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1.2.1.

EL SERVICIO WEB
El servicio WWW, o simplemente Web, se podr�a definir como un amplio sistema
multimedia de acceso a informaci�n heterog�nea distribuida por toda la red en
forma de documentos hipertextuales (hipertextos). Como ya fue comentado en la
introducci�n de este cap�tulo, este servicio surgi� en 1990 en el CERN (Centre
Europ�en de Recherche Nucl�aire) con el objetivo de facilitar la distribuci�n de
informaci�n entre equipos investigadores geogr�ficamente dispersos. Se buscaba
que los recursos disponibles en formato electr�nico fuesen accesibles para cada
investigador desde su propia terminal de forma clara y simple, posibilitando el
salto entre elementos de informaci�n conexos. En definitiva, se trataba de integrar
todos los recursos existentes en una red hipertextual. Aunque el nacimiento del
INTERNET Y LA PROGRAMACI�N DE ORDENADORES
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servicio se sit�a en 1990, es en 1991 cuando el sistema desarrollado en el CERN se
abre a Internet, apareciendo en 1992 el primer navegador web: Mosaic.
El t�rmino hipertexto que empez� a hacerse popular a partir de la aparici�n de este
servicio tiene, sin embargo, su definici�n en un trabajo de Ted Nelson en 1965, la
definici�n original del t�rmino es:
"Un cuerpo de material escrito o gr�fico interconectado de un modo
complejo que no se puede representar convenientemente sobre el papel;
puede contener anotaciones, adiciones y notas de los estudiosos que lo
examinan".
En una definici�n m�s moderna y aplicable al concepto de hipertexto en Internet,
se podr�a decir que un hipertexto es un documento multimedia, es decir, integrando
bajo una plataforma inform�tica todas las tecnolog�as de la informaci�n, y que
incorpora relaciones estructurales que enlazan el documento con otros documentos
o recursos.
Algunas de las caracter�sticas destacadas de los hipertextos son:
� Almacenamiento de un gran volumen de informaci�n.
� Facilidad de acceso y consulta.
� Presentaci�n de una forma m�s agradable.
� Uso de todas las tecnolog�as de la informaci�n.
� Permiten una �navegaci�n� individualizada.
� Estructuraci�n multidimensional.
� Multiplataforma.
� Dinamismo e interactividad.
1.2.2. RELACI�N CLIENTE/SERVIDOR
Todos los servicios que ofrece Internet, y por supuesto entre ellos el servicio
web,
se basan en la denominada relaci�n cliente/servidor. El comprender bien esta
relaci�n es esencial para entender el funcionamiento posterior de lenguajes como
PHP. En Internet se pueden encontrar dos tipos de equipos conectados:
� Servidores: ordenadores que ofrecen sus servicios al resto de equipos
conectados. Suelen tener una presencia estable en la red, lo que se concreta en
tener asignadas direcciones IP permanentes. En ellos es donde est�n alojadas,
por ejemplo, las p�ginas web.
PHP Y MYSQL. TECNOLOG�AS PARA EL DESARROLLO DE APLICACIONES WEB
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� Clientes: equipos que los usuarios individuales utilizan para conectarse a la red
y
solicitar servicios a los servidores. Durante el tiempo de conexi�n tienen
presencia
f�sica en la red. Normalmente los proveedores de acceso a Internet asignan a estos
equipos una direcci�n IP durante su conexi�n, pero esa direcci�n es variable, es
decir, cambia de unas conexiones a otras (IP din�mica).
Los conceptos de cliente y servidor se suelen utilizar con dos significados
diferentes, en referencia al hardware el sentido es el indicado anteriormente, el
servidor hace referencia al equipo remoto al que se realiza la conexi�n y el
cliente
ser�a el equipo local utilizado para efectuar dicha conexi�n. Pero tambi�n se
utilizan esos conceptos en referencia al software:
� Programa servidor es el programa que debe estar ejecut�ndose en el equipo
servidor para que este pueda ofrecer su servicio. Un documento HTML sin m�s
almacenado en el equipo remoto no basta para que sea accesible como p�gina
web por el resto de usuarios de Internet, en ese equipo debe estar ejecut�ndose
una aplicaci�n servidor web. Uno de los programas servidores web m�s
conocido y utilizado es Apache, programa que tambi�n pertenece a la corriente
open source. Existen otros servidores web como el Personal Web Server
(PWS) o el IIS disponibles en los equipos Windows. En el caso de otros
servicios como el correo electr�nico o la transferencia de ficheros se
necesitar�an igualmente los correspondientes programas en el servidor.
� Programa cliente es en este caso el software necesario en el equipo cliente para
tener acceso al correspondiente servicio. As� por ejemplo, los navegadores como el
Internet Explorer o Mozilla son ejemplos de clientes web; un programa como
Outlook es un ejemplo de cliente de correo electr�nico y programas como
WS_FTP o CuteFTP son ejemplos de clientes FTP.
Web 3.0: diez caracter�sticas que te permitir�n identificarla

