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Support de cours Copyright SPRING Technologies 2002 NCS2000-V5-FR-02 Manuel de Formation
Support de cours Copyright SPRING Technologies 2002 NCS2000-V5-FR-02 Manuel de Formation

Support de cours

Copyright SPRING Technologies 2002

NCS2000-V5-FR-02

Manuel de Formation

SOMMAIRE GENERALITES   2 PRESENTATION DU LOGI CIEL 2 PREMIERE JOURNEE 3 I - DEMARRAGE

SOMMAIRE

GENERALITES

 

2

PRESENTATION DU LOGICIEL

2

PREMIERE JOURNEE

3

I

- DEMARRAGE DU LOGICIEL

3

II

- INFORMATION SUR LES FENETRES

4

III

- FONCTIONS DE BASE

5

IV

- UTILISATION DE LA FENETRE 3D

8

V

- VERIFIER ET CORRIGER AVANT SIMULATION

10

VI

- PARAMETRES DE SIMULATION

12

VII

- SIMULATION

18

VIII

– FILM VIDEO

 

19

IX

– DIFFERENTS ALGORITHMES DE SIMULATION

20

X

- AFFICHAGE

21

XI

– Mode BATCH

29

SECONDE JOURNEE

 

33

I

- FONCTIONS DE DEMARRAGE

33

II

- LES LICENCES

37

III

- METHODE DE CONSTITUTION D’UNE GAMME

39

IV

- CREATION D’OUTILS

44

V

- MISE EN POSITION DES ELEMENTS

62

VI

- FONCTIONS D’INITIALISATION

64

VII

- ANALYSE DES RESULTATS

69

VIII

– FONCTIONS DIVERSES

 

72

TROISIEME JOURNEE, FRAISAGE

77

I

– CREATION D’UNE MACHINE OUTIL

77

II

– IMPORT – EXPORT DE DONNEES

81

Ex. de fichier au format ‘’ncmac’’

Ex. de fichier au format

86

 

III

– MENU PREFERENCES

87

IV

- EXPLOITATION DES PARAMETRES MACHINE

89

COMPLEMENT - ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL

94

V

– INSTALLATION DE NCSIMUL2000

94

VI

– CREATION DE MACRO-COMMANDES

99

VII

– PROGRAMMATION MANUELLE

101

OPTION – 1 JOURNEE, TOURNAGE

104

I

– CREATION D’UN TOUR à CN

104

II

- CREATION DES OUTILS

108

V

- MISE EN POSITION DES ELEMENTS

109

GENERALITES PRESENTATION DU LOGICIEL NCSIMUL2000 est un logiciel de simulation d’usinage. La simulation graphique de

GENERALITES

PRESENTATION DU LOGICIEL

NCSIMUL2000 est un logiciel de simulation d’usinage.

La simulation graphique de l’enlèvement de matière est réalisée grâce à 4 technologies :

- Solide facétisé du couple ‘’machine/pièce usinée’’ pour tout type d’usinage du 2 axes ½ au 5 axes.

- Surfacique facétisé, principalement dédié aux moulistes (3 axes).

- Solide exact, pour contrôles précis du résultat ; fraisage du 2 axes ½ au 5 axes positionnés.

- Technologie Zbuffer, affichage en mode pixel et image fixe.

NCSIMUL2000 se situe entre la FAO et la MOCN :

Il sait surtout interpréter et simuler du code ISO en sortie de Post-Processeur.

NCSIMUL2000 est un outil d’aide à la mise au point de programmes.

NCSIMUL2000 vous permet de simuler et de contrôler en permanence 4 niveaux d’erreurs :

- chargement, vérification et correction des programmes ISO

- détection des collisions entre les différentes pièces en mouvement.

- détection des problèmes d’usinage et d’enlèvement de matière.

- comparaison entre la pièce théorique numérisée en CAO et la pièce usinée.

- mesure de distance, d’épaisseur, entre différentes faces, surfaces ou arêtes.

- création interactive de coupes et sections avec possibilité de mesures.

- contrôle des débattements des axes machine.

NCSIMUL2000 engendre des gains de temps importants lors des phases de mises au point.

NCSIMUL2000 permet d’apprendre la programmation sur MOCN.

Et ceci sans avoir à mobiliser une machine-outil ; c’est un simulateur d’usinages.

NCSIMUL2000 est simple à charger, configurer et utiliser.

Ce logiciel a entièrement été développé sous Windows . Il interprète tous fichiers au format ISO. Il exploite les modèles CAO 3D, notamment aux formats STL et IGES.

les modèles CAO 3D, no tamment aux formats STL et IGES. Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel
PREMIERE JOURNEE FRAISAGE - Simulation d’une gamme d’usinage existante I - DEMARRAGE DU LOGICIEL NCSIMUL2000

PREMIERE JOURNEE

FRAISAGE - Simulation d’une gamme d’usinage existante

I - DEMARRAGE DU LOGICIEL

NCSIMUL2000 se lance simplement :

I - DEMARRAGE DU LOGICIEL NCSIMUL2000 se lance simplement : – Double cliquer sur l’icône présent

– Double cliquer sur l’icône présent dans votre ‘’espace de travail.

ou bien cliquer sur

d e t r a v a i l ’ ’ . ou bien cliquer sur

dans le menu Démarrer/Programmes de Windows.

1) - Sélectionner l’utilisateur choisi, en cliquant sur la flèche.

l’utilisateur choi si, en cliquant sur la flèche. 2) – Sélectionner la ga mme souhaitée dans

2) – Sélectionner la gamme souhaitée dans le tableau et cliquer le bouton ‘’Ouvrir’’.

– Ou bien cliquer sur ‘’Nouvelle’’.

’’. – Ou bien cliquer sur ‘’ Nouvelle ’’. Voici la fenêtre d’environnement NCSIMUL2000 : Copyright

Voici la fenêtre d’environnement NCSIMUL2000 :

’’. Voici la fenêtre d’environnement NCSIMUL2000 : Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel de Formation
II - INFORMATION SUR LES FENETRES – La fenêtre Ressources sur fond blanc, contient l’arbre

II - INFORMATION SUR LES FENETRES

La fenêtre Ressources sur fond blanc, contient l’arbre de classement des utilisateurs et des fonctions. Les différents objets classés sous des répertoires peuvent être glissés (Drag & Drop) dans la fenêtre gamme.

La fenêtre gamme sur fond vert définit la liste ordonnée des objets contenus dans la gamme active.

La fenêtre bleue correspond à la scène dans laquelle vous pourrez visualiser la simulation.

Nota : Il est possible d’ouvrir plusieurs fenêtres de ce type pour observer le modèle sous divers angles.

La fenêtre blanche permet de lire les différents messages de contrôle et

d’information.

Deux autres fenêtres peuvent être lancées dans l’environnement de travail :

Par l’intermédiaire de ces 2 icônes

de travail : Par l’intermédiaire de ces 2 icônes a) – Le premier ouvrant une nouvelle

a) – Le premier ouvrant une nouvelle fenêtre scène

ouvrant une nouvelle f e n ê t r e s c è n e b)
ouvrant une nouvelle f e n ê t r e s c è n e b)

b) – Le second ouvrant la fenêtre programme

la f e n ê t r e p r o g r a m m

Copyright SPRING Technologies 2002

la f e n ê t r e p r o g r a m m

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Page 4

III - FONCTIONS DE BASE – Menu Fichiers : Nouvelle Gamme Ouverture d’un nouveau fichier

III - FONCTIONS DE BASE

Menu Fichiers :

III - FONCTIONS DE BASE – Menu Fichiers : Nouvelle Gamme Ouverture d’un nouveau fichier Gamme

Nouvelle Gamme Ouverture d’un nouveau fichier Gamme Ouvrir une Gamme Ouverture d’un fichier Gamme existant (accès aux répertoires) Fermer Gamme Fermeture de la gamme actuellement ouverte

Exporter Gamme Permet d’exporter tous les fichiers utiles de la gamme active sous un répertoire unique. (sous tmp de l’utilisateur par défaut)

unique. (sous tmp de l’utilisateur par défaut) Exporter vue 3D Permet d’exporter l’affichage de la

Exporter vue 3D Permet d’exporter l’affichage de la fenêtre scène sous forme d’un fichier au format JPG.

Importer Gamme Importe une gamme créée avec

NCSIMUL2000.

Gamme Importe une gamme créée avec NCSIMUL2000. ou une configuration créée avec NCSIMUL 6.x (sous UNIX

ou une configuration créée avec NCSIMUL 6.x (sous UNIX ou sous WINDOWS).

Enregistrer Gamme Sauvegarde la gamme dans le répertoire choisi en 2 fichiers :

Fichier gamme (.ncs) Fichier espace de travail (.wsp) Enregistrer Sous Sauvegarde la gamme sous un autre nom dans le répertoire choisi.

Définir Permet de créer les composants indépendamment des gammes mais nécessaires à leur création :

Machine Outil Librairie d’outils Brut Modèle CAO

Montage (brides, centrages, etc.)

