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EL GRUPO
Y LAS TÉCNICAS
LÚDICO EXPRESIVAS
Esta propuesta toma como aspecto central al grupo como conti-
nente y contenido. Continente en tanto espacio físico y simbóli-
co para los participantes, como lugar de referencia y afirmación
de identidad grupal. Contenido, que se despliega, se construye y
constituye en un entramado de relaciones sociales signadas por
historias, emociones e ideologías propias de cada integrante.
Para el trabajo grupal y conceptual planteamos la utilización de
técnicas y herramientas metodológicas basadas en dinámicas lú-
dico-expresivas, porque está probado que permiten incorporar
al proceso de aprendizaje otras dimensiones además de la inte-
lectual. Concebidas como herramientas -y no como un fin en sí
mismo- destacamos, entre otros, los siguientes aspectos:
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SUGERENCIAS PARA
LA IMPLEMENTACION
DEL JUEGO
Este juego muestra que el género y los comportamientos estable-
cidos para varones y mujeres son construcciones históricas y por
ende modificables. El hecho de saber que no siempre fue de la
misma manera, habilita imaginar otras posibilidades, desnaturali-
zar comportamientos, y junto a ello las justificaciones que los sos-
tienen. Al mismo tiempo se intenta visibilizar quiénes se erigen
como modelos, y qué pasa con los que no son como ellos. Permi-
te pensar las concepciones y prejuicios que portamos, casi como
creencias propias, favoreciendo su cuestionamiento. ¿Cuánto de
lo que pienso-creo, es idea mía y cuánto es impuesto desde afue-
ra, que nunca me detuve a revisar?
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Momento 1.
Preparación del grupo
Antes de comenzar a jugar “Viajando a través de los géneros” su-
gerimos a los coordinadores realizar una actividad que prepare al
grupo para entrar en un estado más permeable y sensible para
el momento de la reflexión. A continuación presentamos algunas
sugerencias que lxs coordinadorxs podrán adaptar a las caracterís-
ticas espaciales y de los integrantes del grupo.
Gana bollito
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Memotest de gestos
En esta versión las “fichas” van a ser ellos mismos y sus gestos en
vez de dibujos (el/la coordinador/a da algún ejemplo). Estos ges-
tos tienen que ser muy originales para que ningún grupo se copie.
A continuación se arman parejas y crean su gesto. Se selecciona
a una pareja, que va a ser la que eligirá las fichas.
Una vez que cada grupo haya elegido su gesto se ubican todxs
en ronda mezcladxs (las personas que estaban juntas tienen que
estar separadas) y por turnos las dos que se separaron antes tie-
nen que ir señalando de a dos personas para que hagan su gesto
(como levantar dos fichas del memotest). Cuando se encuentra a
la pareja con el mismo gesto, éstos se sientan en su lugar.
Momento 2.
Jugar el juego
Para la realización del juego suge-
rimos formar grupos mixtos de 4
a 6 integrantes. El coordinador/a
de la actividad mostrará los elementos que componen el juego
(tablero, dado, fichas y tarjetas) y explicará la dinámica al grupo
entero, tal como se detalla en el instructivo de la caja.
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Es importante destacar la manera en que se
asignan los roles (varón/mujer) y el orden de
salida, porque son factores claves para el de-
sarrollo de las jugadas y su posterior análisis.
Momento 3.
Orientaciones para la reflexión
Para guiar el debate proponemos a continuación una serie de
preguntas-tipo para que el docente seleccione, teniendo en cuen-
ta lo que fue surgiendo en el grupo durante el juego: intereses,
dudas, etc., sin perder el eje del debate: ¿ser varón y ser mujer a
lo largo de la historia siempre fue igual? o ¿Cómo es ser varón y
ser mujer a lo largo de la historia?
Preguntas sugeridas:
En los diferentes grupos, ¿Quiénes llegaron primero
al final del recorrido?
¿Cuántos varones y cuantas mujeres llegaron primeros
y/o segundos al final del recorrido?
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llo del juego hicieron que sucediera esto. Recomendamos poner
el foco en que visualicen la ventaja que tuvieron los varones para
salir del punto de inicio en relación a las mujeres que tuvieron
que sacar un número impar, es decir ir acompañadas de varones.
A esto se suma las diferentes situaciones que sortean las mujeres
a lo largo del recorrido.
En el caso que las mujeres llegaran primero es importante recons-
truir el recorrido que realizaron. Estos casos son los que reflejan
en la historia a aquellas mujeres que se han destacado por su ac-
cionar político, cultural, religioso, etc.
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normas y expectativas definidas por la sociedad en la que vivi-
mos. Es decir, que esta construcción socio-cultural de la que ha-
blamos implica una asignación de diferentes roles para varones
y para mujeres, diferentes comportamientos, actividades, formas
de relacionarse e inclusive ciertas características emocionales e
intelectuales. Por ejemplo, en nuestra sociedad suele esperarse
que los varones sean fuertes, valientes, poderosos, proveedores,
graciosos, exitosos, brutos, fríos mientras que se asume que las
mujeres tienen que ser sensibles, tiernas, cariñosas, maternales,
chismosas, histéricas, débiles y envidiosas. Es así como se van
conformando los estereotipos de género.
Los estereotipos
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el poder, mientras que a las mujeres se les ofrece muñecas para
estimular su rol materno, elementos para cocinar o realizar tareas
domésticas o bien productos de belleza tales como vestidos de
princesas o cosméticos que refuerzan la preocupación por su ima-
gen y belleza3.
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Identidad de género
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BIBLIOGRAFIA
Sobre dinámicas de grupo
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Sobre género
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Registro
de la propiedad intelectual
en trámite.