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Proyecto de investigación
Código : 20186300
Chimbote – Perú
2019
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Contenido
13 Objetivos ................................................................................................................... 6
Objetivo general ...................................................................................................... 6
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4.1 Tipo de la investigación ................................................................................... 156
4.2 Diseño de la investigación ............................................................................... 157
4.3 Población y muestra......................................................................................... 158
a) Población: (M) ................................................................................................ 158
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I. Planteamiento del Problema
A nivel mundial la educación es anunciada como el eje de desarrollo para todos los estados
del mundo, pues se considera que representa la mejora de la calidad de vida y desarrollo humano.
Para lograr estos fines el estado y las empresas privadas deberán privilegiar en sus inversiones en
potencializar la tecnología como principal recurso, pues ahora el mercado, la sociedad está
interconectado a través del internet, que brinda toda la información que una persona necesita, por
desarrollar en los estudiantes capacidades y actitudes que les permitan utilizar y aprovechar
adecuadamente las TIC dentro de un marco ético potenciando el aprendizaje autónomo a lo largo
de la vida.
En este sentido, se buscado insertarse en este mundo globalizado a través de las tecnologías de
la información y la comunicación (TIC), pues tienen una enorme incidencia en la mayoría de las
actividades que se realizan en todos los sectores, por lo que, el Ministerio de educación vio por
conveniente implementar en todas las instituciones educativas públicas del país los centros de
recursos tecnológicos (CRT) a los que entregaron los kit de robótica educativa, considerando que
motivación de los estudiantes. Pero también resalta, dentro de las diversas habilidades que
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fomenta la robótica educativa, el desarrollo de las relaciones interpersonales y el hábito del
trabajo en equipo, es de ahí de donde inicia el aprendizaje colaborativo, de esa necesidad de los
objetivos trazados.
Pero a pesar de ello, hay instituciones educativas que no está aprovechando adecuadamente
este valioso material, como el caso de la I.E. Villa María que tiene implementada el aula de
CRT con los Kits de robótica WeDo y Von Braun, los docentes de aula ingresan con sus
estudiantes al aula CRT para elaborar sus prototipos baja un predominio general del método
problema tanto para el que enseña como para el quien aprende, debido a que se asume de que
todos aprenden por igual, dejando de lado el aprendizaje colaborativo dentro y fuera del aula.
multidisciplinar para generar ambientes de aprendizaje donde el estudiante pueda percibir los
problemas del mundo real, imaginar y formular las posibles soluciones y poner en marcha sus
ideas, mientras se siente motivado por temas que se van desarrollando, (Ruiz-Velasco, 2007).
construcciones donde puede poner su estampilla personal trabajando en grupo con práctica de
valores, de esta forma se puede decir que se promueve el aprendizaje colaborativo y así mismo
Por esta razón, se considera la robótica educativa como un óptimo recurso para involucrar al
estudiante con sus compañeros, desarrollando competencias y habilidades en las diferentes áreas,
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fortalecer el pensamiento lógico, científico y tecnológico, integrar redes de conocimiento y
María"
Problema principal
estudiantes del 4to grado de Primaria en la IE Villa María, Nuevo Chimbote 2019?
Problemas específicos
estudiantes del 4to grado de Primaria en la IE Villa María, Nuevo Chimbote 2019?
¿Qué relación existe entre la robótica educativa y el trabajo en equipo en los estudiantes del
¿Qué relación existe entre la robótica educativa y las habilidades digitales en los estudiantes
13 Objetivos
Objetivo general
los estudiantes del 4to grado de Primaria en la IE Villa María, Nuevo Chimbote 2019
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Objetivos específicos
en los estudiantes del 4to grado de Primaria en la IE Villa María, Nuevo Chimbote, 2019
Determinar la relación que existe entre la robótica educativa y el trabajo en equipo en los
estudiantes del 4to grado de Primaria en la IE Villa María, Nuevo Chimbote, 2019
Determinar la relación que existe entre la robótica educativa y las habilidades digitales en los
estudiantes del 4to grado de Primaria en la IE Villa María, Nuevo Chimbote, 2019
Justificación Teórica
Institución Educativa “Villa María” información que puedan ser utilizados en el aprendizaje
educativa en el aprendizaje colaborativo de los estudiantes del 4to grado, tanto en función a su
Justificación Práctica
ambientes inconstantes del mundo real; por lo tanto, aprovechar su carácter multidisciplinario
para crear ambientes de aprendizaje donde el estudiante pueda descubrir los problemas del
mundo actual, imaginar y crear su conocimiento a través de los trabajos en equipo e individual
Justificación metodológica
validados con alta fiabilidad, para recolectar los datos que serán procesados y evidenciados en
aprendizaje colaborativo en los estudiantes de 4to grado de primaria de la I.E. “Villa María” y,
por ende, mejorar el desempeño académico y sus habilidades digitales con responsabilidad.
Justificación social
las actividades que los docentes desarrollan diariamente en las sesiones de aprendizaje con los
Limitación teórica
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Por ser temas nuevos no se encuentran con libros especializados, o muy poca bibliografía. Se
universitarias por la poca difusión sobre las experiencias desarrolladas de proyectos, que no ha
Limitación temporal
El tiempo durante el cual se ejecutará el proyecto de investigación permite obtener datos hasta
el primer semestre del año 2019, por ser una investigación transversal o seccional.
Limitación metodológica
Institución Educativa “Villa María” tiene dificultades para ser generalizados. Asimismo, los
resultados de los datos estarán en base de la sinceridad y estado de ánimo de los encuestados.
Limitación de recursos
dispone.
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Limitación bibliográfica
Las fuentes de información en cuanto al tema de RE son muy escasos en las bibliotecas
nacionales solo se conoce de cuatro Universidades que son: Pontificia Universidad Católica del
Perú (PUCP), Universidad Peruana de Ciencias (UPC), Universidad Inca Garcilaso de la Vega,
medio del organismo de Red Enlaces en la implementación de una interface orientada hacia el
Internacionales
en el aprendizaje colaborativo. Bogotá Colombia, tuvo como objetivo determinar en qué medida
educativas distritales de Bogotá. Para ello utilizó un tipo de estudio aplicado con un método
tenemos como resultado de una muestra de 132 estudiantes, una probabilidad de ocurrencia (p)
de 0.5, un error máximo de estimación (d) del 5.0%, un nivel de confianza de 95% con un nivel
de (Z alfa) de 1.96 y un nivel de (Z beta) de 0.025, como principal conclusión tenemos que: El
aprendizaje colaborativo desde esta perspectiva (del equipo de trabajo) es indudablemente social
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y por ende permite construir no tan sólo el conocimiento sino fundamentalmente una
de herramientas que les servirán de apoyo para vida práctica. Se analizó la estimulación y
presente estudio se enmarcó en la investigación aplicada, puesto que los resultados se obtuvieron
investigación descriptiva. Se realizó una investigación cuantitativa para una medición objetiva
perteneciente al octavo, noveno y décimo año de la unidad educativa María Auxiliadora, los
cuales fueron el objeto del estudio. Los resultados mostraron como los niveles de valoración se
incrementaron en el transcurso de tiempo, uno de los criterios analizados fue el aporte de ideas
dentro de los grupos. El investigador concluye que la robótica educativa puede ser utilizada
Cada grupo presentó una solución diferente a un mismo problema, de esta forma generaron
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conocimientos distintos en cada grupo, lo cual permite construir entre todos unos conocimientos
Herrera, (2011) realizó el trabajo de investigación a nivel de maestría, titulado: Estado del arte
de la robótica educativa en el ámbito mundial. Cuyo objetivo fue presentar un estado del arte
conclusiones es que la robótica tiene la facilidad de motivar y generar un interés que no todas las
áreas poseen desde el principio, puesto que esta no solo deja a la mano la teoría como tal, sino
y acaparándonos en sus temas. Esta área al contar con el montaje de robots, además de la
uso de la robótica educativa como herramienta en los procesos de enseñanza. Establece que a
de piezas del kit de robótica Lego Mindtorms, como apoyo a los procesos de enseñanza y
didáctica, que, de forma paralela a los métodos ya establecidos, propende por nuevos enfoques
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que promueven en los educandos intereses que coadyuven en la creación de ambientes para el
desarrollo de sistemas robóticos con fines didácticos resulta un proceso relativamente sencillo
de las prácticas debe estar guiado por personal con formación en didáctica y pedagogía que
Nacionales
colaborativo de los estudiantes de quinto grado de la institución educativa Nº 3085 “Pedro Vilca
Apaza” Comas Lima – 2017. Para optar el grado académico de Maestra en Administración de la
Educación en Lima Perú, la presente investigación tuvo como objetivo general analizar la
grado de la institución educativa Nº 3085 “Pedro Vilca Apaza” de Comas Lima - 2017; a partir
método empleado en la investigación fue el aplicado. Esta investigación utilizó para su propósito
el diseño experimental de tipo cuasi experimental, que recogió información en dos momentos,
antes (pre test) y después (post test) de la aplicación del taller de robótica educativa. El
constituida por 48 estudiantes de quinto grado, la muestra consideró a los 25 estudiantes del aula
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del quinto grado B. Los resultados se presentan gráfica y textualmente. En los resultados de la
lo cual indica que existe una diferencia altamente significativa en el grupo experimental antes y
después de aplicado el taller de robótica educativa; por tanto, se acepta la hipótesis general que
los estudiantes.
de los estudiantes de secundaria, Chorrillos – 2014. Para optar el grado académico de Doctor en
N.º 6090 “José Olaya Balandra”, distrito de Chorrillos – 2014, después de haber aplicado la
estrategia del aprendizaje colaborativo. Este trabajo de investigación que corresponde al diseño
pre-experimental con un solo grupo de Pre y Post test fue aplicado en una población y muestra
de 30 estudiantes, a los cuales se les aplicó como instrumento de recolección de datos una guía
de observación (Pre y Post test), la misma que fue estructurada en las dimensiones habilidades
tipo Likert que fueron validadas por el juicio de tres expertos. Según la información
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Cuadros, López, (2014) en la tesis titulada: Efecto de la robótica educativa WEDO sobre
las aptitudes mentales primarias en los estudiantes del quinto grado de primaria de la Institución
Educativa Nº 2085 de Comas – 2013. Cuyo propósito fue evaluar los efectos de este programa
aptitudes mentales primarias, que fue aplicada antes y después del desarrollo del programa. Los
hallazgos indicaron que el grupo experimental obtuvo un aprendizaje significativo como efecto
de la aplicación del programa, debido a que se hallaron diferencias significativas en los puntajes
control, además las mediciones pre y post-test del grupo experimental también mostraron
diferencias significativas.
aprendizaje en geometría en los estudiantes de sexto grado de primaria de la I.E. Juan Valer
Sandoval Ventanilla Callao 2013. Para optar el grado académico de Magister en Tecnología
Educativa en Lima Perú, tuvo como objetivo general determinar la relación que existe entre la
de la I.E. “Juan Valer Sandoval” Ventanilla Callao, año 2013, la población fue de 90 estudiantes
y la muestra fue censal, en las cuales se han empleado las variables Robótica Educativa y
investigación concluye que existe evidencia significativa para afirmar que la Robótica Educativa
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se relaciona significativamente con el aprendizaje en Geometría en los estudiantes de sexto grado
de primaria de la I.E. “Juan Valer Sandoval” Ventanilla Callao, año 2013, habiéndose
correlación alta.
estructura. Hay quien dice que las transformaciones que suceden son más fuertes que la
comunicación (TIC). Las tecnologías cada vez están más integradas en nuestras vidas y en
nuestras formas de pensar. Por tanto, me pregunto, ¿por qué en el entorno educativo no se
integran estas nuevas tecnologías para así ir acorde a los cambios que se producen en la
que una vez aprendidas les permitirá plantear alternativas de solución a los problemas que se
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docentes, de acuerdo a las teorías filosóficas constructivistas de (Piaget, 1952) y (Vygotsky,
Robótica Educativa de México, (2009, párrafo 1), nos dice que la RE es un conjunto de
mundo y su importancia sigue acrecentando. Se puede considerar fundado este proceso, teniendo
en cuenta que los robots están en la vida cotidiana del hombre contemporáneo, habiéndose
así en los estudiantes competencias básicas y esenciales en la sociedad en este mundo real, como
formas de relacionarse, modales de actuar y pensar en los estudiantes y docente Pozo, (2005) Si
en la práctica cotidiana esos cambios son visibles, estaremos ante una innovación de una RE que
habrá logrado sus expectativas y se reflejará en sus acciones y servicios Zúñiga, (2006)
Según, Pozo, (2005) desde los años 1983 el Laboratorio del Instituto Tecnológico de
lenguaje de programación educativo denominado Logo para niños. La aparición de los Kits de
robótica facilitó su inicio y por su forma que le caracteriza de ser sencillo y práctico que facilita
con mucha motivación por el diseño y construcción de sus propias simulaciones desde su
creación mental hasta su construcción física de sus prototipos y con diferentes materiales que los
aprendizaje que se apoya en las tecnologías digitales para hacer robótica e involucra a quienes
mundo real.
La RE para, Odorico, (2004, págs. 34-46), ayuda al docente a facilitar el desarrollar de forma
práctica y didáctica esos conceptos teóricos que son abstractos y confusos para los estudiantes;
habilidades y destrezas estimulando el interés en los estudiantes por esos temas, y al mismo
tiempo relacionando con el contexto tecnológico actual sus áreas de aprendizaje. De esta
estructurado del estudiante, permitiéndole de esta manera que el estudiante pueda explicar su
situaciones de su realidad.
realizando. Pierre Nonnon y Jean Pierre Theil, en su testimonio sostiene que trabajar con las
pensamiento sistémico.
en robótica, sino conocer, como nos enseñan diversos investigadores y autores como
(Acuña, 2007; Goh, Aris, 2007; Ruiz-Velasco, 2007) a aprender desarrollar competencias y
habilidades que nos conduzcan al éxito en el siglo XXI, como: la iniciativa, la responsabilidad, la
Los materiales de robótica de LEGO despiertan la creatividad, que permite incluso a niños
pequeños improvisar construir diferentes prototipos y poner a prueba hipótesis, para corregir sus
La RE, a su vez tiene la capacidad de despertar el interés por las aficiones científicas,
creándoles en los estudiantes una visión de la ciencia y la tecnología llamativa y dinámica (Goh,
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La que puede facilitar la RE es extensa por ser una herramienta variable que permite varias
Según, Odorico, (2004) la RP conocida también como una disciplina integradora de las áreas
pensamiento y creatividad de los estudiantes. Los logros que los estudiantes adquieren en este
Manejan el método científico para ensayar y crear nuevas hipótesis sobre la solución, de
Usan un léxico técnico y construyen sus propias ideas acerca del significado de cada objeto
que manipulan.
Eligen las piezas de construcción como ejes, engranajes, poleas, además de los actuadores
medio socio-cultural.
Reconocen y clasifican; toman decisiones sobre la conveniencia del uso de ciertas piezas.
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Aprecian el tamaño y ensamble posible entre ellas.
La RP es una disciplina que se caracteriza por dar solución a distintos problemas, articulando
comunicación, entre otras; todas estas dándose de forma natural y practica sin ninguna dificultad
disciplina que tiene por finalidad de utilizarlas las creaciones de prototipos robóticos con fines
apropiación de conocimiento como construir, programar de manera lógica y creativa sus propias
desarrollo de habilidades y articulando sus aprendizajes en las diferentes áreas del currículo
nacional.
por las corrientes pedagógicas que se encuadrada e inscribe en la teoría cognoscitivista, dando
importancia al error como alternativas de solución con técnicas constructivistas (tanto intelectual
visualización de un todo formado por parte independientes que se alimentan entre sí).
orientación pedagógica.
y desarrollar robots educativos para que los estudiantes se inicien en el estudio de las Ciencias
Sánchez (2003), citado por Gatica et. al. (2003), ha denominado a la RE como RP por su
Ruiz Velasco (2007), marca las diferencias entre RE y RP, de la siguiente manera:
La RE utiliza kits y materiales comerciales, que en la mayoría de los casos son costosos,
La RP emplea materiales de bajo costo entre ellos los reciclables, integra diferentes áreas
concreto a lo abstracto.