Brut Modèle CAO Montage (brides, centrages, etc.) Quitter Sortie du logiciel Copyright SPRING Technologies

Quitter Sortie du logiciel

(brides, centrages, etc.) Quitter Sortie du logiciel Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel de Formation
– Menu d’ aide : déclenche les 2 options suivantes : Aide NCSIMUL2000 Ouvre la

Menu d’aide :

– Menu d’ aide : déclenche les 2 options suivantes : Aide NCSIMUL2000 Ouvre la documentation

déclenche les 2 options suivantes :

– Menu d’ aide : déclenche les 2 options suivantes : Aide NCSIMUL2000 Ouvre la documentation

Aide NCSIMUL2000 Ouvre la documentation en ligne du logiciel. A propos de NCSIMUL2000… indique la version active chargée.

de NCSIMUL2000… indique la version active chargée. – Barre d’outils fenêtre 3D : Pour ouvrir la

Barre d’outils fenêtre 3D :

Pour ouvrir la fenêtre Scène et disposer des icônes ci-dessous, faire au choix :

Scène et disposer des icônes ci-dessous, faire au choix : - cliquer sur l’icône ‘’Nouvelle fenêtre

- cliquer sur l’icône ‘’Nouvelle fenêtre 3D’’ au-dessus de la fenêtre Gamme

- cliquer sur le même icône dans la barre au-dessus de la fenêtre Ressources

- cliquer sur

n ê t r e R e s s o u r c e s -

dans le menu ‘’Fenêtre’’

Barre d’outils de la fenêtre Scène

d’outils de la f e n ê t r e S c è n e Repère

Repère machine : Permet la visualisation dans l’environnement machne. Repère machine : Permet la visualisation dans l’environnement machne.

Repère pièce : Permet la visualisation de la pièce sans la machine. Repère pièce : Permet la visualisation de la pièce sans la machine.

Vue 3D : Vue Isométrique de la scène da ns le repère machine ou pièce. Vue 3D : Vue Isométrique de la scène dans le repère machine ou pièce.

Vue XY : Vue de dessus de la scène. Vue XY : Vue de dessus de la scène.

Vue YZ : Vue de profil de la scène. Vue YZ : Vue de profil de la scène.

Vue XZ : Vue de face de la scène. Vue XZ : Vue de face de la scène.

Loupe : Permet de grossir les éléments dans la fenêtre Scène . Loupe : Permet de grossir les éléments dans la fenêtre Scène.

Vue Filaire : Visualisation filaire. Vue Filaire : Visualisation filaire.

Vue Facettes : Visualisation facétisé. Vue Facettes : Visualisation facétisé.

Vue Image : Visualisation volumique. Vue Image : Visualisation volumique.

Trajectoire : Visualise les trajectoires outils. Trajectoire : Visualise les trajectoires outils.

– Barre d’outils Programme : Pour ouvrir la fenêtre Programme et dispos er des icônes

Barre d’outils Programme :

Pour ouvrir la fenêtre Programme et disposer des icônes ci-dessous, faire au choix :

- cliquer sur l’icône ‘’Vue Programme’’ au-dessus de la fenêtre Gamme

‘’ Vue Programme’’ au-dessus de la fenêtre Gamme - cliquer sur le même icône dans la

- cliquer sur le même icône dans la barre au-dessus de la fenêtre Ressources

- cliquer sur

n ê t r e R e s s o u r c e s -

dans le menu ‘’Fenêtre’’

Icônes de la barre d’outils Programme

Retour au début du programme

Retour pas à pas dans le programme

Avance pas à pas dans le programme

Avance à la fin du programme

Sélection début. Permet d’identifier la zone à visualiser.

Sélection fin. Permet d’identifier la zone à visualiser.

Paramètres d’affichage du parcours outils. Supprime tous les points d’arrêt du programme.

Mode édition. Entre dans l’éditeur du programme.

IV - UTILISATION DE LA FENETRE 3D – Mode dynamique dans la Fenêtre 3D :

IV - UTILISATION DE LA FENETRE 3D

Mode dynamique dans la Fenêtre 3D :

Une fois les fonctions de bases (menus et barres d’outils) exploitées, vous avez la possibilité de manipuler dynamiquement les modèles 3D dans la fenêtre :

- Rotation Libre

Bouton de Gauche , de la souris, maintenu enfoncé

Translation libre

Gauche , de la souris, maintenu enfoncé Translation libre Touche ( SHIFT ), du clavier, et

Touche

(SHIFT), du clavier, et Bouton de Droite, de la

souris, maintenus enfoncés

Zoom libre

de Droite , de la souris, maintenus enfoncés Zoom libre Touche ( SHIFT ), du clavier,

Touche

(SHIFT), du clavier, et Bouton de Gauche, de la

souris, maintenus enfoncés ou bouton du milieu (molette).

Rotation autour de l’axe X

Touche X, du clavier, et Bouton de Gauche, de la souris, maintenus enfoncés

+ (Déplacements verticaux de la souris)

Rotation autour de l’axe Y

Touche Y du clavier et Bouton de Gauche de la souris maintenus enfoncés

+ (Déplacements verticaux de la souris)

- Rotation autour de l’axe Z Touche Z du clavier et Bouton de Gauche de

- Rotation autour de l’axe Z

Touche Z du clavier et Bouton de Gauche de la souris maintenus enfoncés Z du clavier et Bouton de Gauche de la souris maintenus enfoncés

+ (Déplacements verticaux de la souris)

- Sélection d’un centre de rotation utilisateur

souris) - Sélection d’un centre de rotation utilisateur Touche F3 du clavier et Bouton de gauche

Touche F3 du clavier et Bouton de gauche de la souris = Centre de rotation représenté par une sphère rouge.

= Centre de rotation représenté par une sphère rouge. Touche F4 du clavier permet d’annule r

Touche F4 du clavier permet d’annuler le centre de rotation.

V - VERIFIER ET CORRIGER AVANT SIMULATION Avant de simuler correctement un usinage, il est

V - VERIFIER ET CORRIGER AVANT SIMULATION

Avant de simuler correctement un usinage, il est nécessaire de procéder aux étapes de vérification suivantes :

1) - Vérifier la cohérence des programmes chargés, à la fois dans la fenêtre Programme

et la fenêtre Gamme.

la fois dans la fenêtre Programme et la fenêtre Gamme. Pour observer le détail d’un programme
la fois dans la fenêtre Programme et la fenêtre Gamme. Pour observer le détail d’un programme

Pour observer le détail d’un programme ou d’un sous programme, cliquez sur Pour sortir d’un programme ou sous programme, cliquez sur

Pour sortir d’un programme ou sous programme, cliquez sur 2) - Lister les erreurs dans la
Pour sortir d’un programme ou sous programme, cliquez sur 2) - Lister les erreurs dans la

2) - Lister les erreurs dans la fenêtre Informations.

2) - Lister les erreurs dans la fenêtre Informations. 3) - Visualiser le bloc contenant l’erreur,

3) - Visualiser le bloc contenant l’erreur, cliquez sur la ligne d’erreur dans la fenêtre d’info. Automatiquement, si le programme est ouvert ( ) le bloc apparaît en sur brillance dans la fenêtre du programme.

appa raît en sur brillance dans la fenêtre du programme. Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel de
4) – Corriger le bloc en erreur, cliquez sur l’icône l’icône dans le menu Edition

4) – Corriger le bloc en erreur, cliquez sur l’icône

l’icône

le bloc en erreur, cliquez sur l’icône l’icône dans le menu Edition . dans la barre

dans le menu Edition .

cliquez sur l’icône l’icône dans le menu Edition . dans la barre de menu puis sur

dans

la

barre

de

menu

puis

sur

L’éditeur de programme s’ouvre dans la même fenêtre programme en vous laissant le choix de la modification.

Fonctions de l’éditeur de programme :

Chercher

Chercher / remplacer

Enregistrer le programme courant

Enregistrer sous un autre nom le programme courant

Enregistrer tous les programmes

Rétablir : annule les modifications et revient au dernier état enregistré

5) – Sauvegarder et passez à l’erreur suivante jusqu’à ce que la fenêtre d’information n’affiche plus aucune erreur.

6)- Finaliser le contrôle, vérifiez les trajets outils sur les blocs en erreurs :

A l’aide de la barre d’outil Programme, vous pourrez isoler les blocs avec les icônes

Programme , vous pourrez isoler les blocs avec les icônes et puis en sé lectionnant l’outil

et

, vous pourrez isoler les blocs avec les icônes et puis en sé lectionnant l’outil co

puis en sélectionnant l’outil correspondant repéré :

- soit dans le programme lui même, ex : T423

- soit dans la fenêtre Informations onglet Machine, ex : T423

dans la fenêtre Informations onglet Machine, ex : T423 * Pour effectuer des arrêts sur une

* Pour effectuer des arrêts sur une ligne du programme, il suffit de cliquer 2 fois dans la marge à gauche de la ligne choisie.

* our les retirer, il suffit de cliquer à nouveau 2 fois sur le point.

Pour tous les retirer, cliquer sur l’icône

sur le point. Pour tous les retirer, cliquer sur l’icône . Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel

.

qui donne accès au menu de paramètre d’affich age du parcours outil. On peut choisir
qui donne accès au menu de paramètre d’affich age du parcours outil. On peut choisir

qui donne accès au

menu de paramètre d’affichage du parcours outil.

