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Perzo : [Adeptus Mechanicus] City of death

QG
CAPTAIN EN ARMURE GRAVIS M CC CT F E PV A Cd Svg 118
Equipement : Epée énergétique de maître, Gantelet Boltstorm
5 2+ 2+ 4 5 6 5 9 3+/4++
Aptitudes : Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de bataille

LIEUTENANT PRIMARIS M CC CT F E PV A Cd Svg 74


Equipement : Fusil bolter automatique de maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter
6 2+ 3+ 4 4 5 4 8 3+
Aptitudes : Et ils ne connaîtront pas la peur, Héros de Compagnie, Précision Tactique

[Seigneur de Guerre] M CC CT F E PV A Cd Svg 90


TECH-PRIEST DOMINUS
6 3+ 2+ 4 4 5 3 8 2+/5++
Equipement : Eclateur Volkite , Macropistolet , Hache de l'omnimessie
Aptitudes : Bioniques de Maître, Cantiques de l'Omnimessie , Champ réfracteur , Maître des machines
, Seigneur du culte de la machine
Traits : [Codex] Monitor Malevolus

TECH-PRIEST DOMINUS M CC CT F E PV A Cd Svg 90


Equipement : Eclateur Volkite , Macropistolet , Hache de l'omnimessie
6 3+ 2+ 4 4 5 3 8 2+/5++
Aptitudes : Bioniques de Maître, Cantiques de l'Omnimessie , Champ réfracteur , Maître des machines
, Seigneur du culte de la machine

TECH-PRIEST DOMINUS M CC CT F E PV A Cd Svg 92


Equipement : Macropistolet , Rayon d'éradication , Hache de l'omnimessie
6 3+ 2+ 4 4 5 3 8 2+/5++
Reliques : Autocaducée d'Arkhan Land
Aptitudes : Bioniques de Maître, Cantiques de l'Omnimessie , Champ réfracteur , Maître des machines
, Seigneur du culte de la machine

Troupes
SKITARII RANGERS (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 72
Equipement : Omnispex, Fusil Galvanique (2), Arquebuse Transuranique (2)
Skitarii 6 4+ 3+ 3 3 1 1 6 4+/6++
Aptitudes : Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie Ranger
Ranger Alpha
Ranger 6 4+ 3+ 3 3 1 2 7 4+/6++
Equipement : Fusil Galvanique
Alpha

SKITARII RANGERS (10) M CC CT F E PV A Cd Svg 96


Equipement : Omnispex, Fusil Galvanique (6), Electrofusil (2), Tromblon à Plasma
Skitarii 6 4+ 3+ 3 3 1 1 6 4+/6++
Aptitudes : Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie Ranger
Ranger Alpha
Ranger 6 4+ 3+ 3 3 1 2 7 4+/6++
Equipement : Fusil Galvanique
Alpha

SKITARII RANGERS (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 72


Equipement : Omnispex, Fusil Galvanique (2), Arquebuse Transuranique (2)
Skitarii 6 4+ 3+ 3 3 1 1 6 4+/6++
Aptitudes : Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie Ranger
Ranger Alpha
Ranger 6 4+ 3+ 3 3 1 2 7 4+/6++
Equipement : Fusil Galvanique
Alpha

SKITARII RANGERS (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 72


Equipement : Omnispex, Fusil Galvanique (2), Arquebuse Transuranique (2)
Skitarii 6 4+ 3+ 3 3 1 1 6 4+/6++
Aptitudes : Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie Ranger
Ranger Alpha
Ranger 6 4+ 3+ 3 3 1 2 7 4+/6++
Equipement : Fusil Galvanique
Alpha

SKITARII VANGUARD (10) M CC CT F E PV A Cd Svg 125


Equipement : Datacâble Amélioré, Carabine à radium (6), Tromblon à Plasma (3)
Skitarii 6 4+ 3+ 3 3 1 1 6 4+/6++
Vanguard Alpha Vanguard
Equipement : Electropistolet, Matraque taser
Vanguard 6 4+ 3+ 3 3 1 2 7 4+/6++
Alpha