El avance de la tecnolog�a est� dando paso a una nueva forma de usar el Internet:
la Web 3.0. Conoce las diez principales caracter�sticas de esta nueva red.
Desde su creaci�n, Internet ha sufrido grandes cambios, tanto en su funcionamiento
como en sus objetivos. Los primeros sitios web ten�an un car�cter puramente
informativo y no permit�an la interacci�n con los usuarios. El auge de las redes
sociales y el nacimiento de p�ginas como Amazon y Wikipedia abrieron paso a una
nueva etapa en la historia del Internet: La era de la Web 2.0.

En la actualidad, con el avance de nuevos tecnolog�as, estamos visualizando el


nacimiento de un nuevo concepto: la Web 3.0. Esta nueva versi�n de Internet se
encuentra estrechamente ligada con el concepto de 'Web Sem�ntica', el cual, en
l�neas generales, busca introducir una serie de lenguajes y procedimientos que
puedan interpretar ciertas caracter�sticas del usuario con el objetivo de ofrecer
una interfaz m�s personalizada.

Si bien no existe un consenso sobre la definici�n de este nuevo t�rmino y sus


implicancias en el uso de la red, s� existen ciertas caracter�sticas que nos ayudan
a darle forma a este concepto.

�Qu� nos ofrece esta nueva forma evolucionada de la red?

1. B�squedas inteligentes:

La web 3.0 busca crear un nuevo sistema de clasificaci�n de p�ginas web


estrechamente ligado a las necesidades y caracter�sticas de los usuarios. De esta
forma, al conectarse a Internet, los usuarios pueden disfrutar de una plataforma
mucho m�s personalizada.

2. La evoluci�n de las redes sociales:

Crecen las comunidades sociales en la red, tanto en n�mero como en nivel de


complejidad. Aumentan tambi�n las formas de conectarse a estas redes.

3. M�s rapidez

Las nuevas funcionalidades de la Web 3.0 requieren de un Internet mucho m�s r�pido.
En respuesta a esto, las principales operadoras de telecomunicaciones han
implementado conexiones de banda ancha para garantizar una experiencia de uso m�s
satisfactoria para los usuarios.
4. Conectividad a trav�s de m�s dispositivos

La Web 3.0 mejora las posibilidades de los usuarios de conectarse no s�lo a trav�s
de las computadoras de escritorio y laptops, sino tambi�n a trav�s de celulares,
tablets, relojes y m�s dispositivos.

5. Contenido libre

Los programas libres y las licencias 'Creative Commons' son mucho m�s comunes en la
Web 3.0

6. Espacios tridimensionales

Los usuarios pueden acceder a nuevas formas de visualizar la web, con espacios
tridimensionales. Un claro ejemplo de esto es Google Earth.

7. Web Geoespacial

Los usuarios pueden acceder a informaci�n disponible en la red en base a su


localizaci�n geogr�fica.

8. Facilidad en la navegaci�n

Las nuevas tendencias de dise�o buscan establecer ciertas estandarizaciones que


hagan m�s sencilla la experiencia del usuario en la navegaci�n, adem�s de la
creaci�n de espacios que puedan ser modificados y personalizados por estos.

9. Computaci�n en la nube

Con la creaci�n de nuevos espacios de almacenamiento, no s�lo de datos sino de


programas, la web se convierte en un espacio ejecutable a modo de computador
universal.

10. Vinculaci�n de datos

Cada vez existen m�s servicios de informaci�n que son capaces de a�adir datos
procedentes de otras fuentes con el fin de unificar las respuestas que ofrecen a
los usuarios.

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