Las leyendas y mitos desde épocas muy remotas, hablan de objetos parecidos a seres
robot como “…un aparato mecánico que se parece y hace el trabajo de un ser humano…”
Entre otros como: Karel Capek, en su exitosa obra checoslovaca Rossum’s Universal Robots,
cuando esta obra se tradujo al inglés, la palabra checa “Robota”, que significa servidumbre o
trabajos forzados y era entendida tradicionalmente como un tiempo de trabajo que un siervo
otorgaba a su amo, fue traducida al inglés como robot. Así mismo el escritor de ciencia ficción
Isaac Asimov, contribuyo con varias narraciones relativas a robots, e introdujo la palabra
“robótica” en sus imagenes de robot que aparece en su obra es el de una máquina bien diseñada
y con una seguridad garantizada que actúa de acuerdo con tres principios. Los cuales fueron
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1. Un robot no puede actuar contra un ser humano o, mediante la inacción, que un ser
2. Un robot debe de obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, salvo que estén en
3. Un robot debe proteger su propia existencia, a no ser que esté en conflicto con las dos
primeras leyes.
Frankenstein", el temor de los humanos a un alzamiento y revolución de los robots contra sus
creadores. Consecuentemente todos los robots de Asimov son fieles sirvientes del ser humano,
de esta forma su actitud contraviene también a la de Kapek. Cualquier violación a estas leyes,
resultaría en la destrucción del robot al dañarse el cerebro positrónico de forma irreversible. Ellas
forman el código moral del robot, pero no hay que dejar de lado la afirmación hecha por el
mismo Asimov, los robots no razonan, sino que siguen una línea de pensamiento lógico.
Para, Romero, (2012), un robot es considerado una maquina automática programable con un
autónoma y remplazar a los seres humanos en algunas tareas; los robots son capaz de realizar
tareas repetitivas de forma más rápida, barata y precisa que los seres humanos. Como también,
encontramos robots diseñados para realizar un papel social, lúdico o terapéutico, etc.
Por otro lado también, Felipe, (2016), define el término robot como un operador
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conjunto de métodos y medios derivados de la informática con el objetivo de poner en
práctica los mecanismos automáticos mediante la creación y programación, para remplazar al ser
La robótica es una de las disciplinas clásicas que forman parte de la inteligencia artificial.
Legendre (1988), citado por Ruiz Velasco (2007), la define como: “Conjunto de métodos y
Según, Romero, (2012) define a la robótica como una ciencia que se encarga del diseño y la
También, Almeida (2009) sostiene que “La Robótica es una disciplina dedicada al estudio,
Tello, Guerrero y Saldívar (2013) define que, “La robótica es considerada como una de las
áreas de gran interés de la ciencia y la tecnología de hoy en día. La robotización, es decir, los
posibilidades. Básicamente, es el desarrollo de entes que poseen cierta autonomía. Hay distintos
grados, depende de la inteligencia que se le va dando a cada uno de esos entes; puede ser desde
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un brazo robot, que originalmente era “la robótica” y al que actualmente encontramos, por
En consecuencia, podemos definir a la robótica como una disciplina con diversos dominios de
Antes de continuar con la, Robótica Lego WeDo, haremos un repaso por la historia de la
robótica:
Durante el año 1300 a.C., Amenhotep, manda a construir la estatua del rey de Etiopía. Ya los
egipcios hacían modelos matemáticos complejos y fueron los primeros que empezaron a
Se tiene constancia, según el ya citado, Cervera (2011), que en el año 500 a.C., en China, se
construye una urraca voladora de madera y bambú y un caballo de madrea capaz de dar saltos.
Años después, hacia el 200 a.C., Filón de Bizancio, inventa la catapulta receptiva y construye un
autómata acuático.
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Durante estos siglos se construyeron numerosos aparatos robóticos, el mejor conservado y
más antiguo es “El Gallo de Estrasburgo”, que funcionó desde 1352 hasta 1789.
En los últimos años, los robots han tomado gran importancia en la sociedad, y no solo en
películas, como hemos visto sino en muchos otros ámbitos. Sobre todo en el de la informática y
de la electrónica, debido a los continuos avances que se producen, pero poco a poco, la robótica
se está abriendo pasó a través del contexto educativo hacia las clases de primaria.
Durante el siglo XIX, surgen distintos movimientos educativos proponiendo un cambio del
profesor era el centro del aprendizaje, en vez de los alumnos, y estos simplemente se dejaban
llevar por una pedagogía tóxica (Acaso, 2009). Poco a poco, empiezan a surgir dos teorías, las
cuales serán los cimientos de la RE. Estas fueron las teorías constructivista de Jean Piaget, 1967
1980.
activando estos conocimientos en la mente del alumnado. La segunda, afirma lo mismo pero
además que el conocimiento debe tener un significado especial para el alumno, en otras palabras,
debe ser significativo. Es definida por su autor, Papert (1991) de gran relevancia para la RE, en
internalización progresiva de acciones... Luego agrega la idea de que esto sucede especialmente
Este mismo autor que nos ocupa, fue el que situó los cimientos del uso de la RE en las clases,
durante el siglo XX. Papert, creó un ambiente de aprendizaje para los alumnos en el cual podían
programar ordenadores y robots. Mediante este uso, los alumnos pudieron ganar conocimiento en
el uso de la tecnología. Según Paper (1991, citado en Baker & Ansorge, 2006) los niños podían
sentirse identificados con los robots, ya que son muestras concretas y físicas de manifestaciones
Por lo tanto, fue a partir de estas teorías y de este autor revolucionario cuando podemos
implementar en las escuelas bajo este mismo pensamiento, pues los alumnos pueden manipular
discípulo de Jean Piaget, tras la creación del primer lenguaje de programación educativo para
niños; software denominado Logo, decidió desarrollar la tesis heredada de Piaget fusionando el
Logo con los materiales de construcción e investigación Lego el cual cito el construccionismo.
El material así designando tomó prontamente el nombre de robótica educativa y fue ensayado
por primera vez con estudiantes de diferentes etnias en la Escuela del Futuro (Boston) que Papert
el aprendizaje fluye y está íntimamente ligado al hacer que es escribir, diagramar, investigar,
probar, intentar, equivocarse, etc. Cuando los estudiantes se involucran creando, haciendo o
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construyendo algo, al mismo tiempo ellos están edificando conocimiento en sus mentes; están
probando sus ideas, haciendo suposiciones y certificando, están realizando conexiones entre sus
ideas y reestructurarlas. En resumen, ellos están construyendo las estructuras del conocimiento.
nombre de Logo que es un lenguaje de programación muy parecido al Logo Writer, micro
mundo pro. En el año 1996 adaptando al programa curricular oficial de 1997 para desarrollar
ampliándose hasta 400 colegios, que fueron implementados con los kits de robótica We Do, más
la capacitación por el Instituto Wernher Von Braun representante de Lego en el Perú. Dicho
Después de varios años en el 2007 con el programa una Laptop por Niño se implementó 20
Actualmente la mayoría de las Instituciones Educativas en el Perú cuentan con Kits de robótica
del nivel primario, para estudiantes en el cual les da la oportunidad de diseñar, construir, así
estas nuevas tecnologías, interactuar con ellas para conocerlas a fondo y poder manipular,
divertida.
los entornos virtuales generados por las TIC con responsabilidad y ética. Donde propone que el
intereses. La segunda capacidad gestiona información del entorno virtual: consiste en administrar
virtuales: consiste en participar en espacios virtuales. Cuarta capacidad crea objetos virtuales en
diversos formatos: consiste en construir materiales digitales es aquí donde el estudiante crea
Este proceso de la globalización que implica todas las áreas del desarrollo social, a fin de
liderazgo y trabajo colaborativo, que una vez aprendidas les permitirá plantear alternativas de
solución a los problemas que se presenten en su contexto inmediato (Perú Educa, 2016).
“concretas” que forman parte del trabajo del estudiante, dado que la tarea de aprender implica el
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desarrollo de conocimientos, habilidades, actitudes y valores; así mismo debe corresponder a los
interactúan con los distintos materiales tanto concretos como digitales, cuando los educandos
incorporan elementos que consideran valiosos para su desarrollo personal y sociocultural sin
decir es un dispositivo electrónico o mecánico con capacidad de movimiento, con cierto grado de
autonomía y puede ser programable, la RE viene siendo una fuente de aprendizaje que basado en
las tecnologías articula las áreas curriculares permitiendo el pensamiento creativo, el análisis de
y construir modelos que conlleven a la resolución de problemas. Por tal razón la RE es una
disciplina que lleva concebir, diseñar y construir prototipos que simulen elementos de su
definiciones han dado iniciativa para incluir a la RE como una herramienta de aprendizaje en la
educación básica regular a la manera de un programa a nivel nacional en los que todos los
robótica sino también aprovechar los aspectos multidisciplinarios para mejorar sus habilidades
de aprender construyendo.
principios teóricos para el aprendizaje de la robótica, que son: (a) significativo y activo; (b)
Según, el Ministerio de Educación del Perú (2016: 12) señala que, el aprendizaje es
base a la interacción con su realidad natural y social, haciendo uso de sus experiencias previas,
en el cual los estudiantes construyen sus aprendizajes con sus compañeros, con los materiales
En toda acción educativa formal siempre hay una interacción intencional creada por el
docente. La interacción será eficaz en la medida en que las intervenciones del docente sean
estudiantes.
El ABP tiene como propósito pedagógico concretizar la educación en un estudio real que
trascienda el aula de clase, continuando un proceso sistematizado, por el cual los estudiantes
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planean, implementan y evalúan sus propias propuestas. La esencia de todo propósito, que parte
de una situación social, es la mejor garantía de la apropiación de las capacidades nativas del
niño. […] Bajo la dirección correcta se transforma en eficiencia (William Heard, 1918).
El Ministerio de Educación 2016: 13) nos dice que el ABP surge desde una aproximación
constructivista, que avanzó a partir de los trabajos de psicólogos y educadores como Lev
Vygotsky, Jerome Bruner, Jean Piaget y John Dewey. Se debe tener en cuenta que el movimiento
generación y modificación de ideas para elaborar su propio conocimiento, fue lo que direccionó
la mirada de las metodologías de la educación hacia el aprendizaje como un proceso activo del
individuo.
pretende dejar de lado la enseñanza mecánica y memorística para enfocarse en un trabajo más
desafiante y complejo: utilizar un enfoque interdisciplinario en lugar de uno por área o asignatura
y estimular el trabajo cooperativo. Estos proyectos pueden ser de diferentes tipos y estar
interdisciplinario que los estudiantes hacen uso de sus habilidades y destrezas durante el
Características:
Los objetivos específicos relacionados tanto con el Proyecto Educativo Institucional (PEI)
multidisciplinario en donde prima el aspecto lúdico, ya que los estudiantes utilizan recursos
concretos, electrónicos y digitales que les permiten recrear diversas máquinas que logran
automatizar e impregnar con su imaginación. Este tipo de aprendizaje permite también que el
aprendizaje de los estudiantes, para ello es necesario realizar cambios en el accionar educativo y
replantear el rol de los actores del proceso educativo, trabajando en un modelo bidireccional de
aprendizaje, teniendo en cuenta en primer lugar, los intereses de los estudiantes y en segundo, los
colaborativos.
La RE está fuertemente vinculada con las teorías del constructivismo y la pedagogía activa.
Según (Acuña, 2004) la teoría constructivista de Jean Piaget (1976) afirma que el aprendizaje no
del aprendizaje basado en experiencias. Mientras (Hernández, 2008) sostiene que con el
realiza concretamente actividades sobre ella. Es así que, con la teoría constructivista, el uso de
las herramientas tecnológicas en el aula de clase aporta una alternativa de aprender y crea en los
Para (Acuña, 2004) los ambientes de aprendizaje generados por la RE están fundados en la
vivencia de todo este proceso, que desarrollarán diversos conocimientos y habilidades esenciales
para desenvolverse eficientemente ante los retos y desafíos que impone el mundo actual.
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La RE está basada en teorías pedagógicas de Piaget donde sostiene que la educación debe
desarrollar el crecimiento, de los tres aspectos que tiene un niño intelectual, afectivo y social, con
social. Los aportes de Papert (1993) como el construccionismo, más las teorías constructivistas
de Piaget (1952) y Vygotski (1978) son las bases de la aplicación de la RE donde se origina el
Para Piaget, el alumno es un sujeto completamente activo que va desde toda actividad simple
constructivismo, afirma que cada ser humano construye su propio conocimiento, que no es una
copia de la realidad que lo rodea, sino que es una construcción sobre esquemas que los
individuos ya poseen.
El conocimiento del niño nace de la interacción del objeto con el sujeto, por ello es
Para, Coll (1993) el construccionismo ubica en el centro del aprendizaje al estudiante, porque,
resolución de problemas a medida del transcurso puesta en práctica. Con la robótica pasa lo
mismo, se trata de realizar un aprendizaje significativo, donde el alumno como centro del
conocimiento y adquiriendo los nuevos. Autores como Ausubel hacen referencia a este
aprendizaje.
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Por tanto, la robótica educativa se basa en los principios psicológicos del constructivismo, el
(López, 2012).
Papert, quien trabajó con Jean Piaget entre los años 1959 hasta 1963 en la Universidad de
Ginebra, impulsó el Construccionismo como un nuevo enfoque sobre el aprendizaje. Donde por
subrayando la importancia del contacto concreto con la realidad y la acción sobre ella. Por ello
sostiene que para construir conocimiento es construyendo prototipos con simulaciones concretas
de su realidad que le sirvan como medio para reflexionar, analizar y plantear solución de
problemas reales. De tal forma que despierte el pensamiento crítico, practico y creativo del
aprendizaje significativo postuladas por David Ausubel. Las mismas se pueden enunciar:
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Por un lado, la significatividad lógica y psicológica cognitiva del material; ambas
refiere a la estructura propia del mismo mientras que la segunda hace mención a la
estructura cognitiva del sujeto que participará activamente en la adquisición del nuevo
conocimiento.
Por otro lado, Howard Gardner desarrolla la idea sobre las múltiples maneras de interactuar
con el mundo. En su teoría de las Inteligencias Múltiples presenta sus investigaciones sobre el
reconoce los distintos estilos en la manera de conocer, considera que la inteligencia no es única y
que cada persona tiene un repertorio de capacidades cognitivas para resolver los problemas que
le subsisten, sin juzgar a una como más inteligente que la otra. (Brites de Vila y Almoño de
Jeniche, 2002)
equipo
introducción de las TIC en el currículo es con la RE. Al investigar las experiencias nacionales e
instituciones educativas que los docentes vienen aplicando, las cuales son evidencias como un
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La integración de la RE se sustenta de acuerdo a las teorías filosóficas constructivistas de
A partir del constructivismo se enfatiza “la construcción del conocimiento” a medida que el
habilidades de aprendizaje.
Mientras el construccionismo, sostiene que “si el conocimiento es una construcción del sujeto
activo, la mejor manera de lograr dicha construcción es construyendo alguna cosa” estos objetos
construidos deber ser el medio para pensar entre otras cosas, como, por ejemplo: las conexiones
más profundas con los conceptos matemáticos y científicos que sobresalen en las actividades
lograr las competencias del estudiante del siglo XXI bajo los lineamientos del Diseño Curricular
Nacional con el apoyo de los elementos que intervienen en el proceso de enseñanza como los
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Tomando como referencia a Ruiz Velasco (2008), la robótica educativa puede lograr el
(Psicomotricidad).
orientación pedagógica.
docente).
indispensables en cualquier proyecto de robótica. Los estudiantes son conscientes de sus errores
porque saben que los conducen a mejorar sus aprendizajes (Ilieva, 2010; Goh y Aris, 2007; Ruiz-
Velasco, 2007). El desarrollo de sus aprendizajes se da en cualquier área del currículo nacional,
las matemáticas, comunicación, ciencia y tecnología, artes, y el mundo que les rodea. El
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aprendizaje se hace más dinámico y significativo, al poder insertar el conocimiento de un objeto
en otro contexto.
Aires, recuerda la importancia del aprendizaje a través del método científico de ensayo y
error. Los robots son un campo excelente para este tipo de retención conceptual, dado que el
trabajo va siempre encaminado a buscar una solución hasta que la programación funcione, algo
que involucra incurrir en faltas hasta dar con la clave. (imnovation, s.f.)
Por lo que, la robótica es una forma entretenida y atrayente para enseñar las matemáticas,
conocimientos científicos y tecnológicos. Es por eso que la RE es una herramienta activa que
El desarrollo de la creatividad.
En el Manual Pedagógico de la RE, Bunge (1975), sostiene que: “La ciencia como actividad y
42
Por esta razón, la tecnología y de hecho la RE son una oportunidad para descubrir la ciencia
que está inmerso en objetos, máquinas y artefactos diversos, y ser considerados como una
los casos prácticos: la tecnología viva es, esencialmente, el enfoque científico de los
conocimiento científico y con ayuda del método científico. Por eso, la tecnología es fuente de
disciplinas, implica manejar diversos conceptos de ciencia. Como tal, es un gran aporte a la
La ciencia procura siempre medir y registrar los fenómenos. Los números y las formas
con el mundo real a través de las mediciones, agrupaciones, seriaciones y creación de algoritmos
de programación.
