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INTERNACIONAL

REGLAS DE LUCHA
LUCHA GRECO-ROMANA
LUCHA LIBRE
LA LUCHA DE LAS MUJERES

PREFACIO

La lucha, como todos los demás deportes, obedece las Reglas que constituyen las "Reglas del Juego" y
define su práctica, el objetivo de esto es "sujetar" al oponente o ganar puntos.
La lucha grecorromana y la de estilo libre básicamente difieren de la siguiente manera:
En la lucha grecorromana, está estrictamente prohibido agarrar al oponente por debajo de la línea del
cinturón, o hacerlo tropezar o Usar las piernas activamente sobre su oponente para realizar cualquier
acción.
En la lucha libre y en la lucha libre, sin embargo, está permitido agarrar las piernas del oponente,
Tropezar con él / ella y usar las piernas activamente para realizar cualquier acción. La lucha de las
mujeres sigue las reglas de
Lucha libre, prohibiendo sin embargo los Double Nelsons.
La lucha de playa, Pankration, lucha de cinturón, grappling y lucha tradicional están sujetos a
condiciones específicas regulaciones
Con frecuencia modificada y siempre sujeta a modificaciones adicionales, las Reglas establecidas en
este documento deben ser conocidas y aceptado por todos los luchadores, entrenadores, árbitros y
líderes. Convocan a quienes practican el deporte. Para luchar total y universalmente, con total
honestidad y juego limpio para el placer de los espectadores.
Enero 2019 / Jdr

TABLA DE CONTENIDO
DE CONTENIDOS
REGLAS GENERALES 4
ARTICULA 1 - O BJECT 4
ARTÍCULO 2 - I NTERPRETACION 4
ARTICULA 3 - UNA PLICACIÓN 4

CAPÍTULO 1 - ESTRUCTURA DEL MATERIAL 4


UN RTICULO 4 - T HE MAT 4
A RTICULO 5 - T E UNIFORME 6
A RTICULA 6 - L ICENSE DE COMPETITOR 6
A RTICULO 7 - A GEOCHO Y CATEGORÍAS DE CUMPLIMIENTO DE CUMPLIMIENTO 7

CAPÍTULO 2 - COMPETICIONES Y PROGRAMAS 9


A RTICULO 8 - SISTEMA DE COMPETICIÓN 9
A RTICULO 9 - COMPETICIÓN PROGRAMME 13
A RTICULO 10 - A EREMONIOS DE LA GUARDIA13
CAPÍTULO 3 - PROCEDIMIENTO DE COMPETENCIA 14
A RTICULO 11– POCHO- I N 14
A RTICULA 12 - D RECUADRO DE ALTAS 14
A RTICULA 13 - S TARTING LIST dieciséis
A RTICULA 14 - PAIRING dieciséis
A RTÍCULO 15 - E LIMINACIÓN DE LA COMPETICIÓN dieciséis

CAPÍTULO 4 - ÓRGANO DE REPUESTO 17


ARTÍCULO 16– COMPOSICION 17
ARTICULA 17 - G DORIENTALES GANERALES 17
ARTICULA 18 - DRESO DE LA EFERENCIA 18
AARTÍCULO 19 - T E REFÍRERO 18
ARTICULO 20 - T HE J UDGE 19
ARTICULO 21 - T HE M AT C HAIRMAN 20
ARTICULA 22 - P ALARGAS EN CONTRA DE LA RESOLUCIÓN DE BODY 21

CAPÍTULO 5 - EL EMPUJAR 21
ARTÍCULO 23 - D URACIÓN DE LA SALIDA B 21
ARTICULO 24 - C TODO A LA MAT 22
ARTÍCULO 25 - P RESENTACIÓN DE LOS RESTANTES DE W 22
ARTICULA 26 - S TART 22
ARTÍCULO 27 - I INTERRUPCIÓN DEL BOUT 22
ARTÍCULO 28 - E DE LA SALIDA B 23
ARTÍCULO 29 - I INGRESO Y C ONTENCIÓN DE LA BOUT 23
ARTÍCULO 30 - TYPES DE LAS V ICTORÍAS 24
ARTÍCULO 31 - THE COACH 25
ARTICULO 32 - T HE C HALLENGE 25
ARTICULA 33 - E LES DE EN MARCHA DURANTE LAS CUMPLIDAS CIVILES INDIVIDUALES 26
ARTÍCULO 34 - SISTEMA DE R ANCHO DURANTE LAS CUMPLIMIENTOS DE LAS CAMBIOS 27

CAPÍTULO 6 - PUNTOS PARA LAS ACCIONES Y LOS RECURSOS 28


ARTÍCULO 35 - E VALORACIÓN DE LA I MPORTANCIA DE LA ACCIÓN O ANTIGUO 28
ARTICULO 36 - P OSICIÓN DEL ÁNGULO 29
ARTÍCULO 37 - R ECORDANDO LOS PUNTOS 29
ARTÍCULO 38 - G RAND A MPLITUDE T HROW 29
ARTÍCULO 39 - V ALOS ASIGNADOS A LAS A CCIONES Y A LOS HIJOS 30
ARTICULO 40 - D ECISION Y VOTA 31
ARTÍCULO 41 - TABLA DEECISIÓN 32

CAPÍTULO 7 - PUNTOS DE CLASIFICACIÓN ADJUDICADOS DESPUÉS DE UNA BOUT32


ARTÍCULO 42 - C PUNTOS DE LASSIFICACION 32
ARTICULO 43 - T HE FALL 33
ARTÍCULO 44 - TÉRMINOS GENERALES DE SUPERIORIDAD 33

CAPÍTULO 8 - LUCHA NEGATIVA 34


ARTICULA 45 - P AR T ERRE P OSICIÓN DURANTE LA SALIDA B 34
ARTICULA 46 - P ASSIVITY Z ONE (O ZONA DE RANGO) 34
ARTICULO 47 –E NORMA DE P ASIVILIDAD (F REESTYLE Y G RECO ROMAN) 36

CAPÍTULO 9 - PROHIBICIONES Y RESULTADOS ILEGALES 38


ARTÍCULO 48 - P ROHIBICIONES GENERALES 38
ARTICULA 49 - F LEEING A HOLD 38
ARTICULA 50 - F LEEING THE MAT 39
ARTICULA 51 - HILEGAS LLEGALES 39
ARTICULA 52 - P ROHIBICIONES ESPECIALES 40
ARTÍCULO 53 - C ONSECUENCIAS QUE AFECTAN A LA SALIDA B 41

CAPÍTULO 10 - LA PROTESTA 41
A RTICULA 54 - T HE PROTEST 41

CAPÍTULO 11 - MÉDICO 41
A RTÍCULO 55 - SERVICIO MÉDICO 41
A RTICULA 56 - INSTRUCCIONES DE SISTEMA MEDICAL I 42
UN RTICULO 57 - ANTI - DOPAJE 43

CAPÍTULO 12 - APLICACIÓN DE LAS REGLAS DE LUCHA 43

REGLAS GENERALES
Artículo 1 – Objeto

Elaborado de conformidad con la Constitución de la UWW, el Reglamento Financiero, el Reglamento


Disciplinario, Las Normas Generales que rigen la organización de competiciones internacionales, y
todas las Regulaciones específicas,
Las Reglas de Lucha Internacional tienen como objetivos específicos:
- Definir y especificar las condiciones prácticas y técnicas bajo las cuales se llevarán a cabo los
combates.
- Determinar el sistema de competición, métodos de victoria, derrota, clasificación, penalización,
eliminación.
de competidores, etc;
- Determinar los valores que se asignarán a las acciones de lucha y las retenciones;
- Lista de situaciones y prohibiciones;
- Determinar las funciones técnicas de los funcionarios.
Estar sujetos a modificaciones a la luz de observaciones prácticas en cuanto a su aplicación e
investigación en sus
Eficacia, las normas internacionales establecidas en el siguiente documento constituyen el marco dentro
del
El deporte de la lucha libre se realiza en todos sus estilos.

Artículo 2 – Interpretación

En caso de desacuerdo en cuanto a la interpretación de las disposiciones de cualquier artículo en las


siguientes Reglas, el
El Comité Ejecutivo de UWW está facultado únicamente para determinar el significado exacto de los
artículos en cuestión.
El texto francés prevalecerá.

Artículo 3 – Solicitud

Aplicación de estas Reglas a los Juegos Olímpicos, Campeonatos y a todas las competiciones
internacionales bajo
el control de UWW es obligatorio (todos los eventos registrados en el calendario de lucha libre de United
World).
Durante los torneos internacionales, un procedimiento de competencia que difiere del establecido en las
Reglas puede
ser utilizado excepcionalmente, siempre que el permiso haya sido otorgado por UWW y todos los países
participantes.

CAPÍTULO 1 - ESTRUCTURA MATERIAL


Artículo 4 - El Mat
Un nuevo tapete aprobado por UWW, con un diámetro de 9 m y rodeado por un borde de 1,50 m del
mismo grosor es
Obligatorio en los siguientes concursos: Juegos Olímpicos, Campeonatos y Copas. Para todos los demás
internacionales.
En las competiciones, los tapetes deben estar homologados, pero no necesariamente nuevos.
Para los Juegos Olímpicos y los Campeonatos del Mundo, los tapetes de calentamiento y entrenamiento
también deben ser nuevos y aprobados
por UWW y ser de la misma calidad que los tapetes de competición.
A lo largo de la circunferencia se dibuja una banda naranja de 1 m de ancho que forma parte integral
del área de lucha.
En el interior del círculo de 9m de diámetro.
Los siguientes términos se utilizarán para designar las distintas partes de la alfombra:
El círculo central indica la mitad de la esterilla (1 m de diámetro). La parte interior de la alfombra que
está dentro.
El círculo naranja es la superficie central de la lucha (7m de diámetro). La zona de pasividad (franja
naranja) es de 1m.
Amplio. El área de protección es de 1m50 de ancho.
Para todos los Juegos Olímpicos, Campeonatos mundiales y continentales, el tapete se instalará en una
plataforma no superior a 1m10 o inferior a 0m80. La plataforma alrededor de cada lado del tapete
debe alcanzar los 2 metros. Si más de un tapete, 2 metros deben separar cada tapete. En todos los
casos, el color del área de protección tendrá
Ser diferente al de la colchoneta. El suelo de madera cerca de la estera tendrá que ser cubierto con una
fuerte tapa blanda bien fijada. Por razones de seguridad, los marcadores deben colocarse en una
plataforma separada, cerca de laestera (s).
Para evitar la contaminación, el tapete debe limpiarse y desinfectarse antes de cada sesión de
lucha. Cuando esteras que tienen una superficie lisa, uniforme y no abrasiva (lienzo incluido), las
mismas medidas higiénicas
También debe aplicarse.
Se debe trazar un círculo en el centro del tapete con un diámetro interior de un metro y una banda
circundante.
10 cm de ancho.
El entrenador de cada atleta estará ubicado en el mismo lado de la colchoneta. El luchador rojo se
colocará a la izquierda.
Y el luchador azul a la derecha.
El tapete debe instalarse de modo que esté rodeado por un espacio abierto para garantizar que la
competencia procede normalmente.
Todos los detalles sobre el logotipo de UWW y el logotipo del fabricante de la alfombra deben dirigirse
a United World.
Luchar en la sede y seguir las pautas enviadas a los productores de mat.

Artículo 5 - El uniforme
Para participar en los eventos de United World Wrestling, los atletas de TODAS las categorías de edad
deben cumplir con la UWW
Pautas uniformes. El objetivo de estas directrices es permitir características de diseño innovadoras de
conformidad con las Reglas y regulaciones para la lucha libre.
Responsabilidad de cumplimiento
En todos los eventos organizados por United World Wrestling, las Federaciones Nacionales son
responsables; y en olímpica Juegos Los comités olímpicos nacionales son responsables de garantizar
que los artículos usados o usados por el
Los miembros de su delegación cumplen con los términos de estas reglas.
Consideraciones Generales
La camiseta es el uniforme estándar que se usa en todos los estilos olímpicos.
El singlete de lucha libre debe estar hecho de una tela suave sin bordes ásperos que no presente ningún
Peligro de irritación, ni para el usuario ni para el oponente.
El singlete proporcionará a cada luchador todas las posibilidades, para ejecutar sus presas y técnica.
Para obtener información específica sobre consideraciones específicas, colores, marcas, ubicación del
patrocinador, oído
Protectores y zapatos, consulte el documento de la guía de uniformes de UWW.
Violaciones
En el pesaje, el árbitro debe verificar que cada competidor cumpla con los requisitos de este artículo. los
el luchador debe ser advertido en el pesaje, si su apariencia no es compatible. Si el luchador no cumple
con las federación de luchadores será multada al concluir la competencia. Si el luchador entra en la
colchoneta con la designado incorrecto para el partido, los oficiales darán un máximo de un minuto para
que él cumpla. Si, después de este tiempo, el luchador todavía tiene la culpa, perderá el combate por
perdida.

Está prohibido:
- Lleve el emblema o la abreviatura de otro país.
- Aplicar cualquier sustancia grasa o pegajosa en el cuerpo.
- Llegue a la colchoneta transpirada para el comienzo del partido y para el comienzo de cada período.
- Use vendas en los dedos, muñecas, brazos o tobillos, excepto en el caso de lesiones y por orden de un
médico.
Estos vendajes deben cubrirse con tiras elásticas.
- Use cualquier objeto que pueda causar lesiones al oponente, como anillos, brazaletes, prótesis,
perforaciones.
etc.
- Use sujetadores con aros para los luchadores de las mujeres.
Artículo 6 - Licencia de Competidor
Cualquier luchador masculino o femenino, luchador junior y senior que compita en los Juegos
Olímpicos, Mundo
Campeonatos, Copas Mundiales, Campeonatos Continentales, Copas y Juegos, Juegos Regionales y el
Mundo y
Liga Continental, los torneos internacionales registrados en el calendario de la UWW deben tener un
evento internacional.
Licencia de la competencia, tal como se define en los Reglamentos especiales.
Cualquier luchador veterano que compita en los Campeonatos del Mundo y otras competiciones
internacionales también debe
Poseer una licencia de competidor internacional.
Esta licencia también se utiliza como seguro para gastos médicos y hospitalarios en caso de que ocurra
un accidente.
En el extranjero durante la competición internacional en la que participa el luchador.
La licencia solo es válida para el año en curso y debe renovarse cada año.
La solicitud de licencia debe enviarse al menos 2 meses antes de la competencia que tomará el luchador
en cuestión. Parte. Esta línea de tiempo se arregla para que haya suficiente tiempo para concluir el
procedimiento y validar la licencia.
Artículo 7 - Categorías de edad, peso y competición
Categorías de edad
Las categorías de edad son las siguientes:
U15
14-15 años (desde 13 con certificado médico y parental). Cadetes
16-17 años (desde 15 con certificado médico y parental). Juniors
18-20 años (desde 17 con certificado médico y parental).Seniors U 23
19-23 años (desde 18 con certificado médico y parental).Personas mayores
20 años y mayores
Veteranos mayores de 35 años
Los luchadores en la categoría de edad junior pueden participar en las competiciones para adultos
mayores. Sin embargo,
Los luchadores de 18 años en el año en cuestión deben presentar un certificado médico y la autorización
de los padres. Luchadores
Los 17 años de edad en el año en cuestión no pueden participar en las competiciones senior.
La edad será verificada en todos los campeonatos y competiciones durante la acreditación.
Para los Campeonatos de Personas Mayores de menos de 23 años, se utilizan las categorías de peso y
las reglas de Senior.
El Presidente de la Federación Nacional emitirá un certificado de honor para cada participante que
acredite la edad del luchador; este certificado debe redactarse de acuerdo con el modelo suministrado
por UWW, en
El membrete de la federación nacional.
Un luchador puede participar en una competencia solo bajo la nacionalidad que aparece en su
licencia. Si, en cualquier momento,
UWW determina que la declaración fue falsa y que ocurrió un fraude, las medidas disciplinarias a tal
efecto se aplicará inmediatamente contra la Federación Nacional, el luchador y la persona cuya firma
aparece en el certificado fraudulento.
Los luchadores que deseen cambiar su nacionalidad deben consultar el procedimiento descrito en la
Normativa para el cambio de nacionalidad. Los luchadores pueden cambiar su nacionalidad solo una
vez. Una vez finalizado el procedimiento para que se complete el cambio de nacionalidad, ya no tienen
derecho a competir por su país anterior o para cualquier otro país en una competición oficial organizada
bajo los auspicios de United World Wrestling.
Cada luchador con licencia que participa en una competencia acepta automáticamente que UWW use
su filmado o Imagen fotografiada para la promoción de la competición o de las competiciones por
venir. Si un luchador se niega a de acuerdo con estas condiciones, tendrá que dejar esto en claro en la
etapa de ingreso y, por lo tanto, puede ser excluido de la competencia.

