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SÍLABO
I. DATOS GENERALES
II. SUMILLA:
III. COMPETENCIAS:
IV. CAPACIDADES:
V. PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS:
UNIDAD DE APRENDIZAJE I
Capacidad 1, Capacidad 2 y Capacidad 3
CONTENIDO CONTENIDO
SEMANA SESIÓN
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL
Qué es la Informática? Observa la importancia de
La Informática como la programación y
disciplina. programación.
La Informática como Busca información
Ciencia relacionada a la
1
La Informática como computación y la
Tecnología programación.
Carreras de Informática a
nivel nacional
1° Información
Pasos en el tratamiento de Relaciona conceptos de
la información computación y
La computadora programación y explica a la
Programa e instrucciones clase.
2 Aplicaciones de la Investiga bibliografía
Informática relacionada al curso y
herramientas que le
ayudaran para fortalecer el
aprendizaje.
Sistemas Numéricos Representa información
Sistema decimal matemáticamente y
3
Sistema binario fortalece la agilidad mental.
Operaciones aritméticas
2°
Datos Numéricos
Aplica criterios de
Representación de Sonidos
4 representación de
Representación de
información y explica.
Imágenes
Resolución de problemas Interpreta la
representación de
5 información da solución a
problemas
3° matemáticamente.
Etapas en la resolución de Analiza el ciclo de vida de
problemas (ciclo de vida del la resolución de problemas
6
software) simples y complejos.
UNIDAD DE APRENDIZAJE II
Capacidad 3, Capacidad 4, Capacidad 5, Capacidad 6 y Capacidad 7
CONTENIDO CONTENIDO
SEMANA SESIÓN
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL
Concepto de programa Entiende el concepto de
9 Partes de un programa programa y visualiza la
complejidad del mismo.
5° Instrucciones y tipos de Identifica los elementos y
instrucciones manipula construye
10
Elementos básicos de un instrucciones .
programa
El flujo de control de un Diseña un flujo de control e
programa identifica los
11
procedimientos de la
6°
solución de un problema.
Estructura secuencial Construye una secuencia
12
de un programa.
Estructuras selectivas Identifica condiciones y
13 determina flujos para la
solución de un programa.
7°
Estructuras de decisión Reconoce decisiones
14 anidadas conforme al planteamiento
de problemas
La sentencia IR-A (go to) Conoce sentencias que
15 ayudan a optimizar
8° soluciones de problemas.
SEGUNDA PRACTICA Demuestra lo aprendido
16
CALIFICADA hasta el tema anterior.
CONTENIDO ACTITUDINAL: Respeta opiniones, cumple con tareas asignadas y
toma conciencia de lo importante que son los temas tratados para construir
grandes programas.
VI. METODOLOGÍA
VII. EVALUACIÓN