Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
UCIECZKA
wszystkich począwszy od królów a tylko celu by sprzedać jak najwięcej po
Leon
8 pż
Charyzma 1 □ 2□ 3□ 4□ 5□
Zręczność 1 □ 2□ 3□ 4□ 5□
Mądrość1 □ 2□ 3□ 4□ 5□
Intuicja 1 □ 2□ 3□ 4□ 5□
Wola 1 □ 2□ 3□ 4□ 5□ niczym czarne chmury szpeczące miasta rankiem pierwszego dnia święta.
Siła 1 □ 2□ 3□ 4□ 5□
1 1 1
1 3 4
„W drodze na jarmark” „Przez miasto” „Góry działowe”
„Hejm wydaje się być miastem, jakiego „Nadszedł wieczór a wy czekaliście w „Teleryk mag który wynajął was do
potrzebujecie, solidne mury straż i umówionym miejscu na odbiór przewiezienia skrzyni okazał się być
przede wszystkim, jarmark znany w metalowej skrzyni. Około północy zdrajcą, jedyna nadzieja w Ruchu oporu
okolicy. Słowem wszystko, czego możecie przybył człowiek. Nie wykrzesał z siebie dowodzonym przez Brena, okazuje się, że
potrzebować by zarobić. Zlecenie jakie nawet cienia uśmiechu. Teleryk do stworzenia rytuału potrzebuje
Karta postaci
otrzymaliście nie jest trudne, mag -To wy z przesyłką? Chodźcie do naszej mocy kryształu Janty, starożytnego
10 pż
Zręczność 1 □ 2□ 3□ 4□ 5□
Charyzma 1 □ 2□ 3□ 4□ 5□
Idir
Mądrość 1 □ 2□ 3□ 4□ 5□
Teleryk płaci złotem za przewiecienie siedziby otrzymacie nagrodę za artefaktu z królestwa gigantów. Resztki
Budowa 1 □ 2□ 3□ 4□ 5□
Reakcja 1 □ 2□ 3□ 4□ 5□
Intuicja 1 □ 2□ 3□ 4□ 5□
metalowej skrzyni do Hejmu, nie możecie dostarczenie skrzyni. owego królestwa wciąż istnieją w górach
Wola 1 □ 2□ 3□ 4□ 5□
Siła 1 □ 2□ 3□ 4□ 5□
jej zgubić ani tym bardziej otwierać. „ W pomieszczeniu, do którego was działowych choć nakłonienie gigantów
wprowadzono było kilku innych do pomocy może być problematyczne.
mężczyzn, wasz przewodnik uśmiechnął Ruszacie z Brenem w drogę skrzynie
się do siebie i powiedział zostawiając bezpieczną w siedzibie
-Teleryk nakazał sowicie was Ruchu Oporu”
wynagrodzić, wasze truchła wrzucimy do
rzeki nie bójcie się.”
Zasady specjalne Zasady specjalne Zasady specjalne
Umiejętność 2
Umiejętność 1
obrażenia ranią skrzynię w ilości jeden podzielcie ją na dwie części w jedną z Jafty.
Karta postaci
Pasywna
atak, znaczniki obrażeń lądują na tej poczym umieście tą część na dole tali
3.
karcie. przykrywając ją drugą połową.
Koniec Koniec
Następuje kiedy skończą się karty Następuje, kiedy wylosujecie kartę
przygody. Ucieczka.
Umiejętność 2
4 „Góry działowe”
Karta postaci
Pasywna
5 „Wielki step”
bestia.
Leon
Charyzma 1 □ 2□ 3□ 4□ 5□
Zręczność 1 □ 2□ 3□ 4□ 5□
8 pż
Mądrość 1 □ 2□ 3□ 4□ 5□
Budowa 1 □ 2□ 3□ 4□ 5□
Reakcja 1 □ 2□ 3□ 4□ 5□
Intuicja 1 □ 2□ 3□ 4□ 5□
Wola 1 □ 2□ 3□ 4□ 5
Siła 1 □ 2□ 3□ 4□ 5□
„Nie myśl o mnie dzieciaku jak o swoim „Powiem Ci jedno, moja przeszłość już „Historie nie muszą być prawdziwe by
-3 pu uzdrowieńcza pieśń odzyskujesz 2 pż
pomocniku ja to robię jedynie dla nie wpływa na mój los i lepiej to sobie poruszać serca, w zasadzie im mniej
pieniędzy. Byłem strażnikiem miejskim zapamiętaj. Ja … nie… jestem … tym … za prawdy w nich tym więcej miejsca na
teraz jestem wolnym duchem, i nie … kogo … mnie …. masz.” magię, swoich wrogów potraktuję mocą
twojej cechy Mądrość.
powiem bardzo mi to pasuje” Idir niegdyś syn samego cesarza Talimu płynącą wprost z basni i legend”
cechy mądrość.
Umiejętność 1
Umiejętność 2
Leon były strażnik miejski odszedł od obecnie żyje cieniem swojego dawnego O Arkadi trudno powiedzieć cokolwiek,
Karta postaci
Pasywna
służby by zasmakować życia bez życia. Zabawy uczyty i polowania blond włosa piękność przemierza dzikie
rozkazów, obenie bardzo ceni sobie zastąpiła walka o przeżycie odkąd jego ostępy i ludne miasta kolekcjonując
wolność i możliwości jakie rozwinęły się wój Tabali zdobył władzę w państwie, ale opowieści i podania, w jej umyśle
przed nim po odejściu od służby. nie powstrzyma to młodego dziedzica, sprawnie splatają się wątki setek legend
Co prawda z sentymentem wspomina kiedy tylko zdobędzie zasoby władzę i tworząc coraz bardziej
swoją służbę przerwaną przez niesłuszne pieniądze powróci w chwale na tron. nieprawdopodobne historie.
oskarżenia, może kiedyś nadejdzie dzień W między czasie dziedzic próbuje Nie myślcie jednak, że dziewczę czyni to
w którym Leon odzyska dawną chwałę i przeżyć na ulicach miast i na drogach jedynie dla przyjemności słychaczy,
powróci na ścieżkę służby miastu które pomiędzy nimi ucząc się rzeczy o jakich opowieści mają moc, magię sączącą się z
go zdradziło ale ten dzień jeszcze nie pewnie nigdy by nie usłyszał gdyby wierzeń tych którzy ich słuchają, a moc
nadszedł.” wychowywał się w pałacu. tę można wykorzystać do wielkich celów.
Karta przygody Karta przygody Karta przygody Karta przygody
Szlak Miasto Miasto Szlak
C C B B
……………………………………… …………………………………………… ………………………………………………….. ……………………………………………….
„Nieprzekupni strażnicy” „Dama w opałach” „Tawerniana burda” „Wyścigi łodzi”