Elite
CONTEMPTOR DREADNOUGHT M CC CT F E PV A Cd Svg 145
Equipement : Arme de mêlée de Dreadnought (autres), Combi-bolter, Canon d'assaut modèle Kheres
6-10 PV 9 2+ 2+ 7 7 10- 4 8 3+
Aptitudes : Bouclier Automantique, Explosion
3-5 PV 6 3+ 3+ - - 5- - - -
1-2 PV 4 4+ 4+ - - 2- - - -

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REIVER SQUAD (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 110
Equipement : Couteau de combat (4), Grenades Frag (4), Grenades Krak (4), Grenades Shock (4),
Reiver 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Pistolet Bolter Lourd (4), Grav-chute (4), Lance-grappins (4)
Reiver 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
Aptitudes : Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Troupes de Terreur
Sergeant
Reiver Sergeant
Equipement : Couteau de combat, Grenades Frag , Grenades Krak , Grenades Shock, Pistolet Bolter
Lourd, Grav-chute, Lance-grappins

REIVER SQUAD (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 110


Equipement : Carabine Bolter (4), Grenades Frag (4), Grenades Krak (4), Grenades Shock (4), Pistolet
Reiver 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Bolter Lourd (4), Grav-chute (4), Lance-grappins (4)
Reiver 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
Aptitudes : Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Troupes de Terreur
Sergeant
Reiver Sergeant
Equipement : Couteau de combat, Carabine Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Grenades
Shock, Grav-chute, Lance-grappins
Soutien
LAND RAIDER CRUSADER M CC CT F E PV A Cd Svg 294
Equipement : Bolter Hurricane (2), Canon d'assaut jumelé, Bolter Storm, Missile traqueur, Multi-fuseur
9-16 PV 10 6+ 3+ 8 8 16- 6 9 2+
Aptitudes : Esprit de la machine, Explosion (D6), Fumigènes, Lanceurs d'Assaut Frag
5-8 PV 5 - 4+ - - 8- D6 - -
1-4 PV 3 - 5+ - - 4- 1 - -

ONAGER DUNECRAWLER M CC CT F E PV A Cd Svg 102


Equipement : Datacâble à large spectre, Faisceau d'éradication, Mitrailleuse Cognis
6-11 PV 8 5+ 3+ 6 7 11- 3 8 3+/5++
Aptitudes : Cantiques de l'Omnimessie , Champ de force Emanatus, Explosion, Quatre pattes
3-5 PV 6 - 4+ - - 5- D3 - -
1-2 PV 4 - 5+ - - 2- 1 - -

Total
1662 points - 53 Figurines - 15 unités
Space Marines (51.2%) : 851 points
Adeptus Mechanicus (48.8%) : 811 points

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Mémo

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Arme de mêlée de Dreadnought Mêlée Mêlée x2 -3 3


(autres)
Couteau de combat Mêlée Mêlée Util. 0 1 +1 attaque
Epée énergétique de maître Mêlée Mêlée Util -3 2
Bolter Hurricane 24 Tir Rapide 4 0 1
6
Bolter Storm 24 Tir Rapide 4 0 1
2
Canon d'assaut jumelé 24 Lourde 12 6 -1 1
Canon d'assaut modèle Kheres 24 Lourde 6 7 -1 1
Carabine Bolter 24 Assaut 2 4 0 1
Combi-bolter 24 Tir Rapide 4 0 1
2
Fusil bolter automatique de maître 24 Assaut 2 4 0 2
Gantelet Boltstorm - (Mêlée) Mêlée Mêlée x2 -3 D3 -1 aux jets pour toucher avec cette arme.
Gantelet Boltstorm - (Tir) 12 Pistolet 3 4 0 1 -
Grenades Frag 6 Grenade 3 0 1
D6
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Grenades Shock 6 grenade - - - Pas de dégât mais une unité touchée ne peut pas faire d'overwatch et a -1
D3 pour toucher.
Missile traqueur 48 Lourde 1 8 -2 D6 Utilisation unique par partie.
Multi-fuseur 24 Lourde 1 8 -4 D6 Si cible à mi-portée, lancer 2 dés pour les dommages et garder le meilleur.
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Pistolet Bolter Lourd 12 Pistolet 1 4 -1 1