On peut choisir d’isoler un outil, par cela il suffit de cliquer sur la ligne correspondant à l’outil dans la fenêtre suivante :

-

L’analyse du parcours outil peut être affinée par l’intermédiaire de l’icône

peut être affinée par l’in termédiaire de l’icône Pour visualiser les trajecto ires dans la fenêtre

Pour visualiser les trajectoires dans la fenêtre 3D :

- Cliquer sur OK pour valider

- Touche F5 au clavier

- Ou option Rafraîchir du menu Fenêtre

Le mode dynamique permettant de se positionner aisément, vous pourrez sélectionner des extrémités de parcours en double cliquant avec le bouton gauche de la souris afin d’observer l’outil en position.

VI - PARAMETRES DE SIMULATION

Avant de lancer une simulation d’usinage, il est nécessaire de préciser les différents paramètres de simulation permettant de commander :

- le type de simulation (algorithme d’enlèvement de matière)

- le mode d’affichage de la scène

- les alertes à indiquer en fonction de leur caractère

- les différents types de collisions pouvant être rencontrés

- les options de séquences dans le déroulement des programmes.

Dans la barre d’usinage

le déroulement des programmes. Dans la barre d’ usinage cliquez sur l’icône Paramètres d ‘usinage .

cliquez sur

l’icône Paramètres d ‘usinage.

usinage cliquez sur l’icône Paramètres d ‘usinage . , la fenêtre Propriétés de l’usinage s’affiche. 1)

, la fenêtre Propriétés de l’usinage s’affiche.

1) - Type de simulation

- Affichage sans enlèvement de matière =

déplacements uniquement

- NCMAC = enlèvement de matière facétisé

- NCMOLD = enlèvement de matière surfacique, sans MOCN (adapté aux moulage)

NCCUT = enlèvement de matière avec calculs exacts (le résultat est la réalité)

- NCVERIFY = enlèvement de matière pixel (même mode qu’en NCSIMUL6)

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- option Calcul Volume = résultat matière enlevée Résultat avec NCCUT ou NCMAC , dans

- option Calcul Volume = résultat matière enlevée Résultat avec NCCUT ou NCMAC, dans la fenêtre Informations, du calcul de volume de matière enlevé :

par programme, par outil et en totalité.

enlevé : par programme, par outil et en totalité. Avec ce mode de simulation, il est
enlevé : par programme, par outil et en totalité. Avec ce mode de simulation, il est

Avec ce mode de simulation, il est possible de demander de stopper le calcul en fonction du volume de matière enlevé.

2) – Affichage

Mode d’affichage à programmer :

- Affichage du résultat d’usinage = seul le

résultat est affiché. Pas de mouvement.

- Temps réel = valeur du temps machine à indiquer

- Images / bloc = nombre de blocs traités entre l’affichage de 2 images.

3) – Alarmes

Mode de détection des alarmes :

- Rapide = déclenchement lors d’entrées en vitesse rapide dans la matière.

- Eraflure = déclenchement lors d’entrées en vitesse rapide et en contact tangentiel avec la matière.

- Broche arrêtée = déclenchement lors d’entrées dans la matière, broche arrêtée.

- Arête non coupante = déclenchement lorsque la partie non coupante de l’outil entre dans la

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lorsque la partie non coupante de l’outil entre dans la Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel de
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matière. - Réduction des diamètres de queues = à utiliser pour éviter l’alerte de type

matière.

- Réduction des diamètres de queues = à utiliser

pour éviter l’alerte de type ‘’Arête non coupante’’ lorsque la queue d’outil est en contact tangentiel avec la matière.

Le résultat des alertes sera visible dans la fenêtre d’Information à l’onglet Alertes.

De la même manière que pour les erreurs de programmation, vous pouvez corriger les blocs

défectueux

en cliquant

sur

la

ligne avec

le bouton droite de la souris puis en éditant

le

programme.

4) - Collisions

Pour calculer les collisions, sélectionnez les types de collisions que vous estimez avoir.

En règle générale, il est préférable d’utiliser ce mode de détection en dernier lieu, après avoir simuler l’usinage classique de la pièce.

Le couple Outils/Bruts est rarement utilisé car

il est normal en phase d’ébauche.

rarement utilisé car il est normal en phase d’ébauche. Les risques de collisions de type Machine/Machine

Les risques de collisions de type Machine/Machine devront être complétés par une définition des paramètres machine, dans la fenêtre Machine-outil , onglet collisions (voir dans chapitre 3).

Le résultat des collisions sera visible dans la fenêtre dInformation à l’onglet Alertes.

r m a t i o n à l’onglet A l e r t e s

De la même manière que pour les erreurs de programmation, vous pouvez corriger les blocs défectueux en cliquant sur la ligne avec le bouton gauche de la souris puis en éditant le programme.

5) - Pas

Cet onglet permet d’effectuer des arrêts lors de la simulation d’usinage.

A noter qu’il est également possible d’effectuer des

arrêts dans le défilement du programme (voir dans les

fonctions liées à la fenêtre programme).

Section Arrêt

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Permet de sélectionner pa rmi les différents type d’arrêt de défileme nt du programme. Copyright

Permet de sélectionner parmi les différents type d’arrêt de défilement du programme.

- Sur changement d’outil : La simulation s’arrêtera à chaque changement d’outil. - Sur code

- Sur changement d’outil :

La simulation s’arrêtera à chaque changement d’outil.

- Sur code xxx :

NCSIMUL2000 arrêtera le défilement du programme de simulation, chaque fois qu’il rencontrera

la chaîne de caractères xxx.

-Sur code xxx + Expression intégrale seulement :

Arrêt du programme de simulation sur chaque code xxx (nom complet).

- Arrêt pour (n) Blocs :

Cette option permet d’arrêter la simulation tous les (n) blocs.

- Arrêt pour (n) Alarmes :

Arrêt de défilement du programme, chaque fois qu’il comptabilisera (n) alertes. (usinage en rapide, éraflure, broche arrêtée, collision, etc…)

Section Image

Définition des paramètres de fréquence d’images pour établir un film de la simulation. Ce film rejouera ainsi beaucoup plus rapidement la simulation d’usinage. Le film ne pourra être créé qu’à partir du moment où vous aurez renseigné le nom dans le champ de la sauvegarde : fichier : xxx.

- Bloc / Image (n) :

Nombre de blocs occultés entre 2 images du film.

- Image pour (n) Alarmes :

Nombre d’alarmes comptabilisées entre 2 images du film.

- Image sur Changement Outil :

Création d’une image à chaque changement d’outil.

Arrêts sur bloc :

Dans la fenêtre programme, cliquez 2 fois dans la colonne sur une ligne choisie, le programme s’arrêtera sur le bloc correspondant lors de la simulation graphique de l’usinage.

Pour retirer un point rouge, cliquez 2 fois dessus. Pour ôter toutes les marques rouges, cliquez sur l’icône.

ôter toutes les marques rouges, cliquez sur l’icône. Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel de Formation
ôter toutes les marques rouges, cliquez sur l’icône. Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel de Formation
6) - Tolérances Valeurs exprimées en millimètres. - Tolérance des modèles : C’est la tolérance

6) - Tolérances

Valeurs exprimées en millimètres.

- Tolérance des modèles :

C’est la tolérance (x) par défaut pour les modèles provenant de fichiers CAO au format natif ou neutre.

- Tolérance des machines :

au format natif ou neutre. - Tolérance des machines : C’est la tolérance (x) utilisée pour

C’est la tolérance (x) utilisée pour calculer les collisions avec les axes de la machine.

- Tolérance d’enlèvement de matière :

Ces tolérances (x)correspondent aux précisions d’usinage en simulation. Elles varient en fonction des trois phases suivantes :

Ebauche :

Semi-finition :

Finition :

Phase :

Ebauche : • Semi-finition : • Finition : Phase : Ces phases d’usinage sont à définir

Ces phases d’usinage sont à définir dans la librairie outil, pour chaque outil.

Nota : Dans la version précédente, le même menu était appelé par le menu Préférence du bouton Options.

ét ait appelé par le menu Préférence du bouton Options. Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel de
VII - SIMULATION Utilisation des icônes de la barre du m e n u s

VII - SIMULATION

Utilisation des icônes de la barre du menu simulation :

la barre du m e n u s i m u l a t i o

Pour démarrer une simulation, il faut tout d’abord remettre le brut dans son état initial .

- Cliquer sur le bouton Réinitialiser brut.

R é i n i t i a l i s e r b r u

Pour lancer la simulation d’usinage ou bien la relancer après un arrêt :

Pour lancer la simulation d’usinage ou bien la relancer après un arrêt :

-

Cliquer sur le bouton Usinage fin.

Pour arrêter la simulation en cours :

Pour arrêter la simulation en cours :

-

Cliquer sur le bouton Stopper usinage.

Pour utiliser les fonctions d ‘arrêt programmées :

Pour utiliser les fonctions d ‘arrêt programmées :

-

Cliquer sur le bouton Usinage avec option d’arrêt.

Nota : Pour redémarrer après chaque arrêt programmé, cliquer de nouveau sur le même icône.

