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Dragon Knight - 2 Carmona

Bran CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
19 +3 9m
+3 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
● +5 Força
DESTREZA
+3 Destreza

+3 ● +5 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

16 -1 Sabedoria
+2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+3
LIGAÇÕES

+3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

16 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS


● +5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

-1 ● +4 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Estrategista
9 -1 História (Int)
Sua astúcia em batalha
● +2 Intimidação (Car)
SABEDORIA -1 Intuição (Sab)
permite que você faça um
teste de
-1
-1 Investigação (Int)
● +1 Lidar com Animais (Sab) conhecimento apropriado
-1 Medicina (Sab) (Arcanismo, História,
9
-1 Natureza (Int) Natureza ou
CARISMA
● +1 Percepção (Sab) Religião) uma vez por
+2 Persuasão (Car)
encontro contra um tipo
+2 +3 Prestidigitação (Des)
particular de
-1 Religião (Int)
15 inimigo. A CD do teste é
● +1 Sobrevivência (Sab)
determinada pelo Dado de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Vida da
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
criatura divido pelo seu Nível.
PC -Lança de Montaria Se passar no teste, você terá
1d12 perfurante (10 uma visão sobre aquele tipo
Comum
PP
po) de criatura (Raça, Fraquezas,
Dracônico -Escudo +2CA (10 po) etc) e seu CA, testes de
PE
-Cota de Talas - resistência, ataque e dano são
PO
Desvantagem em aumentados em 1 contra
furtividade (200 po) essas criaturas. Você também
PL -Um arco longo e tem o
uma aljava com 20 talento Alerta.
flechas
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
18 1,87m 83
IDADE ALTURA PESO

Castanhos Escuro Branca Negros Longos


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Bran foi uma criança humana como qualquer outra. Nasceu


e cresceu na cidade com seus pais. Sempre foi tímido e
mais reservado, amava muito sua família.

Um dia Bran acabou se perdendo de sua mãe. A cidade


estava muito agitada e não havia o que fazer. Bran passou
a tarde inteira tentando voltar para casa, ele achava que
sabia o caminho... Após algumas boas horas de decepção
ele se encontra sozinho na madrugada e sem abrigo.
Avista o que aparentava ser uma caverna, ouve vozes,
quando se aproxima percebe o que talvez seja a área mais
perigosa da cidade, ainda mais para um garoto de 15 anos.
Ele encontra um grupo de contrabandistas, ou assassinos,
de qualquer forma, criminosos. Eles estão controlando e
assassinando um Dragão Dourado, ou melhor, uma
Dragoa. Há poucos metros do grupo, Bran percebe uma
carroça pertencente aos criminosos e, sem pensar duas
vezes, se aproxima em busca de qualquer coisa útil para
sua "jornada", porém, Bran encontra um ovo grande e
pesado. Bran agora sabe o que os criminosos realmente
queriam, ovos de dragões são muito caros e valiosos em
qualquer parte do Condado. Ele sente afeto e apego por
aquele ovo sem saber ao certo o porquê. Enquanto os
criminosos estão "ocupados" com o que aparentava ser a
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
mãe de seu futuro amigo (o ovo misterioso), Bran foge
para o meio da floresta com o ovo em mãos, mas faz
barulho. Ele dispara e junto, boa parte do grupo criminoso
o persegue. Ele se vê encurralado e acidentalmente deixa
cair o ovo, quando o mesmo racha. O grupo ri da atitude
de Bran e ficam muito irritados por ele ter estragado o
único ovo que eles encontraram em tanto tempo. Uma voz
ao longe soa, é o líder do grupo e ele da a ordem: "Matem
esse garoto imundo e vamos embora, não temos mais
tempo". Bran que sempre foi uma criança assustada não
sente medo algum naquele momento, ele se vira para a
direção de onde ecoava a voz e é revelado a face de seu
pai, o qual não hesita em manter a ordem ao grupo. Bran
olha para o ovo quebrado no chão. O grupo ataca. Chamas
são lançadas contra o grupo e, de repente, Bran está em
um lugar completamente diferente, sem saber como, Bran
acaba de ser enviado para uma outra "dimensão".
Bran viveu por 3 anos tentando encontrar o seu lugar,
caçando comida e pequenos trabalhos com ajuda de Ignos.
Até que:

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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