Arquebuse Transuranique 60 Lourde 1 7 -2 D3 Pas de tir si bouge, peut viser un perso, si jet blessure 6+ 1 Mortelle en + de
ses dégâts
Carabine à radium 18 Assaut 3 3 0 1 Si 6 sur jet pour blesser -> 1 Blessure 2 dégats
Eclateur Volkite 24" Lourde 3 6 0 1 blessure 6+, 1 blessure mortelle en plus
Electrofusil 24 Tir rapide 6 -1 1 Dégâts D3 contre un véhicule
1
Electropistolet 12 pistolet 1 6 -1 1 si véhicule D3 de blessure
Faisceau d'éradication 36 Lourde D6 8 -2 D3 Portée 12", cette arme devient Lourde D3 PA-4 Dégâts D6
Fusil Galvanique 30 tir rapide 1 4 0 1 6 sur jet de blessure, PA -1
Macropistolet 12" Pistolet 5 4 0 1
Mitrailleuse Cognis 36 Lourde 3 4 0 1 Peut tirer après une Avance avec -2 pour toucher.
Rayon d'éradication 24" Lourde D3 6 -2 1 A 8" PA -4 Dégâts D3
Tromblon à Plasma - Standard 18 assaut 2 7 -3 1
Tromblon à Plasma - Surcharge 18 assaut 2 8 -3 2 Sur un 1 au jet pour toucher, mort du porteur.
Hache de l'omnimessie Mêlée Mêlée +1 -2 2
Matraque taser melée +2 0 1 6 sur jet de touche = 3 touche

Aptitude Texte

Grav-chute A la fin d'une phase de mouvement, déployer l'unité à 9" de tout ennemi.
Lance-grappins Ignore distances verticales en phase de mouvement. Fin phase mouvt, déployer unité à 6" d'un bord et 9" de tout ennemi.
Datacâble à large Les unités à 3" ont +1CD
spectre
Datacâble Amélioré Relance des jets de moral.
Omnispex Pas de bonus de couvert pour cible
Bioniques Invu 6+

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Bioniques de Maître Début de tour récupèration D3 PV
Bouclier invul 5+
Automantique
Cantiques de 1: Relance test moral ratés 2: Toutes les unités ennemie à 1" sur un 6=D3BM 3: Relance les 1 pour toucher au CàC 4: +1Svg
l'Omnimessie sauf à couvert 5: +1F 6: Relance les 1 pour toucher au Tir
Champ de force Svg inv 5+. 1 relanceable si -6" d'un autre Dunecrawler du meme monde forge ami
Emanatus
Champ réfracteur Invu 5+
Escouade de combat Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités différentes.
Esprit de la machine Pas de malus à ses jets de touche lorsque se déplace et tire avec des armes lourdes.
Et ils ne connaîtront Peut relancer un test de moral raté
pas la peur
Explosion Si detruit, lancer un dé, sur 6, toutes les unités à 3" subissent D3 blessures mortelles
Explosion (D6) À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à -6" reçoit D6 blessures mortelles.
Fumigènes Usage unique, au lieu de tirer, dure 1 tour, - 1 en CT pour viser ce véhicule
Halo de Fer Sauvegarde 4+ invulnérable
Héros de Compagnie Déploiements des Lieutenants en même temps comme une même unités, mais indépendant après.
Lanceurs d'Assaut Quand cette unité réussit une charge, chaque unité à moins de 1" subit 1D3 blessures mortelles.
Frag

Maître des machines Fin de phase de Mouv répart 1 fig a 3" de D3 PV


Précision Tactique Les alliés à 6" peuvent relancer les 1 des jets de blessure
Quatre pattes Avancer que de D3".Pas de pénalité de tir avec arme Lourde
Rites de bataille Relance les 1 des jets pour toucher des alliés du même Chapitre à 6"
Seigneur du culte de relance le jets de touche de 1 à la phase de tir unités (Monde-forge) amies a 6"
la machine
Troupes de Terreur -1Cd pour les unités ennemies à 3".
Monde-Forge
Autocaducée Récupère 1PV au début de chaque tour. Relance le dé de réparation.
d'Arkhan Land
[Codex] Monitor 1 fois/partie relance 1D6 touche/blesse/dégât du Seigneur. Si ennemi utilise strata, 6+=gagne 1PC
Malevolus

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