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Jackson Pontes
S U P L E M E N T O
Abril/2014
Introdução
Distribuído sob a licença
O que esperar Creative Commons Brasil v.3.0
OLDDRAGON.com.br
Índice
“Arton é uma terra de magos e criaturas mágicas. Elfos, Anões,
Halflings, Minotauros e tantas outras raças podem ser vistas Introdução ................................... 3
pelas ruas.” Minotauros ................................... 4
Goblins ........................................ 6
Gostaria de agradecer ao Rafael Beltrame e ao blog Centauros ................................... 8
Moostache por me incentivar a publicar. Sprites ........................................ 10
Tanto como mestre quanto como jogador sempre fui Elfos-do-Mar .............................. 12
fascinado por Tormenta, um cenário incrível e com Nagahs ....................................... 14
muita diversidade. Apêndice ................................... 17
Nesse suplemento tem as minhas adaptações das raças
desse cenário tão amplo e interessante.
Epero que seja de alguma ajuda e que venha a Tormenta!
Jackson Pontes
Minotauros em jogo
• Minotauros tendem à neutralidade • Movimento base de 9m;
em seus alinhamentos; • Devido a sua pele resistênte recebem
•Medem quase sempre entre 1,90 e bônus de +2 na CA;
2,15 metros e pesam entre 90 kg e • Recebem bônus de +2 em Força e pe-
120kg; nalidade de -2 em Carisma;
•Atingem a maturidade aos 15 anos. • Podem atacar com os chifres, sendo o
Sua expectativa de vida gira em torno dano 1d6 (mod Força);
de 75 anos;
• São inaptos com magia arcana;
•Costumam aprender seu idioma
•Possuem a má fama de serem
básico, o minotauro e os idiomas dos
arrogantes, escravistas e brigões.
povos amigos como o anão;
Goblins em jogo
• Goblins tendem ao caos em seus • Recebem bônus de +2 em Destreza e
alinhamentos; penalidade de -2 em Força;
• Raramente tem mais de 1,20m e pes- • Possuem visão no escuro até 18m;
am entre 20kg e 35kg; • Devido ao seu tamanho ganham
• Costumam aprender seu idioma bási- bônus de +10% em Esconder-se;
co, o goblinóide e também o comum; • Como costumam viver na sujeira,
• Movimento base 6m; recebem bônus de +4 em Jogadas de
Proteção contra doenças;
• Devido ao seu tamanho pequeno
recebem um bonus de +2 na CA; • Devido sua pré-disposição ao crime,
ganham bônus de +10% em Pungar e
• São inaptos com magia arcana;
Abrir Fechaduras.
Sprites são o povo-fada de Arton. Sua Sprites são seres de grande curiosidade
aparência pode variar, mas em geral e entusiasmo. Diante de algo
são pequenos humanoides medindo interessante (desde um lugar misterioso
não mais de 30cm de altura. Têm até um aventureiro, ou mesmo um
orelhas pontiagudas (parecem elfos lich!), não conseguem resistir, logo
em miniatura), um ou dois pares de investigando de perto e puxando
asas translúcidas de inseto, e olhinhos conversa. Sprites não parecem se
totalmente negros feito olhos de intimidar com a irritação que às vezes
lagartixa. Alguns têm antenas. causam aos povos maiores. Tentativas
de enxotá-los e gritos de “Xô, inseto!”
Depois dos anões, elfos, goblins e são recebidos com risadas ou aparente
minotauros, os sprites são a quinta ingenuidade.
raça não-humana mais numerosa no
Reinado. Possuem um reino próprio: Sprites são fascinados por pessoas;
Pondsmânia, um pequeno país quanto mais, melhor. Nada parece
perdido na imensidão de Grenaria, encantá-los mais que uma grande
a grande f loresta no extremo leste do metrópole, essa vasta reunião de seres
Reinado. Apesar de reconhecido pelos tão diferentes e únicos! Para muitos
demais regentes, o reino sprite não sprites, cada pessoa no mundo é um
tem qualquer forma de comércio ou tesouro sem igual — uma combinação
tratados com os demais reinos: eles não única de capacidades, aptidões,
atacam ninguém, assim como não são sentimentos e memórias, que nunca
atacados. mais se repetirá. Assim, uma grande
quantidade de pessoas vivendo juntas é
Embora apreciem muito a vida na algo assombroso e estonteante.