Categorías de peso
Las categorías de peso para el estilo libre y la lucha grecorromana son las siguientes (en kilogramos.

CATEGORÍAS DE PESO OLÍMPICO CATEGORÍAS DE PESO OLÍMPICO


Estilo libre Greco-Roman
1. 57 kg 1. 60 kg
2. 65 kg 2. 67 kg
3. 74 kg 3. 77 kg
4. 86 kg 4. 87 kg
5. 97 kg 5. 97 kg
6. 125 kg 6. 130 kg

MAYORES, SUB23 Y JUNIORS MAYORES, SUB23 Y JUNIORS


1. 57 kg 1. 55 kg
2. 61 kg 2. 60 kg
3. 65 kg 3. 63 kg
4. 70 kg 4. 67 kg
5. 74 kg 5. 72 kg
6. 79 kg 6. 77 kg
7. 86 kg 7. 82 kg
8. 92 kg 8. 87 kg
9. 97 kg 9. 97 kg
10. 125 kg 10. 130 kg

Cadetes U15
1. 41-45 kg 1. 34-38 kg
2. 48 kg 2. 41 kg
3. 51 kg 3. 44 kg
4. 55 kg 4. 48 kg
5. 60 kg 5. 52 kg
6. 65 kg 6. 57 kg
7. 71 kg 7. 62 kg
8. 80 kg 8. 68 kg
9. 92 kg 9. 75 kg
10. 110 kg 10. 85 kg
Las categorías de peso para la lucha libre femenina son las siguientes (en kilogramos):

CATEGORÍAS DE PESO OLÍMPICO MAYORES, U23 Y JUINIORS


1. 50 kg 1. 50 kg
2. 53 kg 2. 53 kg
3. 57 kg 3. 55 kg
4. 62 kg 4. 57 kg
5. 68 kg 5. 59 kg
6. 76 kg 6. 62 kg
7. 65 kg
8. 68 kg
9. 72 kg
10. 76 kg

Cadetes U15
1. 36-40 kg 1. 29-33 kg
2. 43 kg 2. 36 kg
3. 46 kg 3. 39 kg
4. 49 kg 4. 42 kg
5. 53 kg 5. 46 kg
6. 57 kg 6. 50 kg
7. 61 kg 7. 54 kg
8. 65 kg 8. 58 kg
9. 69 kg 9. 62 kg
10. 73 kg 10. 66 kg

Cada participante considerado parte de su propia voluntad y responsable de sí mismo será responsable
de Permitido competir en una sola categoría de peso: la correspondiente a su peso en el momento del
oficial. pesar en Para las categorías en el grupo de mayor edad, los competidores pueden optar por la
siguiente categoría superior a su peso corporal, a excepción de la categoría de peso pesado, para la cual
los participantes deben pesar más de 97 kg para Freestyle y para Greco Roman Wrestling y más de 72
kg para Women's Wrestling.

Competiciones
Las competiciones internacionales para las diferentes categorías de edad son las siguientes:
U15 14-15 años Competencias internacionales (bilateral y regional)

Cadetes 16-17 años Competencias internacionales Campeonatos continentales, Campeonatos


mundiales (cada año)

Juniors 18-20 años Competencias internacionales Campeonatos continentales, Campeonatos


mundiales (cada año)

Seniors U23
(19-23 años) Campeonato continental, Campeonatos mundiales
Mayores de 20 años y mayores Competencias internacionales, Campeonatos continentales, Copas
continentales de las naciones, Campeonatos mundiales, Copas del mundo, Partido de desafío (a pedido)
Partidos de Super Stars (a pedido) Juegos olímpicos (cada cuatro años).

Veteranos mayores de 35 años Concursos según el programa (cada año). Categorías, y normativas
específicas.

CAPÍTULO 2 - COMPETICIONES Y PROGRAMAS


Artículo 8 - Sistema de competencia

Las competiciones se realizan por sistema de eliminación directa con un número ideal de luchadores, es
decir, 4, 8, 16, 32,
64, etc. Si no hay un número ideal de luchadores en una categoría, se organizarán partidos de
clasificación.
El emparejamiento se realiza en el orden de los números dibujados al azar. Todos los luchadores que
perdieron contra los dos finalistas lo harán.
Tener partidos de repechaje. Hay dos grupos separados de repechaje: un grupo de luchadores que
perdieron Contra el finalista de la parte superior del grupo, y otro grupo de luchadores que perdieron
contra el finalista.
Desde la parte inferior del soporte. Los partidos de repechaje comienzan con luchadores que perdieron
en la primera ronda.
Incluyendo en los partidos de calificación para obtener el número ideal contra uno de los dos finalistas
hasta los perdedores.
En las semifinales por eliminación directa. Los ganadores de los dos grupos de repechaje recibirán cada
uno el bronce. medalla.
Cada categoría de peso se organiza en dos días. El sorteo se realiza el día anterior al inicio de la
Categoría en cuestión a más tardar.
El control médico y un primer pesaje se llevarán a cabo la mañana de la categoría de peso en
cuestión. los
Los atletas calificados para las finales y los repechajes serán pesados nuevamente la segunda mañana
del interesado. Categoría de peso. No se permitirá más tolerancia de peso para el segundo pesaje.
Se permite una tolerancia de peso de 2 kg para la Copa del Mundo y para los Torneos Internacionales
(Excepto el Ranking UWW
Eventos).
Para las competiciones en las que menos de 16 atletas están registrados, la categoría de peso se puede
organizar en una
Día. Si es el caso, el control médico y el pesaje permanecen la mañana de la competición y el
El sorteo se podría organizar durante el pesaje.
La competición se realiza de la siguiente manera:
Primer día:
- Rondas de clasificación.
- Rondas de eliminación.
Segundo día:
- Rondas de repechaje.
- finales
Ejemplo de una competición por eliminación directa.
Tomemos el ejemplo de una competencia con 22 luchadores en una categoría de peso. Los 22 luchadores
dibujan un
Número al azar que define el orden de inicio.
En nuestro ejemplo, para obtener el número ideal de 16 atletas, tendríamos que organizar la calificación
partidos. Como 6 luchadores tendrán que ser eliminados, los 12 luchadores que escogieron los números
más altos en el
El sorteo tendrá que participar en esta ronda de calificación. De acuerdo con el principio de
emparejamiento en el orden de la
Los números dibujados al azar, las coincidencias se llevan a cabo de la siguiente manera:
- Número 11 contra número 12, número de partido 1
- Número 13 contra número 14, número de partido 2
- Numero 15 contra número 16, numero 3
- Número 17 contra número 18, número de partido 4
- Número 19 contra número 20, número de partido 5
- Número 21 contra número 22, partido número 6
Los ganadores de estos 6 partidos de clasificación están clasificados para la ronda de eliminación por
eliminación directa.
Tenemos el número ideal de 16 luchadores después de los partidos de calificación. Los 16 luchadores
que compiten por la
Ronda de eliminación son los 10 luchadores que dibujaron los números del 1 al 10 y los 6 luchadores
que ganaron el
Partidos de clasificación, es decir, los números 12, 13, 15, 17, 19 y 22 (para llegar a 16). De acuerdo
con el principio de emparejamiento
En el orden de los números dibujados al azar, la primera ronda de eliminación se lleva a cabo de la
siguiente manera:
- Número 1 contra número 2, número de partido 1
- Numero 3 contra número 4, numero 2
- Numero 5 contra número 6, numero 3
- Número 7 contra número 8, número de partido 4
- Numero 9 contra número 10, numero 5
- Número 12 contra número 13, número de partido 6
- Numero 15 contra número 17, numero 7
- Número 19 contra número 22, número de partido 8

Como se mencionó anteriormente, todos los luchadores que pierdan contra los dos finalistas harán un
repechaje. Los luchadores
Perder contra el finalista no 5 son los siguientes:
- Número 6 (1ra ronda perdedor)
- Número 7 (2da ronda perdedor)
- Número 3 (perdedor de 3ra ronda)
Los luchadores que pierden contra el finalista no 15 son:
- Número 16 (perdedor ronda de calificación)
- Número 17 (1ra ronda perdedor)
- Número 19 (2da ronda perdedor)
- Número 12 (perdedor de 3ra ronda)
SEGUNDO DÍA
La fase de repechaje comienza con los luchadores que perdieron contra los finalistas en el nivel más
bajo de competencia. *
1er partido: n ° 6 (perdedor de 1ª ronda) contra n ° 7 (perdedor de 2ª ronda)
Segundo partido: n ° 6 (ganador del primer partido) contra n ° 3 (perdedor de la tercera ronda)
El luchador n ° 6 es el ganador en el grupo de repechaje que perdió contra el finalista n ° 5.
El mismo sistema se aplica a los luchadores que pierden contra el finalista n ° 15.
1er partido: n ° 16 (perdedor de la ronda de clasificación) contra n ° 17 (perdedor de la 1ª ronda)
Segundo partido: n ° 16 (el ganador del primer partido) contra n ° 19 (perdedor de la segunda ronda)
3er partido: n ° 16 (ganador del 2do partido) contra n ° 12 (perdedor de la 3ª ronda)
El luchador n ° 16 es el ganador del grupo de repechaje que perdió contra el finalista n ° 15.
* Las rondas de repechaje comienzan siguiendo el número de luchadores en el soporte superior e inferior. Respecto a lo anterior
Por ejemplo, el segundo grupo de repechaje (soporte inferior) tiene 4 luchadores y el primer grupo
(soporte superior) tiene 3 luchadores. Entonces
el primer combate de repechaje comenzará desde el segundo grupo de repechaje. Si ambas piscinas
tienen igual número de luchadores repechaje.
los combates comenzarán desde el primer grupo de repechaje (paréntesis superior).
Los dos finalistas en las rondas de eliminación, es decir, n ° 5 y 15, participan en el partido por los
lugares 1 y 2.
Los dos ganadores de los dos últimos partidos de repechaje (n ° 6 y n ° 16) reciben cada uno la medalla
de bronce. Los perdedores
de las dos finales para las dos medallas de bronce se clasificará 5º ex aequo.
Criterios de clasificacion
Desde el séptimo lugar, los luchadores de cada categoría serán clasificados en función de sus puntos de
clasificación,
Jubilación o decomiso, lesión o descalificación.
En caso de empate en el ranking, se clasificarán analizando sucesivamente los siguientes criterios, en
todos los competencia:
- Las más victorias de “Fall”.
- El partido más ganado por superioridad.
- Los puntos más técnicos anotados.
- La menor cantidad de puntos técnicos dados.
- El número más bajo de semillas (si corresponde)
- El número de sorteo más bajo.
Competición con menos de 8 atletas (Torneo Nórdico)
Si menos de 6 luchadores están registrados en una categoría de peso, se establecerá un grupo y todos
los luchadores competirán unos contra otros En un formato de competición de dos días, la última ronda
se organizará la segunda día.

Para los campeonatos continentales y mundiales, se cancelará una categoría de peso que solo
cuenta con 1 luchador y no se otorgará ningún título o medalla!

Si hay 6 o 7 atletas en una categoría de peso, la competencia comienza con una fase de grupo con dos
grupos.
Procedimiento para el sorteo.
El luchador que elija el número de sorteo más bajo estará en el grupo A, luego el segundo número de
sorteo más bajo estar en el grupo B y así sucesivamente.
Ejemplo:
Países Números dibujados
FRA 20
SUI 12
RUS 08
GUA 45
AUS 88
TONEL 02

GRUPO A GRUPO B
TUN (02) RUS (08)
SUI (12) FRA (20)
GUA (45) AUS (88)

Como se mencionó anteriormente, todos los luchadores de cada grupo competirán contra todos los
demás luchadores de su grupo
(El sistema de torneos nórdicos se utiliza como criterio de clasificación dentro de cada
grupo). Clasificación dentro de los grupos.
Se utiliza para determinar los emparejamientos para las semifinales.
Los partidos de semifinales consistirán en:
- el primer clasificado en el grupo A contra el segundo clasificado en el grupo B
- el segundo clasificado en el grupo A contra el primero clasificado en el grupo B
El partido por la medalla de oro será entre los ganadores de las semifinales y el partido por la medalla
de bronce será
Entre los perdedores de las semifinales.
Solo una medalla de bronce será otorgada para este escenario.
Criterios de clasificación para el torneo nórdico.
En el torneo nórdico, el luchador con el mayor número de victorias ocupará el primer lugar.
En un mismo grupo, si dos luchadores tienen un número igual de victorias, su coincidencia directa
determinará la clasificación.
Para todos los otros casos con un empate entre atletas, la clasificación se determinará siguiendo estos
criterios,
en toda la competición:
 Los puntos de clasificación más altos.
 Las más altas victorias de «Fall».
 Las victorias más altas del partido por superioridad.
 Los puntos técnicos más altos anotados
 La menor cantidad de puntos técnicos dados.

El número de sorteo más bajo

Artículo 9 - Programa de Competencia

La duración de los Juegos Olímpicos es de 7 días en 3 esteras.


La duración de los Campeonatos del mundo senior es de 9 días en 4 esteras y la duración del Mundial
junior.
Los campeonatos son 7 días en 3 esteras. Sin embargo, dependiendo del número de entradas recibidas,
se puede añadido o retirado para todos los tipos de competición con el acuerdo de UWW.
En principio, para todos los tipos de competición, las sesiones no durarán más de tres horas.
Excepto en las competiciones televisadas por United World Wrestling, todos los partidos del 1º y 2º
deben realizarse colocar en una estera. Los partidos para el tercer y quinto lugar pueden tener lugar en
dos esteras.
Para las competiciones televisadas por United World Wrestling, todas las finales (oro, bronce y bronce)
deben llevarse a cabo colocar en una alfombra para que se transmitan todos los combates.
Artículo 10 - Ceremonias de premiación
Los primeros cuatro luchadores en cada categoría de peso participarán en la ceremonia de entrega de
premios y recibirán un
Medalla y diploma, según su clasificación.
1º Oro +Diploma
2do Plata + diploma
Los dos 3 Bronce + diploma

En los Campeonatos del Mundo, cada Campeón recibirá el Cinturón del Campeonato del Mundo.
Solo se otorgará una medalla de bronce en las categorías de peso donde se usa el Sistema Nórdico.
Para ejecutar las finales sin problemas y dejar que los atletas usen la ropa adecuada, las ceremonias de
premiación serán Organizarse siguiendo este sistema:

Categoría 1 Partido por la medalla de oro


Categoría 2 Medalla de bronce partido 1
Categoría 2 Medalla de bronce partido 2
Categoría 2 Partido por la medalla de oro

Categoría 1 Ceremonia de premiación

Categoría 3 Medalla de bronce partido 1


Categoría 3 Medalla de bronce partido 2
Categoría 3 Partido por la medalla de oro
Categoría 2 Ceremonia de premiación
Categoría 3 Ceremonia de premiación

Para casos excepcionales, este orden puede ser modificado por United World Wrestling.

