquemas

GRUPOS - CONCEPTO

Las consolas de mezcla de sonido tradicionales tienen en muchos casos la posibilidad de derivar las
señal de un canal a otro destino que no sea el canal maestro (master) . Esta posibilidad existe también en
todos los mixers virtuales. Trataremos de ver en este artículo cuales son los usos más frecuentes del
armado de grupos. (también llamados subgrupos o submaster).

ESQUEMAS

En las figuras a continuación podemos visualizar el concepto. En la fig.01 la señal de los 8 canales
es derivada al master principal, no utilizandose la derivación a ningún grupo.

master master master master master master master master

CH 01 CH 02 CH 03 CH 04 CH 05 CH 06 CH 07 CH 08 MASTER

fig.01

Grupo 1 Grupo 1 Grupo 2 Grupo 2 Grupo 2 Grupo 2 master master

CH 01 CH 02 CH 03 CH 04 CH 05 CH 06 CH 07 CH 08 Grupo 1 Grupo 2 MASTER

fig.02

En la fig.02 los canales 01 y 02 han sido derivados al grupo 1 los canales 03, 04, 05 y 06 al grupo 2 y los
canales 07 y 08 sin derivar directos al master. Logicamente, la señal del los grupos es también derivada al
master principal. Este sencillo esquema nos permite comprender la idea del funcionamiento de esta
forma de trabajo.

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recursos - timbre - planos

USOS FRECUENTES EN LA MEZCLA

Si bien la derivación de la señal de un canal a un grupo tiene usos tanto en la grabación


multipista como en el sonido en vivo, nos ocuparemos en este caso de la utilización
especifica en el campo de la mezcla. Una vez finalizado el trabajo individual que necesite
cada unos de nuestros canales (compresores, compuertas, eq, ajustes de afinación,
corrección rítmica, efectos), podemos considerar la creación de los distintos grupos. Las
asignaciones más comunes comprenden : coros de voces, vientos de metal o madera,
cuerdas frotadas, batería, percusión, pads de teclados y guitarras. Las ventajas más
destacadas que podemos mencionar son:

AHORRO DE RECURSOS:

Una de las razones de más peso es poder aprovechar al máximo la capacidad de nuestro
procesador. Si por ejemplo, queremos utilizar un buen plug-in de reverb para las voces
secundarias (estos procesadores son los que más exigen a nuestro pobre CPU ), nos convendrá agrupar
las mismas asignando dicho efecto en el insert* del grupo creado. Obviamente también es
posible crear un canal de efectos, insertar dicho plug-in y utilizar el control de envío* (send)
del canal del grupo para agregar reverb. En este caso en canal de efectos también nos servirá
para todos los demás canales individuales o de otros grupos.

(*) Existen dos formas de utilizar los procesadores y efectos en el esquema del la ruta de
la señal de audio. Inserción (insert): En este caso la señal del canal es desviada al
procesador y retornada al mismo canal. Envío (send) : En este caso la señal del canal es
dividida en dos, enviándose una parte hacia el procesador cuya señal retorna (return) por
un canal de efectos. La derivación puede producirse antes (pre) o después (post) del
fader de volumen. Las señales pre son utilizadas normalmente para monitoreo, ya que
permiten crear mezclas separadas , las post son utilizadas para efectos ya que al
depender del volumen del canal no modifican la relación entre el sonido directo (dry) y el
procesado (wet) . Otra cosa importante a tener en cuenta es que la mayorçia de los
procesadores y efectos tienen un control llamado MIX que mezcla la señal entrante con la
procesada. Por ej si utilizamos una reverb en un insert, la mezcla entre el sonido directo y
el procesado debe realizarse con dicho control MIX (no hay otro lugar donde hacerlo) En
cambio si la reverb está en un canal de efectos el MIX debe entragar señal solo
procesada ya que el sonido directo lo tendremos en el canal del instrumento.

TRATAMIENTO TÍMBRICO:

Tener todo un grupo de instrumentos en un canal nos da la posibilidad de trabajar en él


como si fuese uno solo, con todas las posibilidades de eq. procesadores dinámicos y
efectos.

