Vous êtes sur la page 1sur 3

ROL PARA NOBS

ESTABLECE LOS ATRIBUTOS

Todos los personajes tienen 4 atributos:


Ataque, Defensa, Cuerpo y Mente.

ELIGE UNA RAZA Y UNA CLASE DEFINE TU TRASFONDO

La raza puede ser cualquiera. Las clases son Describe que ha hecho tu personaje antes
las siguientes: de dedicarse a la aventura.

ARQUERO
ATAQUE............. 1d6
DEFENSA............ 2d6
MOVIMIENTO....1D6
CUERPO............. 5 puntos
MENTE .............. 5 puntos

GUERRERO
ATAQUE............. 1d6
DEFENSA............ 2d6
MOVIMIENTO....1D6
CUERPO............. 8 puntos
MENTE .............. 2 puntos

HECHICERO
ATAQUE............. 1d6
DEFENSA............ 2d6
MOVIMIENTO....1D6
CUERPO............. 4 puntos
MENTE .............. 6 puntos

PICARO
ATAQUE............. 1d6
DEFENSA............ 2d6
MOVIMIENTO....1D6
CUERPO............. 6 puntos
MENTE .............. 4 puntos

ELIGE TUS HABILIDADES

Todos los aventureros empiezan a nivel 1


con 2 puntos para asignar entre las tres
habilidades disponibles. Cada habilidad
solo puede recibir un punto como máximo.
REGLAS DEL JUEGO
FASES DEL JUEGO
Las fases son solamente tres aunque ya
BUSQUEDA
dentro del juego pueden alargarse:
Cuando un héroe decide realizar una
1. NARRACIÓN: El narrador o Dungeon
búsqueda puede encontrarse algún tesoro
Master (DM) comienza a leer o a contar la
o alguna trampa: Esto estará decidido por
historia. Durante la narración el DM mueve
las cartas de tesoro que estarán colocadas
las miniaturas que requiera según su
boca abajo y tomará una para después
narrativa.
descartarla.
2. DECISIONES: Los jugadores deciden
como afrontar la situación planteada.
MOVIMIENTO

3. CONSECUENCIAS: El DM dice las


Cuando un jugador decide moverse el
consecuencias de las decisiones tomadas y movimiento estará designado por 2d6.
especifica si es necesario hacer alguna
avanzando solamente por casillas
tirada dependiendo de lo que los jugadores
adyacentes, no diagonales.
encuentren.
NIVEL
DENTRO DE LAS FASES
Al final de la partida el DM asignará 2
COMBATE
puntos de experiencia a cada jugador
dependiendo de la cantidad de retos que
Para combatir cada héroe tiene una haya superado.
cantidad de dados de ataque los cuales
lanzará, esto le dará un resultado el cual
ARMAS Y ARMADURAS
será comparado con el resultado que el
enemigo saque en su defensa al tirar
Al final de la partida los héroes que hayan
dados. Si es mayor, logrará impactar un
adquirido cantidades de oro, podrán hacer
daño. En caso de que el enemigo tire más
compra de equipamiento el cual
dados que el atacante o viceversa, sólo se
aumentará sus atributos según diga la
comparan los dados de mayor resultado.
carta.
en ese orden hasta el de menor resultado.

Vous aimerez peut-être aussi