VII (bis) - INFORMATIONS AVANT/APRES SIMULATION

Avant ou bien après avoir simulé l’usinage de la pièce, vous pourrez relever un certain nombre d’infor -mations dans la Fenêtre Info, dans l’onglet Info.

° Nombre de programmes lus

° Nombre d’erreurs trouvées

° Capacité axes machine

° Nombre d’outils utilisés

° Avances mini et moyenne/outil

° Vitesses mini et moyenne/outil

° Temps global par outil

° Temps en vitesse travail et en vitesse rapide par outil

° Compensation par outil

° Nombre d’outil non défini

° Compensation par outil ° Nombre d’outil non défini Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel de Formation
° Compensation par outil ° Nombre d’outil non défini Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel de Formation
° Compensation par outil ° Nombre d’outil non défini Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel de Formation
VIII – FILM VIDEO Après une simulation d'usinage, NCSIMUL2000 vous permet de stocker les différentes

VIII – FILM VIDEO

Après une simulation d'usinage, NCSIMUL2000 vous permet de stocker les différentes phases sous la forme d’un film vidéo. Une fois les paramètres de capture d'image spécifiés dans la section « Image » de la fenêtre

« Propriétés de l’usinage »,

- Cliquez sur le bouton "Film".

l’usinage », - Cliquez sur le bouton " Film ". (dans la barre supérieure de menus).

(dans la barre supérieure de menus).

- NCSIMUL2000 ouvre la fenêtre Vidéo, dans laquelle vous apercevrez le brut avant usinage.

Les boutons de la barre d'outil :

Positionnement en début de film vidéo.le brut avant usinage. Les boutons de la barre d'outil : Retour image par image. Pause,

Retour image par image.barre d'outil : Positionnement en début de film vidéo. Pause, arrête la progression du film. Lecture

Pause, arrête la progression du film.en début de film vidéo. Retour image par image. Lecture du film, image par image. Lecture

Lecture du film, image par image.image par image. Pause, arrête la progression du film. Lecture du film, outil par outil. Avance

Lecture du film, outil par outil.la progression du film. Lecture du film, image par image. Avance en continu jusqu'à la fin

Avance en continu jusqu'à la fin du film. du film, image par image. Lecture du film, outil par outil. La fenêtre vidéo vous permet

par outil. Avance en continu jusqu'à la fin du film. La fenêtre vidéo vous permet de

La fenêtre vidéo vous permet de conserver l’interactivité avec le programme et les informations. Par exemple si vous cliquez sur une ligne d’alerte (dans l’onglet Alertes de la fenêtre info), la fenêtre vidéo affichera l'image la plus proche de l’alerte, et le curseur du programme se placera sur la ligne correspondante.

Pour fermer la fenêtre vidéo, cliquer sur l’icône inférieur avec la croix.

vidéo , cliquer sur l’icône inférieur avec la croix. Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel de Formation
IX – DIFFERENTS ALGORITHMES DE SIMULATION   NCVERIFY NCMOLD NCMAC NCCUT VERSION NCS 2000 V4

IX – DIFFERENTS ALGORITHMES DE SIMULATION

 

NCVERIFY

NCMOLD

NCMAC

NCCUT

VERSION

NCS 2000 V4

NCS 2000 V2

NCS 2000 V1

NCS 2000 V2

   

Surfaces

   

TECHNOLOGIE

Pixels

facétisées

Solide facétisé

Solide exact

TOLERANCE

oui

oui

oui

non

FRAISAGE

2,5 à 5 axes

2,5 à 3 axes

2,5 à 5 axes

2,5 - 3 et 3+2 axes

AVEC MOCN

non

non

oui

non

TYPE D’OUTIL

Sans limite

Outils sans coupe interne

Sans coupe interne ni forme concave

Outils droits, boules et coniques

MANIPULATION

Zoom recalculé,

Manipulation

Manipulation

Manipulation

GRAPHIQUE

pas dynamique

dynamique

dynamique

dynamique

VITESSE

Bonne

Très rapide

Bonne

Rapide

RENDU

       

REALISTE

non

non

oui

non

HARDWARE

Pentium 64 Mb RAM Simple carte graphique 8Mb

Pentium II ou III 128 Mb RAM Carte graphique OpenGL

Pentium 4 256 Mb RAM Carte graphique OpenGL 32 Mb

Pentium 4 512 Mb RAM Carte graphique OpenGL 32 Mb

MINIMUM

COMMENTAIRES

Sans limitation d’outil ni de MOCN

Seulement du 3 axes, orienté moulage

Préconisé pour ébauche de pièces prismatiques

Préconisé pour le moulage et le contrôle de surfaces

IMAGES

IMAGES
IMAGES
IMAGES
IMAGES
X - AFFICHAGE L’affichage des éléments graphiques dans la fenêtre Scène est géré par des

X - AFFICHAGE

L’affichage des éléments graphiques dans la fenêtre Scène est géré par des paramètres par défaut qu’il faut initialiser dans la fenêtre Préférence à l’onglet Affichage.

dans la fenêtre Préférence à l’onglet Affichage . - Cliquez sur Préférences dans la barre de

- Cliquez sur Préférences dans la barre de menu Options

- Cliquez sur Préférences dans la barre de menu Options Mode d’affichage de la fenêtre d’aperçu

Mode d’affichage de la fenêtre d’aperçu :

Options Mode d’affichage de la fenêtre d’aperçu : ° représentation fil de fer Filaire ° représentation

° représentation fil de fer

Filaire

d’aperçu : ° représentation fil de fer Filaire ° représentation solide ombré Image ° Affichage

° représentation solide ombré

Image

° Affichage simplifié :

Dans la zone graphique, en fonction du nombre d’entités à déplacer et de la puissance du calculateur graphique du PC, certains déplacements peuvent être très longs. Pour alléger les calculs, vous pouvez utiliser cet artifice qui consiste à déconnecter les re-calculs d’images durant les déplacements, pour les éléments usinés.

° Affichage d’un repère RGB :

Affiche un repère RGB (trièdre XYZ avec couleur) dans chaque fenêtre 3D.

° Ombre :

En affichage avec Rendu Réaliste, le calculateur intègrera les ombres portées.

° Accélération carte OpenGL :

A utiliser si vous possédez ce type de carte graphique. Vous déviez une partie importante des calculs sur la carte et donc vous gagnez en rapidité de traitements graphiques.

1) - Les couleurs :

Vous avez la possibilité de définir les paramètres par défaut définissant les couleurs sur les différents éléments suivants :

a) – les éléments généraux :

° arrière plan dégradé

° le fond d’écran

° le sol carrelé

° les pièces (modèles CAO)

° les bruts

° les brides (montage, bridage, posage, etc…)

° les parcours outils (travail et rapide)

° plans de coupe

b) – les éléments en particulier :

° les différents éléments constitutifs de la représentation d’une machine

° les différentes parties des outils

d’une machine ° les différentes parties des outils Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel de Formation
° les différentes passes d’outil Paramètres Machine Paramètres Outils Paramètres généraux Paramètres Usinage

° les différentes passes d’outil

° les différentes passes d’outil Paramètres Machine Paramètres Outils Paramètres généraux Paramètres Usinage

Paramètres Machine

° les différentes passes d’outil Paramètres Machine Paramètres Outils Paramètres généraux Paramètres Usinage

Paramètres Outils

Paramètres généraux

Machine Paramètres Outils Paramètres généraux Paramètres Usinage Nota : Tous ces paramètres peuvent

Paramètres Usinage

Nota : Tous ces paramètres peuvent être modifiés individuellement sur chaque élément dans la fenêtre gamme. En cliquant dessus avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Paramètres d ‘affichage dans le menu déroulant ci-après.

Paramètres Machine
Paramètres Machine

Paramètres Brut

Paramètres Brides

Paramètres Outils

Paramètres Brut Paramètres Brides Paramètres Outils Paramètres Pièce Copyright SPRING Technologies 2002

Paramètres Pièce

Paramètres Brides Paramètres Outils Paramètres Pièce Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel de Formation
Paramètres Brides Paramètres Outils Paramètres Pièce Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel de Formation
Paramètres Brides Paramètres Outils Paramètres Pièce Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel de Formation
Toutes les couleurs sont personnalisables : ° cliquez sur la flèche à droite de l’icône

Toutes les couleurs sont personnalisables :

° cliquez sur la flèche

couleurs sont personnalisables : ° cliquez sur la flèche à droite de l’icône de couleur. °

à droite de l’icône de couleur.

cliquez sur la flèche à droite de l’icône de couleur. ° cliquez sur la couleur de

° cliquez sur la couleur de votre choix ou bien sur Other pour créer vos couleurs.

ou bien sur O t h e r pour créer vos couleurs. Chr Chrominance Sat Saturation
ou bien sur O t h e r pour créer vos couleurs. Chr Chrominance Sat Saturation

Chr Chrominance Sat Saturation Lum Luminance

Nota : Chaque couleur créée peut varier suivant les 3 indices Chr/Sat/Lum dans chaque gamme de teinte au moyen de valeurs comprises entre 0 et 255. Vous pouvez les enregistrer, en les stockant dans les cases réservées aux couleurs personnalisées.

dans les cases réservées aux couleurs personnalisées. Autre possibilité de personnaliser des Couleurs ; Pour la

Autre possibilité de personnaliser des Couleurs ; Pour la comparaison du brut usiné et de la pièce finie numérisée en CAO (le modèle).

