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Laboratório de Microcontroladores – Trabalho Prático Jogo LCD

ARDUINO – TRABALHO PRÁTICO JOGO LCD

1. Instruções do Trabalho
1.1. Objetivo

O objetivo do trabalho é o grupo programar um jogo no Display LCD com o Arduino. Assim o aluno tem a
possibilidade de aprender o funcionamento e a estrutura da execução do projeto de um pequeno jogo.

Para o jogo acontecer serão criados dois caracteres: um robô (Figura 1a) e um coração (Figura 1b).

(a) (b)
Figura 1. Caractere (a) robô e (b) coração.

O seu jogo deverá seguir as seguintes regras (Cada regra implementada vale 10% da pontuação do trabalho):

1. Sempre que o jogo for iniciado, o seu robô deverá estar na posição (0,0) do LCD.
2. Um coração de cada vez deverá aparecer em posições aleatórias no LCD (que não seja a mesma do
robô) e você deverá ˜coletar˜ esses corações com o seu robô. Você deverá definir quantos corações
deverão aparecer até o final do jogo, por exemplo 10 corações.
3. Os quatro botões terão a funcionalidade direcional, ou seja, permitirão mover o robô para a esquerda,
direita para cima e para baixo.
4. Seu robô não poderá sumir da área visível do LCD, ou seja, o grupo deverá limitar a movimentação do
robô na tela visível do LCD para que ele sempre esteja nas 16 colunas e nas 2 linhas.

Apostila para fins didáticos-Proibida a reprodução não autorizada


Autor: Professor Fernando Esquírio Torres
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