43
Competencias básicas de la RE
construcción de creaciones propias. Estas creaciones se dan en primer lugar de forma mental y,
Seymour Papert, permite dar a los estudiantes un espacio controlado en donde puedan
cometer errores y estos no generen perjuicio en el propio estudiante. "El mejor aprendizaje
no vendrá de encontrar las mejores formas para que el docente instruya, sino de darle al
Por esta relación que existe entre la tecnología y en particular la RE con las diferentes áreas
del currículo nacional, se propone aplicar este material en las siguientes áreas:
44
Ciencia y ambiente
estudiantes:
Competencias Capacidades
Problematiza situaciones para hacer indagación
Diseña estrategias para hacer indagación
Indaga mediante métodos
Genera y registra datos o información
científicos para construir
conocimientos Analiza datos e información
Evalúa y comunica el proceso y resultados de su
indagación
Explica el mundo natural y
artificial en base a Comprende y usa conocimientos sobre los seres vivos,
conocimientos sobre los seres materia y energía, biodiversidad, Tierra y universo
vivos; materia y energía; Evalúa las implicancias del saber y del quehacer
biodiversidad, Tierra y científico y tecnológico
Universo
Determina una alternativa de solución tecnológica
Diseña y construye
Diseña la alternativa de solución tecnológica
soluciones tecnológicas para
resolver problemas de su Implementa la alternativa de solución tecnológica
entorno Evalúa y comunica el funcionamiento y los impactos de
su alternativa de solución tecnológica
Matemática
Competencias Capacidades
Traduce cantidades a expresiones numéricas
Comunica su comprensión sobre los números y las
Resuelve
operaciones:
problemas de
cantidad Usa estrategias y procedimientos de estimación y cálculo
Argumenta afirmaciones sobre las relaciones numéricas y las
operaciones
Resuelve Traduce datos y condiciones a expresiones algebraicas
problemas de Comunica su comprensión sobre las relaciones algebraicas
regularidad, Usa estrategias y procedimientos para encontrar reglas generales
equivalencia y Argumenta afirmaciones sobre relaciones de cambio y
cambio equivalencia
Resuelve Representa datos con gráficos y medidas estadísticas o
problemas de probabilísticas
45
movimiento, forma y Comunica la comprensión de los conceptos estadísticos y
localización probabilísticos
Usa estrategias y procedimientos para recopilar y procesar datos
Sustenta conclusiones o decisiones con base en información
obtenida
Modela objetos con formas geométricas y sus transformaciones
Resuelve
Comunica su comprensión sobre las formas y relaciones
problemas de gestión
geométricas
de datos e
Usa estrategias y procedimientos para orientarse en el espacio
incertidumbre
Argumenta afirmaciones sobre relaciones geométricas
Comunicación
Competencias Capacidades
Obtiene información del texto oral
Infiere e interpreta información del texto oral
Adecúa, organiza y desarrolla las ideas de forma coherente y
Se comunica cohesionada
oralmente en lengua Utiliza recursos no verbales y paraverbales de forma
materna estratégica
Interactúa estratégicamente con distintos interlocutores
Reflexiona y evalúa la forma, el contenido y contexto del texto
oral
Obtiene información del texto escrito
Lee diversos tipos de
Infiere e interpreta información del texto
textos escritos
Reflexiona y evalúa la forma, el contenido y contexto del texto
Adecúa el texto a la situación comunicativa
Organiza y desarrolla las ideas de forma coherente y
Escribe diversos cohesionada
tipos de textos Utiliza convenciones del lenguaje escrito de forma pertinente
Reflexiona y evalúa la forma, el contenido y contexto del texto
escrito
aprende más. El investigar, se aprende más investigando, pues se van construyendo nuevos
46
aprendizajes a partir de la información que se encuentra. El experimentar, se aprende más
decisiones.
busca la información, la selecciona, organiza e intenta resolver los problemas enfrentados. Este
sistema se centra en la persona del estudiante como individuo y como miembro de un grupo, el
de información y está presto a colaborar con las necesidades del aprendiz (Restrepo, 2005)
Todos estos aspectos se ven reflejados en las propuestas de RE poniendo la construcción del
robot como medio a resolver y es el pequeño grupo de alumnos que enfrentarán este problema
desarrollo de enseñanza de la RE, puesto que parten de las ideas del aprendizaje comprobado y
que asume el valor de los medios y el aporte de la experiencia que estimula a los estudiantes a
La idea fuerza del aprendizaje significativo que aporta Ausubel. Se crea el aprendizaje
48
Además, Ausubel concibe al estudiante como un procesador activo de la información, y
electrónicos como la enseñanza asistida por ordenador, se tornan en medios eficaces para
Aliane & Bemposta, (2008) definen, que la metodología de trabajo se fundamenta en el ABP,
que se basa en el desarrollo de un proyecto que establece una meta como la elaboración de un
producto final, a la vez de que quienes lo lleva a cabo, adquieren el aprendizaje de conceptos
profundidad.
• Motiva a los educandos, por tanto, se puede considerar como un instrumento para mejorar
• El ABP crea un marco ideal para desarrollar varias competencias transversales como el
ordenador y a los medios multimedia clásicos, sino estamos asistiendo a la incorporación de los
robots como herramienta educativa. En efecto, en muchos casos, los robots están presentes en el
aula no con el fin de enseñar la robótica propiamente dicha, sino utilizarlos para activar procesos
Después de cada taller, los equipos de estudiantes elaborarán un proyecto para aplicar sus
evento que se realice en la institución educativa, para que estudiantes de otros niveles y padres
de los estudiantes puedan observar el trabajo realizado por sus hijos e hijas.
La metodología que integra al ABP, como método docente basado en el estudiante como
protagonista de su propio aprendizaje, bajo la interacción con elementos robóticos que inducen a
enseñar es comunicador y explorador, sin embargo, el docente también debe tener habilidades
para ejercer su labor en el aula, como lo son las habilidades intelectuales, personales e
instruccionales.
50
Desde el aspecto pedagógico, la robótica se puede convertir en una parte central de las
metodologías de estudio por las innumerables ventajas que se obtiene en su utilización llevando
al aula situaciones que de otro modo serían tradicionales y poco aplicadas (Odorico, 2004, p. 1)
El uso de sistemas robóticos en las aulas de clase ofrece a las docentes nuevas iniciativas de
enseñanza – aprendizaje y que las apropien en su quehacer para conseguir dinamizar las
actividades de aprendizaje con el uso de herramientas físicas que interactúen con el estudiante,
estudiantes.
• Estimular el pensamiento.
retroalimentación inmediata de las tareas que realiza, esto favorece que el individuo tome
anterior, se plantea interrogantes, comete errores que se subsanan, etc. (Hernández, 1991;
Alonso, 1998)
• Trabajo cooperativo.
51
Fases de la RE WeDo
El desarrollo del proyecto de RE en el aula se define mediante cuatro faces, cada una de estas
1. Diseño
En esta fase los estudiantes se establecen una línea de investigación y se pone a consideración
sus posibles soluciones. proponen ideas y diseñan su representación basada en un problema que
Usando la imaginación para crear algo nuevo. Se debe plasmar la idea en un medio físico
52
Ejemplo: El niño empieza a diseñar modelos a través de sus vivencias, necesidades que
puedan después implementarlos mediante los kits de robótica educativa. En esta fase es
importante que el niño defina y dibuje todos los elementos que formaran parte de su diseño.
2. Construcción
sensores y conexiones.
Introducir el tema de la robótica primero como un juego para armar "modelos básicos" ya
diseñados en la primera fase, los cuales son representaciones de cosas o seres vivos del
Ejemplo: A partir del diseño elaborado, se debe empezar a construir el modelo utilizando los kits
de robótica y encajando las piezas necesarias que luego puedan darle movimiento.
53
Teoría: Aprendizaje constructivista y construccionista
3. Programar
Actividad basada en la utilización de un software de fácil uso (Iconográfico) que permite programar
Basada en el uso del software iconográfico (de fácil uso), que permite programar los
Ingresar el programa al modelo robótico (puede ser en forma manual mediante el uso del
54
Ejemplo: En esta fase se automatiza la acción del prototipo o diseño elaborado. Se le da
decisión mediante el uso del lenguaje computacional y la interacción con el objeto diseñado.
4. Prueba
5. Documentar y Compartir
Una vez que se ha probado el modelo y que funciona como lo hemos diseñado, entonces
55
Figura: dibujo interactivo de documentar y compartir
La documentación también nos sirve para algo muy impresionante, el compartir nuestro
punto de partida depende del grado de concientización que tenga la institución educativa que
pretende implementar estos ambientes de aprendizaje o las experiencias previas que se hayan
56
A. Integración de recursos tecnológicos basados en robótica al currículo
En esta etapa muchas instituciones vienen utilizando las herramientas de robótica, aun con
en la educación es que están considerando como una actividad extracurricular; las instituciones
crean talleres de robótica para construir algún prototipo a través de algunos proyectos en el
horario que les toca Centro de Recursos Tecnológicos (CRT), pero no están articulando con las
Es importante superar este paradigma que se viene practicando con la robótica como una
como actor principal de su aprendizaje, pueda crear sus propias ideas de los conceptos que están
siendo impartidos, al mismo tiempo que los relaciona con su propia realidad. Hay que
aprovechar con mayor oportunidad a las ventajas y beneficios que nos brinda la tecnología en el
aula de clase como un componente más del proceso de aprendizaje. Se debe evaluar el plan
curricular e involucrar proyectos basados en robótica en las diferentes áreas y fortalecer así el
Las prácticas pedagógicas con robótica en el aula de clases requieren un cambio que debe
dejar a un lado el esquema tradicional del aula de clase, donde el papel y el lápiz tienen el
protagonismo principal e instaurar una nueva metodología de aprendizaje que fortalezca los
docente como del estudiante. En esta etapa, los estudiantes deben adoptar un rol más activo y ser
protagonistas de su propio proceso de aprendizaje, mientras que el docente debe tomar el rol de
mediador del aprendizaje, impulsando con los estudiantes la búsqueda del conocimiento. Se
la experiencia y lograr una visión integradora que no se limita a las actividades dentro del aula.
La intervención de los docentes tiene el propósito de organizar los argumentos y orientar los
procesos de aprendizaje que admitan una comprensión profunda de temas tratados. Sin embargo,
es importante resaltar el protagonismo del estudiante, pues contrario a modelos anteriores, las
experiencias propuestas no se deben agotar en la organización del docente, ese debe ser solo el
elemento inicial, motivador, que despierta la curiosidad de los estudiantes, quienes actuando
C. Instrumentación
Esta etapa consiste en llevar al aula de clase diferentes herramientas de software y hardware
que permitan la construcción y programación de diferentes prototipos robóticos. Para ello hay
que tener en cuenta que se debe disponer de más de una herramienta robótica para trabajar con
un grupo numeroso de estudiantes. Porque con una sola herramienta, es muy difícil captar la
atención de todos los estudiantes, que puedan estar muy motivados al iniciar la actividad, pero, al
claramente las actividades realizadas por el prototipo robótico. Del mismo modo va suceder
herramientas robóticas puede llegar a generar en ellos temor e inseguridad al momento de utilizar
58
frente a sus estudiantes. Por eso, es importante realizar diferentes actividades con los docentes
dejar en claro que no se requiere ser experto para su manipulación. Y no tener inconvenientes al
trabajar con herramientas de robótica en que se cree que solo deben ser manipuladas por
El uso de recursos tecnológicos debe estar acompañado de buenas prácticas pedagógicas para
que puedan favorecer en los procesos de aprendizaje y la construcción del conocimiento de los
generación de ambientes de aprendizaje, hay que saber también cómo aplicar estos recursos
creando interesantes ambientes de aprendizaje en donde pueden poner en práctica todos los
temas vistos, crear sus propias ideas de los conceptos que están siendo aplicados y al mismo
robóticos permite precisar un planteamiento pedagógico previo que guíe y regule el uso de estas
Por esta razón es importante que personas expertas en el tema apoyen el diseño de actividades
prácticas y la definición de los recursos de aprendizaje con todas las pautas necesarias para que
puedan ser fácilmente replicadas por los docentes en el aula de clase. Porque para los docentes es
difícil el diseño de estas actividades prácticas. Generalmente no tienen claro cómo usar estas
59
herramientas en las áreas que enseñan o no tienen el conocimiento del manejo de estas
demanda a los docentes dar este cambio suele ser otro impedimento.
proceso educativo, resaltando que también la principal dificultad se encuentra en los docentes,
que la gran parte aún no están preparados en el uso de las tecnologías demostrando un recelo,
temor y hasta aversión por hacer uso de los recursos tecnológicos; esto genera un gran reto para
los docentes de tener que aprender a utilizar las herramientas tecnológicas en las sesiones de
aprendizaje; para esto es indispensable las actualizaciones constantes de los docentes para
actualizar a los docentes en la planificación y anclaje de los recursos tecnológicos en las sesiones
de aprendizaje, de esta forma estaremos innovando el proceso del aprendizaje colaborativo en los
estudiantes, que, como nativos digitales, están más diestros de los recursos tecnológicos, que los
docentes. Por consiguiente, es necesario brindarles el amplio conocimiento en el uso del software
A. Software educativo
2001, p. 35) refiere que estos se utilizan en la computadora con una finalidad didáctica y dentro
60
de sus características tenemos que son interactivos, individualizan el trabajo y son fáciles de
usar. Se dice que son interactivos porque a través de la interface admiten un diálogo continuo
entre la computadora y el usuario, quien lo hace al ritmo de trabajo que él posee y respetando las
laptops XO 1.0 y 1.5 donde está instalado el software de programación iconográfico WeDo con
entorno SUGAR que es el encargado de dar movimiento a los prototipos robóticos que los
estudiantes construyen, el cual da las órdenes a los motores y sensores que a través de una
61
Figura: software WeDo
El entorno del software WeDo nos presenta cinco secciones: la Ficha conexión, la Ficha
62
Figura: iconos de programación
mejor que solo "hablar sobre cosas". De hecho, es esta por el cual el nombre "WeDo", que
significa "nosotros hacemos", del kit de robótica se pretende lograr un nuevo enfoque de
allí como señala (Alberca, 2013, p. 1) que el kit de robótica Lego WeDo ha sido orientado a la
educación de nivel primaria, para estudiantes de 7 a 11 años, ya que les admite aprender a
ideas que surgirán durante el uso de los modelos de dichas actividades. Esto fortifica el trabajo
robótica WeDo es un recurso educativo que está conformado por los elementos de construcción y
las piezas electrónicas; la fusión de ambos permite a los estudiantes de primaria realizar
Los elementos de construcción son los que permiten la construcción de los diversos prototipos
robóticos, para lo cual se usan los engranajes, poleas, ladrillos, conectores, vigas, entre otros; y
El kit Lego WeDo está compuesto por 208 elementos de construcción. Las piezas electrónicas
se denominan el Hub Lego USB, el motor y los sensores de movimiento e inclinación. Todas
estas piezas permiten que el prototipo robótico, a través del software conectado a través del Hub
USB, tengan movimientos como giros e inclinaciones que pueden ser en seis posiciones
diferentes: a la derecha, a la izquierda, hacia arriba, hacia abajo, ninguna inclinación y cualquier
inclinación.