Nous vous conseillons d’installer des couleurs dégradées sur 2 tonalités différentes :

° une pour les valeurs en dépassements négatifs

° une autre pour les positifs

Exemple :

- dégradés de rouge pour les manques

- dégradés de bleu pour les surépaisseurs

les manques - dégradés de bleu pour les surépaisseurs Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel de Formation
2) - Le sol : Le sol est un élément décoratif de la scène. Il

2) - Le sol :

Le sol est un élément décoratif de la scène. Il sert principalement à présenter la machine. Une fois la fonction intégrée dans la gamme, vous avez la possibilité de lui attribuer des paramètres de représentation graphique. Méthode d’utilisation :

a) – cliquez sur l’icône Sol

d’utilisation : a) – cliquez sur l’icône Sol dans la fenêtre Ressources , onglet Fonctions b)

dans la fenêtre Ressources, onglet Fonctions

b) – faites glisser cet icône dans la fenêtre Gamme de préférence avant la Machine

c) – sélectionnez le menu déroulant avec le bouton droit de la souris sur

le menu déroulant avec le bouton droit de la souris sur d) – cliquez paramètres d’a

d) – cliquez paramètres d’affichage, la fenêtre s’affiche

cliquez paramètres d’a ffichage, la fenêtre s’affiche - Matière 1 correspond aux carreaux cl airs (bleus
cliquez paramètres d’a ffichage, la fenêtre s’affiche - Matière 1 correspond aux carreaux cl airs (bleus
cliquez paramètres d’a ffichage, la fenêtre s’affiche - Matière 1 correspond aux carreaux cl airs (bleus

- Matière 1 correspond aux carreaux clairs (bleus par défaut)

- Matière 2 correspond aux carreaux foncés (noirs par défaut)

Paramètres d’affichage :

° Défaut reprend les valeurs par défaut (couleurs, luminosités, contrastes, matériaux)

° Couleur sélectionnez la couleur de votre choix

° Contraste évolution progressive de Mat vers Brillant

° Luminosité évolution progressive de Sombre vers Clair

° Rendu réaliste, Matériau liste des différentes textures

3) - Rendu réaliste : Un traitement en rendu réaliste la fenêtre Scène . Pour

3) - Rendu réaliste :

Un traitement en rendu réaliste

la fenêtre Scène. Pour avoir un bon rendu d’image, il faut :

permet d’avoir une représentation réaliste du modèle dans tion réaliste du modèle dans

- Posséder une carte graphique de type OpenGL

- Utiliser le mode de simulation avec solide facétisé NCMAC

- Ajouter le sol avec ses paramètres d’affichage (couleurs et matériaux)

- Utiliser les éclairages comme dans un studio photo (au moins 3, 7 maxi)

- Utiliser la fonction Ombres portées dans la fenêtre Préférences du menu Options

- Sélectionner les aspects des matériaux dans les menus suivants :

o

Paramètres généraux de la fenêtre Préférences du menu Options

o

Paramètres Machine de la fenêtre Préférences du menu Options

o

Paramètres Outils de la fenêtre Préférences du menu Options

Outils de la fenêtre Préférences du menu Options Ces différents matériaux sont a ccessibles dans chaque
Outils de la fenêtre Préférences du menu Options Ces différents matériaux sont a ccessibles dans chaque
Outils de la fenêtre Préférences du menu Options Ces différents matériaux sont a ccessibles dans chaque
Outils de la fenêtre Préférences du menu Options Ces différents matériaux sont a ccessibles dans chaque

Ces différents matériaux sont accessibles dans chaque champ de définition des paramètres.

L’icône de traitement du rendu

est modale.des paramètres. L’icône de traitement du rendu Enfoncé, il est actif. Relâché il devient inactif. 4)

Enfoncé, il est actif.

Relâché il devient inactif.

4) – Personnalisation de l’environnement :

Dans votre environnement NCSIMUL2000, vous avez la possibilité d’aménager votre espace de travail à votre guise, notamment grâce aux fonctionnalités de WINDOWS. Vous pouvez créer vos propres barres de menus. Vous pouvez également organiser les fenêtres à votre convenance.

a) – Création de barres de menu personnalisées : Pour faciliter l’accès à vos menus,

a) – Création de barres de menu personnalisées :

Pour faciliter l’accès à vos menus, n’importe quel icône peut être inséré dans une barre d’outil. Pour cela il suffit de suivre la procédure :

° Sélectionnez Affichage/Barre d’outils/Personnaliser pour ouvrir la fenêtre de personnalisation sur l’onglet Barre d’outils.

de personnalisation sur l’onglet Barre d’outils . ° Vous pouvez soit modifier l’existant, en cliquant sur

° Vous pouvez soit modifier l’existant, en cliquant sur le nom de barre de menu.

Mais il est conseillé de créer sa propre barre de menu avec les icônes de son choix, en la nommant. Méthode :

° Dans la fenêtre personnalisation, cliquez sur l’icône Nouveau.

personnalisation , cliquez sur l’icône Nouveau . ° Ensuite, chaque icône pourra êt re placé en

° Ensuite, chaque icône pourra être placé en utilisant la fonction Drag & Drop

° Cliquez sur l’onglet Commandes, vous avez tous les icônes par barre de menu.

Commandes , vous avez tous les icônes par barre de menu. Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel
Commandes , vous avez tous les icônes par barre de menu. Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel
Commandes , vous avez tous les icônes par barre de menu. Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel
Commandes , vous avez tous les icônes par barre de menu. Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel
Commandes , vous avez tous les icônes par barre de menu. Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel
Commandes , vous avez tous les icônes par barre de menu. Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel
Commandes , vous avez tous les icônes par barre de menu. Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel
Commandes , vous avez tous les icônes par barre de menu. Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel

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b) – Aménagement des fenêtres dans l’environnement NCSIMUL2000 : ° Agrandissement ou rétrécissement d’une fe

b) – Aménagement des fenêtres dans l’environnement NCSIMUL2000 :

° Agrandissement ou rétrécissement d’une fenêtre avec le clic gauche de la souris

sur le bord de cette fenêtre, en se déplaçant tout en maintenant le clic enfoncé.

||
||

Effacement ou affichage d’une fenêtre avec le clic droit de la souris dans la fenêtre.

°

avec le clic droit de la souris dans la fenêtre. ° Déplacement de fenêtre avec le

Déplacement de fenêtre avec le clic gauche de la souris sur le bandeau supérieur de la fenêtre. Toutes les fenêtres peuvent être permutées. Nota : Lorsqu’elles sont sorties de la périphérie de l’écran, leur taille se réduit automatiquement. Il suffit de les replacer en périphérie pour qu’elles reprennent leur taille initiale.

°

pour qu’elles reprennent leur taille initiale. ° Agrandissement de la fenêtre Graphique , plein écran en

Agrandissement de la fenêtre Graphique, plein écran en sélectionnant l’option Plein écran dans le menu déroulant de l’icône Affichage. Le menu Full Screen apparaît, permettant de remettre la fenêtre à son état initial.

°

permettant de remettre la fenêtre à son état initial. ° Nota : La taille plein écran
permettant de remettre la fenêtre à son état initial. ° Nota : La taille plein écran

Nota : La taille plein écran peut varier en fonction du type de carte graphique utilisé.

° Suppression des fenêtres en cliquant sur la croix.

° Suppression des fenêtres en cliquant sur la croix. ° Récupération de toutes les fenêtres dans

° Récupération de toutes les fenêtres dans le menu déroulant de l’icône Fenêtre.

° Duplication et réorganisation automatique de la fenêtre graphique :

- fenêtres en cascade

la fenêtre graphique : - fenêtres en c a s c a d e Copyright SPRING
la fenêtre graphique : - fenêtres en c a s c a d e Copyright SPRING

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- Fenêtres horizontales - Fenêtres Verticales ° Fonctions de gestion de la fenêtre : Plein

- Fenêtres horizontales

- Fenêtres Verticales

- Fenêtres horizontales - Fenêtres Verticales ° Fonctions de gestion de la fenêtre : Plein écran
- Fenêtres horizontales - Fenêtres Verticales ° Fonctions de gestion de la fenêtre : Plein écran

° Fonctions de gestion de la fenêtre :

Plein écran et fonction inverse.Verticales ° Fonctions de gestion de la fenêtre : Mise en icône et fonction inverse. Aux

Mise en icône et fonction inverse.gestion de la fenêtre : Plein écran et fonction inverse. Aux coins de chaque fenêtre, dés

Aux coins de chaque fenêtre, dés l’affichage du curseur en flèches diagonales, déplacer le curseur pour étendre ou rétrécir la taille dans les 2 directions.

XI – Mode BATCH 1) - Introduction : Le mode ‘’Batch’’ permet la réalisation d’une

XI – Mode BATCH

1) - Introduction :

Le mode ‘’Batch’’ permet la réalisation d’une ou plusieurs simulations avec génération d’un journal d’erreurs et d’alertes, détectées par NCSIMUL2000. Il existe 2 modes de lancement du Batch :

- En interactif, dans une session NCSIMUL2000 ouverte. Cette option s’appelle Exécuter maintenant.