f loresta, os sprites não têm nada
de tímidos. Quando os humanos Sem muita surpresa, sprites adoram
começaram sua expansão a partir de festas — e uma festa sprite está entre
Valkaria, foram logo recebidos pelos as experiências mais divertidas (e
minúsculos “vizinhos” – e nunca estranhas) no mundo. Seus banquetes,
mais se livraram deles! Sprites podem bailes e festejos podem durar dias, com
ser vistos zumbindo em quase todos diversões mágicas, música, fogos de
os pontos do Reinado, especialmente artifício ilusórios e foliões mantidos
lugares como Vectora, Malpetrim e acordados através de artes arcanas. A
Hongari (o reino dos half lings). comida e bebida são dignas de reis, e
Sprites em jogo
• Recebm bônus de +2 em Carisma e
• Sprites tendem ao caos em seus alin-
penalidade de -2 em Força;
hamentos;
• Podem falar com animais;
• Costumam aprender seu idioma
básico, o silvestre e também o comum; • Devido ao seu tamanho recebem
bônus de -25% em Esconder-se;
• Movimento base 3m (terra) 20m
(voô); • Resistem a ilusões com resultados 1
ou 2 no d6.
• Devido ao seu tamanho tão pequeno
recebem bônus de +2 na CA;
Elfos-do-mar em jogo
•Recebem +1 para acertar quando
• Elfos-do-mar tendem a neutralidade empunham tridente, arpão ou rede;
em seus alinhamentos;
•Respiram fora da água por um
• Costumam aprender seus idiomas período de horas igual a Constituição,
básicos, o élfico, o aquan e raramente após esse período, começam a sufo-
o comum; car e perdem 1 ponto de Constituição
• Movimento base 9m (andando e (temporário) por hora até ser submer-
nadando); gido;
• Possuem sonar em baixo d’água 60m; • Recebem +1 nos ataques quando es-
tão embaixo d’água.
• Recebem bônus de +2 em Destreza e
penalidade de -2 em Inteligência;
Nagahs em jogo
• As fêmeas recebem bônus de +2 em
• Nagahs tendem a neutralidade em
Inteligência e penalidade de -2 em
seus alinhamentos;
Força;
• Costumam aprender seu idioma
• Os machos recebem bônus de +2
básico, o dracônico e também o
em Força e penalidade de -2 em
comum;
Inteligência;
• Movimento base 9m;
• Podem atacar com a cauda, sendo o
• Visão na penumbra 30m; dano 1d6 (mod Força);
• Devido ao seu couro rígido recebem • Recebem penalidade de -2 em
bônus de +2 na CA; Jogadas de Proteção contra efeitos de
• Recebem bônus de +2 nas Jogadas de frio ou gelo;
Proteção contra veneno; • Não podem ser petrificados por
• Recebem penalidade de -4 em medusas, basiliscos, cocatrices ou cria-
Jogadas de Proteção contra encanta- turas aparentadas das serpentes.
mentos músicais;
Apêndice
Armas
* A rede de combate tem pequenos dentes em sua trama e uma corda para
controlar os inimigos presos. Você atira a rede com um ataquea distância. Se ac-
ertar, a criatura fica enredada (-4 nas jogadas de ataque, -4 na CA, -4 em Jogadas
de Proteção contra Destreza, além de seu deslocamento ser reduzido à metade).
Além disso, se você for bem sucedido em um teste Resistido de Força, a vítima só
pode se mover até o limite da corda (9m). Para se soltar é necessário uma Jogada
de Proteção de Força. A rede possui 5 PV, e se rasgar qualquer criatura presa se
solta automaticamente. Ela só pode ser usada contra criaturas de até uma cat-
egoria de tamanho maior que você
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