64
Figura: Elementos del Kit de Robótica WeDo
65
66
67
Elementos de construcción
Los elementos de construcción están constituidos por ladrillos, planchas, ladrillos curvos,
68
69
70
2.2.1.8 La RE en el proceso de enseñanza-aprendizaje
Según, (Pitti, 2012, p. 74-90) al diseñar, construir y programar robots, con los estudiantes se
están utilizando las herramientas tecnológicas de una forma creativa y significativa, pero esto no
programación, etc. Además, según, (Pisciotta, 2010; Gallego, 2010; Ruiz-Velasco, 2007) la
preparar las competencias y habilidades sencillas que son esenciales para hacer frente a estos
Uno de los objetivos de utilizar la RE en las aulas es orientar a los estudiantes en las ciencias
juego se puede apoyar a la construcción de nuevas culturas (Atmatzidou, 2008; Arlegui, 2008;
Pitti, 2012). Por otra parte, las competiciones con robots son muy públicas, ya que un reto ofrece
motivación extrínseca adicional para los estudiantes, desarrolla sus habilidades de trabajo en
equipo y alienta al estudiante a identificar y evaluar una diversidad de opiniones (Pisciotta, 2010)
Por lo tanto, existen muchos enfoques a la hora de tomar lección a través de la RE, todo
(Olaskoaga, 2009) que puede ser: como esencia de aprendizaje, como medio de aprendizaje o
Por lo tanto, los dos primeros enfoques involucran que los contenidos se centren en la
pero menos conocido y desarrollado, donde los robots son utilizados en el aula como herramienta
71
que ayuda el contacto de un modo desigual a los contenidos del currículo, y que por sus propias
nos rodea.
decisiones…
Otro aspecto que se debe subrayar es que los estudiantes aprenden que es admisible cometer
errores, fundamentalmente si esto los lleva a hallar mejores soluciones. Se aprende más de un
error que de un acierto. Nos ayuda a intentar destacar. Si todo marcha bien y rápido no
contribuye demasiado.
como una alternativa a la que pueden acceder los alumnos como fuente de información. Esta
situación ha hecho repensar la escuela, plantearse nuevos roles que otrora fueron
las TIC en la educación ha llevado a una importante sofisticación en los procesos de enseñanza-
La aparición de este andamiaje tecnológico como material de apoyo a los procesos educativos,
ha dado origen a lo que se conoce como «Ingeniería educativa», que tiene como propósito
72
encontrar nuevos enfoques didácticos usando componentes tecnológicos, haciendo de los
desarrollos modernos, no solo el espacio para las aplicaciones que mejoren la calidad de vida de
educativa» que tiene por objeto poner en juego toda la capacidad de exploración y de
propia experiencia educativa. La robótica educativa parte del principio piagetiano de que no
conocimiento (Ruiz-Velasco, 2007). De esta forma, para que el aprendizaje se dé, es necesario
conocimiento, así, se debe «reinventar para aprender»; para propiciar estas condiciones se
pueden crear ambientes que permitan el involucramiento inventivo del agente que aprende o
hacer más directa la relación entre el objeto de conocimiento y el sujeto que aprende.
No obstante, se debe resaltar que la «robótica educativa», como herramienta que apoya los
control automático de procesos, solo se busca hacer de la robótica una excusa para comprender,
hacer y aprehender la realidad. Así, desde el enfoque de la teoría del desarrollo cultural de las
acción disponible en los procesos educativos, por el carácter activo, participativo y cooperativo
punto de desarrollo cognitivo potencial, mediante la interacción social con sus pares y con el
73
docente, consiguiendo superar sus zonas de desarrollo próximo. En este punto es importante
resaltar que en un comienzo el docente juega el papel de mediador, pero en la medida en que
Finalmente se debe mencionar que la propuesta presentada en este texto tiene por
buscando que desarrollen conceptualizaciones que les permitan abordar problemas cotidianos
relacionados con el adecuado uso de la tecnología, ya que estos saberes se hacen indispensables
disminuyan la distancia existente entre el conocimiento científico y los saberes usados por las
personas en la cotidianidad. Para alcanzar estos fines se sugiere el uso de «la robótica educativa»
como andamiaje instrumental, haciendo posible integrar y materializar algunos de los saberes
Hemos estado viendo cuáles son las raíces de este método, pero ¿por qué usarlo en el contexto
Nourbakhsh, et al., (2005) afirman que, con el uso de la robótica, los estudiantes tendrán la
significativo.
También, indican que los alumnos podrán desarrollar con mayor facilidad el pensamiento
divergente, considerado por primera vez por Guilford (1950), al tener que enfrentarse a
74
problemas con soluciones abiertas. Tal y como afirman Beer, R., Chiel, H., & Drushel, R.,
(1999), en el mundo real, una única solución a un problema no será necesario. Mediante la
experiencia, el alumnado aprenderá a encontrar diversas soluciones a las dificultades a las que se
enfrenten en la sociedad.
Otro argumento que suscita el uso de la RE en las clases de primaria, es que los alumnos
consideran la robótica como juguetes (Mauch, E., 2001), y es por eso por los que se sienten más
motivados a aprender. Los alumnos deberían divertirse, pasarlo bien, explorando el mundo y
realizando las tareas de una manera constructiva, aseguran Jascobsen, C. & Jadud, M. (2005), tal
y como se hace con la RE. Pues es una actividad que permite el desarrollo de la teoría
alumnado, es decir, es una excelente manera de llevar la teoría a la práctica mediante la robótica,
pues los alumnos son capaces de ponerse en el lugar del robot y así entender mejor cómo
funciona.
Volviendo a lo expuesto por Mauch (2001), la motivación del alumnado a la hora de aprender
es un factor muy importante. El uso de este método educativo tiene un gran impacto positivo
Tal y como podemos ver, la mayoría de estos autores coinciden en los beneficios que un
correcto uso de la RE en clase podría tener. De acuerdo con Papert (1993), cuando los alumnos
aprenden a usar ordenadores y softwares, normalmente interrelacionan lo que hacen con su vida
con lo que ya conocían. En su teoría construccionista, tal y como hemos visto anteriormente,
Papert sugiere que las destrezas metacognitivas son construidas mediante este constructivismo,
es decir, mediante la relación directa entre lo que hacen y lo que saben, y mediante la integración
75
de sus conocimientos a la resolución de posibles problemas derivados del uso de la robótica. Por
poderoso enlace entre el pensamiento y la acción. La reflexión permite a los alumnos considerar
posibles respuestas a preguntas que aún no han sido formuladas, o pensar posibles soluciones a
Muchos expertos coinciden en que los discentes adquieren mejor los conceptos y
robótica es perfecta para que desarrollen además habilidades sociales que les ayuden a afrontar
Por lo tanto, como hemos estado leyendo a lo largo de todo el punto, es necesario un buen uso
participativas, para conseguir todos los beneficios expuestos por los autores anteriores es todas
sus investigaciones.
Uno de los principales efectos que produce el uso de robots como instrumentos en las aulas es
persona, de manera que los robots no se perciban como objetos diferenciados sino como
elementos necesarios para realizar algún tipo de tarea o multitarea, en este punto el robot se
vuelve omnipresente en la vida del hombre, es decir que se puede volver esencial en la vida del
docente y el estudiante.
Uno de los principales objetivos de la robótica ubicua, es hacer que los dispositivos
computacionales sean una necesidad primaria para las personas. Este objetivo de crear
instrumentos que se mezclen en las aulas de clase, supone una potencial revolución que puede
76
hacer cambiar el modo de orientar una clase y recibir las lecciones; las personas se centrarían en
las tareas que deben hacer, no en las herramientas que utilizan, porque se pretende que esas
Según Odorico, Lage y Cataldi (Odorico et al., 2007), los medios tecnológicos en las aulas
logren una comprensión del mundo artificial y una capacidad para desenvolverse efectivamente
dentro del mismo, en un nivel que podría denominarse alfabetización tecnológica, donde se
ambiente, la capacidad para reflexionar sobre los actos tecnológicos propios y ajenos en el marco
Los estudiantes a través del aprendizaje con tecnología, tienen la oportunidad de usar una
contexto social, adquirir y usar durante su trabajo tres tipos de habilidades interrelacionadas:
• El cómo hacer.
mejorar, trabajar en equipo, responsabilizarse por los resultados y administrar los recursos en
77
b. La orientación tecnológica: Desde una perspectiva técnica, la tecnología se relaciona con
• Como usuarios, cuya relación se caracteriza por la utilización responsable de los objetos y
servicios.
• Como innovadores, como diseñadores de nuevas aplicaciones; esto es, nuevas formas de
Estas perspectivas no son excluyentes, un estudiante o docente puede ser a la vez un usuario,
un técnico y un innovador. Estos roles sólo ilustran las diferentes posibilidades de relación con la
Desde la perspectiva del uso, se define una orientación a una adecuada utilización del objeto,
en nuestro caso, los robots; desde la técnica, se orienta al desarrollo de capacidades necesarias
El docente es la parte fundamental en el proceso del aprendizaje con RE por lo tanto debe
tener una mínima experiencia con robótica, programación, diseño y construcción de prototipos.
A pesar de que el ambiente con los kits de robótica es muy amigable, se requiere de experiencia,
conocimiento e interactividad con los kits, ya que con la práctica continua aprenderán y
mejorarán las destrezas al utilizarlos. El docente, juega un papel esencial en este proceso según,
78
El docente debe proveerse los medios de provocar las manifestaciones de conocimientos. Él
manifestará por las decisiones, la manera de hacer, las declaraciones y sus construcciones”.
Acuña Zúñiga (2004: 5) menciona que Los profesores se proyectan como facilitadores de
problemas. (p.169)
Estos son las mínimas nociones que los docentes debes tener en cuenta cuando se desea que el
estudiante construya los robots, partiendo de sus culturas y del entorno de aprendizaje que cada
uno desarrollara.
estudiantes para desarrollar su creatividad, y formar así no solo un aprendizaje técnico en los
retos y la habilidad para trabajar en equipo son algunas de las cualidades y talentos que tienen los
estudiantes al relacionarse con el uso de estos kits de robótica y con el apoyo del docente como
El rol del docente en esta área es primordial mucho va depender de él, la motivación,
entusiasmo y dinamismo que imponga, el cual se mostrará en el trabajo de los estudiantes y así
una mente imaginativa y sobre todo que el estudiante promueva su propio conocimiento y
autoaprendizaje, según Odorico (2004: 34) El profesor debe regular la actividad del alumno de
79
forma adecuada respetando la actividad estructurante de éste. Su tarea consistirá en: detectar e
interpretar los errores del alumno proponiendo alternativas para superarlos, proponer ayudas
adecuadas al nivel de competencia del alumno, basar la ayuda en los conocimientos previos del
alumno, proponer modelos de actuación que sirvan como ejemplos, sugerir nuevas metas y
nuevas situaciones de resolución cuando decae el interés del alumno asignándole problemas de
que son nativos de la tecnología y sus entornos de Aprendizaje están basados principalmente en
la iniciativa y la actividad de los estudiantes. Ellos podrán concebir, diseñar, desarrollar y operar
diferentes robots educativos que les permitirán resolver algunos problemas y retos previamente
planteados, a la par les facilitarán aprendizajes de diversas áreas curriculares. Es así que integra
para llevar a cabo acciones de forma independiente e interactuar con su entorno. Debe ser capaz
juguete a control remoto, pero si el dispositivo puede hacer cosas como estudiar su entorno,
responder a los obstáculos como sillas o paredes, escoger una bola roja de una mezcla de bolas
de colores, y cientos de otras actividades sin la ayuda de su creador humano, entonces se tiene un
robot.
2.2.1.13 ¿Cuáles son los resultados de aprendizajes que esperamos en los estudiantes?
80
El estudiante transmite lo que ha aprendido de la robótica a los contextos cotidianos en los
que se desenvuelve y toma decisiones con base en los referentes teóricos y prácticos aprendidos,
El estudiante expresa con seguridad, fluidez y claridad lo que sabe en situaciones en las que
requieren expresar o explicar lo aprendido en robótica. Además, logra conciliar y negociar sus
ideas para conseguir un fin común, trabajando en equipo con sus pares.
2013).
Por esta razón se basa en estos corrientes teóricos, hacen que el estudiante tenga un rol activo,
takes place when students work together to “achieve shared learning goals5” (Barkley & Major,
2005, p. 4). El aprendizaje colaborativo permite que los alumnos intercambien opiniones,
81
experiencias, ideas, conocimientos, unos con otros. De esta manera, es posible un cambio de
Este tipo de aprendizaje fue desarrollado por Johnson and Johnson durante el siglo XX. Es un
método mediante el cual los alumnos trabajan juntos para debatir sobre un tema, crear un
proyecto, resolver problemas, entre otras actividades posibles, para conseguir una meta en
común.
Esto es “el mecanismo que logra e incentiva la colaboración dentro de los grupos de trabajo”
Collazos & Mendoza (2009, p. 65). Por tanto, debemos aportar a los estudiantes una razón para
trabajar juntos. Como estos autores que menciono exponen, las actividades colaborativas lo son
cuando se estructuran en ellas la independencia positiva entre sus integrantes. Esto lo podemos
conseguir mediante los objetivos, la tarea, los roles, etc. Es necesario también tener en cuenta
varios aspectos. Según Jacob, Lee & Ball (1997), el aprendizaje colaborativo debe ser aplicado
junto a trabajo individual y junto a otro tipo de metodología, pues aunque recientes
investigaciones muestren resultados positivos del mismo, es importante, según estos autores, que
fuerte identidad. Aunque el tema de la cooperación intelectual tiene una larga tradición en el
1995; Roselli, 1999a; Rodríguez Barreiro, Fernández, Escudero & Sabirón, 2000; Barkley, Croos
& Major, 2007; Strijbos & Fischer, 2007), muchas veces asociado a la idea de trabajo en grupo o
82
en equipo, recién en la década de los 80, y sobre todo de los 90, la cuestión cobra un nuevo
desplazó al más tradicional “cooperación”. En este sentido, si bien no hay un criterio unívoco, e
incluso se los llega a usar de modo indistinto, se suele establecer una diferencia entre ambos
(Dillenbourg, 1999; Dillenbourg, Baker, Blaye & O’Malley, 1996; Lewis, 2003; Panitz, 1997).
Existe un cierto consenso que define a la cooperación como una división de funciones basada en
una repartición de la tarea, lo cual daría lugar a un segundo momento de ensamblaje grupal. La
colaboración sería, en cambio, un proceso colectivo desde el inicio, donde todos intervienen
conjuntamente en la realización de la tarea. Esto no implica que no pueda haber una natural
Pero la diferencia es más profunda que la referida, como lo reconocen Barkley et al. (2007).
cooperación es básicamente anglosajona; los hermanos Johnson y Slavin son sus representantes
más conspicuos (los títulos más representativos en castellano son: Johnson & Johnson, 1999;
Slavin, 1999; Huertas, 2001, que, aunque es catedrático en la UA Madrid, realiza una síntesis de
estos autores). En esta corriente, el peso de la enseñanza recae en el docente, quien detenta el
conocimiento que debe ser aprendido por los alumnos. El trabajo cooperativo consiste en la
aplicación, por parte del docente, de técnicas grupales dirigidas a lograr este objetivo; en tal
generalizada de toda la enseñanza; es una parte del proceso, donde se recurre a la cooperación
83
entre pares como una manera de afianzar los logros de aprendizaje. Estas técnicas encuentran su
todo, en los últimos tiempos han aparecido en castellano manuales referidos al uso de técnicas
colaborativas en la universidad (Barkley et al., 2007; Exley & Dennick, 2007), que incluso
para todo el proceso de enseñanza-aprendizaje. Aunque el peso del concepto está puesto en el
vygotskiana, son bastante diferentes de la línea del aprendizaje cooperativo, más cerca de la
“colaboracionista” convergen tres teorías de significativa vigencia: la teoría del conflicto socio
84
Galindo, Galindo, Martínez, Ley, Ruiz, Valenzuela, (2012) hacen un análisis del concepto de
Aprendizaje Colaborativo desde tres enfoques, un acercamiento filosófico donde expone que el
fluidez de cambios, adapta lo que posee ante estos cambios y asume nuevos conocimientos
construidos con los miembros con los cuales interactúa. Desde la mirada psicológica, referencia
a Vigotsky, quien sostiene “que la educación debe promover el desarrollo sociocultural e integral
del educando ya que el entorno a través de la cultura proporciona a los miembros de una
sociedad las herramientas necesarias para modificar su ámbito físico y social” (p. 3) y desde la
mirada pedagógica la educación debe promover cambios cualitativos en la persona para ser
hacerlos suyos y generar condiciones para generar nuevos conocimientos, ante esto la pedagogía
realidad, no es una teoría unitaria sino un conjunto de líneas teóricas que resaltan el valor
corriente tradicional del aprendizaje cooperativo (Slavin, 1999; Johnson y Johnson, 1999), pero
suma aportes neo-piagetianos como la Teoría del Conflicto Sociocognitivo (Doise y Mugny,
(Rogoff, 1993a; Wertsch, 1988; Cole, 1990) y sistémicos como la Teoría de la Cognición
Distribuida (Hutchins, 1991; Salomon, 2001), desembocando en la muy en boga Teoría del
85
Aprendizaje Colaborativo Mediado por Computadora (Computer Supported Collaborative
Johnson y Johnson (1999) definen el esfuerzo cooperativo diciendo que: "existe cuando hay
interdependencia positiva entre los logros de los alumnos. Los alumnos sienten que pueden
alcanzar sus objetivos si y sólo si los otros alumnos de su grupo alcanzan también los suyos".