E x é c u t e r m a i n t e n a

- En différé, en dehors d’une session NCSIMUL2000, à l’aide d’une horloge de déclenchement. Cette option s’appelle Exécution planifiée.

Nota : L’Exécution planifiée peut être programmée pour un mois, un jour et/ou une heure donnée.

2) – Préparation de la gamme :

Il est nécessaire que les gammes qui devront être exécutées en Batch, doivent pouvoir s’exécuter automatiquement. En plus des éléments de base (machine, outil, bride, brut, initialisation, programme, pièce, …), la gamme doit contenir la fonction Simulation ainsi que ‘’Sauvegarde’’. En effet les paramètres de simulation permettront de détecter les erreurs et la sauvegarde vous permettra de vérifier le résultat.

et la sauvegarde vous permettra de vérifier le résultat. Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel de Formation
3) – Création de la liste des gammes : Si vous souhaitez traiter plusieurs gammes

3) – Création de la liste des gammes :

Si vous souhaitez traiter plusieurs gammes en mode Batch, il est nécessaire de constituer une liste des gammes a simuler :

Cliquer sur le bouton ‘’Ouvrir’’, la fenêtre ‘’Liste des gammes en Batch’’ s’ouvre.

Cliquer sur le bouton ‘’Ajouter un élément’’

Cliquer sur le bouton ‘’Ajouter un élément’’ et sélectionner la gamme. Vous pouvez supprimer une gamme

et sélectionner la gamme.

Vous pouvez supprimer une gamme en cliquant sur le bouton Supprimer un élément.

r i m e r u n é l é m e n t ’ ’

Lorsque la liste est complète, valider en cliquant sur le bouton OK.

est complète, vali der en cliquant sur le bouton O K . 4) – Exécution du
est complète, vali der en cliquant sur le bouton O K . 4) – Exécution du

4) – Exécution du ‘’Batch’’ :

Cliquer sur le bouton Exécuter dans le menu Batch. La fenêtre Batch Exécution s’ouvre.

Vous avez deux possibilités d’exécution :

s’ouvre. Vous avez deux possibilités d’exécution : • Exécution immédiate (valeur par défaut) ; dés que

Exécution immédiate (valeur par défaut) ; dés que vous validez par OK, le ‘’Batch’’ s’exécute aussitôt.

Copyright SPRING Technologies 2002

par OK, le ‘’Batch’’ s’exécute aussitôt. Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel de Formation Page 30

Manuel de Formation

Page 30

• Exécution différée ; vous pourrez progra mmer la date et l’heure d’exécution du ‘’Batch’’

Exécution différée ; vous pourrez programmer la date et l’heure d’exécution du ‘’Batch’’ après avoir entré le nom de l’utilisateur et son mot de passe.

Vous pourrez également répéter un Batch en sélectionnant sa fréquence d’exécution.

’ ’ en sélectionnant sa fréquence d’exécution. Si vous désirez effacer un ‘’Batch’’ programmé,
’ ’ en sélectionnant sa fréquence d’exécution. Si vous désirez effacer un ‘’Batch’’ programmé,

Si vous désirez effacer un ‘’Batch’’ programmé, il suffit de cliquer sur le bouton

Supprimer exécution planifiée.

5) – Résultats du ‘’Batch’’ :

planifiée . 5) – Résultats du ‘’Batch’’ : Pour lire les résultats, il suffit de cliquer

Pour lire les résultats, il suffit de cliquer sur l’icône Résultats puis de choisir entre les 2 options :

Général affiche un compte-rendu général des résultats

Général affiche un compte-rendu général des résultats Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel de Formation Page

Copyright SPRING Technologies 2002

Manuel de Formation
Manuel de Formation

Page 31

• Par utilisateur affiche un tableau des gammes exécutées. Dans cette option, pour avoir le

Par utilisateur affiche un tableau des gammes exécutées.

Par utilisateur affiche un tableau des gammes exécutées. Dans cette option, pour avoir le résult at

Dans cette option, pour avoir le résultat d’une gamme traitée, il suffit de :

- cliquer sur le bouton Ouvrir Gamme.

La gamme sélectionnée est chargée et vous pouvez visualiser le résultat de la simulation

sous l’onglet Alertes et sous l’onglet Erreurs de la session NCSIMUL2000 ouverte.

sous l’onglet Erreurs de la session NCSIMUL2000 ouverte. - cliquer sur le bouton E d i

- cliquer sur le bouton Edition.

La fenêtre Alertes & Erreurs affiche les résultats du traitement.

& Erreurs affiche les résultats du traitement. Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel de Formation
SECONDE JOURNEE Constitution d’une gamme I - FONCTIONS DE DEMARRAGE 1) – Création d’un utilisateur

SECONDE JOURNEE

Constitution d’une gamme

I - FONCTIONS DE DEMARRAGE

1) – Création d’un utilisateur :

Seul un utilisateur de type ‘’Administrateur’’ a le droit de créer un compte utilisateur. Dés l’installation, l’utilisateur Public a les mêmes privilèges qu’un administrateur. L’utilisateur Démo est réservé aux démonstrations. L’utilisateur standard est identifié par User1.

Il n’est possible de créer un compte utilisateur qu’après l’initialisation de NCSIMUL2000. Il faut donc ouvrir le produit en tant qu’utilisateur Public et cliquer sur l’icône Nouvelle Gamme.

Dans la fenêtre de travail,

et dans le menu Utilisateur

. Dans la fenêtre de travail, et dans le menu Utilisateur cliquez sur la fonction Ajouter

cliquez sur la fonction Ajouter un Utilisateur

La fenêtre Nouvel Utilisateur apparaît :

un Utilisateur La fenêtre Nouvel Utilisateur apparaît : Copyright SPRING Technologies 2002 Saisir le nom de
un Utilisateur La fenêtre Nouvel Utilisateur apparaît : Copyright SPRING Technologies 2002 Saisir le nom de

Copyright SPRING Technologies 2002

Saisir le nom de l’utilisateur

Lui donner ou non les privilèges de l’administrateur

Ajoutez un Mot de Passe pour le protéger.

Indiquez le chemin d’accès du répertoire principal

Sélectionnez pour chaque sous-répertoire, le niveau de partage de leurs données respectives. Nota : Voir explications page suivante

Manuel de Formation

Page 33

Les données d’un utilisateur doivent êtres stockées suivant des chemins d’accès déclarés. a) - Chaque

Les données d’un utilisateur doivent êtres stockées suivant des chemins d’accès déclarés.

a) - Chaque utilisateur doit posséder un répertoire principal qui lui est propre.

b) – NCSIMUL2000 utilise pour fonctionner un certain nombre de sous-répertoires.

Ces répertoires peuvent être créés sous :

- local sous le répertoire principal de l’utilisateur.

- public utilisables par l’utilisateur Public, donc accessibles par tout utilisateur ayant défini ses adresses sous ce répertoire.

- Autre les chemins d’accès sont divers et devront être indiqués explicitement.

Par défaut à la création d’un nouvel utilisateur, les Armoires, Machines, Variables et Models sont publiques (répertoire principal Public) tandis que les autres répertoires sont spécifiques à l’utilisateur.

Les données d’un utilisateur sont classées sous les répertoires suivants :

Chemin d’accès sur le disque

Répertoire principal des démonstrations Répertoire principal public Répertoire principal des utilisateurs Répertoire principal d’un utilisateur xxxx Fichier ‘’liste des utilisateurs’’

utilisateur xxxx Fichier ‘’liste des utilisateurs’’ Liste des répertoires attribués par utilisateur Ce qui
utilisateur xxxx Fichier ‘’liste des utilisateurs’’ Liste des répertoires attribués par utilisateur Ce qui

Liste des répertoires attribués par utilisateur

Ce qui peut être partagé :

- les armoires Controllers

- les machines Machines

- les modèles Models

- les variables Variables

Ce qui est propre à l’utilisateur :

- les programmes APT Apt

- les simulations différées BATCH

- les brides Clamps

- les attachements Holders

- les gammes Jobs

- les pièces finies Parts

- les bruts Rough

- les simulations Simulations

- les programmes Tapes

- les fichiers temporaires Tmp

- les outils Tools

temporaires T m p - les outils T o o l s Copyright SPRING Technologies 2002
Pour modifier ou ajouter un répe rtoire, cliquez sur Répertoire … La fenêtre Choisissez un

Pour modifier ou ajouter un répertoire, cliquez sur Répertoire …

ou ajouter un répe rtoire, cliquez sur Répertoire … La fenêtre Choisissez un Répertoire s’affiche. -

La fenêtre Choisissez un Répertoire s’affiche.

- Pour évoluer dans l’arborescence, cliquez dans la fenêtre marquée Disque :

- Pour sélectionner le répertoire d’accueil, cliquez dans la fenêtre marquée d:\ncs2000.