CAPÍTULO 3 - PROCEDIMIENTO DE COMPETENCIA


Artículo 11– Pesaje

Si se realizan cambios en las entradas finales en comparación con las entradas en Athena
(SOLAMENTE después de excepcional
circunstancias como una lesión (confirmada por un certificado médico), la lista de entrada actualizada
de los atletas debe ser
presentado al organizador por el líder del equipo, sin falta, al menos a las 12h00 del día anterior al pesaje
y
El día de la competencia de la categoría de peso en cuestión. No se aceptarán cambios después de este
tiempo.
Para todas las competiciones, el pesaje se organiza cada mañana de la categoría de peso
correspondiente. El pesaje Y el control médico dura 30 minutos.
La segunda mañana de la categoría de peso en cuestión solo los luchadores que participan en los
repechajes y las finales tienen que venir para el pesaje. Este pesaje durará 15 minutos.
Ningún luchador puede ser aceptado en el pesaje si no se ha sometido a un examen médico la primera
mañana.
Los luchadores deben aparecer en el examen médico y el pesaje con su licencia y acreditación.
El único uniforme permitido para el pesaje es el singlete. Después de haber sido examinado por médicos
calificados quienes están obligados a eliminar a cualquier luchador que presente cualquier peligro de
enfermedad contagiosa, el luchador puede ser pesado en. No se permitirá ninguna tolerancia de peso
para el singlete.
Los participantes deben estar en perfectas condiciones físicas, con las uñas muy cortas.
A lo largo de todo el período de pesaje, los luchadores tienen el derecho, cada uno a su vez, de subir a
la balanza tantos veces como lo deseen.
Los árbitros responsables del pesaje deben verificar que todos los luchadores sean del peso
correspondiente a la categoría en la que se inscriben para el concurso, que cumplan con todos los
requisitos del Artículo 5 y para informar a cualquier luchador del riesgo que corre si se presenta en la
colchoneta con un vestido incorrecto. Los árbitros se niegan a pesar a un luchador que no está vestido
correctamente.
Los árbitros responsables del pesaje recibirán los resultados del sorteo y se les permitirá controlar.
Sólo los atletas que están en esta lista.
Si un atleta no asiste o falle el pesaje (el 1 o la 2 pesaje), será eliminado de la
Competición y el último clasificado, sin rango. Si un atleta se lesiona durante el primer día, no tiene
que Acude al segundo pesaje y mantendrás sus resultados.

Artículo 12 - Dibujo de lotes


Los participantes se emparejarán para cada ronda de acuerdo con el orden numérico determinado por
el dibujo de lotes hechos el día antes del día de la competencia de la categoría de peso en cuestión, a
más tardar. El dibujo
Los lotes deben estar abiertos a los medios. El sistema de gestión de competición UWW se utilizará
para el sorteo y Gestión de todas las competiciones internacionales inscritas en el calendario UWW.
Si no se puede utilizar el sistema de gestión de competición UWW, los tokens numerados deben estar
encerrados en una urna, una Bolsa o cualquier otro objeto similar. Si se usa un sistema diferente, debe
ser claro.
El líder del equipo (o su suplente) sacará un número para su atleta en base al cual estará emparejado
apagado. Si el líder del equipo (o su suplente) no puede asistir al sorteo por una razón excepcional,
debe informar al organizador. El organizador tendrá la responsabilidad de comunicarlo al equipo de
resultados de UWW y al
El número de su luchador será sorteado por el Delegado Técnico o la persona responsable del sorteo.
Los El Delegado Técnico o la persona responsable del sorteo SOLO escogerán un número para
el atleta que Enviar, por escrito, esta excusa oficial de antemano.

Importante: Cuando la persona responsable del pesaje y sorteo observa un error en el reglamento.
Procedimiento descrito anteriormente, el sorteo de lotes para la categoría en cuestión se cancelará.
Dibujo de Los lotes para esta categoría se repetirán luego con el acuerdo del delegado técnico.
El delegado técnico o la persona responsable del sorteo es responsable de firmar y fechar el sorteo /
peso en la lista que se pronuncie en caso de cualquier protesta.
Posición de los mejores atletas de semillas en el soporte.
N ° 1: se emparejará en la primera posición del soporte (parte superior de la parte superior)
N ° 2: se emparejará en la última posición del soporte (parte inferior de la parte inferior)
N ° 3: se emparejará en la parte superior de la parte inferior del soporte
N ° 4: se emparejará en la parte inferior de la parte superior del soporte
Si tenemos una ronda de calificación, los mejores atletas de semillas serán emparejados los últimos. Si
el número de atletas obligar a los mejores sembrados a participar en la ronda de clasificación, el primer
sembrado N ° 4 se emparejará primero. Entonces nosotros emparejará la semilla superior N ° 3 y al final
la semilla superior N ° 2. Si tenemos que emparejar también la semilla superior N ° 1, será
Sólo con un número perfecto de atletas (08-16-32).
Ejemplo de un bracket con 17 a 32 atletas:
Si el número de atletas registrados es entre 17 y 28, los mejores atletas de semillas no tendrán una
calificación redondo. Los combates de la ronda de clasificación se emparejarán desde la parte inferior
hasta la parte superior del soporte, evitando
Las 4 mejores semillas.
Si hay 29 atletas registrados, el primer sembrado N ° 4 participará en la ronda de clasificación.
Si se registran 30 atletas, los mejores sembrados N ° 4 y N ° 3 participarán en la ronda de clasificación.
Si se registran 31 atletas, los primeros sembrados N ° 4, N ° 3 y N ° 2 participarán en la ronda de
clasificación.
Si se registran 32 atletas, tendremos el número perfecto y la competencia comenzará a partir del 1/16
de Finales para todos los deportistas.
Este sistema también se seguirá para el grupo con 9 a 16 atletas. Del mismo modo, las 4 mejores semillas
serán protegido de una ronda de calificación en el caso de que el número de entradas sea superior a 32.
Si uno o varios de los mejores atletas de semillas no se ingresan (reemplazados o no registrados), la
próxima cabeza de semillas o la siguiente
Los mejores atletas en el Ranking tomarán su lugar.
Ejemplo de un soporte sin una semilla superior:
Si la semilla N ° 1 se retira, la semilla N ° 2 tomará su posición. Entonces la semilla N ° 3 tomará la
posición del
La semilla N ° 2 y la semilla N ° 4 tomarán la posición de la semilla N ° 3. El siguiente mejor atleta en
el ranking será
Sembrado N ° 4. Para resumir, si una semilla principal no está registrada, las siguientes mejores semillas
y el siguiente mejor atleta en el
El ranking se moverá hacia arriba.
No se determinarán semillas en un Torneo Nórdico (menos de 8 atletas).
Emparejamiento:
Los luchadores serán emparejados en el orden de los números que dibujaron.
Cuando un evento tendrá los mejores atletas de semillas (2 o 4), la selección de estas semillas se
explicará en una
Circular y enviado a todas las federaciones nacionales de lucha.

Artículo 13 - Lista de salida


Si uno o más luchadores no asisten o fallan en el pesaje, sus oponentes ganarán el combate por
perdida.
Estos luchadores serán eliminados de la competencia y serán clasificados en último lugar, sin
rango. NO habrá pareja
Se hará de nuevo el día de la competición.
Artículo 14 – Maridaje

Los luchadores serán emparejados en el orden de los números que dibujaron. Un documento que
establece el correcto.
El procedimiento y el cronograma de los combates deben establecerse, y debe proporcionar toda la
información relevante. Sobre la forma en que se realizará la competición.
El emparejamiento para cada ronda, así como los resultados, se registran en un tablero para uso de los
competidores, quienes, Debe poder consultarlo en todo momento. Ver tabla adjunta a estas reglas.
La mañana del segundo día de la categoría de peso en cuestión, los atletas calificados para los repechajes
y las finales serán pesados nuevamente.
Si ambos finalistas no asisten o fallan en el pesaje, serán reemplazados por los luchadores que perdieron
contra ellos. en semifinales. El repechaje contará una ronda menos.
Si uno de los finalistas no asiste o falla el pesaje, será reemplazado por el luchador que perdió contra
Él en semifinales. Este luchador competirá por la medalla de oro. El repechaje cuenta una ronda menos
(en su parte del soporte).
Los luchadores que no asisten o fallan en el pesaje el segundo día serán eliminados y clasificados en
último lugar. sin rango, a excepción de los atletas lesionados el primer día.
Artículo 15 - Eliminación de la competencia.
El perdedor es eliminado y clasificado de acuerdo con los puntos de clasificación marcados, excepto los
luchadores que perdieron contra uno de los finalistas, ya que participan en el repechaje para los puestos
3 o 5.
Después del pesaje, en caso de un luchador, sin consejo médico firmado por el médico de la UWW o el
de la competencia médico y sin avisar a la secretaría de la competencia, no se presenta a su oponente
cuando su el nombre se llama, perderá su combate por perdida, será eliminado y clasificado sin
rango. Su oponente lo hará ganar el partido.
Si los médicos de la UWW pueden probar que un luchador simula una lesión por razones políticas para
evitar competir contra su oponente, será descalificado, colocado último en el ranking, sin ningún rango
y la nota "Dsq" cerca de su nombre.
Si un luchador comete una ofensa evidente contra el juego limpio dentro del espíritu y el concepto de
total y universal lucha enunciada por UWW, y engaña abiertamente, comete un grave error o se
involucra en la brutalidad, será descalificado inmediatamente de la competencia y eliminado por
decisión unánime del equipo de oficiales.
En esta situación, se colocará en último lugar en el ranking, eliminando cualquier rango y la nota "Dsq"
cerca de su nombre.
Si dos luchadores son descalificados por brutalidad durante el mismo combate, serán eliminados como
antes. Los El emparejamiento para la siguiente ronda no será modificado. El luchador supone
encontrarse con uno de los descalificados. Luchadores gana el partido por la pérdida.
Si dos semifinalistas son descalificados por brutalidad durante el mismo partido, serán eliminados y sus
perdedores en los cuartos de final competirán en semifinal y el grupo de repechaje se modificará en
función del resultado de esta semifinal.
Partido final. Si las Semifinales se organizan durante la sesión de la noche, esta pelea se organizará al
final de la sesión con el fin de dar suficiente tiempo para que los atletas en cuestión estén preparados. Si
sucede en el día
1, se dará una hora (a partir de esta doble descalificación) a estos atletas para que estén preparados.

Si ocurre una descalificación o descalificación durante un partido de medalla (1-2 o 3-5), los siguientes
luchadores subir la tabla para establecer la clasificación final, pero si los dos finalistas son
descalificados, entonces será necesario para hacer el combate entre los dos medallistas de bronce para
determinar el 1er y 2do lugar. Todos otros participantes subirán en el ranking, los dos en la 5ª posición
se convertirán en el 3er.

Para todo tipo de pérdida, el atleta en cuestión será clasificado en último lugar, sin rango.
Clasificación en caso de violación por dopaje.
En caso de un control de dopaje positivo, el luchador será descalificado y automáticamente será
colocado el último en el ranking, sin ningún rango y la nota "DSQ" cerca de su nombre.
Si el 1er o 2º luchador clasificado es descalificado por dopaje, el medallista de bronce que perdió por
eliminación.
El grupo de repechaje de ese finalista en particular subirá al segundo lugar.
El perdedor del grupo de repechaje del finalista descalificado subirá y recibirá el bronce.
medalla. En este caso particular, solo un luchador será clasificado en el quinto lugar en el ranking. Por
el resto de la clasificación, los otros luchadores avanzarán en la colocación de acuerdo con el sistema
de clasificación.
En caso de un control de dopaje positivo durante un evento de equipo, el equipo del atleta en falta será
descalificado ny se colocará en último lugar en el ranking, sin ningún rango y la nota "DSQ" cerca de
su bandera.

CAPÍTULO 4 - ÓRGANO DE REFERENCIA


Artículo 16– Composición
En todas las competiciones, el órgano de arbitraje para cada combate constará de lo siguiente:
- 1 presidente del tapete
- 1 árbitro
- 1 juez
Los procedimientos de nombramiento de estos tres funcionarios se establecen en el Reglamento para el
arbitraje internacional.
Cuerpo. El reemplazo de un oficial durante un combate está estrictamente prohibido, excepto en el caso
de una enfermedad grave que
Está confirmado médicamente. En ningún caso podrá el órgano arbitral estar compuesto por dos
funcionarios de la misma
Nacionalidad. Además, está estrictamente prohibido que un funcionario oficie en combates con
compatriotas luchadores.El órgano arbitral tomará todas las decisiones por unanimidad o por mayoría
(dos de cada tres), excepto en la pasividad,
Precaución y situaciones de caída en las que se debe obtener la aprobación del presidente del tapete.
Artículo 17 - Deberes generales
a) Los funcionarios desempeñarán todos los deberes establecidos en el Reglamento que rige las
competiciones de lucha y en
Cualquier disposición especial que pueda establecerse para la organización de competiciones
particulares.
b) Es deber de los oficiales seguir cada combate con mucho cuidado y evaluar las acciones de los
luchadores para que los resultados mostrados en la hoja de puntaje del juez y el presidente de la estera
reflejen con precisión la naturaleza específica de dicho combate.

c) El presidente de la alfombra, el árbitro y el juez evaluarán las bodegas individualmente para llegar a
una final. Decisión. El árbitro y el juez deben trabajar juntos bajo la dirección del presidente de la
estera, quien coordina
El trabajo de los funcionarios.
d) Es deber de los funcionarios asumir todas las funciones de arbitraje y juzgar, otorgar puntos y
Imponer las sanciones estipuladas en el Reglamento.
e) Las hojas de puntuación del juez y el presidente de la estera se utilizan para contar todas las
retenciones ejecutadas por los dos
Opositores Los puntos, precauciones (0), pasividad (P), la caída (los puntos de la última acción tienen
que estar rodeados),
El último punto anotado (subrayado), debe ser registrado con la mayor precisión, en el orden
correspondiente.
A las distintas fases del combate. Estas hojas de puntuación deben estar firmadas por el juez y el
presidente de la estera, respectivamente
f) Si una pelea no termina en una "caída", la decisión será tomada por el presidente del tapete. Se basará
en una Evaluación de todas las acciones de cada competidor, registradas de principio a fin en el juez y
la estera.
Hojas de puntuación del presidente.
g) Todos los puntos otorgados por el juez deben ser anunciados al público tan pronto como se
determinen, ya sea
Por medio de murciélagos o por un marcador eléctrico.
h) Los funcionarios deben usar el vocabulario básico de UWW que sea apropiado para sus respectivos
roles cuando dirigiendo los combates. Sin embargo, están prohibidos hablar con nadie durante el
combate, excepto, por supuesto,
Entre ellos, cuando la ocasión lo requiera, para consulta y para realizar sus tareas. Correctamente
i) Cuando un entrenador solicita un desafío y lo confirma el luchador, el delegado arbitral (o su
representante) sustituto) y el presidente de la estera debe ver la evidencia de video en la pantalla grande.
Después de una discusión juntos, el delegado de arbitraje (o su suplente) cuerpo arbitral.