Por lo tanto, "cooperar" significa trabajar juntos para lograr objetivos compartidos y el
trabajan juntos para mejorar su propio aprendizaje y el de los demás. Los aspectos más
Con Piaget (1962) y Vigostky (1978) sobreviene la perspectiva evolutiva cognitiva, ya que,
para Piaget, cooperación es "el esfuerzo para alcanzar los objetivos comunes mientras se
coordinan los propios sentimientos y puntos de vista de los demás". Por lo tanto, cuando las
Vigotzky (1978) basa su teoría social en que las funciones y logros humanos se originan en
las relaciones sociales, dice que: "el conocimiento es social y se construye a partir de esfuerzos
cooperativos por aprender, entender y resolver problemas". Sostiene que "la zona de desarrollo
próxima (ZDP) es aquella situada entre lo que un alumno puede hacer sólo y lo que puede lograr
si trabaja en ´colaboración´ con pares o con guías e instructores". Desde el punto de vista
dado a través de sistemas conceptuales que sirven de sostén o apoyo para comprender lo que se
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aprende. Es por ello que es necesario que el participante ensaye y reestructure cognitivamente la
Las “herramientas” (herramientas técnicas) son las expectativas y conocimientos previos del
alumno que transforman los estímulos informativos que le llegan del contexto. Los “símbolos”
(herramientas psicológicas) son el conjunto de signos que utiliza el mismo sujeto para hacer
propios dichos estímulos. Modifican no los estímulos en sí mismos, sino las estructuras de
hacia los objetos, busca dominar la naturaleza; los “símbolos” están internamente orientados y
construcciones son, además, artificiales, por lo que su naturaleza es social; de modo que el
signos o símbolos que los hombres han elaborado a lo largo de la historia, especialmente el
lenguaje, que según Vigotsky “surge en un principio, como un medio de comunicación entre el
niño y las personas de su entorno. Sólo más tarde, al convertirse en lenguaje interno, contribuye
a organizar el pensamiento del niño. Es decir, se convierte en una función mental interna”.
Johnson y Johnson (1979, 1995) sostienen, además, la "teoría de la controversia", ya que las
ideas opuestas provocan una conceptualización y búsqueda de más información. Los ambientes
colaborativos proveen un "hábitat de aprendizaje" más natural de los alumnos como sostiene
Piaget (1928, 1932) cuando señala que el aprendizaje colaborativo tiene un rol importante en el
además también el contraste de las relaciones estudiante-docente donde este y los pares actúan
como proveedores del andamiaje necesario en cada caso. El sistema puede ser uno a uno o uno a
muchos, siendo este el caso de un sistema que interactúa con un grupo de estudiantes
comparado con otros paradigmas como el aprendizaje socrático (Perkins, 1995) y el aprendizaje
por descubrimiento (Bruner, 1988). Esta forma de acceder a los conocimientos promoviendo los
esfuerzos en colaboración permite gran efectividad cuando en el grupo existe conceptos erróneos
cognición.
Si nos fijamos, por ejemplo, en las características de “personalidad” nos encontramos que, en
algunos casos, la discrepancia entre la personalidad del docente y del discente es un buen
vehículo para la mejora del alumno. El ajuste o desajuste, en estos casos, puede ser algo así como
88
situar alumnos con características particulares en clase con docentes, que van a modificar,
Hyman y Rossoff (1984) proponen un esquema sobre los “ajustes” entre estilos de enseñanza
y estilos de aprendizaje.
Tres de estas corrientes merecen una referencia especial por ser las fuentes básicas de la
cognición distribuida. Estas tres corrientes pueden situarse en un eje “individual-grupal”, según
inteligencia”. Esta postura debe entendérsela en el contexto del pensamiento piagetiano, como
una derivación crítica de éste. Por eso se la puede caratular de neo-piagetismo, a pesar de que la
Para esta teoría, el conflicto sociocognitivo constituye el factor determinante del desarrollo
situaciones sociales, siempre que sean intrínsecamente conflictivas y que den lugar a un
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desacuerdo social explícito, hace posible la descentración cognitiva del sujeto y con ello el
progreso intelectual.
dice Coll (1991): "...En lo que podríamos llamar la versión ortodoxa piagetiana, el conflicto
cognitivo aparece básicamente como resultado de la falta de acuerdo entre los esquemas de
asimilación del sujeto y la constatación de los observables físicos correspondientes, o bien como
resultado de las contradicciones internas entre los diferentes esquemas del sujeto". (p.116).
Para la escuela de psicología social de Ginebra ésta es una idea individualista del desarrollo.
El conflicto cognitivo que posibilita el progreso operacional es ante todo social, o sea que ocurre
social. Es gracias a éste que el sujeto puede superar el egocentrismo cognitivo (centración en sus
esquemas propios preexistentes). Sólo a través del conocimiento de las perspectivas ajenas el
sujeto puede modificar sus propios esquemas. No se trata de un conocimiento estático sino de
una negociación activa con el(los) otro(s) para llegar a algún tipo de consenso.
B) La teoría de la intersubjetividad
Para Vygotsky, lo mismo que para G. Mead, los procesos interpsicológicos preceden
genéticamente a los procesos intrapsicológicos. Esto implica que la conciencia individual emerge
interactividad social primaria es que a través de ella se “internalizan” los instrumentos y los
ya sea dirigida al mundo físico o al mundo social. Se entiende entonces por qué para esta
corriente la interacción con los demás (y la interacción del sujeto consigo mismo) es básicamente
90
dialógica, ya que se trata de una interactividad mediada por el lenguaje y otros sistemas
intrapsicológico, según la conocida “ley genética general del desarrollo cultural”, de Vygotsky).
de esta corriente (Baquero, 1996: Cubero y Rubio, 2005: Rogoff, 1993b: Santigosa, 2005:
Valsiner, 1991) resaltan el papel del dinamismo individual frente al entorno sociocultural.
dimensión genética del desarrollo temprano (formación de la conciencia primaria), sino también
a todo contexto vincular y comunicativo donde esté en juego el crecimiento psicológico personal
duda, y de modo privilegiado, uno de estos contextos. En este caso la relación con los otros no
implica sólo la confrontación de puntos de vista distintos, sino la posibilidad de construir una
91
Para Miller (1987) la discusión es el elemento clave de las performances sociocognitivas,
entendiéndola no como confrontación sino como intercambio y comunicación recíproca con una
construcción procede mediante el engarce del conocimiento de todos los participantes, de modo
tal que puede generarse un todo estructural (la discusión conjunta). Por tanto, el pensamiento
construcción del conocimiento de cada participante pueden explicarse como entidades mentales
de los pensamientos individuales (en una discusión colectiva). Por ejemplo, si un participante en
una discusión cambia sus opiniones, adquiere nueva información, o intenta resolver la
contradicción entre dos puntos de vista diferentes y, si puede mostrarse que estas actividades
mentales están vinculadas con el proceso colectivo de discusión, entonces, muy probablemente,
determinan o, incluso, resultan posibles por el modo de operar de este dispositivo coordinador,
que realmente supera la capacidad de los individuos y representa una realidad "sui generis",
olvidar el papel determinante que en el enfoque sociocultural éste tiene sobre el sistema
Esta corriente es altamente heterogénea y por esto no da lugar a una teoría en sentido estricto.
Tampoco cada autor encuadrable en esta posición realiza una formulación teórica sistemática. En
Esta heterogeneidad va desde una postura muy cercana al enfoque sociocultural (por ejemplo,
Cole y Engeström) y de la cognición situada (Lave, Suchman), hasta una más cercana a los
El concepto de cognición distribuida emerge como una postura crítica dentro de la psicología
mental o interno. La cognición humana está anclada en el contexto social y cultural en el que
ocurre (en este sentido se habla de cognición situada), y por eso el funcionamiento cognitivo no
herramientas y agentes sociales intervinientes. Esto implica que el grupo puede ser considerado
una unidad de funcionamiento cognitivo, o sea un sistema cognitivo. Pero este sistema incluye,
además, como elementos del sistema y no como mero contexto exterior, las tecnologías e
instrumentos concurrentes. El entorno, dice Perkins (2001) “es verdaderamente una parte del
pensamiento” (p. 136). Así, es lícito decir, por ejemplo, que un alumno piensa con y por medio
de su cuaderno.
Dillenbourg y Self, 1992; Minsky, 1986). Al respecto dice Resnick (1991): “La metáfora de los
sistemas cognitivos como sistemas sociales.... hace a la comunidad de la ciencia cognitiva más
abierta que una década atrás a la idea del conocimiento como distribuido a través de varios
Corresponde señalar que el concepto de cognición distribuida se desarrolló como una forma
puramente individual permite definir al grupo como un sistema de procesamiento, donde los
individuos serían considerados agentes o componentes del mismo. Un sistema cognitivo deviene
así una sociedad de agentes, independientemente de quienes sean éstos (neuronas, individuos,
subgrupos). Esta analogía entre sistemas de cognición individual y sistemas de cognición social
despierta no pocas críticas (Nickerson, 2001), pero no cabe duda de su valor heurístico.
En este contexto, es entendible la relación de este enfoque con el del llamado “nuevo
la instrucción aparece organizada como actividad intencional, los contextos sociales desempeñan
un rol fundamental. Así, históricamente la educación es un hecho social que convoca a una
comunidad de aprendices y, las más de las veces, a una comunidad de enseñantes. La pedagogía
moderna, de la mano de los grandes reformadores educativos del siglo XIX, puso énfasis en los
procesos relacionales horizontales (entre alumnos), aunque pensando sobre todo en el estímulo
de la socialización y la motivación.
Mucho más recientemente, el valor de la interacción entre pares aparece reconocido para los
individual.
cooperación (Dillenbourg, 1999; Dillenbourg et al. 1996; Lewis, 2003; Panitz, 1996). En este
punto no hay un criterio unívoco. Incluso de los suele usar de modo indistinto. De todas maneras,
existe un cierto consenso que define a la cooperación como una división de funciones basada en
una repartición de la tarea, lo cual daría lugar a un segundo momento de ensamblaje grupal. La
colaboración sería en cambio un proceso colectivo desde el inicio, donde todos intervienen
conjuntamente en la realización de la tarea. Esto no implica que no pueda haber una natural
95
Cuando se habla de construcción social del conocimiento en un contexto colaborativo se habla
conjunto entre pares, la figura del enseñante puede ser incluida dentro del encuadre colaborativo,
siempre y cuando se esté hablando de una función tutorial que cede el protagonismo a los
de significados, que por ser conjunta son compartidos. Es una negociación de significados que da
registra cambios y progreso cognitivo tanto como los “aprendices”. Es por eso que aquél se
específicamente del aprendizaje colaborativo, es a veces más retórico que real, dando lugar a
compañía. Se piensa que la condición social es un dato primario y natural del desarrollo humano,
y que, por lo tanto, hay una disposición espontánea de los alumnos a la sociabilidad que está
disponible. No se tiene en cuenta que el “habitus” de la individualidad está muy arraigado en las
aprovechamiento de los puntos de vista ajenos, son considerados buenas habilidades sociales que
tienen que ver con el desarrollo de la sociabilidad y la convivencia, pero poco con la apropiación
96
Cuando se intenta romper la inercia de la enseñanza-aprendizaje individualista, se suele caer
en la ingenuidad de que basta crear situaciones de conectividad horizontal entre los alumnos para
sociocognitiva puede y debe ser desarrollada como una competencia en sí misma (Roselli,
utilizar en diferentes momentos del proceso de enseñanza. Estas estrategias se refieren a los
diferentes aspectos (ejes) que normalmente están involucrados en todo proceso de enseñanza-
comunicativa. No son las únicas posibles; cada docente puede construir su propio repertorio a
bloque. Lo deseable es una introducción gradual, sin perder de vista por esto que el objetivo final
colaborativo implica una transformación general de la actitud didáctica, esto es, la modificación
de los cimientos mismos del enseñar y del aprender. Es por esto que se prefiere hablar de
nombra habitualmente en los ámbitos anglosajones). No hay que olvidar que, por definición, la
estrategia es un constructo más amplio que el de técnica; las técnicas se seleccionan en función
de las estrategias. Por sí solas, las técnicas son un barco sin guía.
97
2.2.2.4 La noción de modelo didáctico colaborativo.
Aunque ya se aludió anteriormente a la cuestión, no está de más reiterar el sentido que tiene el
concepto de modelo en el contexto de este trabajo. Un modelo es, ante todo, integración de
acción. Es, ante todo, una entidad formal que ilumina la práctica, pero no es la práctica misma.
Es por eso que no es una normativa rígida y cerrada, sino una guía lo suficientemente flexible
como para poder operar en contextos didácticos diversos. Pero lo sustancial cuando se habla de
modelo es la coherencia y unidad de concepción que debe tener. Esta es la diferencia esencial
entre una didáctica basada en un modelo colaborativo integrado (o sea, una didáctica
colaborativa auténtica) y una didáctica que solo emplea técnicas ocasionales de colaboración
colaboración (Barkley, Croos & Major, 2007), pero la propuesta de este trabajo va más allá. Es
una propuesta de cambio estructural del modelo didáctico, y no solo de técnicas procedimentales.
Por eso se habla de estrategias, admitiendo que, si bien la enumeración de las propuestas que
siguen incluye una dimensión técnica, no se agotan en esto, es decir, se integran dentro de una
concepción que define orientaciones de acción, más que procedimientos (y solo eso) específicos.
En síntesis, todas las estrategias que constituyen el modelo propuesto tienen un leit-motiv, en
comunitaria.
98
La implementación paulatina de dichas estrategias conduce finalmente a la concreción de un
proyecto es hacer una transformación gradual y paulatina del modelo didáctico de la enseñanza,
En otras palabras, con la aplicación del modelo de estrategias propuesto se intenta avanzar hacia
colaborativa.
Por otra parte, la colaboración en situaciones de aprendizaje requiere una dosis importante de
autorregulación, sentido crítico y madurez de parte de los estudiantes, sobre todo para
comprender el sentido del cambio de la intención didáctica que se pretende implementar, superar
León del Barco (2006), propone los “Elementos mediadores en la eficacia del aprendizaje
que se ejecute un trabajo colaborativo sino la calidad del desarrollo. Para ello, realizó
en el aprendizaje y el clima grupal. Todos estos conceptos son evaluados para verificar si el
supone compartir distintas opiniones con un mismo objetivo, a su vez, implica el entrenamiento
la educación.
León del Barco (2006) tras su seguimiento en la investigación pudo extraer una serie de
propia autonomía de los alumnos, que se hagan ver responsables partiendo de intereses y
Muñoz, Serrano y Marín (2014) se basaron en la metodología de los mapas mentales que
consta de la realización de un trabajo individual y más tarde en grupo. Esto permitió crear el
trabajo personal de los alumnos, una reflexión propia del trabajo a realizar y así, crear un grupo
Tras la elaboración de la tarea los alumnos realizaron una encuesta de evaluación con
opciones de respuesta a nada y a mucho para valorar la experiencia del aprendizaje colaborativo
100
con elaboración de mapas mentales. Se observó, que la captación de los conceptos con este
método fue efectiva. Los alumnos debatieron distintas opiniones para la creación de conceptos
compartidos que tiene como fin desarrollar valores y potenciar la acción grupal.
En la misma línea de las habilidades sociales para la adquisición de competencias del trabajo
en grupo, Salavera y Antoánzas (2011) trabajar “las habilidades de comunicación como elemento
de innovación educativa: estrategia de aprendizaje”. Para ello se creó dos grupos de estudiantes
distinta forma, un grupo más estructurado y preparados para trabajar las habilidades de
comunicación, y el otro grupo, más abierto con un nivel más bajo de estructuración, aunque
trabajaban los mismos factores, el objetivo era saber si existían diferencias entre los dos grupos.
