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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 4

ITEM 3.1

Revise varios videos tutoriales de APP Inventor publicados en You tube. Después de hacer esta minuciosa tarea,
seleccione el vídeo que le parezca más amigable, más claro, más didáctico y apropiado para afianzar sus
conocimientos. Comparta con su tutor las razones por las cuales eligió por qué eligió dicho video tutorial. Justifique
ampliamente su respuesta. Anote la dirección electrónica del video seleccionado

Video sugerido: Programación en App Inventor 2

Enlace: https://youtu.be/NCTE5jvnvvA

Se trata de un curso completo de App Inventor 2, aunque no están disponibles algunos videos de los 105 publicados en
lista de reproducción, me parece muy bueno recomendarlo porque nos permite tener una idea básica de la configuración
del programa antes de utilizarlo, tener una idea básica del entorno de desarrollo y familiarizarnos con el uso de cada uno
de los componentes de App Inventor 2 mediante la realización de los varios proyectos que hay en él.

ITEM 3.4

Plantee una nueva solución móvil, esta vez de su propia inventiva, implementando APP Inventor, en la cual aplique todo su ingenio y los
saberes aprehendidos. Inicialmente describa en forma amplia en el documento anexo a la guía, en que consiste la solución móvil que
propone, y luego proceda a diligenciar las matrices dispuestas en ese mismo documento. (Hoja siguiente).

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INFORMACIÓN GENERAL
Identificador
del proyecto Ninguna Nombre del proyecto Móvil: App Inscription
Móvil:

Tipo de
Registro de inscripción Costo: 0
Aplicación:

Público
Todo publico Responsable: Alberto Schmalbach
Objetivo:

ESTUDIOS TECNICOS
Tipo de documento Autor Breve descripción de los resultados Fecha de
realización

El 40 % de los aspirantes viene de poblaciones lejanas, la


insatisfacción de muchos de ellos es la dificultad a la hora de
Encuesta Alberto Schmalbach 10/04/2019
desplazarse hacia la cabecera municipal para realizar el
proceso de inscripción, el cual les toma mucho tiempo y dinero.

PROBLEMÁTICA ACTUAL
La CORPORACIÓN MAGDALENA es una institución cuyo propósito es la formación en programas técnico laborales. Actualmente tiene una
demanda de inscripción de aspirantes a programas de formación, los cuales tienen que desplazarse a la institución con el fin de inscribirse. Algunos
de ellos vienen de veredas lejanas, lo que representa una inversión de dinero y tiempo para ellos.

COMPONENTES A UTILIZAR
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 Contenedor de disposición vertical

 Disposición tabular

 Etiquetas

 Campo de texto

 Disposición vertical

 Casilla de verificación

 Desplegable

 Botones

 Reloj

 Notificador

 Web

ALCANCE DE LA SOLUCIÓN

objetivos de la solución:

 Facilitar el proceso de Inscripción a los aspirantes que viven en veredas lejanas y cualquiera que lo desee mediante una app móvil
 Mejor manejo del proceso de inscripción en la institución
 Reducir la carga laboral del personal encargado con labores administrativas y de usuario en dicha corporación.

ARQUITECTURA GENERAL DE LA SOLUCIÓN

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COORPORACION MAGDALENA

App Inscription

EQUIPO DE TRABAJO
Describa el equipo de trabajo asignado al diseño y/o desarrollador de la solución. Para ello utilice la siguiente tabla:

NOMBRE ROL DISPONIBILIDAD

.Alberto Schmalbach L Desarrollador .

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TC = Tiempo completo.

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