Artículo 18 - Vestido de árbitro


El órgano de arbitraje (instructores, árbitros, jueces y presidentes de esteras) debe vestirse con el UWW.
Uniforme homologado.
El vestido debe ser un modelo homologado por UWW. El órgano de arbitraje no puede usar el nombre
de un patrocinador.
Sin embargo, el número en su chaqueta puede incluir el nombre de un patrocinador de UWW.
Artículo 19 - El árbitro
a) El árbitro es responsable de la conducta ordenada de la pelea en el tapete, que debe dirigir de acuerdo
cona las reglas.
b) Debe exigir el respeto de los concursantes y ejercer plena autoridad sobre ellos para que
Inmediatamente obedezca sus órdenes e instrucciones. Del mismo modo, debe realizar el combate sin
tolerar ninguna Intervenciones externas irregulares e inoportunas.
c) Trabajará en estrecha colaboración con el juez y deberá cumplir con sus deberes en la supervisión del
combate. mientras se abstiene de cualquier interferencia impulsiva o inoportuna. Su silbato comenzará,
interrumpirá y terminará el combate.
d) El árbitro ordenará la devolución de los luchadores a la colchoneta después de que la hayan
abandonado, o la continuación de la pelea en la posición de pie o "parterre" (en el tapete), con la
aprobación del juez, o en su defecto,
Con la aprobación del presidente de estera.
e) El árbitro debe llevar una pulsera roja en su muñeca izquierda y una pulsera azul en su muñeca
derecha.
Indicará con sus dedos los puntos correspondientes al valor de una bodega después de su ejecución (si
es válido, si se ha ejecutado dentro de los límites de la colchoneta, y si un luchador ha sido puesto en
una posición de peligro,
etc.) Levantando el brazo correspondiente al luchador que anotó.
f) El árbitro nunca debe dudar en:
- Interrumpa el combate exactamente en el momento adecuado, ni demasiado pronto ni demasiado tarde.
- Indique si una retención ejecutada en el borde del tapete es válida.
- Señalar y anunciar TOUCHE (caída) después de buscar el acuerdo del juez, o si esto no es posible,
Del presidente del tapete. Con el fin de determinar si un luchador realmente ha sido fijado a la
colchoneta
por ambos hombros al mismo tiempo, el árbitro debe decir la palabra TOUCHE (caída), levantar la
mano para Asegure el acuerdo del presidente de la estera, golpee la colchoneta con la mano y luego
toque el silbato.
g) El árbitro debe:
- Ordenar de manera rápida y clara la posición en la que debe reanudarse la lucha, cuando envía a los
luchadores.
De vuelta al centro de la colchoneta.
- No se pare tan cerca de los luchadores que obstruya la vista de los jueces y el presidente del tapete,
Especialmente si una caída parece inminente.
- Asegúrate de que los luchadores no descansen durante el combate con la pretensión de limpiar sus
cuerpos, soplando sus narices, fingiendo estar lesionado, etc. En este caso, debe detener el combate y
pedir una advertencia
(0) al luchador en falta y 1 punto a su oponente.
- Ser capaz de cambiar su posición de un momento a otro, en la colchoneta o alrededor de ella, y en
particular, Inmediatamente caiga plano sobre su estómago para obtener una mejor vista de una caída
inminente.
- Ser capaz de estimular a un luchador pasivo sin interrumpir el combate, de pie de tal manera que
Evita que el luchador abandone la colchoneta.
- Esté preparado para silbar si los luchadores se acercan demasiado al borde del tapete.
- No interrumpa el combate en una situación de posición de peligro, excepto si se trata de una retención
ilegal.
- Evitar estrictamente que el luchador agarre o entrelace los dedos.
h) El árbitro también está obligado a:
- Prestar especial atención a las piernas de los luchadores en la lucha grecorromana.
- Exigir a los luchadores que permanezcan en el tapete hasta que se anuncie el resultado del combate.
- En todos los casos donde sea necesario un acuerdo, primero pregunte la opinión del juez al borde de
la estera
Frente al presidente de la estera.
- Proclamar el ganador después de un acuerdo con el presidente de la estera al final de la pelea.
i) El árbitro solicita penalizaciones por violación de las Reglas o por brutalidad.
j) El árbitro, si interviene el presidente del tapete, debe interrumpir el combate y proclamar la victoria
por técnicos. Superioridad cuando los puntajes de los luchadores en el combate son 8 puntos de
diferencia en la lucha grecorromana y 10 Diferencia de puntos en el estilo libre masculino y el estilo
libre femenino. En esta situación, debe esperar la acción - ya sea un ataque o un contraataque - para
completar.

Artículo 20 - El juez
a) El juez es responsable de todos los deberes estipulados en las Reglas generales de lucha.
b) Debe seguir el curso de la pelea muy de cerca sin permitir que se distraiga de ninguna manera; él
Debe otorgar puntos por cada acción, y marcarlos en su hoja de puntaje, de acuerdo con el árbitro o el
tapete presidente. Debe dar su opinión en todas las situaciones.
c) Después de cada acción, y sobre la base de las indicaciones del árbitro (que compara con su propia
Evaluación) o, en su defecto, sobre la base de las indicaciones del presidente del tapete, registra el
número de puntos
Otorgado a la acción en cuestión, e ingresa los resultados en un marcador colocado junto a él. Este
marcador Debe ser visible tanto para los espectadores como para los luchadores.
d) El juez verifica y señala la caída (TOUCHE) al árbitro.
e) Si, durante la pelea, el juez nota algo que él siente que debe llamar la atención del árbitro
Porque este último no pudo verlo o no lo notó (una caída, retención ilegal, posición pasiva, etc.), la
El juez está obligado a hacerlo levantando el bate del mismo color que el singlete del luchador en
cuestión, incluso si El árbitro no ha pedido su opinión. En cualquier circunstancia, el juez debe llamar
la atención del árbitro para cualquier cosa que le parezca anormal o irregular en el curso de la pelea o
en la conducta de los luchadores.
f) El juez debe, además, firmar la hoja de puntaje que se le entregó al recibirla, y al final de la pelea,
debe anotar claramente en la hoja de puntaje el resultado de la pelea al tachar claramente el nombre del
perdedor y escribiendo en el nombre y país del ganador.
g) Las decisiones del árbitro y del juez son válidas y ejecutables sin la intervención del tapete.
presidente si están de acuerdo, excepto por la proclamación de victoria por superioridad técnica, en cuyo
caso El presidente de la estera debe dar su opinión y en caso de consulta o impugnación.
h) La hoja de puntuación del juez debe indicar con precisión el momento en que termina un combate en
el caso de victoria por un Caída, superioridad técnica, etc.
i) Para facilitar que el juez supervise el combate, especialmente en una posición delicada, está autorizado
a cambia de posición, pero solo a lo largo del borde de la alfombra sobre la que tiene el control.
j) También debe indicar subrayando los puntos obtenidos en la última acción que puede determinar el
ganador. de la pelea.
k) Las advertencias para huir de la colchoneta, las bodegas ilegales o la brutalidad se anotarán con una
'O' en la columna del luchador. en falta.
l) La Pasividad que trae el Tiempo de Actividad se anotará con una 'P' en la columna del luchador
culpable. Los Advertencia verbal por una 'V'.
m) Los puntos anotados durante la última acción que recibe la caída estarán rodeados.

Artículo 21 - El Presidente de Mat


a) El presidente del tapete, cuyas funciones son muy importantes, asumirá todos los deberes previstos
en el Reglas de lucha.
b) Coordinará el trabajo del árbitro y el juez.
c) Está obligado a seguir el curso de los combates con mucho cuidado, sin dejarse distraer. de cualquier
manera, y para evaluar el comportamiento y la acción de los otros funcionarios de acuerdo con las
Reglas.
d) En caso de cualquier desacuerdo entre el árbitro y el juez, su tarea es resolver el problema con el fin
de Determinar el resultado, el valor de los puntos y las caídas.
e) En ningún caso podrá el presidente del tapete ser el primero en emitir una opinión. Debe esperar la
opinión del árbitro. y juez. No tiene derecho a influir en la decisión.
f) La aprobación del presidente del tapete debe buscarse absolutamente en pasividad, precaución y antes
de otorgar una caída.
g) El presidente del tapete puede decidir interrumpir el combate en caso de un error grave cometido por
el árbitro.
h) También puede interrumpir el combate si el árbitro y / o el juez cometen un error grave de
puntuación. De tal
Caso, debe pedir una consulta. Si el presidente de estera no obtiene mayoría durante la consulta, él

Debe presentarse ya sea para el árbitro o el juez. Esta consulta no altera el derecho del luchador a la
reto.
i) Durante un combate, cuando el entrenador considera que se ha cometido un error de arbitraje flagrante
contra su luchador y pide un desafío, el presidente del tapete debe esperar a que la acción pase a neutral
y detenga el partido. Los El delegado de arbitraje (o su suplente) y el presidente del tapete deben revisar
la evidencia del video. Si el arbitraje el delegado (o su suplente) está de acuerdo en que el órgano arbitral
tenía razón, el presidente del tapete debe asegurarse de que no se otorgará ningún otro desafío al
luchador en cuestión durante el resto del combate.
Después de la revisión de la evidencia de video, el delegado de arbitraje (o su sustituto) únicamente
toma su decisión.
Su decisión es definitiva y no puede ser impugnada.

Artículo 22 - Sanciones contra el órgano arbitral


La Oficina de UWW, que constituye el jurado supremo, tendrá el derecho colectivo de tomar las
siguientes medidas disciplinarias contra el (los) miembro (s) del órgano arbitral técnicamente culpable,
previa denuncia de delegados de las competiciones:
- Dar una advertencia al funcionario (s) en cuestión.
- Suspensión de la competición por una o más sesiones.
- Retirar el (los) oficial (es) de la competencia.
Otras sanciones, según lo decida la Cámara de Disciplina de la UWW, pueden aplicarse dependiendo
de la gravedad de la culpa.

CAPÍTULO 5 - EL BOUT
Artículo 23 - Duración de la pelea

Para U15, cadetes y veteranos: la duración de un combate será de dos períodos de 2 minutos con un
descanso de 30 segundos.
Para Juniors, U23 y Seniors: la duración de un combate será de dos períodos de 3 minutos con un
descanso de 30 segundos.
Para todas las competiciones, el tiempo que se muestra en los marcadores comenzará de 6 a 0 minutos
(de 4 a 0). Minuto para U15, cadetes y veteranos).
El ganador se declara mediante la adición de los puntos en ambos períodos al final del tiempo regular.
La superioridad técnica se alcanza cuando hay una diferencia de 8 puntos para la lucha grecorromana y
10 puntos Para lucha libre y lucha libre femenina. Esto lleva automáticamente a la victoria y al final de
la pelea.se silba
La caída detiene automáticamente el partido cualquiera que sea el período.
Freestyle y lucha libre femenina: La duración de un período es de 3 minutos. Si, después de 2 minutos
en el primer período, ningún luchador ha marcado, entonces el árbitro debe designar obligatoriamente
al luchador pasivo.

Artículo 24 - Llamado a la estera


Los participantes se llaman en voz alta y clara para presentarse en el tapete. Un concursante no puede
ser llamado a competir en un nuevo combate hasta que haya tenido un período de descanso de veinte
(20) minutos desde el momento en que La pelea anterior terminó.
Se otorga un retraso a cualquier luchador que no responda a la primera solicitud de la siguiente manera:
Los competidores deben ser llamados tres veces a intervalos de 30 segundos. Estas convocatorias se
realizan tanto en francés como en español.
Inglés. Si el luchador no se presenta después de la tercera convocatoria, será eliminado y no será
colocado.
Su oponente ganará el combate por perdida.

Artículo 25 - Presentación de los luchadores.


La siguiente ceremonia tendrá lugar para cada categoría de peso en las finales para el primer y segundo
lugar: Los finalistas son presentados y sus logros son anunciados cuando están sobre el tapete.

Artículo 26 - Inicio
Antes de que comience el combate, cada oponente responde cuando se llama su nombre y toma su lugar
en la esquina de
La colchoneta asignada a él. La esquina es del mismo color que la camiseta que se le ha asignado para
usar. El árbitro, de pie en el círculo central en medio de la colchoneta, llama a los dos luchadores a su
lado. Él luego da la mano con ellos y examina su vestimenta, verifica que no estén cubiertos con ningún
Sustancia grasa o pegajosa, verifica que no están transpirando, verifica que sus manos estén
descubiertas. Los luchadores se saludan, se dan la mano y, cuando el árbitro hace sonar su silbato,
comienzan el combate.

Artículo 27 - Interrumpiendo el Combate


a) Si un competidor se ve obligado a interrumpir el período por una lesión o por cualquier otro
Incidente aceptable más allá de su control, el árbitro puede detener el combate. Durante tal interrupción,
El luchador (es) debe pararse en su esquina. Pueden cubrirse los hombros con una toalla o bata y recibir
consejos de su entrenador.
b) Si un combate no se puede reanudar por razones médicas, la decisión es tomada por el médico de la
competencia a cargo, quien informa tanto al entrenador del luchador involucrado como al presidente del
tapete; este último entonces ordena que el
Pelea ser detenida. La decisión emitida por el médico de la competencia no puede ser revocada.
c) Bajo ninguna circunstancia, un competidor puede tomar la iniciativa de interrumpir la acción por sí
mismo, al decidir luchar en la posición de pie o "parterre", o tirando de su oponente hacia atrás desde el
borde de la alfombra para el centro
d) Si una acción debe detenerse debido a que un luchador hirió deliberadamente a su oponente, el
luchador tiene la culpa será descalificado.
e) Si un luchador interrumpe el combate sin sangre o lesiones visibles según lo determine la competencia
Médico, se otorgará 1 punto al oponente. El combate se reanudará inmediatamente.
f) En caso de sangrado de uno de los luchadores, el árbitro interrumpirá el combate para detener el
sangrado. UNA El cronómetro comenzará tan pronto como el médico pise la colchoneta. En caso de
que el tiempo acumulado de interrupciones. Para tratar la hemorragia excede de 4 minutos a lo largo de
la duración de la pelea, el presidente de la estera ordenará
El final de la pelea. En ese caso, el luchador en cuestión pierde el combate y el oponente gana el
combate. en la lesión. Si la pelea se lucha hasta el final, el cronómetro se reiniciará para la próxima
ronda.
g) Después del tratamiento médico, la pelea se reanuda en la misma posición que antes de la
interrupción.
h) Si un combate se interrumpe debido a cualquier incidente fuera del control de los atletas, el árbitro
puede detener el combate.
El combate y el tiempo restante del combate se competirán tan pronto como finalice la interrupción. Si
una sesión no se puede concluir en el calendario previsto, puede aplazarse hasta el día siguiente. Si es
la ultima El día de la competencia y por razones extraordinarias, el final de la competencia se puede
posponer hasta una fecha posterior.
Fecha y lugar en otro lugar.

Artículo 28 - Fin del combate


El combate termina cuando se declara una caída, una descalificación por lesión de uno de los oponentes,
o en la Fin del tiempo regular.
Un partido termina por superioridad técnica (8 puntos de diferencia en la lucha grecorromana y 10
puntos de diferencia) En estilo libre y lucha femenina.
Cuando un luchador anota 8 puntos más que su oponente en la lucha grecorromana y 10 puntos más en
Freestyle y Lucha femenina, gana el partido por superioridad. En cualquier caso, el árbitro deberá
esperar a que
Final de la acción: ataque, contraataque o derribo donde el luchador está en una posición que puede
llevar a un otoño.
Si el árbitro no ha escuchado el gong, el presidente del tapete debe intervenir y detener el combate
lanzando un suave
Objeto en el tapete, para atraer la atención del árbitro. Cualquier acción iniciada en el momento en que
el gong los sonidos no están validados y no se realiza ninguna acción entre los sonidos del gong y el
silbato del árbitro Válido. Cuando la pelea ha terminado, el árbitro se para en el centro de la alfombra
frente a la mesa del presidente de la alfombra. Los luchadores se dan la mano, se colocan a ambos lados
del árbitro y esperan la decisión. Se les prohíbe bajar Las correas de los hombros de su camiseta antes
de abandonar la sala de competición. Inmediatamente después de la decisión es Anunciados, los
luchadores se dan la mano al árbitro.
Cada luchador debe dar la mano al entrenador de su oponente. Si no se cumplen las disposiciones
anteriores, el El luchador culpable será penalizado de acuerdo con el Reglamento disciplinario.

