Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
a) Apertura
1. Poner en juego las piezas lo m�s r�pidamente posible. Eso
se llama el Desarrollo.
2. Prepararse para conseguir una posici�n ventajosa en el Medio
Juego.
b) Medio Juego
1. Prepararse para obtener una posici�n ventajosa para el
Final.
2. Forzar al contrario, mediante jugadas que realicen amenazas
dobles, a debilitar su posici�n hasta que se le pueda sacar
una ventaja de material; o darle mate.
e) Final
1. Adquirir ventaja de material decisiva mediante la coronaci�n de peones que
obligue al adversario al abandono.
2. Dar mate al Rey contrario.
APERTURA:
El Desarrollo de las piezas es el primero y m�s importante de los
objetivos a cumplir.
l. En el Desarrollo hay que seguir los principios de rapidez (en
ocho o m�ximo diez jugadas ha de estar completado), solidez
(cada pieza ha de estar defendida y coordinadas entre s�), y eficacia (cada pieza
debe apuntar al ataque de puntos enemigos o defensa de las propias piezas).
2. Evitar la creaci�n de debilidades permanentes en nuestra
formaci�n. Y tratar que las adquiera el contrario.
3. Buscar el dominio de las casillas
del centro. Es decir, en e4, d4, eS y dS, que debemos ocupar
y amenazar con nuestras piezas.
4. Es conveniente empezar el desarrollo con las piezas menores,
especialmente los del lado del Rey para poder enrocar.
5. Es important�simo no mover dos veces la misma pieza hasta
concluir el desarrollo a menos que sea atacada. Hay que buscar el mejor sitio para
cada pieza desde la primera jugada. Por ejemplo es absurdo desarrollar el Caballo
de
Rey por h3 y no por f3. Igualmente es malo llevar el Alfil de Rey a d3 antes de
mover el pe�n de Dama porque se estorba el desarrollo del Alfil de
Dama y de la propia Dama, o sacar la dama prematuramente axponiendola a ataques que
hagan ganar tiempo al enemigo.
6. Hay que evitar siempre las p�rdidas de material. Solamente se
puede ceder a este principio si existe una amplia compensaci�n,
como es el caso de los gambitos.
7. No cambiar una pieza propia desarrollada por otra sin desarrollar.
Implica malgastar los tiempos empleados en su desarrollo.
8. No malgastar el tiempo en tomar un pe�n antes de completar
el desarrollo, excepto en los gambitos o cuando la toma del
pe�n represente un desarrollo.
Peones en la Apertura:
l. Mover los peones s�lo para facilitar el desarrollo
de las piezas o dominar el centro.
2. Los peones son m�s fuertes cuando est�n en su l�nea de salida,
pues conservan movilidad y flexibilidad. Puesto que los peones no tienen marcha
atr�s, entonces solo hay que avanzarlos cuando hay buenas razones.
RECURSOS TACTICOS:
Hay que ejercitarse en utilizar con habilidad las armas tacticas en el momento
adecuado y saber combinarlas para obtener ventajas o destrozar la posicion enemiga:
FINALES
FUNDAMENTOS GENERALES
LOS PEONES
Hay dos principios fundamentales sobre el movimiento de los
peones que establece que, en caso de que haya desigualdad de peones
en cada flanco, y cada bando tenga superioridad en cada
flanco:
l. Avanzar peones en el flanco que se tenga superioridad, y mantenerlos
en la base en los que se tenga inferioridad.
2. Avanzar primero el pe�n que no tenga ninguno enfrente.