En los resultados existían diferencias entre unos y otros, como en las habilidades sociales,
eran más altas las capacidades en el grupo más estructurado, es decir, las habilidades
comunicativas eran más óptimas. Por otro lado según Salavera y Antoánzas (2011), no existieron
Como conclusión, tras el estudio, las habilidades comunicativas adquiridas como estrategia de
aprendizaje, sirven de beneficio, no solo para una mejora en el aprendizaje de forma individual y
grupal, sino también nos ofrece la búsqueda autónoma de la resolución de problemas en lo social
aprendizaje sea más eficaz, uno de ellos hace referencia a la investigación de Solaz-portelés,
De esta manera, se propone instruir sobre procesos metacognitivos de control, Soto (1991). El
objeto de estudio, ha sido valorar las estrategias que a los alumnos les parecen más útiles para
resolver un problema, luego determinar las habilidades cognitivas que son aceptables como
Se plantearon diferentes problemas para cada usuario y así saber cómo se desenvolvían y que
En principio realizaron una hipótesis en la que decían que los usuarios con conocimientos
científico- técnicos tendrían más capacidades que los alumnos de ciencias sociales y en
conclusión pudieron objetar que la capacidad de resolución de problemas no dependía del campo
en el que se trate por que los resultados no existían grandes diferencias Solaz-portelés,
grupos de trabajo dado por alumnos o personas que desean desempeñar una labor en conjunto,
Onetti (2011). Para esta autora este tipo de metodología didáctica parte de una nueva propuesta
propuesto y no tanto en el profesorado. De esta manera, la labor debe fluir de una forma
En relación con la definición del aprendizaje en grupo, Clemente (1997), lo plasma, no como
una innovación en la educación sino, como una perspectiva metodológica que tienen un largo
específicas. Se observó en este tipo de aprendizaje una interdependencia entre los miembros del
grupo, una interacción directa “cara a cara” Johnson, Johnson y Holubec (1994). Según estos
1- Autonomía en el trabajo; cada miembro del grupo debe tener una tarea propuesta con la
responsabilidad de llevarla a cabo, esto no quiere decir que solo deba preocuparse de su
trabajo, sino de cooperar mediante el trabajo independiente, aportando al grupo completo con
3- En cuanto a las relaciones que requiere el trabajo en grupo se deben de llevar a cabo
4- Intervención con un feed-back en los modos de interrelación por parte de los miembros
repartida entre todos los miembros del grupo, es decir, se asumen roles de gestión y
funcionamiento.
6- Insistencia en la interrelación positiva entre los miembros del grupo, sin caer en un
103
2.2.2.6 Aprendizaje Colaborativo un cambio en el rol del profesor
forma que los estudiantes trabajen juntos para maximizar su propio aprendizaje y el de los
demás [John93]. Los estudiantes trabajan colaborando. Este tipo de aprendizaje no se opone al
trabajo individual ya que puede observarse como una estrategia de aprendizaje complementaria
Los métodos de aprendizaje colaborativo comparten la idea de que los estudiantes trabajan
juntos para aprender y son responsables del aprendizaje de sus compañeros tanto como del suyo
propio. Todo esto trae consigo una renovación en los roles asociados a profesores y alumnos,
tema de este trabajo. Esta renovación también afecta a los desarrolladores de programas
Para algunos, incluye más o menos cualquier actividad colaborativa dentro de un contexto
educativo, tales como estudiar un material de curso o compartir tareas de curso. Aquí, el término
En otros estudios, se dice que el aprendizaje ocurre cuando se resuelve un problema. Este
una perspectiva de desarrollo, como un proceso biológico y/o cultural que ocurre con los años.
104
En este espectro de definiciones, también se incluye al aprendizaje que es logrado por la
palabra “colaboración” más que la palabra “aprendizaje”. Aún, la variedad de usos de la palabra
un proceso psicológico. A este respecto muchos autores han defendido cada una de éstas
mecanismo ni un método.
la colaboración”, uno debería también hablar de “aprender por el hecho de estar solo”. Los
sistemas cognitivos de los individuos no aprenden porque ellos sean individuales, sino porque
ejecutan algunas actividades (leer, predecir, etc.) que conlleva con algunos mecanismos de
porque sean dos, sino porque ellos ejecutan algunas actividades que conllevan mecanismos de
Estos pueden ocurrir con mayor frecuencia en un aprendizaje colaborativo que en condiciones
individuales. Sin embargo, no hay garantía alguna de que estos mecanismos ocurran en cualquier
interacción colaborativa. Por otra parte, ellos no ocurren solamente durante la colaboración. A
105
envueltos en un aprendizaje colaborativo son los mismos que aquellos potencialmente envueltos
instrucciones a las personas (Ej.: “Usted tiene que trabajar en grupo”), una configuración física
(Ej. “Los equipos deben trabajar en la misma mesa”) y otras restricciones institucionales. De
aquí, que la “situación colaborativa” es una clase de contrato social, ya sea entre los pares o entre
pares y profesor. Dicho contrato especifica las condiciones bajo las cuales algunos tipos de
aprendizaje, pero no hay una garantía total que estas condiciones ocurran efectivamente.
B. Colaboración Efectiva
La colaboración solamente podrá ser efectiva si hay una interdependencia genuina entre los
estudiantes que están colaborando. Esa dependencia genuina la describe como: 1.) La necesidad
Para lograr una colaboración efectiva se hace necesario que cambien los roles de los
Los estudiantes que estén comprometidos en el proceso de aprendizaje tienen las siguientes
características:
106
Responsables por el aprendizaje: Los estudiantes se hacen cargo de su propio
aprendizaje y son autorregulados. Ellos definen los objetivos del aprendizaje y los
problemas que son significativos para ellos, entienden que actividades específicas se
relacionan con sus objetivos, y usan estándares de excelencia para evaluar qué tan bien han
excitación en el aprendizaje. Poseen una pasión para resolver problemas y entender ideas y
escuchar las ideas de los demás, a articularlas efectivamente, tienen empatía por los demás
y tienen una mente abierta para conciliar con ideas contradictorias u opuestas. Tienen la
recursos, aun cuando los modelos puedan estar basados en información compleja y
con el fin de resolver los problemas de forma creativa y son capaces de hacer conexiones
en diferentes niveles.
La mayoría de la investigación existente hoy en día ha intentado medir sus efectos, a través de
algunas evaluaciones pre-post test con respecto al desempeño de algunas tareas. Algunos efectos
más específicos han sido descritos en términos de cambios conceptuales [Amig87] o una
107
autoregulación incrementada [Blay88]. La escogencia de éstas variables dependientes nos lleva a
dos asuntos metodológicos. El primero, tiene que ver con lo denominado “¿efectos de qué?”.
Hablar del efecto de este término definido tan ampliamente, sería como hablar acerca de los
beneficios de tomar un medicamento, sin especificar cuál. Uno no debería hablar de los
beneficios del aprendizaje colaborativo en general, sino, más específicamente de los efectos en
evaluación. Los efectos del aprendizaje colaborativo son a menudo evaluados por medidas de
desempeño de test individuales. Podría considerarse que una evaluación más válida sería medir
E. Temores
Existen varias razones por las que los profesores de una u otra forma no han utilizado el
las clases.
108
2.2.2.6. Nuevos Roles y características del profesor.
A continuación se describen los nuevos roles y las respectivas características de los profesores
Instruccional.
En este esquema el profesor se encarga de definir las condiciones iniciales del trabajo. Se
debe planear los objetivos académicos, definiendo claramente las unidades temáticas y los
conocimientos mínimos que deben ser adquiridos durante el proceso de enseñanza en cada una
de ellas. Esto requiere adicionalmente, explicar los criterios de éxito, definir las tareas a realizar
con unos objetivos claramente definidos, explicar claramente los conceptos que subyacen el
Es importante anotar, que el diseñador instruccional debe tener en cuenta que este papel está
inmerso dentro de toda la filosofía de trabajo colaborativo y que implica, por lo tanto, diseñar
materiales o ambientes de aprendizaje, donde hayan muchas oportunidades para que los
Basados en la guía de Van Til & Van der Heidjen [Til96] las actividades a realizar por un
Acciones Pre-Instruccionales.
En general las funciones que debe realizar el Diseñador Instruccional corresponden a crear
Para lograr lo antes mencionado, es conveniente que se realicen algunas decisiones pre-
instruccionales. Según Johnson & Johnson, las actividades que se deben realizar son: definir los
objetivos, el tamaño del grupo, composición del grupo, distribución del salón de clase y
El Diseñador Instruccional podrá mover los escritorios de tal forma que todos los estudiantes
puedan verse los unos a los otros, estableciendo de esta forma una distribución que promueva
Adicionalmente, los profesores pueden estructurar los recursos en el salón de clase para
organizar diversas actividades de aprendizaje. Así, se podría tener una variedad de proyectos
usando objetos de la vida diaria para representar información numérica en forma significativa y
conduciendo experimentos que resuelvan problemas reales. Estos ambientes pueden contar con
una variedad de magazines, revistas, periódicos, videos, etc., que les permita a los estudiantes
definir el tamaño del grupo de trabajo, los métodos de asignación de roles a los estudiantes, la
duración de cada uno de los grupos y los tipos de grupos que se tendrán. Los grupos son
poder involucrar a personas externas al salón de clase. Una experiencia en Tucson integra padres
comportamiento dentro del grupo de trabajo. Estas estructuras son reglas y estándares de
actitud del grupo. Las reglas particulares dependen, por supuesto, del contexto del salón de clase.
Por ejemplo, algunas reglas podrían ser dar igual oportunidad de participación, valorar las
Barrow [Barr95] afirma que la habilidad del profesor al usar las habilidades de enseñanza
conocimiento profundo de los estudiantes. Para hacer esto, el mediador cognitivo frecuentemente
111
pregunta: ¿Por qué?, ¿Qué significa?, ¿Cómo sabes que es cierto? Barrow afirma que las
interacciones entre los estudiantes y el mediador cognitivo son a un nivel metacognitivo, y que el
mediador cognitivo evita expresar una opinión o dar información a los estudiantes. El mediador
cognitivo no usa su conocimiento del contenido temático para hacer preguntas que “lleven” al
¿Qué piensas que significa?, ¿Cuáles son las implicaciones de lo que se ha dicho? ¿Hay algo
más? El pensamiento superficial y nociones vagas no cambiarán. Esto implica dar pistas o
ayudas, proveer retroalimentación, redirigir el esfuerzo de los estudiantes y ayudarlos a usar una
estrategia. Uno de los principios básicos del mediador cognitivo es dar la suficiente ayuda al
estudiante cuando la necesite, ni mucha ni poca, de tal forma que el estudiante mantenga cierta
El profesor como mediador cognitivo, no debe influir sobre el aprendizaje del estudiante
diciéndole qué hacer o cómo pensar, sino que por el contrario, debe ser hecho de tal forma que lo
lleve al eje principal del pensamiento. Esto es diferente del modelo socrático ampliamente
utilizado en la educación tradicional donde el profesor tiene la respuesta “correcta” y la tarea del
precisa del aprendizaje que se da al interactuar el aprendiz con el profesor. Por ejemplo, un grupo
colaborativo de estudiantes jóvenes que han trabajado acerca del crecimiento económico de los
países latinoamericanos, han seleccionado un método comparativo para exponer sus resultados.
Su profesor puede guiarlos para que utilicen una matriz para organizar su información. Cuando
112
el grupo termine, el profesor les dará una retroalimentación acerca del trabajo. Al hacerlo, no les
dirá si estuvo bien o mal, sino que les hará preguntas que les ayude a verbalizar sus razones para
completar la matriz como la hicieron. El principio que el profesor siguió fue guiar lo suficiente a
los estudiantes, de tal forma, que ellos puedan continuar su aprendizaje resaltando las ideas de
A continuación se mencionan algunas de las técnicas que pueden ser utilizadas para lograr los
objetivos antes propuestos. Una de las técnicas es la denominada “cuestionamiento por pares”
[King93], que consiste en darle a los estudiantes partes de preguntas para que ellos construyan
los cuestionamientos y los hagan a sus compañeros de clase. Algunas de estas partes de
King, ha encontrado que el uso repetitivo de este tipo de preguntas en clases lleva a un notable
estudiantes primero trabajan en su problema de forma individual, luego comparan sus respuestas
con un compañero de clases y sintetizan una solución en conjunto. Los pares pueden a su vez
compartir sus soluciones con otro par de estudiantes o con toda la clase. Otra variación se conoce
como TAPPS (Resolución de problemas en pares pensando en voz alta) [Loch87]. En este
113
esquema los estudiantes trabajan los problemas en pares, con uno de ellos ejerciendo el papel de
quien resuelve el problema y el otro como el que escucha la solución. El primero expresa
verbalmente todo lo que piensa respecto a la solución del problema, luego los roles son
intercambiados.
Otra estrategia es la JIGSAW [Aron78], que es una estrategia apropiada cuando la tarea tiene
distintos aspectos o componentes. Se forman los equipos, donde cada persona tiene definida una
obtenida debido a que cada estudiante tiene diferente información que se necesita para completar
la tarea.
(Numbered Heads Together) [Kaga92]. Esta técnica facilita el funcionamiento exitoso del grupo
debido a que, todos los participantes del grupo necesitan saber y estar listos para explicar las
respuestas del grupo y, además debido a que cuando los estudiantes ayudan a sus compañeros de
clase, ellos se ayudan a sí mismos y a todo el grupo, porque la respuesta dada pertenece a todo el
grupo, no solamente a la persona del grupo que la está haciendo. La idea de esta técnica es que
cada estudiante en cada grupo se enumere (1 a 4), luego el profesor o un estudiante hace una
pregunta del tema en estudio, cada grupo se junta para dar una respuesta y finalmente el profesor
selecciona un número entre 1 y 4 y la persona que tenga dicho número explica la respuesta.
En este esquema las actividades del profesor son las más parecidas a los modelos de
Monitorear e intervenir.
Evaluar y procesar.
Una de las tareas que debe cumplir el profesor como instructor, es enseñarles a los estudiantes
comienzan con una resistencia a trabajar en equipos. Además, los conflictos interpersonales –
usualmente tienen que ver con diferencias entre los integrantes del grupo con respecto a
y pueden seriamente interferir con la efectividad del grupo. Por esta razón, es conveniente que el
equipo.
Trabajar efectivamente en equipo no es algo que aparezca en las personas de la nada o algo
que frecuentemente se enseñe en los salones de clase. La creencia es que el colocar a las
personas en grupos de 3 o 4 es suficiente para que haya un trabajo colaborativo, sin embargo esta
situación no es correcta. Una forma ideal es preparar a los estudiantes con algunos elementos
instruccionales que generen una apreciación de lo que significa un equipo de trabajo y fortalecer
Los estudiantes no saben instintivamente cómo interactuar efectivamente con otras personas.
Las habilidades sociales, así como otras habilidades, deberían ser enseñadas y reforzadas. Las
actividades en equipos de trabajo ayudarán a los estudiantes a conocerse y a confiar entre ellos.
Otras habilidades sociales importantes se refieren a aceptar y apoyar a los demás en la resolución
de problemas de una forma constructiva. De esta forma, el rol como instructor, incluye modelar
habilidades interpersonales positivas y hacer que los estudiantes practiquen dichas habilidades.
115
Respecto al monitoreo, Johnson & Johnson [John98], plantean un modelo de 3 pasos:
Finalmente, con respecto a la evaluación, los profesores como Instructores necesitan conducir
3 tipos de evaluaciones:
Sumativa: Proveer datos para juzgar el nivel final del aprendizaje de los estudiantes.
Estos esquemas de evaluación necesitan enfocarse en los procesos y los resultados del
argumentando que esta práctica no es segura para los estudiantes y disminuye la motivación en
recomienda esquemas de evaluación donde haya participación de los estudiantes guiados por el
[Kohn93].
colaborativas con el fin de mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Esta guía incluye las
116
actividades en la etapa de inicio (configuración inicial) y aquellas que se requieren para
A) Configuración inicial
Tarea grupal. Definir los objetivos generales y particulares de las tareas que realizarán los
estudiantes.
Actividades recomendadas:
diseñar tareas que consigan que los participantes se conecten unos a otros, y que lo hagan
cumplimiento total de la tarea, incluyendo el tiempo de formar los grupos, dar instrucciones,
Actividades recomendadas:
Incluya períodos de reflexión de tal forma que los participantes se enfoquen en hacer
conocido.
Puede organizar los grupos para que duren una hora, un día, una semana o más
dependiendo de la actividad.
Nadie sugiere que la clase sea organizada en grupos colaborativos todo el tiempo. Muchas
actividades requieren una combinación entre una actividad magistral de iniciativa del
Actividades recomendadas:
Distribuya los materiales de tal forma que los participantes entiendan que deben trabajar
juntos o no lograrán la meta. Dé a cada uno solamente una parte del material que será
aprendido.
Actividades recomendadas:
Trate de formar grupos que sean heterogéneos en cuanto a habilidad, personalidad, nivel
En la medida que sea posible, seleccione usted mismo los grupos, especialmente cuando
Distribución física. ¿Cómo distribuir los estudiantes dentro del salón de clases? ¿Cómo
Actividades recomendadas:
Cree los grupos con bastante distancia entre unos y otros para que no interfieran entre sí.
Organice los participantes del mismo grupo buscando que queden juntos.
El salón debe ser lo suficientemente flexible para que los participantes se puedan mover y
B) Principios básicos:
todos los estudiantes dentro de cada grupo? ¿Cómo usar “recompensas” de grupo para lograr que
los estudiantes trabajen en equipo? ¿Cómo dividir la(s) tarea(s)? ¿Cómo asignar roles? ¿Qué
materiales deberán compartir los estudiantes? ¿Cómo lograr que los estudiantes reconozcan la
Actividades recomendadas:
Asigne roles a los participantes con la intención de que la tarea se rote entre todos.