- Pour vous déplacer sur le réseau, cliquez sur Network…

situé

à

droite

de

chaque

champ

cliquez sur Network… situé à droite de chaque champ Accès au réseau - Il est possible
cliquez sur Network… situé à droite de chaque champ Accès au réseau - Il est possible

Accès au réseau

situé à droite de chaque champ Accès au réseau - Il est possible de saisir le

- Il est possible de saisir les chemins d’accès au clavier.

2) – Suppression d’un utilisateur :

Pour supprimer un utilisateur, il faut avoir les privilèges d’un administrateur, comme Public par exemple. Certains utilisateurs peuvent être verrouillés par un Mot de Passe.

Attention à ne pas détruire les répertoires liés à l’utilisateur, s’ils sont partagés par d’autres !

a) – Cliquez sur la fonction Supprimer un Utilisateur dans le menu déroulant Utilisateur

b) – Renseignez la fenêtre de suppression.

Utilisateur b) – Renseignez la fenêtre de suppression. - Choisissez l’ utilisateur à supprimer - Sélectionnez
Utilisateur b) – Renseignez la fenêtre de suppression. - Choisissez l’ utilisateur à supprimer - Sélectionnez

- Choisissez l’utilisateur à supprimer

- Sélectionnez si vous souhaitez détruire ou non les répertoires de cet utilisateur.

- Validez avec OK ou annulez.

3) – Changement d’utilisateur : Nota : Si vous avez attribué des comptes utilisat eur

3) – Changement d’utilisateur :

Nota : Si vous avez attribué des comptes utilisateur par affaire ou par client, pensez à vous déconnecter après avoir terminé la tâche puis à vous reconnecter sur un nouvel utilisateur et ce pour chaque affaire.

Exemple de changement d’utilisateur à la déconnexion :

Dans le menu Utilisateur, cliquez sur Changer d’Utilisateur,

menu Utilisateur , cliquez sur Changer d’Utilisateur , Si vous n’êtes pas Administrateur Si vous êtes

Si vous n’êtes pas Administrateur

d’Utilisateur , Si vous n’êtes pas Administrateur Si vous êtes Administrateur - Choisissez le nouvel

Si vous êtes Administrateur

- Choisissez le nouvel utilisateur

- entrez son Mot de Passe

- validez avec OK ou Annulez

Mot de Passe - validez avec O K ou A n n u l e z

4) – Modification des propriétés d’un utilisateur :

Si vous souhaitez modifier les caractéristiques d’un utilisateur, procédez de la façon suivante :

a) – Dans le menu Utilisateur, cliquez sur

Modifier l’utilisateur

le menu Utilisateur , cliquez sur Modifier l’utilisateur Si vous êtes simple utilisateur Si vous êtes

Si vous êtes simple utilisateur

Modifier l’utilisateur Si vous êtes simple utilisateur Si vous êtes Administrateur La fenêtre Modification des

Si vous êtes Administrateur

La fenêtre Modification des Utilisateurs apparaît (voir tableau au bas de la page 1).

b) - Si vous êtes administrateur, vous pourrez :

- Changer votre Mot de Passe et celui des autres utilisateurs.

– Modifier vos propres chemins d’accès (répertoire principal et sous-répertoires) ainsi que les répertoires et sous-répertoires des autres utilisateurs.

- Modifier vos propres attributions Locale, Publique ou Autre ainsi que celles des autres utilisateurs.

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Page 36

c) – Si vous êtes simple utilisateur, vous pourrez : - Changer votre Mot de

c) – Si vous êtes simple utilisateur, vous pourrez :

- Changer votre Mot de Passe.

- Modifier les chemins d’accès de sous-répertoires identifiés avec Autre.

II - LES LICENCES

En sélectionnant dans le menu Options + Licence, ou à partir de la fenêtre de connexion de NCSIMUL2000 en cliquant sur le bouton Licence,

en cliquant sur le bouton L i c e n c e … , vous pourrez
en cliquant sur le bouton L i c e n c e … , vous pourrez

vous pourrez accéder à la fenêtre Licence en

à la f e n ê t r e L i c e n c e

Vous avez le choix entre 2 options :

- Mettre à jour les Licences

- Analyser la licence actuelle

1) – Mise à jour des Licences :

Après avoir cliqué sur OK, il faudra compléter et envoyer le formulaire à la Hot-line de SPRING Technologies en choisissant une des méthodes suivantes :

Technologies en choisissant une des méthodes suivantes : Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel de Formation Page

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Envoi par courrier électronique (E-mail) à h o t - l i n e @

Envoi par courrier électronique (E-mail) à h o t - l i n e @ s p r i n g hot-line@spring.fr

Envoi par Fax au +33 (0)1 48 70 56 00 +33 (0)1 48 70 56 00

C:\Program Files\NCSimul2000\Licence\licence.txtr i n g . f r Envoi par Fax au +33 (0)1 48 70 56

Création d’un fichier d’information stocké par défaut sous :

d’un fichier d’information stocké par défaut sous : La Hot-line de SPRING Technologies vous re tournera
d’un fichier d’information stocké par défaut sous : La Hot-line de SPRING Technologies vous re tournera

La Hot-line de SPRING Technologies vous retournera votre nouveau fichier de licences :

-‘’fix.lic’’ (licences fixes) - ‘’float.lic’’ (licences flottantes)

Vous devrez placer ce fichier sous votre répertoire License et redémarrer votre ordinateur.

(Pour d’avantage d’éléments, vous reporter au chapitre Installation et configuration de NCSIMUL2000’’ de la Troisième journée.)

2) – Analyse des licences actuelles :

- Vous avez la liste des Modules fixes et flottants

inclus dans chaque module NCSIMUL2000.

Le nombre de licences actuellement utilisées apparaît entre parenthèses, à côté du nombre total de licences.

entre parenthèses, à côté du nombre total de licences. Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel de Formation
- Vous avez également l’identification du S e r v e u r de licences

- Vous avez également l’identification du Serveur de licences ainsi que la Version utilisée et sa date

d’Expiration.

Le profil, correspond au type d’utilisateur :

Client, Revendeur Distributeur, Test, Education.

III - METHODE DE CONSTITUTION D’UNE GAMME

Définition :

La gamme contient toutes les informations concernant la simulation d’un usinage. La gamme est composée :

a) – d’éléments :

à partir de la fenêtre Ressources, dans les onglets Utilisateur et Fonctions.

Ressources , dans les onglets Utilisateur et Fonctions . b) – L’espace de travail : (enregistré

b) – L’espace de travail :

et Fonctions . b) – L’espace de travail : (enregistré avec la gamme ) - les

(enregistré avec la gamme )

- les barres de menus affichées

- les fenêtres affichées (positions et dimensions)

L’ordre des éléments de la gamme joue un rôle important.

Chaque objet de la gamme possède en plus de ses propres paramètres, des relations avec les autres éléments ainsi que des propriétés d’affichage.

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Page 39

Création d’une nouvelle gamme : A partir du menu déroulant Fichiers/Nouvelle Gamme Après avoir enregistré

Création d’une nouvelle gamme :

A partir du menu déroulant Fichiers/Nouvelle Gamme

: A partir du menu déroulant Fichiers/Nouvelle Gamme Après avoir enregistré ou non. Ou bien dans
: A partir du menu déroulant Fichiers/Nouvelle Gamme Après avoir enregistré ou non. Ou bien dans

Après avoir enregistré ou non.

Fichiers/Nouvelle Gamme Après avoir enregistré ou non. Ou bien dans le menu Connexion à NCSIMUL2000, à

Ou bien dans le menu Connexion à NCSIMUL2000, à l’aide du bouton Nouvelle . Ou alors à l’aide du raccourci clavier CTRL N.

Ouverture des fenêtres Scène et Programme :

R L N . Ouverture des fenêtres Scène et Programme : Fenêtre Scène Fenêtre Programme Chargement

Fenêtre Scène

Fenêtre Programme

Chargement des éléments dans la gamme :

Le principe consiste à remplir au fur et à mesure la fenêtre Gamme des différents éléments constitutifs à son élaboration, provenant de la fenêtre Ressources (onglet Utilisateurs et

Fonctions).

Copyright SPRING Technologies 2002
Copyright SPRING Technologies 2002
U t i l i s a t e u r s et Fonctions ). Copyright

Manuel de Formation

Page 40

Pour rechercher les éléments souhaité s dans l’arbre de classement de la f e n

Pour rechercher les éléments souhaités dans l’arbre de classement de la fenêtre Ressources, cliquez sur l’icône pour ouvrir le répertoire ; ou sur l’icône pour les fermer.

ouvrir le répert oire ; ou sur l’icône pour les fermer. Ensuite, cliquez sur l ‘élément
ouvrir le répert oire ; ou sur l’icône pour les fermer. Ensuite, cliquez sur l ‘élément

Ensuite, cliquez sur l ‘élément souhaité en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé puis descendez dans la fenêtre Gamme à l’endroit où vous souhaitez déposer cet élément.

Si l’icône

apparaît, c’est que l’élément ne peut être positionné à cet endroit. ne peut être positionné à cet endroit.