PLANOS DE MEZCLA:

Poder controlar un grupo en un solo fader nos posibilita jugar de manera más dinámica con
distintos enfoques de mezcla. Mover los planos, en unos pocos controles nos permitá
probar nuevas ideas, de una manera más ágil, hasta encontrar la que estamos buscando. En
la fig.03 podemos visualizar un esquema posible en una asignación de 16 canales. Con
tan solo seis faders (1ra voz, bajo, piano, batería, coros, vientos) podremos experimentar las
distintas posibilidades.

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MASTER BUS

Grupo 1 Grupo 1 Grupo 1 Grupo 1 Grupo 1 Grupo 1 Grupo 1 master

MASTER

Grupo 1
Tom2 Over H. BAJO BATERIA
Bombo Tambor Hi-hat Tom1 Tom3

Fig.03
Grupo 2 Grupo 2 Grupo 2 Grupo 3 Grupo 3 Grupo 3 master master

Coro1 Coro2 Coro3 Trompeta Trombón Saxo 1RA.Voz PIANO Grupo 2 Grupo 3
COROS VIENTOS
recursos - timbre - planos

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carpetas - grupos visuales

CARPETAS - GRUPOS VISUALES

Algunos programas tienen la posibilidad de la


creación de carpetas (folders) para poder
agrupar los tracks en una sola linea visual.
Esto es particularmente útil cuando se trabaja
con proyectos de muchos canales (30, 40 ó
más). Por supuesto que esto no tiene ninguna relación
con lo que vimos anteriormente para la derivación de
señal y conformación de grupos.

Las ventajas de esta forma de trabajo pueden


apreciarse comparando las fig.04 y fig.05

En la fig.05 se ha creado una carpeta BATERIA


que contiene los canales 1 al 10, la carpeta
VIENTOS que contiene los canales 12 al 17, la
carpeta VOCES que contiene los canales 18 al
23 ( desplegada con sus seis canales de coros
1 al 6) y luego vemos la carpeta de TECLADOS
que contiene los canales 25 al 29. De este
modo el ingeniero va abriendo las secciones
sobre las que necesita trabajar y puede tener
una visión completa de todos los tracks que
forman parte del proyecto.

fig.05

fig.04
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automatización

AUTOMATIZACION

La posibilidad de automatizar cualquier parámetro de una mezcla, nos permitirá un trabajo


refinado. Antiguamente, antes de la era digital, durante el proceso de bajar la mezcla
estereo final, el ingeniero debía recordar una gran secuencia de ajustes de todo tipo. Hoy en
día eso es historia.

El pulido final de la mezcla contiene usualmente:

Volúmenes
Es muy frecuentes en el caso de las voces lideres, toques desparejos, cambios de roles (ej
una voz secundaria realiza un pequeño solo).
También los conocidos fade in y fade out.

Muteos
La aplicación de muteos y desmuteos en tracks al comienzo y final de partes ayuda a lmpiar
ruidos y exceso de señal inutil.

Paneos
En algunos casos para crear efectos de movimiento en el campo estéreo. Tambíen en el caso
de cambio de rol. (Una guitarra ritmica paneada a un lado realiza en un momento un solo y
debe llevarse hacia el centro)

Efectos
El accionar en un momento preciso efectos como delays y reverbs.

Parámetros de efectos
La música electrónica utiliza la automatización como uno de los pilares de la composición.
La acción de filtros LPF o HPF en grupos de tracks que accionan progresivamente el
movimiento de la frecuencia de corte (cut-off) es algo que escuchamos permanentemente
en los diferentes estilos electrónicos.

Las posibilidades que brinda la automatización son infinitas, e indudablemente constituye


una de las herramientas mas sofisticadas de nuestra era digital.

Ing.Daniel Guglielmi
Ing. De Mezcla
Prof. Mario José de Oyarbide
Director de Proyecto
Derechos Reservados - 2006

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