Seleccione un participante del grupo para que explique (en forma oral o escrita) los
resultados obtenidos y los métodos utilizados para lograrlos, y dé a cada uno la nota por la
participación.
Dé bonos en los exámenes del grupo en los que la mínima nota o la nota promedio exceda
Responsabilidad individual. ¿Cómo prevenir el problema de tener dentro del grupo personas
que no hacen nada? ¿Cómo asegurar que cada estudiante asuma la responsabilidad de su
aprendizaje, y lograr que cumpla la tarea asignada? Ayudar a los otros integrantes del equipo a
Actividades recomendadas:
119
Evalúe el desempeño de cada participante.
interpersonales que serán desarrolladas? ¿Cómo desarrollar una conciencia (awareness) en los
estudiantes sobre el uso de estas habilidades? ¿Qué métodos usar para ayudar a los estudiantes a
desarrollar las técnicas o habilidades seleccionadas? ¿Qué comportamiento se espera ver en los
Actividades recomendadas:
aprendidas.
efectiva?
Actividades recomendadas:
120
Cree contextos interactivos en los que los estudiantes tengan razones auténticas para
escucharse entre sí, hacer preguntas, clarificar temas y replantear sus puntos de vista.
turnos).
evaluará el desempeño-autoevaluación: pares, profesores? ¿En qué proporción, si hay, las notas
individuales estarán basadas en el desempeño grupal? ¿Cómo y cuándo monitorear y ayudar a los
Actividades recomendadas:
Muévase constantemente entre los grupos, con el fin de tener mayor contacto personal con
Actividades de extensión. ¿Qué tareas se asignarán a los grupos que terminan antes de lo
previsto?
Actividades recomendadas:
Hacer que los grupos que finalizan antes comparen entre sí sus resultados.
Diseñar actividades “esponja” (actividades cortas, relacionadas con la tarea principal, que
toman un tiempo corto, en caso de que algunos grupos finalicen antes del tiempo previsto).
121
2.2.2.8 Fundamentación pedagógica
Es claro que el aprendizaje colaborativo presenta sus raíces pedagógicas en los desarrollos de
autores constructivistas y de allí genera su proyección educativa. Es por esto que debemos
comenzar por denotar que el compromiso de Vigotsky en torno a la socialización del aprendizaje
fue total, a tal punto que afirmaba cómo los procesos de aprendizaje deben ser entendidos como
una actividad social y no una individual. A su vez Guitert y Jiménez (2000) corroboraron los
esquemas trabajados por Vigosky y describieron de manera directa las condiciones propias del
trabajo colaborativo, dejando establecido que un sujeto logra aprender mucho más en grupo de lo
Debido a que existen desacuerdos sobre la naturaleza del aprendizaje, ninguna definición es
aceptada por todos los investigadores, por esto es necesario presentar diversas definiciones.
utiliza el término aprendizaje cuando alguien tiene la capacidad de hacer las cosas de manera
consecuencias. Ribes manifiesta que se puede considerar que alguien ha aprendido, cuando ha
(Myers, 2006).
122
El aprendizaje es un proceso que tiene lugar dentro del individuo que aprende, por ello resulta
casi imposible efectuar indagaciones acerca del aprender. Cuando se observa en un sujeto una
aprendizaje. Sin embargo, no se puede concluir que todos los cambios conductuales son
Algunos aprendizajes que tienen como resultado modificación de los sentimientos o de las
Capacho (2011) definió el aprendizaje colaborativo como: Enfoque que permite que el sujeto
sea consciente del proceso de adquisición de sus estructuras cognitivas y que, como alumno
compañeros, mediante la socialización del trabajo en equipo, para lograr tanto su comprensión
Como seres sociales, los estudiantes pueden aprovechar esta interrelación con sus compañeros
de un equipo de trabajo para compartir experiencias, saberes, inquietudes que van a fortalecer sus
aprendizajes.
profesores desempeñan un rol como agentes generadores de dicho cambio, ya que en el ámbito
académico ayudan a que el estudiante aprenda de manera colaborativa (p.72); por esto se puede
afirmar que los docentes de aula que utilizan el trabajo colaborativo y lo dirigen de una manera
123
Para Solsona (1999) el aprendizaje colaborativo es una táctica de acción en el aula que
favorece la organización del alumnado en equipos diferentes para la ejecución de las tareas y
labores de aprendizaje (p.92). De acuerdo a esto, los docentes deben formar grupos
heterogéneos, es decir, con estudiantes que posean distintos niveles y estilos de aprendizaje, para
que al compartir su trabajo en equipo puedan lograr todos los objetivos propuestos en la tarea.
Jiménez (2000).
Casamayor (2008) manifestó que el aprendizaje colaborativo logra que los estudiantes
elaborado que genera interacciones y organiza la influencia recíproca entre los integrantes de un
equipo. Así también, el aprendizaje colaborativo permite que los integrantes del equipo vayan
intercambios más íntimos que tienen lugar al trabajar en grupo (Alfageme, 2002), el trabajo
colaborativo no se dirige solamente al resultado académico, sino que también busca mejorar las
124
relaciones interpersonales. Por ello, se considera muy importante examinar la interacción
producida entre el profesor y el alumno, así como la interacción alumno-alumno (Calvo, 1994).
modelo de aprendizaje participativo que genera en los estudiantes un constante dialogo y trabajo
en equipo donde se complementan talentos y competencias mediante una serie de pactos que
permita alcanzar el objetivo común. Así también, permite que los individuos, interactuando con
los miembros de un equipo, aprendan más de lo que podrían aprender solos, ya que fortalece
varias competencias que mejoran no sólo los resultados académicos, sino también las relaciones
2. Aprendizaje Cooperativo-Colaborativo
dirigido a crear una estructura general de trabajo, donde cada uno de los miembros es
responsable de una tarea específica; en tanto que el aprendizaje colaborativo se encamina hacia
el desarrollo cognitivo del individuo interactuando con otros, cuidando la construcción colectiva
del conocimiento y el desarrollo cognitivo de cada uno de los miembros del equipo.
conformado por unos elementos básicos, que son: las habilidades personales de equipo,
Es así, que, a través de esta metodología, para lograr aprendizajes significativos, el profesor
la responsabilidad de lo que se debe aprender, el por qué hay que aprenderlo, cómo se realizará
Libertad de expresión. Cada integrante del equipo, puede expresar sus opiniones para
Autorregulación. Los miembros del grupo mantienen atentos a todo lo que se ha hecho y
logrado con respecto al proceso de aprendizaje, y realizar los ajustes pertinentes en:
autorregulación.
encuentran:
interdependencia de premios.
Interacción cara a cara. Se centra en el contacto directo entre los integrantes del equipo,
democratización de decisiones.)
Así como existen unos elementos básicos y unas condiciones; las actividades en el
una de las etapas, de tal manera que garanticen una buena acción grupal. Para el éxito en la
Con una cuidadosa planificación y ejecución del trabajo cooperativo, se pueden esperar logros
convirtiéndose éste en orientador y guía de todo el proceso de cada equipo de trabajo, de tal
forma que debe establecer un equilibrio entre el trabajo individual y grupal; además, el docente,
debe proveer una serie de estrategias que favorezcan el logro de los objetivos propuestos tanto
Para Guitert y Pérez (2013) cooperación y colaboración son corrientes afines, pero con
tradiciones y principios disímiles; sin embargo, en ciertas situaciones son usados como
sinónimos (p.22).
mencionaban la cooperación y el trabajo entre pares. No obstante, para Ovejero (1990), existen
muchos e importantes antecedentes de trabajo cooperativos realizados por pedagogos, pero para
este autor son los psicólogos sociales quienes han profundizado más en el tema. Básicamente en
las teorías de Piaget y mucho más aún en Vygotsky y G. H.Mead, podemos encontrar
ejercido un importante rol, y en las cuantiosas investigaciones de tipo psicológica han logrado
128
hacer a un lado el término cooperativo y enaltecer la colaboración. Así también, las
características que los diferencian. Cada uno representa un extremo del proceso de enseñanza-
aprendizaje que va desde estar altamente estructurado por el profesor (cooperativo) hasta dejar la
Por otra parte, el aprendizaje colaborativo también se puede realizar por medio de dúos o parejas,
aunque debemos advertir que a los docentes no nos convendría trabajar con pares si atendemos
A continuación, se presenta una tabla donde se precisa una objetiva diferenciación entre el
el cooperativo; sin embargo, es común percatarse que en la literatura del contexto no existe un
específicas en este aspecto. Por un lado, ciertos autores los utilizan como sinónimos, eso
significa que hacen uso de ambos términos sin determinar diferencias entre ellos, es así que, en
hecho; por otro lado, es muy común que los autores se centren en uno de ellos y lo desarrollen a
129
Fuente: Diferencias entre Aprendizaje Colaborativo y Aprendizaje Cooperativo
colaborativo. Roberts (2005), citado por Guitert y Pérez (2013) asocia los efectos más
importantes que puede brindar el aprendizaje colaborativo a los estudiantes en tres aspectos: (a)
mejorando los resultados del grupo de estudiantes de la clase. También aporta en el aspecto
social, ya que promueve la creación de un ambiente positivo para el aprendizaje; así misma
positivas en la relación de los docentes con los estudiantes aumentando la autoestima en estos.
aprendizaje colaborativo, no solo mejora el aspecto académico de los estudiantes, sino también,
130
el social y el psicológico, por lo que su importancia radica en que beneficia el desarrollo integral
del estudiante.
Siguiendo a Johnson, Johnson y Holubec (1999) repasamos las condiciones que propician la
establecer objetivos grupales compartidos (por ejemplo, que todos aprendan un contenido
concreto, que desarrollen un proyecto, etc.), y definir una identidad y reconocimiento grupal por
parte de todos sus miembros, de modo que haya un grado de motivación e implicación en el que
complementarios para el desempeño de cada actividad. El éxito de cada miembro está unido al
permiten dinámicas interpersonales de ayuda, asistencia, apoyo, animación y refuerzo entre los
capaces de establecer una comunicación fluida, resolver conflictos, negociar y compartir tareas
Autorreflexión del grupo (group processing): los miembros del grupo destinan un
tiempo para reflexionar conjuntamente sobre el proceso de trabajo, en función de los objetivos,
las actividades llevadas a cabo y los resultados traducidos en aprendizajes adquiridos y niveles.
131
En base a ello, los alumnos toman sus decisiones y trazan sus reajustes y plan de mejoras.
estudiantes pueden comprobar sus valores y actitudes, al mismo tiempo que desarrollan su
132
Desarrollo de destrezas de trabajo grupal: liderazgo, negociación, planificación,
aprender de sus éxitos y fracasos y, de este modo, desarrollar sus destrezas y su comprensión, así
Vemos como este tipo de objetivos de la metodología del aprendizaje grupal se adaptan al
diseño curricular por objetivos de aprendizaje desde la base del desarrollo de competencias
ser abordado desde estrategias metodológicas que faciliten un aprendizaje autónomo, así como la
adecuación del proceso de enseñanza-aprendizaje a los distintos estilos discentes. El método del
pueden favorecer este tipo de aprendizaje. En este sentido, hemos de señalar que estamos en un
proceso de adaptación a los cambios del EEES y que, tanto los profesores como los alumnos,
motivación y responsabilización por parte del estudiante, algo a lo que éste es aún reacio, en la
mayoría de los casos. Además, mientras no se cuente con el adecuado apoyo institucional, con
133
2.2.2.14 Nuestra filosofía del aprendizaje colaborativo
Llegado a este punto, y como eje vertebrador de los principios de evaluación que vamos a
aprendizaje colaborativo. Ésta es fruto del análisis de experiencias de otros investigadores y del
ejercicio de nuestra propia práctica docente3. Resumimos, brevemente, estos principios en los
siguientes puntos:
metacognitivas.
potencial).
“aprender a aprender “.
134
División del proceso en tres niveles [aprender a emprender; aprender a colaborar y
como forma de reflexión o revisión ha de estar presente, a su vez, en cada una de las
metacognición y la transferencia.
Evaluación individual y grupal de los aprendizajes adquiridos por los alumnos: a partir de
Reorientación y recompensa de los logros del alumno y de los grupos: alentar al inicio,
Trascendencia: crear una red de aprendizaje y de implicaciones más allá de una práctica
concreta y una asignatura puntual: un nuevo sistema de necesidades que mueva a acciones
posteriores.
Cualquier profesor que haya aplicado en sus clases una metodología de Aprendizaje
hecho de que tengan que trabajar en grupos, de que los materiales se hayan dividido para tener
que compartirlos posteriormente, de que el rol del profesor sea el de un mediador del
aprendizaje, alejado de una función tradicional típicamente representada por la clase magistral,
todo esto: ¿asegura el aprendizaje colaborativo de los estudiantes? Es decir, ¿nos da la certeza de
que se ha creado una interdependencia positiva entre los miembros de los grupos, de que se
de que cada miembro asume un nivel de responsabilidad respecto a las tareas a desempeñar, de
que se practican las habilidades sociales necesarias para poder colaborar y por último, que el
grupo realiza una reflexión estratégica acerca de su propio proceso grupal, identificando sus
objetivos, reasignando el reparto de roles, tareas, la gestión del tiempo, etc.?. Por otra parte,
planteada por el profesor que se implica en este tipo de metodología, es que sí es posible la
evaluación y supervisión de los procesos grupales colaborativos, y que para ello se necesitan
de desarrollo de una actividad colaborativa en el aula. Cuanto más explícitos y variados sean
dichos instrumentos de evaluación más fácilmente se podrá calibrar cuáles son las condiciones
siguientes criterios:
136
Consideración de todas las dimensiones del aprendizaje colaborativo, desde una
(individuo- grupo-docente).
Inclusión de todas las dimensiones del saber (cognitivo, procedimental, social, afectivo, y
estratégico).
garantiza la planificación del proceso, es decir, asegura que éste tenga una meta definida,
colaborativo, ya que ello condicionará toda nuestra práctica evaluativa. La concebimos como: un
identificar, comprender, valorar y reorientar tanto la evolución del aprendizaje en/con el alumno-
No existe una única forma de evaluar, ya que ésta dependerá de la finalidad perseguida y el
Ha de ser considerada como un proceso que acompaña a toda la secuencia formativa y que
tiene como rasgos esenciales: el servir de apoyo para que se produzcan los aprendizajes e
Hemos de ser conscientes de que los estudiantes utilizan nuestra forma de evaluar para
asumiendo una evaluación basada en criterios: formulando claramente cuáles van a ser los
aspectos a evaluar, qué indicadores se van a observar y qué ponderaciones van a tener estos
indicadores.