Artículo 29 - Interrumpir y continuar el combate


Cuando la lucha haya sido detenida en posición de pie o "parterre", se volverá a poner en pie.
La lucha debe detenerse y reanudarse en el centro del tapete en posición de pie si:
- Un pie toca completamente el área de protección y no se ejecuta ninguna acción.
- Los luchadores en una bodega entran en la zona de pasividad con tres o cuatro pies sin ejecutar la
bodega y quédate allí.
- Si la cabeza del luchador inferior toca por completo la zona de protección.
En todas las acciones ilegales en la lucha parterre, como huir de la bodega, huir de la colchoneta, faltas
cometidas por el atacando al luchador o lesiones, el combate continuará en la posición de "parterre".
En todas las acciones ilegales en posición de pie, como huir de la bodega, huir de la colchoneta, fallas
o lesiones, la pelea Continuará en posición de pie.
Para salvar al luchador atacante, si él / ella levanta a su oponente del suelo durante la lucha de "parterre"
y el luchador atacado previene el ataque a través de una acción ilegal, el árbitro sancionará al luchador
en culpa por precaución 1 punto en estilo libre y precaución 2 puntos en lucha grecorromana a su
oponente, independientemente
El luchador atacante ha tenido éxito o no en su control y la pelea continuará en "parterre". Si el atacante
el luchador tendrá éxito en su control, también anotará los puntos merecidos.
Cuando un entrenador solicita un desafío, el presidente del tapete interrumpe la pelea cuando la acción
vuelve a neutral. Si el luchador no está de acuerdo con la decisión de su entrenador, debe rechazar el
desafío directamente y el
El partido continúa.

Artículo 30 - Tipos de victorias


Un combate puede ser ganado:
- por "caída"
- por lesión,
- por 3 precauciones dadas al oponente durante un combate o dos faltas de pierna en la lucha
grecorromana
- Por superioridad técnica.
- siguiendo una pérdida
- por una descalificación
- por puntos (al tener al menos 1 punto más después de la suma de los dos períodos)

* Consulte el artículo 42 para conocer los detalles de cada victoria.


En caso de empate por puntos, el ganador será declarado considerando sucesivamente:
- el valor más alto de las bodegas;
- la menor cantidad de precauciones;
- Los últimos puntos técnicos puntuados.
Ejemplo:
Rojo Azul Comentario Resultado
111 111 Último punto técnico anotado por el luchador azul. Ganador azul

12 111 Último punto técnico anotado por el luchador azul pero Ganador rojo
El luchador rojo obtuvo una retención de 2 puntos.

00111 1110 Último punto técnico anotado por el luchador rojo, pero Ganador azul
Él tiene dos precauciones y el luchador azul tiene solo uno

111 120 El luchador azul obtuvo una retención de 2 puntos, Ganador azul
Que es el valor más alto de retención
1110 120 El luchador rojo anotó el último punto técnico; Ganador azul
Pero el luchador azul obtuvo una retención de 2 puntos.
Cada uno de Los luchadores tiene una precaución.

11100 00111 Cada uno de los luchadores tiene dos precauciones. Ganador azul
El luchador azul anoto el último punto técnico.

Un luchador que recibió 3 precauciones (0) durante un combate perdió el combate. 3 rd precaución se
debe dar por unanimidad por el Cuerpo arbitral. La solicitud de desafío debe ser aceptada para todo tipo
de precauciones.

Artículo 31 - El entrenador
El entrenador puede permanecer al pie de la plataforma o al menos a dos metros del borde de la
colchoneta durante el combate. Si el médico de UWW (o el médico de la competencia) lo permite, está
autorizado para asistir el tratamiento de la lesión de su luchador. Excepto durante esta situación y
durante el descanso, está estrictamente prohibido que el entrenador pise en la estera. En ese caso puede
ser sancionado por el árbitro.
El entrenador tiene estrictamente prohibido influir en las decisiones o insultar al órgano arbitral. Sólo
puede hablar con el luchador. El entrenador tiene el derecho de dar agua a su luchador solo durante el
descanso. Ninguna otra sustancia
Puede darse durante la pausa o durante el partido.
Es deber del entrenador limpiar a su luchador durante el receso. Al final del descanso, su luchador.
Podría no sudar más Si no se observan estas restricciones, el árbitro está obligado a pedir al presidente
del tapete que presente al entrenador con una tarjeta 'amarilla' (precaución); si persiste, el presidente de
la alfombra le entregará una tarjeta "Roja" (eliminación).
El presidente del tapete también puede presentar la tarjeta AMARILLA o ROJA por iniciativa propia.
Tan pronto como la tarjeta roja es entregada, el presidente del tapete informa al director de la
competencia y el entrenador será Eliminado de la competición y ya no podrá continuar con sus
funciones. Estos hechos también deben ser reportados en La hoja de puntuación de la pelea en
cuestión. Sin embargo, el equipo de lucha libre involucrado tendrá el derecho de obtener el
Servicios de otro entrenador. La Federación Nacional del entrenador eliminado será penalizada a raíz
de la Disposiciones del Reglamento Disciplinario y Financiero.
Además, si un entrenador recibe dos tarjetas amarillas durante una competencia (no necesariamente
durante el mismo combate),
También será eliminado de la competencia y ya no podrá continuar con sus funciones. En cuanto a la
tarjeta roja, su Se eliminará la acreditación.
Un máximo de dos personas acompañantes está autorizado para ingresar al Campo de Juego con el
luchador. Si un La Federación Nacional de Lucha tiene un médico en su equipo, pueden usar el segundo
lugar si quieren intervenir.
En caso de lesión.
También se especifica que un entrenador no puede oficiar como árbitro durante la misma
competencia. Además, un entrenador. No puede ser un árbitro de categoría IS.

Artículo 32 - El desafío
El desafío es la acción a través de la cual el entrenador puede, en nombre del luchador, detener la acción.
y solicite al delegado de arbitraje (o su suplente) y al presidente del tapete que vean las pruebas en video
en En caso de desacuerdo con la convocatoria. Esta posibilidad solo existe durante las competiciones
en las que el control de video.
Está establecido formalmente por la UWW y el Comité Organizador.
El entrenador debe solicitar el desafío presionando un botón que se le proporcionó inmediatamente
después del arbitraje.
El organismo ha otorgado o no ha otorgado puntos a la situación impugnada. Si el luchador no está de
acuerdo con el decisión del entrenador, debe rechazar el desafío directamente y el partido continúa.
Si durante una competencia, el sistema con botones (para los desafíos) no se proporciona para los
entrenadores, el El organizador deberá proporcionar una esponja que se utilizará para hacer el desafío.
Los organizadores también tienen la obligación de utilizar el sistema de gestión de la competencia
UWW y de proyectar el Video en una pantalla grande (1 por alfombra como mínimo) que debe ser
visible desde todo el lugar. Esta pantalla puede ser ya sea una pantalla de plasma o una pizarra blanca
utilizada con un proyector. En caso de un problema técnico importante que no permitiera la revisión de
la acción impugnada, el arbitraje la decisión inicial del cuerpo se aplicará y el entrenador mantendrá su
desafío.

Puntos específicos.
Cada luchador tiene derecho a un (1) desafío por combate. Si después de revisar el desafío el arbitraje
El delegado (o su suplente) modifica la decisión a favor del luchador que solicitó el desafío, luego
El luchador en cuestión puede volver a utilizar el desafío durante el combate.
Si el delegado de arbitraje (o su suplente) confirma la decisión del órgano de arbitraje, el luchador
pierde El desafío y su oponente recibirá un (1) punto técnico.
El presidente del tapete deberá exigir que se detenga el partido para revisar el desafío tan pronto como
la situación sobre el tapete se vuelve neutral.
En caso de disputa entre el órgano arbitral y el entrenador, el órgano arbitral puede rechazar una
desafiar solo después de la aprobación del delegado de arbitraje (o su sustituto). El presidente de la
estera y / o el El árbitro no puede rechazar un desafío por sí mismo.
No se pueden solicitar impugnaciones por sanciones impuestas como resultado de una lucha pasiva o
en caso de caída. Entendiéndose que la caída debe ser confirmada por el presidente de la estera luego
de la decisión de cualquiera de los dos árbitro o el juez (en cambio, la solicitud de impugnación de
ataques ilegales o contraataques, la acción solo entre los últimos segundos y el final del tiempo, antes
de que se acepte la caída). Cuando menos de 30 Quedan unos segundos en una pelea y el órgano
arbitral acepta por unanimidad que uno de los luchadores es pasivo, pueden emitir 1 precaución al
luchador culpable por huir de la bodega y 1 punto a su oponente. Si esto
Para determinar el ganador del combate, el otro luchador puede solicitar un desafío.
No se puede solicitar ningún desafío después del final del tiempo regular de un período, excepto
cuando se agregan los puntos al marcador después del silbato del árbitro o, en caso de que haya
acción, justo antes de que acabe el tiempo. El entrenador tiene 5 segundos desde el momento en que la
puntuación cuestionada se publica en el marcador oficial para solicitar un desafío.
El entrenador que solicita el desafío debe hacerlo desde su asiento, sin pisar la alfombrilla o acercarse
a la Mesa del presidente o de la estera del juez. Además, el entrenador no está autorizado a indicar su
solicitud de desafío. Tirando objetos sobre la colchoneta.
Después de haber revisado la acción y después de una consulta con el presidente del tapete, el
delegado de arbitraje (o Su sustituto), emite su decisión. Interviene y emite su decisión en todos los
casos. Su decisión será
Final y no puede ser discutido. No es posible solicitar un "contra desafío" una vez que se haya tomado
una decisión final.

Artículo 33 - Clasificación por equipos durante competiciones individuales


La clasificación del equipo está determinada por los primeros 10 luchadores clasificados en la
competencia.
Rango en la categoría de peso Puntos Rango en la categoría de peso Puntos
1 st 25 7° 8
2º 20 8vo 6
3 rd - 3 rd 15 9º 4
5º-5º 10 10 ° 2

La aplicación de la tabla mencionada anteriormente es invariable, sea cual sea el número de


luchadores en cada categoría es.
* En el caso de un atleta es descalificado y la clasificación final sólo tiene un luchador en el 5 º lugar,
el atleta
Clasificado en el 6º puesto recibirá 9 puntos.
En el caso de que una categoría de peso utilice el sistema nórdico, también se utilizará la tabla
mencionada. El atleta clasificado en el 4 º lugar recibirá 12 puntos y si un atleta está clasificado en el
6 º lugar, obtendrá 9 puntos.

Si varios equipos tienen la misma cantidad de puntos, estos equipos se clasificarán siguiendo este
criterio:
1. la mayoría de los primeros lugares
2. La mayoría de los segundos lugares
3. la mayoría de los terceros lugares
4. etc.
Durante una competencia en la que un país puede ingresar a más de un atleta por categoría de peso, el
equipo apunta
Se dan solo al atleta mejor clasificado de un país en la categoría. El equipo clasifica los puntos de
asignación. Seguirá siendo el mismo.

1 st lugar TUR 25 puntos


2 º lugar TUR 20 puntos
3 er lugar UKR 15 puntos
3 er lugar GER 15 puntos

Artículo 34 - Sistema de clasificación durante las competiciones por equipos


En principio, una competición por equipos se lleva a cabo de acuerdo con las categorías oficiales de
peso de UWW, que son 10 categorías.
Cada equipo puede cambiar los luchadores para cada sesión, siempre y cuando hayan sido pesados.
Si se lleva a cabo una sesión en casa en un día, debe declararse un ganador al final de la pelea en casa,
y Uno al final de la pelea de visitante. La victoria obtenida por un luchador en un combate le da 1
punto a su equipo, con
Sin importar el modo en que se haya obtenido la victoria.
Si una competición involucra solo a dos equipos.
Si se trata de una sesión de un día en casa entre dos equipos (doble encuentro), y cada equipo gana un
partido, son
Dos posibilidades de clasificación que se determinarán antes del comienzo del partido.
a) Tener un tercer partido para determinar el equipo ganador.
b) Determine el equipo ganador evaluando los siguientes criterios:
- Las mayores victorias sumando los puntos de los 2 partidos.
- Total de puntos de clasificación después de 2 partidos (partidos en casa)
- La mayor cantidad de victorias por caída, pérdida o descalificación.
- Las victorias más igualadas por superioridad técnica.
- Los puntos más técnicos obtenidos durante toda la competición.
- El menor número de puntos técnicos otorgados durante toda la competición.
- El resultado del último partido compitió.
Si una competición involucra más de dos equipos.
El mismo sistema se aplicará para determinar el ganador del partido. El equipo ganador recibirá 1
punto de equipo y la pérdida de un punto 0 por equipo.
Si dos equipos tienen un número igual de puntos de equipo, su partido directo determinará la
clasificación. Si más de dos equipos tienen un número igual de puntos de equipo, la clasificación se
determinará siguiendo estos criterios:
- Los puntos de clasificación más altos.
- Las más altas victorias por caída, abandono, descalificación.
- Las victorias más altas por superioridad.
- Los puntos técnicos más altos anotados.
- La menor cantidad de puntos técnicos dados.
- El número de sorteo más bajo.
En caso de un partido empatado (el mismo número de victorias como 5-5) entre dos equipos en una
competición por equipos, el
El ganador se determinará revisando sucesivamente los siguientes criterios:
- El total de puntos de clasificación.
- La mayor cantidad de victorias por caída, pérdida o descalificación.
- Las victorias más igualadas por superioridad técnica.
- Los puntos más técnicos obtenidos durante el partido.
- El menor número de puntos técnicos otorgados durante el partido.
- El resultado del último combate compitió.

CAPÍTULO 6 - PUNTOS PARA ACCIONES Y SALIDAS


Artículo 35 - Evaluación de la Importancia de la Acción o Retención

Con el fin de fomentar la toma de riesgos durante los combates, cuando un luchador intenta sin éxito
ejecutar una retención y encuentra Debajo de él en una posición de "parterre" sin un movimiento de su
oponente, el luchador de arriba no será
Se adjudica un punto técnico. El árbitro interrumpe el combate y la lucha de reinicio en posición de
pie. Sin embargo,
Si, durante una detención, el luchador defensor ejecuta un contraataque y es capaz de llevar a su
oponente a la terreno, se le otorgarán los puntos que correspondan a la acción.
Si el luchador atacante ejecuta una retención en su propio puente, mantiene esta posición durante un
cierto tiempo, y luego completa su acción colocando a su oponente en la posición de puente también,
no será penalizado.
Solo el luchador atacante recibirá los puntos, ya que habrá completado la acción en una bodega que
Riesgos implicados. Sin embargo, si el luchador ofensivo es bloqueado bajo control en la posición del
puente o por un
Para contrarrestar a su oponente, está claro que los puntos se otorgarán al último luchador.
La misma retención ejecutada en posición de pie siempre tiene más valor que si se ejecutara en posición
de parterre. El valor de una retención siempre está determinado por la posición del luchador
atacado. Si el luchador atacado tiene al menos una rodilla en el tapete, se asumirá que su posición es
una posición de lucha "parterre". La posición del luchador atacante no es relevante cuando se evalúa
una detención.
Además, al luchador en el que se inició una suspensión (luchador defensor) solo se le pueden otorgar
puntos si, por su propia acción, él tiene:
a) Llevó al luchador ofensivo al suelo.
b) Condujo la acción de forma continua.
c) Logró controlar al luchador ofensivo bloqueándolo en una posición de puente, es decir, en una
posición considerado completado.
d) El árbitro debe esperar el final de cada situación antes de otorgar los valores de puntos obtenidos por
cada luchador.
e) En los casos en que las acciones de los luchadores los lleven a cambiar de una posición a otra, los
puntos para todos
Las acciones se adjudican según su valor.
f) La caída instantánea, "ambos hombros del luchador atacante tocando simultáneamente y
Instantáneamente el tapete, no se considera una caída (totalmente controlada por el oponente) (artículo
43). Si el El luchador defensor cae instantáneamente de una posición de pie después de un movimiento
de su oponente, el atacante
Recibe cuatro puntos siempre que demuestre control.
g) Se considera rodar de un hombro al otro utilizando los codos en la posición del puente, y viceversa.
ser una sola acción.
h) Una suspensión no debe considerarse una acción nueva hasta que los competidores regresen a la
posición inicial.
i) El árbitro indicará los puntos. Si el juez está de acuerdo, levantará el bate con el color y el valor.
En cuestión (1, 2, 4 o 5 puntos). En caso de cualquier desacuerdo entre el árbitro y el juez, el el
presidente de la estera debe tomar una decisión a favor de uno u otro de los luchadores; no se le permite
dar
Una opinión diferente, excepto si él pide una consulta y obtiene mayoría.
j) En el caso de una caída que ocurra al final del tiempo reglamentario, solo el sonido del gong (y no el
El silbato del árbitro) es válido.
k) Al final de un período, cualquier retención es válida si se completó antes de que sonara el gong. En
ningún caso podrá
Mantener terminado después de que se puede contar el sonido del gong.

