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3. PROFESSORES: __________________________________________
5. OBJETIVO: Despertar o interesse por essa prática milenar, paralelo ao projeto desenvolvido pelo
Estado do Maranhão, Criar o clube de Xadrez na Escola, para que se perpetue no âmbito escolar,
melhorar os índices de aprendizagem da escola.
6. HABILIDADES E COMPETÊNCIAS A
SEREM DESENVOLVIDAS: Memória, Concentração, Planejamento e Tomadas De
Decisões.
7. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO: A história do Xadrez; As Leis do Xadrez; A informática e O
Xadrez; A Inteligência Artificial e o Xadrez; Construção de Xadrez Gigante; Encenação Xadrez
Humano.
8. METODOLOGIA: Aulas expositivas com auxilio do material fornecido pelo projeto Xadrez nas
Escolas; Pesquisas; Jogos em equipe e individual; E construção das atividades práticas de forma
dialogada.
9. RECURSOS DIDÁTICOS NECESSÁRIOS: DataShow; Nootebook; Caixas de papelão; Fitas
Adesivas; Cola quente; Cartolinas; EVAs; Folhas de Isopor; Material didático; Livro de Xadrez;
Mural Magnético; Jogos de Peças de Xadrez e tabuleiros; sala para desenvolvimento das atividades.
10. PROPOSTA PARA A CULMINÂNCIA: Encenação do Xadrez Humano; e Exposição do
Xadrez gigante, com alunos ensinando os demais alunos da Escola.
11. AVALIAÇÃO: Participação; Assiduidade; e Abstração dos conceitos estudados e criados pelos
Estudantes.
12. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
Modelo Pedagógico Metodologias de Êxito da Parte Diversificada do Currículo
Componentes Curriculares Ensino Médio. (Caderno 4 ICE).
Livro de Xadrez(MANUAL) Nicolau Leitão e Rafael Leitão. 2018.