Otra cuestión a tener en cuenta es que los procesos de evaluación han de ser coherentes.
evaluación individual, priorizando ésta en una calificación final. Así pues, la búsqueda de
criterios apropiados para la evaluación del aprendizaje grupal nos lleva a incorporar
Tres son las fuentes de evaluación que hemos considerado en nuestra investigación, para
valorar una situación de aprendizaje colaborativo: el proceso grupal seguido en los equipos, el
tipo de elaboración del contenido realizado por cada equipo y, por último, el producto final
resultante del trabajo grupal. Este haz de elementos que constituyen una situación de aprendizaje
experiencia evaluadora. Para cada uno de ellos, diseñaremos una serie de instrumentos de
evaluación de modo que cada uno nos permita contemplar un aspecto diferente del aprendizaje
en los alumnos.
requiere la acción de un agente mediador para acceder a la zona de desarrollo próximo, éste será
educativas de los anterior, Coll y Solé (1990, p. 332), definen a la enseñanza como «un proceso
fruto y plataforma, a su vez, del proceso de negociación», lo que permite verificar las conexiones
139
entre aprendizaje, interacción y cooperación: los individuos que intervienen en un proceso de
proyecto mutuo, que los conduzca al logro mutuo de un nuevo nivel de conocimiento y
satisfacción.
la educación como proceso de socioconstrucción que permite conocer las diferentes perspectivas
para reelaborar una alternativa conjunta. Los entornos de aprendizaje constructivista se definen
como «un lugar donde los alumnos deben trabajar juntos, ayudándose unos a otros, usando una
El aprendizaje colaborativo es eficiente para insertar la educación dentro del proyecto de vida
acuerdo a las posibilidades de cada uno para interactuar y reflexionar. Los sujetos negocian
y metas, al mismo tiempo que se responsabilizan de qué y cómo aprender. La función del
competencia, por encima del trabajo en equipo y la colaboración; esta realidad, tal como lo
señala Díaz Barriga (1999, p. 52-53) se evidencia «no sólo en el currículo, el trabajo en clase y la
mejor de sí al grupo para lograr un resultado sinérgico, al que ninguno accedería por sus propios
medios; se logra así una relación de interdependencia que favorece los procesos individuales de
Los trabajos en grupo han sido práctica convencional en los diferentes niveles y modalidades
del sistema educativo, ello no implica que sea ésta una práctica verdaderamente cooperativa, en
sobre un tema específico. Del grupo al equipo, hay un tránsito, cuyo valor agregado es la
cooperación, pero muchas veces los mismos docentes desconocen cómo producir este logro y
miembros del equipo; b) establecimiento de metas conjuntas, que incorporen las metas
para la evaluación del proceso; d) chequeo permanente del progreso del equipo, a nivel
individual y grupal; e) cuidado de las relaciones socio afectivas, a partir del sentido de
final.
comparar, clasificar, tomar decisiones y resolver problemas, en los que la interacción enriquece
los resultados y estimula la creatividad. Por otra parte, el aprender en forma colaborativa permite
rendimiento; por otra parte este tipo de aprendizaje incrementa la motivación, pues genera en los
Según Díaz Barriga (1999) el aprendizaje colaborativo se caracteriza por la igualdad que debe
profundidad y bidireccionalidad que alcance la experiencia, siendo ésta una variable en función
142
del nivel de competitividad existente, la distribución de responsabilidades, la planificación
caracterizadas por actitudes individualistas, en las que prevalecen los conflictos, frustraciones y
complejos de los miembros del grupo y no se logra entablar una interacción favorable, que
del equipo, se producirá un aprendizaje que además de resultar rico en cuanto a los productos
En este punto, resulta importante tomar en cuenta que todo proceso grupal debe partir por la
que permitan dar y recibir apoyo y resolver asertivamente los conflictos que de continuo se
presentan en las relaciones humanas, para poder tomar decisiones conjuntas que favorezcan la
consolidación como equipo, la mayoría de los docentes al iniciar un trabajo de aprendizaje con
transparencias y videos-vean ofrecen en apretados y minúsculos textos una síntesis del trabajo
que van leyendo a una audiencia pasiva que se abstiene de hacer preguntas.
143
Este tipo de experiencias no ejerce mediación en el proceso de aprendizaje, ni se hace
formativa, conociendo tanto los logros tanto colectivos como personales, o generando una
reflexión seria por parte del grupo y produciendo reconocimientos que recompensen
objetivamente las acciones valiosas. Es verdad que el trabajo en equipos con enfoque
colaborativo requiere mayor dedicación y es mucho más meticuloso, pero produce en los
La diferencia entre ellos está determinada por la igualdad en los niveles de rendimiento que
exista entre los integrantes. La interacción de pares consiste en la integración de grupos con
de aprendizaje del grupo. El tutore o de pares (Tudge, 1994), involucra a estudiantes en los que
se ha detectado mayor habilidad y a los que se les ha dado un entrenamiento previo para servir de
coach de sus compañeros de menor nivel, mientras desempeñan el trabajo en forma conjunta; por
lo general la interacción entre los estudiantes es tan fluida que logra elevar el nivel de los
aprendices y consolidar el que tienen los avanzados, quienes querrán conservar su posición de
Los grupos colaborativos por su parte, tienen mayor tamaño que los primeros y vinculan
preocupación de todos por el aprendizaje de todos, pues el éxito colectivo depende del éxito
144
individual. En este caso el docente debe ser más que un mediador, propiciando un proceso grupal
efectivo (Johnson y Johnson, 1992, y Vásquez, Johnson y Johnson, 1993). El grupo puede ser
estable o permanente, inestable o circunstancial y de base, que es aquel que va más allá del
actitudes negativas, incrementar la motivación y el autoconcepto; por otra parte, las experiencias
individuo, dado que propician la creación de ambientes estimulantes y participativos, en los que
aprendizaje.
Eggen y Kauchak (1999) señalan que los estudiantes que explican y elaboran, aprenden más
que los que solamente escuchan explicaciones, quienes a su vez aprenden más, que los
estudiantes que aprenden solos. «El aprendizaje colaborativo alienta la elaboración, pidiendo a
los estudiantes que hablen acerca de sus nuevas ideas con otros estudiantes de su grupo» (p.
301).
sus múltiples capacidades; en este orden de ideas Ruíz y Ríos (1990) señalan la conveniencia del
disposición los elementos que conjugará según su pericia para la puesta en escena en la que el
aprendiz será el protagonista, alcanzando una actitud favorable hacia la superación de errores,
dada la continua exposición a estimulantes experiencias que conllevan nuevos retos y requieren
el desarrollo de nuevas habilidades, destrezas y conocimientos. Cabe destacar que para promover
de pequeños grupos, entre dos y cuatro integrantes; por otra parte el lapso durante el cual se dará
el trabajo conjunto, también interviene en el logro, pues aquellos que prolongan la duración de
las sesiones de trabajo, tendrán oportunidad de conocerse mejor e integrarse efectivamente para
generar aprendizaje, así como el desarrollo de las habilidades sociales para su exitosa inserción
en el grupo.
En este plano, las tecnologías también benefician el logro de aprendizaje colaborativo, pues
para poder aprovechar las bondades del equipo computarizado, así como la comprensión y el
concluida la sesión presencial, el trabajo en equipo puede verse prolongado mediante los
alumnos comparten sus descubrimientos, se brindan apoyo para resolver problemas y trabajan en
proyectos conjuntos. Por otra parte, esta tecnología interactiva permite desarrollar, extender y
profundizar las habilidades interpersonales y penetra las barreras culturales a medida que
estudiantes y docentes aprenden a comunicarse mediante las nuevas formas que propone este
medio.
146
Desde el punto de vista pedagógico, las TICs representan ventajas para el proceso de
y discusión entre todas las personas implicadas en el proceso. En función del diseño del curso,
b) Las nuevas tecnologías facilitan el trabajo colaborativo, al permitir que los aprendices
c) Seguimiento del progreso del grupo, a nivel individual y colectivo; esta información
han accedido estos al sistema, tiempo invertido en cada sesión y otros indicadores que se generan
automáticamente y que el docente podrá chequear para ponderar el trabajo de cada grupo, pero a
su vez los estudiantes podrán también visualizar el trabajo que tanto ellos como el resto de los
147
grupos han efectuado y aplicar a tiempo correctivos y estrategias metacognitivas que tiendan a
múltiples.
vinculada con el expediente del estudiante e información adicional, que le pueda ser útil al
consolidación.
que en sus concreciones tendrán que adaptarse a las exigencias, requerimientos y oportunidades
que la evolución tecnológica representa; la formación interactiva online, amplía los maestros
disponibles y las informaciones y experiencias para compartir, lo que por otra vía resultaría
flexibilidad cognitiva, pues cada usuario puede establecer itinerarios particulares y recorrerlos
148
según su gusto y necesidad: textos, proyectos, propuestas, experiencias, nuevos medios para la
interacción y el trabajo con los aprendices y docentes conocidos cara a cara o con otros remotos
presencialidad quizás permanecería pasiva, cubierta por el temor de hablar o el miedo escénico
de interactuar en un grupo que no siempre tiene tolerancia y receptividad hacia todos sus
De allí que las principales ventajas derivadas del uso de estrategias de aprendizaje
colaborativo, derivan en el desarrollo y mejora continua de las competencias del docente para
mayor autonomía y pertinencia a sus participaciones. Pese al gran entusiasmo por adaptar los
procesos educativos a los medios de interacción virtual, cabe señalar que, al evaluar su eficiencia
mucho lo que aún aporta la presencialidad. Los grupos de aprendizaje no van a volverse
colaborativos tan sólo por estar en la red. Es necesario identificar, evaluar y aumentar los
recursos emocionales y las aptitudes sociales de los integrantes de cada grupo y del grupo como
tal y esto se logra definiendo y modelando valores que impacten el desarrollo humano de los
aprendices. La mejor propuesta formativa será en todo caso, aquella que pueda conjugar cada
estrategia de la forma más conveniente y en su justa dimensión, sin abusar o subestimar su uso y
sin olvidar que el fin educativo, que es el bienestar social y el desarrollo debe prevalecer y
149
2.2.2.16 Ventajas del aprendizaje colaborativo
importantes:
aprendizaje significativo.
que los lleva a apoyarse los unos a los otros y a valorar el trabajo de los demás.
equipo.
5) Mejora las relaciones interpersonales y las habilidades sociales, en tanto que los alumnos
10) Motiva a los estudiantes, despierta su interés e implicación, y genera una experiencia.
150
Para Driscoll y Vergara (1997; citados por Casamayor, 2008, p.98) son cinco los elementos
Responsabilidad individual
Según Driscoll y Vergara (1997; citados por Casamayor, 2008, p.98), todos los miembros son
responsables de su desempeño individual dentro del grupo. Esto conlleva a que el logro y el
beneficio de las metas trazadas sean para toda la organización, donde cada uno debe respetar las
normas propuestas.
Por otro lado, López (2007) manifiesta que el grupo debe asumir la responsabilidad de
alcanzar los objetivos que se ha propuesto, del mismo modo que cada miembro será responsable
Interdependencia positiva
Para alcanzar los objetivos comunes los miembros del grupo deben depender unos de otros
meta se manifiesta cuando los integrantes del grupo sienten que pueden alcanzar los objetivos de
aprendizaje solamente si el resto del grupo también los alcanzan. (p. 53)
López (2007) considera que en la labor del docente en ocasiones se cae en individualismo, lo
cual no debería pasar ya que todos son parte de una sola organización, donde se busca alcanzar
Habilidades de colaboración
Para que un determinado grupo funcione de manera efectiva son necesarias algunas
Vergara, 1997; citados por Casamayor, 2008, p.98). Es fundamental la conexión que se genere
151
entre los miembros del grupo para lograr la colaboración de todos. Aunque a veces resulte difícil
indispensable, ya que conllevará a obtener buenos trabajos en equipos; sin embargo, esto
Interacción promotora
La interacción entre los miembros del grupo permite desarrollar adecuadas relaciones
citados por Casamayor, 2008, p.98). He aquí la importancia de la cordialidad para poder
La interacción promotora brinda ayuda efectiva y eficaz a los estudiantes, ya que comparten
cumplimiento de las funciones de cada uno de los miembros del equipo, quienes se esforzarán
Proceso de grupo
necesarios para incrementar su efectividad. (Driscoll y Vergara, 1997; citados por Casamayor,
2008, p.98). Durante el proceso reflexivo se requiere que el docente se evalúe constantemente
para poder realizar los ajustes necesarios y lograr una mayor efectividad.
Según Pujolás (2009) para que el aprendizaje colaborativo sea efectivo, es importante
organizar a los estudiantes en pequeños equipos, heterogéneos o más homogéneos, para que
puedan ayudarse y contribuir así a que sus compañeros y compañeras aprendan. (p.10). También
les permite llegar a la reflexión, a evaluarse constantemente para poder realizar los ajustes
3.1 Hipótesis
Hipótesis general
estudiantes del 4to grado de Primaria en la IE Villa María, Nuevo Chimbote, 201
Hipótesis específicas
de equipo en los estudiantes del 4to grado de Primaria en la IE Villa María, Nuevo Chimbote,
2019
Existe relación significativa entre la robótica educativa y la Interacción cara a cara en los
estudiantes del 4to grado de Primaria en la IE Villa María, Nuevo Chimbote, 2019
Existe relación significativa entre la robótica educativa y las habilidades digitales en los
estudiantes del 4to grado de Primaria en la IE Villa María, Nuevo Chimbote, 2019
3.2 Variables
Variable 1:
Robótica educativa:
La robótica educativa permite a los estudiantes generar contacto con entornos de aprendizaje
que están basados principalmente en la iniciativa y en la actividad que realizan ellos mismos.
Este tipo de aprendizaje motiva a los estudiantes para que puedan crear, diseñar, construir y
operar diversos prototipos que se han propuesto como un reto previamente planteado,
153
paralelamente esta actividad le facilitara aprendizajes de diversas áreas curriculares. Esta
estrategia de aprendizaje integra diversas áreas de una manera muy espontánea y natural (Perú.
Variable 2:
Aprendizaje colaborativo
centrado en los estudiantes, quienes, formados en pequeños grupos y teniendo en cuenta sus
Este, induce la influencia recíproca entre los integrantes de un equipo, ya que propicia que los
también del de sus compañeros, para lograr el cumplimiento de las tareas y el éxito del equipo.
154
Usa estrategias de Permite atender a la diversidad del
planeación alumnado.
Seguridad en el
Construcción ensamblaje
Secuencia clara de
programación
Cuanto le sirve
Prueba Innovación
Manipulación
Habilidades
digitales
IV. Metodología
cuantitativo. Al respecto Carrasco 2009, señala “Se distingue por tener propósito práctico bien
científica.
156
Según el número de variables, el estudio es bivariado.
un tiempo único.
El presente estudio es correlacional ya que las variables objeto de estudio además de ser
comportamiento, serán luego relacionadas entre sí para determinar la influencia que tiene una de
la otra y poder así sacar conclusiones que conduzcan a la búsqueda de alternativas de solución a
la problemática existente.
Dónde:
M = Muestra.
a) Población: (M)
Según Oseda, (2008:120) “La población es el conjunto de individuos que comparten por lo
menos una característica, sea una ciudadanía común, la calidad de ser miembros de una
asociación voluntaria o de una raza, la matrícula en una misma institución, o similares”.
Para la investigación, el universo o población está comprendida por los alumnos del 4to grado
b) Muestra: (n)
El mismo Oseda, D. (2008:122) menciona que “la muestra es una parte pequeña de la
población o un subconjunto de esta, que sin embargo posee las principales características de
población) la que hace posible que el investigador, que trabaja con la muestra, generalice sus
resultados a la población”.
Una encuesta que contengan preguntas relacionadas de cada una de las variables
involucradas en el estudio.
a) Instrumentos
• Cuestionario de encuesta estructurado, con la escala de Likert, para medir la relación entre las
instrumento en dos partes, uno en pares y el otro en impares, para obtener un índice de
correlación.
estudio.
La información requerida para abordar esta investigación se obtendrá aplicando las siguientes
a) Técnica de fichaje
Se utilizará esta técnica para recoger información teórica, para elaborar el proyecto de
investigación y el marco teórico.
159
4.5. Tratamiento Estadístico
Cabe mencionar que se hará uso del software SPSS V.23 para el procesamiento de la
información.
V. Aspectos Administrativos
5.2 Presupuesto
160
Caracterización Valor
Actividad de Participación Unidades Total Financiador
del bien Unidad
Tipeado de la planificación
Laptop AMD y ejecución del proyecto. Unidad 1200.00 1200.00 Autofinanciado
Valor
Insumos Finalidad Unidades Total Financiador
Unid.
Energía Funcionamiento
Unidad 50.00 50.00 Autofinanciado
Eléctrica de equipos
Teléfono Consultas 20 horas 2.00 40.00 Autofinanciado
Internet Consultas 50 horas 1.00 50.00 Autofinanciado
TOTAL 460.00
5.3 Cronograma
Elaboración de Proyecto x
Marco teórico x
161
Levantamiento de X
Información
Pruebas estadísticas x
Documentación de Tesis x
Sustentación x
162
Referencias
A) Bibliografía:
Referencias
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Zúñiga, A. (2006). La robótica educativa busca despertar el interés de los estudiantes. Costa
Notas
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Matriz de Consistencia
Relación entre la robótica educativa y el aprendizaje colaborativo en los
estudiantes del 4to grado de Primaria en la IE Villa María, Nuevo Chimbote,
2019.
Variables,
Problema Objetivos Hipótesis
Población y muestr
Problema General: Objetivo General Hipótesis general: Variables:
¿Qué relación existe entre la Determinar la relación que Existe relación significativa Variable (1):
robótica educativa y su efecto en existe entre la robótica educativa y entre la robótica educativa y el Robótica Educati
el aprendizaje colaborativo en el aprendizaje colaborativo en los aprendizaje colaborativo en los
los estudiantes del 4to grado de estudiantes del 4to grado de estudiantes del 4to grado de Variable (2):
Primaria en la IE Villa María, Primaria en la IE Villa María, Primaria en la IE Villa María, Aprendizaje
Nuevo Chimbote 2019? Nuevo Chimbote, 2019. Nuevo Chimbote, 2019 colaborativo
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habilidades digitales en los las habilidades digitales en los habilidades digitales en los
estudiantes del 4to grado de estudiantes del 4to grado de estudiantes del 4to grado de
Primaria en la IE Villa María, Primaria en la IE Villa María, Primaria en la IE Villa María,
Nuevo Chimbote 2019? Nuevo Chimbote, 2019. Nuevo Chimbote, 2019
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