Artículo 36 - Posición de peligro


Un luchador será considerado en la "posición de peligro" cuando la línea de su espalda (o la línea de
sus hombros)
Verticalmente o en paralelo con el tapete, forma un ángulo de menos de 90 grados con respecto al tapete
y cuando se resiste
Con la parte superior de su cuerpo para evitar una 'caída'. (Ver definición de 'caída'). La posición de
peligro ocurre cuando:
- El luchador defensor asume la posición de puente para evitar ser atrapado.
- El luchador defensor, con la espalda hacia la colchoneta, se apoya en uno o ambos codos para evitar
Tener sus hombros forzados sobre la colchoneta.
- El luchador tiene un hombro en contacto con la colchoneta y al mismo tiempo supera los 90 grados.
Línea vertical con el otro hombro (ángulo agudo).
- El luchador rueda sobre sus hombros.
La "posición de peligro" ya no existe cuando el luchador supera la línea vertical de 90 grados con su
pecho y el estómago frente a la colchoneta.
Si el tapete y la espalda del competidor solo forman un ángulo de 90 grados, esto todavía no puede
considerarse un peligro. Posición '(el punto neutro).

Artículo 37 - Registro de los puntos


El Presidente de Mat y el juez marcan los puntos obtenidos por las acciones y ejecuciones ejecutadas
por los luchadores en una hoja de puntuación, ya que cada acción se realiza durante el combate.
Los puntos de la acción que provocan una caída deben anotarse en la hoja de puntuación con un
círculo.
La precaución para huir de la colchoneta, huir de una bodega, la negativa a comenzar, la bodega ilegal
y la brutalidad deben ser anotadas por
(0). Después de cada precaución (0) el oponente recibirá automáticamente un punto.
En caso de empate, se subrayará el último punto técnico anotado.
Artículo 38 - Lanzamiento de gran amplitud
Cualquier acción o retención de un luchador en la posición de pie que haga que su oponente pierda
todo contacto con el luchador. En el suelo, lo controla, lo hace describir una curva de gran amplitud en
el aire y lo lleva al suelo en una posición de peligro directo e inmediato se considerará un lanzamiento
de "Gran amplitud".
En la posición "parterre", cualquier levantamiento completo desde el suelo ejecutado por el luchador
atacante, ya sea el el luchador atacado aterriza en posición neutral (4 puntos) o en una posición de
peligro (5 puntos), también se considera un gran amplitud de tiro.

Artículo 39 - Valores asignados a las Acciones y Retenciones.


1 punto
- Al luchador cuyo oponente entra en la zona de protección con un pie entero (en posición de pie) sin
ejecutar una retención.
Aclaración para salir en lucha libre para ambos estilos :
- Cuando el luchador atacante es el primero en ingresar al área de protección en la comisión de un
espera, lo siguiente puede ocurrir:
. Si el luchador completa la retención con éxito en una acción continua, se le otorgará
Los puntos requeridos - 1, 2, 4 o 5 puntos.
. Si el luchador no puede completar la retención con éxito, después de detener la acción, el
El árbitro otorgará 1 punto a su oponente.
. Si el luchador levanta y controla a su oponente y no puede completar la retención en una acción
continua, el árbitro detendrá el combate pero no otorgará 1 punto a su oponente.
NB: Cuando un luchador presiona deliberadamente a su oponente en el área de protección sin una
acción significativa, ya no se le otorgará 1 punto (solo advertencia verbal).
- Todas las paradas de combate por lesión sin sangrado o cualquier lesión visible se penalizan con 1
punto a la adversario.
- Al luchador cuyo oponente solicitó un desafío si se confirma la decisión inicial.
- Al oponente de un luchador designado como pasivo que no consigue puntos durante una actividad de
30 segundos.
Periodo en la lucha libre.
- Reversión (contraataque del luchador dominado en posición de parterre y pasando por detrás)
- Al luchador atacante cuyo oponente huye de la bodega, el tapete, se niega a comenzar, comete un
ilegal.
Acciones o actos de brutalidad (en estilo libre).
- Al luchador atacante cuyo oponente comete una retención ilegal durante la ejecución de un
comprometido
Mantener (en estilo libre).
- Al luchador superior cuyo oponente se niega a la posición correcta de "parterre", después de la
primera advertencia verbal. (en estilo libre).
- Al luchador que finalmente logra completar el control, incluso su oponente está haciendo una
irregularidad. sostener.
- Al luchador cuyo oponente es llamado por una pasividad en la lucha grecorromana.
2 puntos
- Al luchador que vence y luego controla a su oponente al pasar por detrás (tres puntos de contacto:
dos brazos y una rodilla o dos rodillas y un brazo o cabeza).
- Al luchador que aplica un lanzamiento correcto y completo que lleva a su oponente a un lugar
propenso.
Posición o posición lateral o una posición con tres puntos de contacto. El luchador defensivo debe
perder.
Control durante el lanzamiento.
- Al luchador que ejecuta una retención que coloca la espalda de su oponente en un ángulo de menos
de 90 grados, incluso cuando su oponente está en uno o dos brazos extendidos.
- Al luchador atacante cuyo oponente rueda sobre sus hombros.
- Al luchador que bloquea a su oponente en la ejecución de una detención desde la posición de pie, en
una Posición de peligro.
- Al luchador atacante cuyo oponente huye de la bodega, el tapete, se niega a comenzar, comete un
ilegal.
Acciones o actos de brutalidad (en grecorromana).
- Al luchador atacante cuyo oponente huye de la bodega y aterriza en una posición de peligro.
- Al luchador atacante cuyo oponente comete una retención ilegal durante la ejecución de un
comprometido
Mantener (en grecorromana).
- Al luchador superior cuyo oponente se niega a la posición correcta de "parterre", después del primer verbal.
Advertencia (en grecorromana).
- Al luchador cuyo oponente huye de la alfombra en una posición de peligro.
- Al luchador atacante cuyo oponente comete una falta en una posición de peligro.
4 puntos
- Al luchador que realiza una retención en posición de pie, lo que pone a su oponente en peligro.
Posición en forma continua y fluida.
- Por cualquier asalto ejecutado levantando a un luchador del suelo y poniendo a su oponente en
peligro. posición, en una amplitud corta, incluso si una o las dos rodillas del luchador atacante están
en la posición suelo.
- Al luchador que ejecuta una gran amplitud que no coloca al oponente en una posición directa.
Y la posición de peligro inmediato.
NÓTESE BIEN. Si, al realizar una retención, el luchador defensor mantiene el contacto con el tapete
con una de sus manos, pero se coloca inmediatamente en una posición de peligro, el luchador atacante
recibirá 4 puntos.
5 puntos
- Todos los lanzamientos de gran amplitud ejecutados en una posición de pie que llevan al luchador
defensor a una
Posición de peligro directo e inmediato.
- La bodega ejecutada por un luchador en la posición "parterre" que levanta completamente a su
oponente de la terreno con la ejecución de un tiro de gran amplitud que proyecta al oponente en un
directo y posición de peligro inmediato.

Artículo 40 - Decisión y voto


El árbitro indicará su decisión levantando su brazo y mostrando claramente los puntos con sus dedos. Si
el El árbitro y el juez están de acuerdo, la decisión está anunciada. El presidente de la estera no tiene
derecho a influir o cambiar una decisión si el árbitro y el juez están de acuerdo, excepto si él solicita
una consulta o después de un desafío.
Si se toma un voto, el juez y el presidente de la estera deben indicar sus votos utilizando paletas o una
puntuación eléctrica. Tablero. Hay 11 paletas en Greco Roman y en Freestyle Wrestling. Están pintados
en diferentes colores:
Azul, rojo y blanco.
Un blanco, cinco rojos, cuatro de los cuales están numerados 1, 2, 4, 5 para indicar los puntos y uno de
los cuales es un paleta sin marcar destinada a precauciones y para atraer la atención del luchador en
cuestión; cinco paletas azules,
Cuatro de los cuales están numerados como las paletas rojas, con una paleta sin marcar.
Deben mantenerse al alcance de quienes los usen. Bajo ninguna circunstancia puede el juez
abstenerse de votar. Debe expresar su decisión claramente, sin dejar lugar a la ambigüedad.
En caso de desacuerdo, el presidente de la estera toma la decisión. Esta decisión, en la que debe decidir.
entre las opiniones opuestas del árbitro y el juez, obliga al presidente del tapete a votar en todos los
casos por uno
o el otro de los puntos de vista dados.
Si el partido dura hasta el final del tiempo asignado, la hoja de puntuación del presidente de la estera se
tomará en
Consideración a la hora de designar al ganador. El marcador público debe ajustarse a la puntuación del
presidente del tapete.
Hoja en todo momento durante el combate. Si hay una diferencia de 1 o más puntos entre el juez y la
estera
Hojas de puntuación del presidente, solo se considerará la puntuación en la hoja de puntuación del
presidente de la estera.

Artículo 41 - Tabla de decisiones


Al observar una acción de lucha libre, el árbitro y el juez otorgan los puntos, precauciones, que se
indican a continuación, que
En cada uno de los casos presentados, se obtiene el siguiente resultado:
R: Luchador rojo - B: Luchador azul - 0: Punto cero
Árbitro Juez Presidente de Mat Resultado oficial Observaciones
1R 1R - 1R En estos ejemplos los
2B 2B - 2B Juez y árbitro están en
4R 4R - 4R Acuerdo, la alfombra
5R 5R - 5R El presidente no
Intervenir a excepción
de falta grave.

1R 0 0 0 En estos ejemplos los


1B 1R 1R 1R juez y el árbitro siendo
2R 1R 2R 2R en desacuerdo, la estera
2B 0 2B 2B interviene el presidente
4R 2R 2R 2R y el principio de
2B 1R 2B 2B mayoría se aplica

En el caso de una violación flagrante de las Reglas, el presidente del tapete debe llamar para una
consulta.

CAPÍTULO 7 - PUNTOS DE CLASIFICACIÓN ADJUDICADOS DESPUÉS DE UN BOUT


Artículo 42 - Puntos de clasificación
Los puntos de clasificación otorgados a un luchador determinarán su clasificación final.
5 puntos para el ganador y 0 para el perdedor:
- Victoria por caída (con o sin punto técnico para el perdedor) (VFA 5: 0)
- Lesión (VIN 5: 0)o
Si un atleta se lesiona antes o durante una pelea y la lesión está certificada por el médico de la UWW
- 3 precauciones durante el combate (VCA 5: 0)
- Faltas en las piernas (GR) (VCA 5: 0) - refiérase al artículo 52
- Forfeit (VFO 5: 0) - refiérase al artículo 15oSi un atleta no aparece en la colchoneta o Si un atleta no
asiste o falla el pesaje.
- Descalificación (DSQ 5: 0) - refiérase al artículo 15º Si un atleta es descalificado antes o durante el
combate en caso de comportamiento injusto
4 puntos para el ganador y 0 para el perdedor (VSU 4: 0):
- Victoria por superioridad técnica (8 puntos de diferencia en estilo grecorromano y 10 puntos en estilo
libre. durante el combate), con el perdedor sin puntos técnicos
4 puntos para el ganador y 1 punto para el perdedor (VSU1 4: 1):
- Victoria por superioridad técnica durante el combate con puntos técnicos de puntuación perdidos.
3 puntos para el ganador y 0 para el perdedor (VPO 3: 0):
- Cuando el luchador gana al final de los dos períodos por 1 a 7 puntos en estilo grecorromano y 1 a 9
Puntos en Freestyle con el perdedor que no puntúa.
3 puntos para el ganador y 1 punto para el perdedor (VPO1 3: 1):
- Cuando el combate termina con una victoria por puntos al final del tiempo regular y el perdedor que
anota uno oVarios puntos técnicos.0 puntos para el luchador rojo y 0 puntos para el luchador azul:
- En caso de que ambos luchadores hayan sido descalificados debido a una infracción a las reglas (2DSQ
0: 0).
- En caso de que ambos luchadores estén heridos (2VIN 0: 0).
- En caso de que ambos luchadores hayan sido eliminados debido a pérdidas (2VFO 0: 0).
Artículo 43 - La Caída
Cuando el luchador defensivo es retenido por su oponente con sus dos hombros contra la colchoneta
por un tiempo suficiente. el momento para permitir que el árbitro observe el control total de la caída, la
retención resultante se considera una caída.
Para que se reconozca una caída en el borde del tapete, los hombros del competidor deben estar
completamente en el
La zona naranja y la cabeza no deben tocar el área de protección. Una caída en el área de protección no
es válida. Si el luchador está inmovilizado en ambos hombros como consecuencia de una infracción de
la regla o de una detención ilegal por la cual
Él es el responsable, la caída será considerada válida para su oponente.
La caída observada por el árbitro será válida si es confirmada por el presidente del tapete. Si el árbitro
no lo indica. la caída, y si la caída es válida, se puede anunciar con el consentimiento del juez y el
presidente de la estera.
En consecuencia, para ser observado y reconocido, la caída debe mantenerse claramente. Los dos
hombros de la
El luchador en cuestión debe estar tocando simultáneamente el tapete durante el corto período de
detención especificado en
El primer párrafo, incluso en el caso de un bloqueo del cuerpo trasero de pie y levantar. En todos los
casos, el árbitro atacará. el tapete solo después de que haya obtenido la confirmación del presidente del
tapete. El árbitro entonces soplará su silbato. con el fin de terminar el combate.
No será posible solicitar ningún desafío en caso de una caída, entendiéndose que la caída debe ser
validada por el presidente del tapete siguiendo la decisión del juez o del árbitro.

Artículo 44 - Superioridad técnica


Excepto por la caída y la descalificación, el combate debe detenerse antes del final del tiempo regular
cuando:
- Hay 8 puntos de diferencia en el estilo grecorromano y 10 puntos de diferencia en estilo libre entre los
luchadores
La pelea no puede ser interrumpida para declarar al ganador por superioridad técnica hasta que se
complete la acción
(ver artículo 28).
El presidente del tapete le indica al árbitro cuando se ha alcanzado la diferencia de 8 o 10 puntos. El
árbitro deberá
Declare el ganador después de consultar con los miembros del equipo de oficiales para el partido.

