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2. PRESENTACION
Esta guía es un instrumento diseñado para orientar su proceso formativo en la competencia: Aplicar
herramientas ofimáticas, redes sociales y colaborativas de acuerdo con el proyecto a desarrollar.
En esta competencia usted adquirirá los conceptos y conocimientos requeridos para manejar de forma
adecuada las herramientas incluidas en el lenguaje de marcas “HTML”
Html (HyperText Markup Language) es la herramienta que ofrece lenguaje de marcado para la elaboración
de páginas web y para crear aplicaciones. La tecnología nos permite integrar aplicaciones basadas en la
web, para aplicativos móviles y para aplicaciones de escritorio.
Los lenguajes de programación son indispensables para poder desarrollar aplicaciones de distintos tipos y
se enfocan en diferentes entornos tecnológicos.
En esta guía encontrara todo lo relacionado en cuanto a definición, estructuras básicas, módulos
etiquetas, atributos y todos los procedimientos para desarrollar una página web funcional.
GFPI-F-019 V3
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GUÍA DE APRENDIZAJE
Identificar y aplicar los conceptos de cómo utilizar los controles, identificando sus propiedades y poder
programarlos adecuadamente en las interfaces que nos ofrece este lenguaje.
Html es la herramienta que ofrece un lenguaje demarcado para la elaboración de páginas web y la
creación aplicaciones.
Los controles son herramientas que nos provee este lenguaje a fin de facilitarnos la construcción de código
(textos , botones de selección , cajas de chequeo , controles sobre fechas , controles sobre errores y
muchas más ) , directamente sobre un editor de texto incluido en los sistemas operativos de Microsoft
Algoritmos
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Estructura básica
Realizar los talleres prácticos donde aplique la creación de formularios, aplicando los controles adecuados
y desarrolle en el entorno de programación los procedimientos e interfaces adecuados para construir el
aplicativo final (página web funcional)
Ambiente Requerido
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Apreciado aprendiz, el temario objeto de la evaluación al final de esta guía esta contenido a lo largo de
este documento, que le proveerá todos los conocimientos para resolver los talleres y evaluaciones
planteadas por el instructor.
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DURA
ACTIVIDADES DEL ESCENARIO (Aula,
CIÓN
PROYECTO Laboratorio, taller,
(Horas)
unidad productiva) y
elementos y
Descripción Cantidad Descripción Cantidad Especialidad Cantidad
condiciones de
seguridad industrial,
salud ocupacional y
medio ambiente
Herramientas
tecnológicas de trabajo
creación de Aula abierta,
estructuras básicas 70 Equipos de 30 Ingeniero de 1 Laboratorio de
aplicando etiquetas y HORAS Computo Sistemas Computo
atributos el lenguaje
demarcado html,
ejecutando todo lo
visto en la formación
para entregar una
página web funcional
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• Diseña y crea un
programa basado en
formularios de
escritorio donde
muestra una serie de
opciones matemáticas
(suma, resta,
multiplicación y
división) .Cada opción
será un botón que
ejecuta la opción
seleccionada por el
usuario.
• Diseña una
página web funcional
aplicando los temas
vistos en la formación
Lista de Chequeo.
Observación
Evidencias de Desempeño:
5. GLOSARIO DE TERMINOS
Programa
Lenguaje de programación
Formularios
Html
Etiqueta
Atributos
Control
Propiedades
Evento
Interfaz
Procedimiento
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6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
http://html5pasoapaso.blogspot.com.co/2010/10/secciones-en-html5-el-algoritmo-de.html
http://platea.pntic.mec.es/~abercian/guiahtml/estructura.htm
http://es.ccm.net/contents/223-ciclo-de-vida-del-software
http://librosweb.es/libro/xhtml/capitulo_2/etiquetas_y_atributos.html
https://www.google.com/search?q=bosquejos+de+html&client=firefox-b-
ab&noj=1&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiXpJ_koNTSAhWBLyYKHemBDHAQ_A
UICCgB&biw=1152&bih=611
http://highered.mheducation.com/sites/0072818891/student_view0/rincon_del_escritor/el_bosquej
o.html
http://creatuweb.espaciolatino.com/tutorhtml/
Autor (es)
GESTIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL
PROCEDIMIENTO DESARROLLO CURRICULAR
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