Ordonnancement des éléments :

Dans une gamme, tout programme

d’un brut à usiner

: Dans une gamme, tout programme d’un brut à usiner . doit être précédé d’une machine

.

doit être précédé d’une machine machine

brut à usiner . doit être précédé d’une machine et a) – Machines, Contrôleurs, Ou tils,

et

a) – Machines, Contrôleurs, Outils, Variables, Initialisation :

Dans la version actuelle de NCSIMUL2000, chaque gamme ne peut contenir qu’une seule machine,

un seul contrôleur, une seule bibliothèque outils et un seul fichier de variables.

- Il est conseillé de placer la machine en premier.

- En revanche une gamme peut contenir plusieurs bruts et plusieurs programmes.

La machine est définie par des fonctions s’appuyant sur des fichiers associés :

- un contrôleur ou armoire

- une bibliothèque outils

ou a r m o i r e - une bibliothèque outils - un fichier de

- un fichier de variables

Nota : Si les fichiers associés à la machine par défaut ne conviennent pas, d’autres fichiers peuvent être ajoutés dans la gamme après la machine et avant le programme. En cas de fichiers multiples, ce sera toujours le dernier fichier de chaque type positionné juste avant le programme qui sera traité.

Les variables de la machine peuvent être modifiées dans la gamme grâce à la fonction

d’initialisation

dans la gamme grâce à la fonction d’ initialisation b) – Bruts, Brides, Mises en position,

b) – Bruts, Brides, Mises en position, Pièce :

Un programme peut comprendre plusieurs Bruts

Ces éléments doivent être obligatoirement placés avant le Programme.

et plusieurs Brides

P r o g r a m m e . et plusieurs B r i d
P r o g r a m m e . et plusieurs B r i d

La pièce

est le résultat souhaité d’un usinage.r a m m e . et plusieurs B r i d e s La pièce

.

Elle servira de comparaison avec le brut usiné une fois les simulations terminées. Il est donc préférable de la cacher pendant les phases d’usinage.

c) – Opérations de Montage, Démontage, Transformation : Ces opérations effectuées sur les Bruts et

c) – Opérations de Montage, Démontage, Transformation :

Ces opérations effectuées sur les Bruts et Brides, peuvent être précisées dans la gamme dans leur ordre chronologique.

- Le Montage

dans la gamme dans leur ordre chronologique. - Le Montage et le démontage indiquent des phases

et le démontage

leur ordre chronologique. - Le Montage et le démontage indiquent des phases de montage et de

indiquent des phases de montage et

de démontage d’éléments à des instants précis de la gamme (voir exemple page 47).

- La transformation

Brut, des Brides ou une Pièce entre deux programmes. Ces différentes fonctions sont nécessaires si les programmes ne contiennent pas ces types d’opérations pour ces éléments (voir exemple page 47).

indique que des mouvements vont être effectués sur un

indique que des mouvements vont être effectués sur un d) – Programmes : Le programme ISO

d) – Programmes :

Le programme ISO est obligatoirement placé après la Machine, les Brides, le Brut et leurs mises en positions. Entre deux programmes, le résultat simulé du premier deviendra le Brut à usiner du second.

simulé du premier deviendra le Brut à usiner du second. Le programme APT est obligatoirement placé
simulé du premier deviendra le Brut à usiner du second. Le programme APT est obligatoirement placé

Le programme APT est obligatoirement placé après la Machine, les Brides, le Brut et leurs mises en positions. Entre deux programmes, le résultat simulé du premier deviendra le Brut à usiner du second

e) – Les sauvegardes :

Une sauvegarde incluse dans une Gamme, permet l’enregistrement d’un Brut après un usinage (au format NCMAC ou STL). (voir exemple page 47)

(au format NCMAC ou STL ). (voir exemple page 47) Il suffira de renseigner le nom

Il suffira de renseigner le nom du Brut à sauvegarder

Ainsi que le nom du fichier de sauvegarde.

à sauvegarder Ainsi que le nom du fichier de sauvegarde . f) – Le Sol et

f) – Le Sol et les Lumières :

Le Sol

de sauvegarde . f) – Le Sol et les Lumières : Le Sol n’est pas essentiel

n’est pas essentiel dans une Gamme, il est juste décoratif.

Les Lumières doivent toujours être placées en début de Gamme. C’est un élément obligatoire d’une gamme et il est possible d’intervenir sur ses paramètres :

en cliquant sur la ligne Lumières avec le bouton droit de la souris puis sur Propriétés du menu déroulant.

-

de la souris puis sur Propriétés du menu déroulant. - Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel de
de la souris puis sur Propriétés du menu déroulant. - Copyright SPRING Technologies 2002 Manuel de
- La lumière ambiante gère l’intensité de l’ensemble des spots. - Par défaut NCSIMUL2000 vous

- La lumière ambiante gère l’intensité de l’ensemble des spots.

- Par défaut NCSIMUL2000 vous propose 2 spots d’éclairage.

- Vous pouvez créer jusqu’à 7 spots pour éclairer le modèle.

- Vous pouvez supprimer des spots créés.

- Chaque spot peut être positionné en X et en Y (voir exemple page suivante).

- Vous pouvez régler individuellement l’intensité lumineuse de chaque spot.

intensité l u m i n e u s e de chaque spot. Par défaut les
intensité l u m i n e u s e de chaque spot. Par défaut les

Par défaut les spots sont visibles dans la fenêtre Scène. Vous pouvez également accéder au menu en cliquant sur les spots.

Exemple d’interaction des paramètres

d

‘éclairage avec le modèle graphique dans

la

fenêtre Scène.

Nota : Les spots sont indépendants du modèle.

Vous pouvez déplacer les spots :

- en X, suivant un arc de cercle horizontal

par rapport à l’écran.

- en Y, suivant un arc de cercle vertical centré sur l’écran.

suivant un arc de cercle vertical centré sur l’écran. g) – Eléments ne pouvant pas être

g) – Eléments ne pouvant pas être insérés dans une gamme :

- Les Gammes

pouvant pas être insérés dans une gamme : - Les Gammes sont enregistrées dans le ré

sont enregistrées dans le répertoire Gamme de l’utilisateur.

- Le programme Batch

ré pertoire Gamme de l’utilisateur. - Le programme Batch permet de lancer une ou plusieurs simulations

permet de lancer une ou plusieurs simulations en différé.

IV - CREATION D’OUTILS 1) – Création d’une bibliothèque outils : Vous avez 3 possibilités

IV - CREATION D’OUTILS

1) – Création d’une bibliothèque outils :

Vous avez 3 possibilités pour en créer une :

a) – Création à partir de la fenêtre Ressources, onglet Utilisateurs cliquez, avec le bouton droit de la souris, sur le répertoire Outils puis choisissez Nouveau, la fenêtre Nouvelle Librairie à créer s’affiche (voir page suivante).

Librairie à créer s’affiche (voir page suivante). Entrez le nom de la bibliothèque outils. Définir les
Librairie à créer s’affiche (voir page suivante). Entrez le nom de la bibliothèque outils. Définir les

Entrez le nom de la bibliothèque outils.

Définir les Compensations par

l’ensemble des outils de la gamme.

défaut pour

° Dans le champs Rayon, cliquez sur la flèche pour sélectionner la compensation souhaitée.

Par défaut : Correcteur = 0

la compensation souhaitée. Par défaut : Correcteur = 0 - Correction différentielle (rayon réel – rayon

- Correction différentielle (rayon réel – rayon théorique).

- Correction au profil réel (correction automatique).

- Correction de ré-affûtage d’outil (rayon mini admis).

- Correction = valeur du correcteur (correction manuelle).

° Dans le champs Longueur, cliquez sur la flèche pour sélectionner la compensation

souhaitée. Par défaut : Longueur = Longueur Outil

souhaitée. Par défaut : Longueur = Longueur Outil - Correction de longueur automatique. - Longueur d’outil

- Correction de longueur automatique.

- Longueur d’outil incluse dans le programme.

- Longueur du correcteur exprimée / centre rayon.

(par défaut la longueur est prise / au bout d’outil).

b) – Création à partir de la Barre d’outils D é f i n i

b) – Création à partir de la Barre d’outils Définition :

de la Barre d’outils D é f i n i t i o n : Cliquez
de la Barre d’outils D é f i n i t i o n : Cliquez

Cliquez sur l’icône Outils s’affiche (voir page suivante).

avec le bouton de gauche de la souris, la fenêtre Librairie Outils

c) – Création à partir du menu Fichier / Définir / Librairie Outils :

Cliquez sur Fichier puis Définir et Librairie Outil…

la fenêtre Librairie Outils s’affiche (voir page suivante).

fenêtre Librairie Outils s’affiche (voir page suivante). 2) - Ouverture d’une bibliothèque outils existante :

2) - Ouverture d’une bibliothèque outils existante :

Toute bibliothèque outils est éditable pour accéder aux outils en modification ou bien pour modifier les paramètres de compensation d’outil ; Il suffit de cliquer sur l’icône accessible

depuis : Le menu Fichier / Définir / Librairie Outils

depuis : Le menu Fichier / Définir / Librairie Outils La barre d’outils D é f

La barre d’outils Définition

La fenêtre Ressources

Fenêtre Librairie Outils vide

o n La fenêtre Ressources Fenêtre Librairie Outils vide Cliquez sur N o u v e

Cliquez sur Nouvelle,

La fenêtre Nouvelle Librairie à

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