CAPÍTULO 8 - LUCHA NEGATIVA


Artículo 45 - Posición par terre durante el combate.
Si uno de los luchadores lleva a su oponente al suelo durante el combate, la lucha continúa en el
La posición de "parterre" y el luchador que está debajo pueden contrarrestar los esfuerzos de su
oponente, levantarse o llevar a cabo
Contraataques de su elección. Si un luchador lleva a su oponente al suelo y debido a una buena defensa
La acción del luchador atacado no puede iniciar una acción, el árbitro detiene el combate después de un
tiempo razonable.
Período de tiempo y hace que los luchadores reanuden el combate en una posición de pie.
Mientras defiende los ataques y las riendas del luchador superior en Greco Roman, el luchador inferior
no está permitido. para colocar más de una de sus manos en la parte superior del cuerpo del oponente
(torso o cualquier parte de los brazos del oponente).
Además, el luchador inferior no debe defenderse con el brazo cerrado ni bloquear con los codos y las
rodillas.
El luchador en la parte superior no tiene derecho a interrumpir la pelea ni a solicitar que se reanude la
lucha libre de pie. Posición.
Ordenamiento de la posición parterre.
La posición inicial de los luchadores en posición de parterre antes de que el árbitro toque el silbato es
la siguiente: el luchador de abajo debe recostarse boca abajo en el centro de la colchoneta. Los brazos
se extenderán hacia el frente y
Las piernas se estirarán hacia atrás. Brazos y / o piernas no se pueden cruzar. Manos y pies del fondo.
El luchador debe tocar la colchoneta. El luchador inferior no tiene permitido bloquear al luchador
superior. El mejor luchador es colocado de lado de su oponente, colocando ambas manos en la parte
posterior de su oponente sin ninguna duda después se ordena la posición del parterre. Él debe tener
dos rodillas en la colchoneta.
Después de que el árbitro toque el silbato, el luchador que está debajo se le permite defenderse de
acuerdo con el
Libro de reglas Está especialmente prohibido saltar o huir del atacante, defender con los brazos cerrados
o bloqueando.
Apague los codos y las rodillas, así como para usar activamente cualquier pierna mientras defiende. Sin
embargo, el luchador. debajo se le permite pararse después de que el árbitro haya hecho sonar el silbato.
Penalización para el luchador que rechaza el inicio ordenado correcto del parterre:
Mejor luchador
• Primera vez - advertencia verbal
• Segunda vez - perder la posición y reiniciar en posición de pie
Luchador de abajo
• Primera vez - advertencia verbal
• Segunda vez: le advierto y 1 punto en FS / 2 puntos en GR a su oponente y reinicia en posición parterre.

Artículo 46 - Zona de pasividad (zona naranja)


La zona de pasividad que es de color naranja, se proporciona con el fin de detectar al luchador pasivo; es
También se destina a ayudar a eliminar la lucha sistemática en el borde de la alfombra y cualquier
desviación de la zona de lucha libre.
Cualquier retención o acción iniciada en el área de lucha central y que termine dentro de esa zona es
válida, incluida la posición
De peligro, contraataque y caída.
Cualquier asalto o contraataque iniciado en la posición de pie en el área de lucha central de la colchoneta
(aparte de
La zona de pasividad) es buena, independientemente del lugar donde termine (área de lucha, zona de
pasividad o zona de protección). Sin embargo, si termina en el área de protección, el combate se detiene
y los luchadores son devueltos al centro de la colchoneta. En la posición de pie, los puntos se otorgarán
de acuerdo con el valor de la retención.
Una caída en el área de protección no es válida. La pelea debe ser interrumpida y los luchadores vueltos
en pie.
Colóquela en el centro del tapete porque la retención terminó en el tapete.
Una acción, que no se evalúa con puntos en el área de lucha, tampoco puede evaluarse con puntos en
El área de protección. Solo se le otorgará al merecido luchador un punto por salir del límite.
Como regla general para salir de los límites sin ejecutar una retención exitosa, el luchador que se retiró
Primero perderá 1 punto (lo que significa que su oponente recibirá 1 punto). Si ambos luchadores salen
de juntos, el árbitro deberá determinar qué luchador tocó primero el área de protección y otorgar su
oponente con un punto.
En caso de que un luchador ejecute una detención sin éxito y se encuentre debajo en el área de protección
y en posición neutral controlada por su oponente (su oponente no hace ningún movimiento para alcanzar
esa posición), lo hará perder 1 punto porque salir del límite de la posición de pie primero. En el caso de
que aterrice sobre su espalda en el
Área de protección con un control de su oponente, perderá 2 puntos.
En la ejecución de sus bodegas y acciones iniciadas, y que han comenzado en la superficie central del
tapete, los luchadores pueden entrar en la zona de pasividad con tres o cuatro pies y continuar sus
acciones o retenciones en todo
Instrucciones, siempre que nada interrumpa la ejecución de su control (empujar, bloquear, tirar).
Una acción o una retención no puede iniciarse en una posición de pie en la zona de pasividad, excepto
bajo el estricto condición de que los luchadores que participan en la bodega tienen sólo dos pies en la
zona. En este caso, el árbitro tolerar la situación por un período de tiempo limitado, a la espera de que
se desarrolle la retención.
Si los luchadores interrumpen su acción en la zona de pasividad y permanecen allí o si, sin ninguna
acción, colocan dos, tres o cuatro pies allí, el árbitro interrumpe el combate y lleva a los luchadores de
vuelta al centro, el
La pelea se reanuda en posición de pie.
En todos los casos, en posición de pie, si uno de los pies del luchador atacante se encuentra en el área
de protección, que es fuera de la zona de pasividad, el árbitro no interrumpirá el combate y esperará a
que se complete la acción.
Cuando el pie del luchador defensor está en el área de protección, pero el luchador atacante efectúa una
retención.
Sin interrupción, la espera es buena. Si el luchador atacante no lleva a cabo la retención, el árbitro
interrumpe el combate.
Cuando el luchador defensor coloca uno de sus pies en la zona de pasividad, el árbitro debe llamar
"ZONA" en una voz alta. Al escuchar esta palabra, los luchadores deben esforzarse por regresar hacia
el centro de la colchoneta
Sin interrumpir su acción.
En la lucha libre en posición de "parterre", cualquier acción, retención o contraataque ejecutada desde
o en la zona de pasividad es Bien, incluso si termina en el área de protección.
El árbitro y el juez otorgarán puntos por todas las acciones iniciadas en la posición "parterre" en la zona
de pasividad y Ejecutado en el área de protección. Sin embargo, la pelea será interrumpida y los
luchadores regresarán a la
Centro en posición de pie. En lucha en posición de "parterre", el luchador atacante puede continuar su
acción si se mueve fuera de la zona de pasividad mientras se ejecuta la espera, siempre que los hombros
y la cabeza de su oponente estén dentro de la zona de pasividad. En este caso, incluso cuatro patas
pueden estar en el área de protección.

Artículo 47 - Aplicación de la pasividad (estilo libre y grecorromano)


Procedimiento para la aplicación de sanciones por inactividad en la lucha libre.
Una de las funciones del órgano de arbitraje debe ser evaluar y distinguir lo que es acción real frente a
una intento fingido de perder el tiempo.
a. Cada vez que el cuerpo de arbitraje está de acuerdo, un luchador está bloqueando, entrelazando los
dedos, frustrando a su oponente
y / o generalmente evitando la lucha: el árbitro señala al luchador " Precaución azul o rojo" . primero
ofensa, la acción se detiene brevemente para dar una advertencia verbal (V): " Atención". Segunda
ofensa: la la acción se detiene brevemente para designar al luchador culpable y un período de puntuación
obligatoria de 30 segundos comienza El árbitro no debe interrumpir el combate en medio de una acción
viable para comenzar o terminar
Un período de actividad. Se enciende una luz correspondiente al luchador en falta. Esto notifica a los
luchadores,
Entrenadores y espectadores ha comenzado un "período de actividad". En caso de que cualquiera de los
dos luchadores puntúe en los 30 segundos sesión de penalización, no se otorga ningún punto de
penalización, solo el punto o puntos técnicos correspondientes. Si ninguno de los luchadores puntúa, el
oponente del luchador pasivo designado recibe un punto técnico
Sin parar el combate. segundo. Si después de los 2:00 minutos del primer período, ningún luchador ha
anotado ningún punto (puntuación 0-0), los árbitros debe designar obligatoriamente uno de los
luchadores como inactivo (el mismo procedimiento descrito anteriormente es
administrado). Cuando quedan menos de 30 segundos en cada período, si los tres órganos de arbitraje
están de acuerdo un luchador está evadiendo y / o bloqueando a su oponente, entonces su oponente
recibe un punto y precaución (es decir, huir de la bodega). Esta situación puede ser desafiada. Si un
luchador inicia su acción algunos segundos antes del minuto 2:00 con un puntaje de 0: 0, el árbitro
No interrumpas el combate y permitirás al luchador terminar la acción. Si la acción termina con puntos,
La pelea continuará sin ninguna interrupción. Si la acción no termina con puntos, el árbitro
Detén el combate y aplicará el tiempo de actividad.
Procedimiento para la aplicación de sanciones por inactividad en la lucha grecorromana.
La lucha libre activa se define al buscar contacto con el oponente, engancharse mutuamente y tratar de
establecer un ataque. Ambos luchadores siempre son animados a realizar la lucha activa.
Si solo un luchador está realizando la lucha activa, será recompensado. En tales casos, su oponente que
es El bloqueo y la prevención de la lucha activa se determinará como pasivos y el procedimiento de
pasividad apropiado. Tiene lugar Se aplicará el siguiente procedimiento:
• 1 st pasividad en un partido (sin tener en cuenta lo que el luchador), luchador activo recibe 1 punto
y se puede elegir Entre lucha libre o parterre (P).
• 2 nd pasividad en un partido (sin tener en cuenta lo que el luchador), luchador activo recibe 1 punto
y se puede elegir Entre lucha libre o parterre (P).
• 3 rd y cualquier otra pasividad en un combate (independientemente del luchador), el luchador
activo recibe 1 punto Sin parar el combate (P).
Se puede aplicar un máximo de 2 posiciones de parterre ordenadas por partido.
Hay tres escenarios en los que el equipo de arbitraje necesita estimular un partido con una llamada de
pasividad:
a) La puntuación es 0: 0
b) El puntaje está empatado y un luchador es claramente más activo.
c) Un luchador tiene la ventaja y su oponente actúa demasiado defensivamente.
Un luchador que haya obtenido puntos al ejecutar presas en lucha libre no debe ser castigado con una
Pasividad. Sin embargo, si este luchador mencionado anteriormente está inactivo por un cierto tiempo
y su oponente
Puntos anotados o es claramente más activo, puede recibir una pasividad.
Criterios para considerar pasivo a un luchador:
•Evasión de ataques sin contraataques.
•Agarrar las muñecas del oponente sin iniciar un ataque.
•Atacar sin ningún contacto directo con el oponente.
•Recuperando la posición inicial justo después de comenzar un ataque.
•Ataques falsos (simulación)
•Evadir y mantener en la zona de pasividad.
•Evitando la lucha libre en el centro de la colchoneta.
•Arreglando a su oponente en la zona de pasividad.
•No enganchar a pesar de una buena posición.
•Lucha defensiva
Aclaración
Cualquier pasividad tiene que ser confirmada por el presidente del tapete. Si en la aplicación del
procedimiento de pasividad un grave error.
Está compuesto por el árbitro y el juez, el presidente del colchón debe intervenir.
Si un luchador está bloqueando, manteniendo la cabeza apoyada en el pecho de su oponente,
entrelazando los dedos o, en general,
Evitar la lucha libre en posición de pie (negándose a volver a una posición más recta del cuerpo
superior), El árbitro determinará que este luchador sea negativo.
La lucha libre negativa describe cada acción que es potencialmente peligrosa para el oponente o
contraria a la acción. Principio básico para proporcionar una forma ofensiva y espectacular de lucha
(por ejemplo, entrelazar los dedos, evitando contacto).
La lucha negativa debe ser declarada por el árbitro en el primer signo claro de ella (por ejemplo, "¡Rojo,
sin dedos!") Y
Necesita ser confirmado por el presidente del tapete.
Una vez confirmado, la lucha negativa se declarará de inmediato y se mostrará una advertencia (0) y 1
punto en estilo libre. y una advertencia (0) y 2 puntos en Greco-Roman se otorga al oponente.
La Lucha negativa como se define arriba y en los Artículos 48-51 no debe ser penalizada con una
Llamada de Pasividad o un Total
Pasividad.
La pasividad y la lucha negativa deben distinguirse unas de otras. No es posible penalizar.
Pasividad con una llamada de lucha negativa o viceversa. La pasividad y la lucha negativa son
claramente diferentes.
Nota: los procedimientos para la aplicación de la pasividad para las disciplinas de estilo libre y
grecorromana son claramente diferente.

CAPÍTULO 9 - PROHIBICIONES Y PASOS ILEGALES


Artículo 48 - Prohibiciones generales
Los luchadores tienen prohibido:
- Tirar del pelo, las orejas, los genitales, pellizcar la piel, morder, torcer los dedos o dedos de los pies,
etc. y en general, para realizar
Acciones, gestos o presas con la intención de torturar al oponente o hacerle sufrir a la fuerza. que se
retire
- Patear, cabezazo, estrangular, empujar, aplicar retenciones que pueden poner en peligro la vida del
oponente o causar una fractura. o dislocación de las extremidades, pisar los pies del oponente o tocar su
cara entre las cejas y La línea de la boca.
- Empuje el codo o la rodilla en el abdomen o estómago del oponente, realice cualquier acción de torsión
que es probable que cause sufrimiento, o sujete al oponente por su singlete.
- Aferrarse o agarrar la alfombra.
- Hablar durante el combate.
- Agarrar la planta del pie del oponente (solo se permite agarrar la parte superior del pie o el talón).
- De acuerdo con el resultado del partido entre ellos.
- Agarrando o entrelazando los dedos para bloquear al oponente y evitar la lucha libre activa.
- Escupir el agua durante el descanso.
Estas prohibiciones generales se sancionan según la gravedad de la falta (descalificación, precaución, 1
(2) punto). o advertencia verbal). Las sanciones disciplinarias también podrían aplicarse después de la
competencia contra el atleta en culpa.

Artículo 49 - Huir de una bodega


La huida de una detención ocurre cuando el luchador defensor rechaza abiertamente el contacto para
evitar que su oponente de ejecutar o iniciar una retención. Estas situaciones surgen tanto en la posición
de pie como en la de "parterre". Ellos pueden ocurrir en el área de lucha central o desde el área de lucha
central a la zona naranja. Huyendo de una bodega
Se penalizará de la siguiente manera:
Huyendo de la bodega en la lucha "parterre":
- 1 precaución contra el luchador en falta (0)
- 1 punto al oponente en Freestyle Wrestling
- 2 puntos para el oponente en la lucha grecorromana
- Reiniciar en posición "parterre".
Huyendo de la bodega en lucha libre:
- 1 precaución contra el luchador en falta (0)
- 1 punto al oponente en Freestyle Wrestling
- 2 puntos para el oponente en la lucha grecorromana
- Reiniciar en posición de pie.
Huyendo de una bodega en posición de suelo en grecorromana
Cuando un luchador está en el suelo siguiendo una acción de su oponente y luego salta hacia adelante
para evitar siendo atrapado para una retención, pone a su oponente en la posición de cometer una
retención ilegal - sosteniendo la
Los muslos del luchador "que se escapa", se considerarán como una huida de una bodega. El árbitro no
debe permitir esto. Situación que es una huida de la ofensiva por el luchador que huye. Por lo tanto,
debe ser muy claro y Preciso en la forma en que se ocupa de este delito. También debe colocarse delante
de los luchadores de una manera para evitar que la huida tenga lugar.
- La primera vez que el luchador en el suelo salta para evitar ser atrapado por su oponente,
El árbitro debe advertir en voz alta "atención, no salta".
- La segunda vez, el árbitro debe solicitar una advertencia y 2 puntos por huir de la bodega, detener el
partido. tras el acuerdo entre el juez y el presidente del partido, haga que los luchadores se pongan de
pie, señalen Ofensiva y reinicia el partido en posición “parterre”.
Este método es válido para penalizar la huida de la bodega cuando el luchador salta hacia adelante. Sin
embargo, la defensa de moverse lateralmente para evitar una retención está autorizado y no debe ser
sancionado.
El luchador que es dominado en el suelo en Greco-Roman no tiene el derecho de doblarse o subir o
ambas piernas para evitar que se ejecute un agarre.

Artículo 50 - Huyendo de la alfombra


Cuando un luchador huye de la colchoneta, ya sea desde una posición de pie o de "parterre",
inmediatamente se debe tomar una precaución. Emitido contra el luchador en falta. Los siguientes
puntos serán otorgados al luchador atacante:
Huyendo de la colchoneta en lucha “parterre”:
- 1 precaución contra el luchador en falta (0)
- 1 punto al oponente en Freestyle Wrestling
- 2 puntos para el oponente en la lucha grecorromana
- Reiniciar en posición "parterre".
Huyendo de la alfombra en una posición de peligro (estilo libre y lucha grecorromana):
- 2 puntos + 1 amonestación contra el oponente.
- Reiniciar en posición "parterre".
Huyendo de la colchoneta en posición de pie:
- 1 precaución contra el luchador en falta (0)
- 1 punto al oponente en Freestyle Wrestling
- 2 puntos para el oponente en la lucha grecorromana
- Reiniciar en posición de pie.
Cuando uno de los luchadores pisa la zona de pasividad por primera vez, el árbitro está obligado a
advertirle. (zona azul / zona roja). Los luchadores están obligados a volver al centro de la colchoneta. Si
los luchadores no obedecen este comando y pise el tapete con 3 pies en la zona de pasividad, el árbitro
debe detener el combate y traer
Atrás los luchadores en el centro de la colchoneta. Si es un movimiento de ataque, los puntos serán
dados al atacante. Luchador por la acción, incluso si las piernas de ambos luchadores están en la zona
naranja o si una o ambas piernas de la El luchador defensor está en el área de protección. No se realizará
acción contraria en el área de protección. Admitido y premiado.

Artículo 51 - Retenciones ilegales


Las siguientes presas y acciones son ilegales y estrictamente prohibidas:
- Agarre la garganta
- Giro de brazos más de 90 grados.
- Bloqueo del brazo aplicado al antebrazo.
- Sosteniendo la cabeza o el cuello con dos manos, así como todas las situaciones y posiciones de
estrangulación.
- Doble Nelson, si no se ejecuta desde el lado sin el uso de las piernas en cualquier parte del oponente
cuerpo
- Poner el brazo del oponente detrás de su espalda y al mismo tiempo presionarlo en una posición
Donde el antebrazo forma un ángulo agudo
- Ejecutar una retención estirando la columna vertebral del oponente
- La cancillería sujeta con una o dos manos en cualquier dirección.
- Las presas se hicieron solo tomando la cabeza (las únicas presas permitidas son con la cabeza y un
brazo)
- En posición de pie, las ejecuciones se ejecutan desde atrás cuando el oponente está cabeza abajo
(retención de la cintura hacia atrás), el
la caída debe ejecutarse solo hacia un lado y nunca desde arriba hacia abajo (cabecera)
- Al ejecutar una retención, solo se puede usar un brazo para sostener la cabeza o el cuello del oponente
- Levantar al oponente que está en posición de puente y luego tirarlo sobre la colchoneta (impacto severo
en el terreno); Es decir, el puente debe ser forzado hacia abajo.
- Romper el puente empujando en dirección a la cabeza.
- Generalmente, si se encuentra que el luchador atacante ha violado las Reglas durante la ejecución de
una retención, la acción en cuestión será completamente nula y en la primera ofensa, el árbitro dará un
"Atención" al luchador atacante en falta. Si el atacante repite su violación, será castigado.
Por una advertencia y 1 punto.
- Si un luchador defensor, por una acción ilegal, evita que su oponente desarrolle su dominio, el
Se advertirá al luchador defensor. Su oponente recibirá un punto en FS y dos puntos en GR.
Presas prohibidas para la lucha de mujeres.
Todas las dobles posiciones de Nelsons en "parterre" o posición de pie están prohibidas en la lucha de
mujeres.
Presas prohibidas para U15 y cadetes.
Para proteger la salud de los jóvenes luchadores, las siguientes presas se consideran ilegales y están
prohibidas para el U15
y categorías de cadetes:
- Doble Nelson desde la parte frontal y lateral.
- En estilo libre, un gancho para la pierna en la pierna del oponente, además del doble Nelson.
El deber del árbitro hacia los luchadores cometiendo una violación.
Si el luchador atacante puede llevar a cabo la acción a pesar de una detención ilegal del luchador
defensor:
- Detener la violación
- Dar el valor correspondiente a la bodega a su oponente.
- Pedir una advertencia
- Dar 1 punto (estilo libre) o 2 puntos (grecorromano) al oponente
- detener el partido
- Reanudar la lucha libre en la posición donde ocurrió la infracción.
Si el luchador atacante no puede llevar a cabo su acción debido a una retención ilegal del luchador
defensor
- Detener el partido y pedir una advertencia.
- Dar 1 punto (estilo libre) o 2 puntos (grecorromano) al oponente
- Reanudar la lucha libre en la posición donde ocurrió la infracción.
Artículo 52 - Prohibiciones especiales
En la lucha grecorromana, está prohibido agarrar al oponente debajo de las caderas y apretarlo con el
Piernas. Todo empujando, presionando o 'levantando' por medio del contacto con las piernas en
cualquier parte del cuerpo del oponente. También está estrictamente prohibido.
En la lucha grecorromana, si el luchador ofensivo en la ejecución de una maniobra inadvertidamente
hace En contacto o bloqueo con sus piernas, el árbitro deberá:
- En la 1ª ofensa, detén el partido y advierte al luchador culpable.
- En la segunda ofensa, el oponente del luchador culpable recibirá 1 punto y el luchador culpable
Recibirá una advertencia.
En la lucha grecorromana, si un luchador defensivo comete una falta en la pierna, el árbitro deberá:
- En la primera ofensa, detiene el combate y otorga 2 puntos al oponente del luchador culpable y al
culpable. Luchador recibirá una advertencia.
- En la segunda ofensa, el luchador culpable perderá el combate en cuestión.
En el Grecorromano, a diferencia del Free Style Wrestling, es necesario acompañar al oponente hasta
el suelo y mantenerse en contacto con él para que una retención sea válida.
En el estilo libre, está prohibido un bloqueo de tijera con los pies cruzados en la cabeza, el cuello o el
cuerpo.

Artículo 53 - Consecuencias que afectan al Combate.


La detención ilegal del luchador atacado será detenida por el árbitro sin interrumpir la retención si
Posible. Si no hay peligro, el árbitro permite el desarrollo de la bodega y espera el resultado. Él luego
detiene el combate, le da los puntos y una advertencia al luchador en falta.
Si la retención comienza correctamente y luego se convierte en ilegal, la retención debe evaluarse hasta
el comienzo de la infracción, entonces el partido debe detenerse y la lucha debe hacerse para continuar
de pie posición con el luchador atacante recibiendo una advertencia amigable. Si el luchador ataca de
nuevo con un ilegal. Espera, el árbitro detendrá el partido, le dará una advertencia (0) al luchador que
tiene la culpa y un punto a su oponente.
En todos los casos, en el caso de una colisión intencional con la cabeza o cualquier otra brutalidad, el
luchador culpable puede ser eliminado inmediatamente de la pelea por una decisión unánime del equipo
oficiante y descalificado De la competencia y colocado último con un comentario "eliminado por
brutalidad". El luchador ofensor hará recibir una tarjeta roja.

CAPÍTULO 10 - LA PROTESTA
Artículo 54 - La protesta

Ninguna protesta después del final de un partido o cualquier apelación ante CAS o cualquier otra
jurisdicción contra una decisión tomada
Por el órgano arbitral podrá ser alojado. Bajo ninguna circunstancia se podrá modificar el resultado de
un partido después de La victoria ha sido declarada en la lona.
Si el presidente de la UWW o la persona responsable del arbitraje notan que el órgano arbitral ha
abusado su poder para modificar un resultado del partido, pueden examinar el video y, con el acuerdo
de la UWW
Oficina, sancionar a los responsables según lo establecido en las disposiciones del Reglamento para la
Cuerpo de arbitraje.

CAPÍTULO 11 - MÉDICO
Artículo 55 - Servicio médico

El organizador de la competencia en cuestión está obligado a proporcionar un servicio médico


responsable de llevar a cabo
Exámenes médicos previos al pesaje y control médico durante los episodios. El servicio médico, que se
requiere para operar durante toda la competencia, está bajo la autoridad del médico a cargo de UWW.
Los requisitos médicos se describen en las normas ad hoc.
Antes de que los competidores entren, los médicos deben examinar a los atletas y evaluar su estado de
salud. Si se considera que un competidor se encuentra en mal estado de salud o en una condición que es
peligrosa para sí mismo o para su oponente,
Se le excluirá de participar en el concurso.
A lo largo de las competiciones, y en cualquier momento, el servicio médico debe estar preparado para
intervenir en caso de
Un accidente y decidir si un luchador está en condiciones de continuar el concurso. Médicos de los
participantes. Los equipos están totalmente autorizados para tratar a sus luchadores lesionados, pero
solo el entrenador o un oficial del equipo pueden estar presentes
Mientras el tratamiento está siendo administrado por el médico. En ningún caso, UWW será responsable
por una lesión,
Incapacidad, o muerte de un luchador.

Artículo 56 - Intervenciones de servicio médico


a) El médico a cargo de UWW tiene el derecho y la obligación de detener un combate en cualquier
momento a través del presidente de la estera, siempre que considere que cualquiera de los competidores
está en peligro. Al principio, el tratamiento de la lesión será proporcionado por
Sólo el médico de UWW. En caso de que necesite apoyo, puede permitir que el médico del equipo de
luchadores o el de luchadores entrenador para venir
b) También puede detener un combate inmediatamente declarando que uno de los luchadores no está en
condiciones de continuar. El luchador debe nunca abandone el tapete, excepto en el caso de una lesión
grave que requiera su extracción inmediata. En caso de un
Como el luchador está lesionado, el árbitro debe pedir inmediatamente al médico que intervenga; En
caso de que no se informen lesiones. por el médico de la competencia, el árbitro debe solicitar una
sanción al juez o al presidente del tapete.
c) Si un luchador tiene una lesión visible, el médico tendrá el tiempo necesario para tratar la lesión y
decidirá
Si el luchador puede continuar en el combate o no.
d) Se asignará un máximo de cuatro minutos para cada luchador durante toda la duración de la pelea a
ser tratado por una herida sangrante. Las consecuencias de anular este tiempo asignado se describen en
el artículo 27.
e) En el caso de cualquier disputa médica, el médico del equipo del luchador en cuestión tiene derecho
a intervenir en cualquier tratamiento requerido, o para dar su consejo sobre una intervención o decisión
tomada por el médico
Servicio. Solo el delegado de la Comisión Médica de UWW puede proponer a los funcionarios que se
detenga la pelea.
f) En las competiciones internacionales donde la Comisión Médica UWW no está representada, la
decisión del médico de la competencia tomará la decisión de interrumpir el combate en consulta con el
delegado de la UWW o la UWW
El árbitro nominado y el herido del equipo médico luchador.
g) En todos los casos, el médico que tome la decisión de prohibir que el luchador continúe la pelea
deberá ser de nacionalidad distinta a la del luchador en cuestión o del oponente, y el médico no debe
participar en la clase de peso en cuestión. En caso de producirse esta situación, la decisión será delegada
a otro médico según lo designado por el delegado arbitral.
h) Todas las lesiones de primeros auxilios (que no requieren hospitalización) que ocurren en las
competiciones internacionales de UWW se encuentran a
Los gastos del organizador. Las lesiones que requieren hospitalización están cubiertas por la licencia
UWW, siempre que el caso ha sido anunciado a la compañía de seguros (al número que aparece en la
parte posterior de la tarjeta) el mismo día.
i) Si un atleta está lesionado y no puede continuar el combate, perderá el partido por una lesión. El
deportista preocupado no tendrá que asistir al segundo pesaje y se clasificará según los puntos que haya
ganado hasta su lesión. Si el atleta lesionado está listo para competir por el segundo día, tiene que asistir
al segundo pesaje y
El médico de la UWW debe confirmar al delegado arbitral o al delegado técnico que puede competir
otra vez.

Artículo 57 - Antidopaje.
De conformidad con las disposiciones escritas en la Constitución, y para luchar contra el dopaje, que es
formalmente prohibido, UWW se reserva el derecho de exigir que los luchadores se sometan a exámenes
o pruebas en todas las competiciones
En el calendario oficial. Esta disposición debe aplicarse en los campeonatos continental y mundial, de
acuerdo con
Reglamentos de UWW, y en los Juegos Olímpicos y Continentales, de acuerdo con las Reglas del COI.
En ningún caso, los competidores u oficiales pueden oponerse a esta verificación sin incurrir en
sanciones provistas en los UWW
Reglas antidopaje. La Comisión Médica de UWW decidirá la hora, el número o la frecuencia de estos
Los exámenes, que se realizarán por cualquier medio que estime útil. Las muestras adecuadas serán
tomadas por un
Médico certificado por UWW, en presencia de un oficial para que el luchador sea evaluado.
El establecimiento y las implicaciones financieras de los controles antidopaje durante la competencia
son pagados por
El país anfitrión y las federaciones nacionales.
En caso de un resultado positivo, se aplicará la sanción provista en las Regulaciones Antidopaje de la
UWW. los
UWW, estando sujeto a la convención contra el uso de drogas firmada con el COI y aplicada por el
World Anti-
Agencia de Dopaje (WADA), todos sus Reglamentos, procedimientos y sanciones son aplicables por la
UWW.
El órgano de apelación en el caso de una sanción de dopaje hecha por UWW contra un luchador es el
Tribunal de Arbitraje. para el deporte (CAS) en Lausana (Suiza) después de que todas las disposiciones
de apelación provistas por las reglas antidopaje de UWW hayan
Se ha agotado en su caso.

CAPÍTULO 12 - APLICACIÓN DE LAS REGLAS DE LUCHA

El Buró Ejecutivo de UWW es la única autoridad para tomar decisiones con respecto a cualquier
modificación a las anteriores disposiciones que se consideren deseables con miras a mejorar las Reglas
técnicas de la lucha libre.
Estas Reglas se han elaborado teniendo en cuenta todas las circulares y la información distribuida por
la UWW.
Contienen todas las sugerencias presentadas por los organismos auxiliares y la Oficina que fueron
aceptadas por
El Congreso de la UWW.
Estas Reglas son el único documento válido de su tipo hasta el siguiente Congreso al que se le pedirá
que gobierne sobre todas las posibles modificaciones o interpretaciones decididas por el Buró Ejecutivo.
En el caso de una prueba, solo el texto en francés es válido.
Las Federaciones Nacionales deben traducir este documento a su idioma oficial.
Cada árbitro en una competición debe tener una copia de estas Reglas en su idioma y en uno de los
oficiales de la UWW.
Idiomas (francés o inglés).

Rue du Château, 6, 1804 Corsier-sur-Vevey, Suiza


T. 0041 21 312 84 26 F. 0041 21 312 84 27 unitedworldwrestling.org

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