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No início do jogo todos os jogadores recebem um tabuleiro pessoal, as que permitem enviar seguidores para o tabuleiro de
um saco, 5 moedas, 7 marcadores da sua cor, 1 mercador, 10 postos beneméritos e ganhar dinheiro, desenvolvimento e/ou
comerciais e 4 fichas de seguidores (agricultor, navegante, lenhador cidadãos.
e comerciante). 5) Ação dos seguidores: Nesta fase os jogadores executam as ações
O jogo de decorre em 18 rondas com 7 fases cada uma. onde têm os seus seguidores. Começa o jogador inicial a executar a
sua primeira ação e segue-se no sentido dos ponteiros do relógio até
que todos passem. É permitido alocar seguidores a edifícios e não
As fases são as seguintes: executar a ação nesse turno, porém esses seguidores não poderão
ser movidos desse edifício nos turnos seguintes.
1) Revelar evento: nesta fase revela-se a ficha do topo do monte de
eventos (o primeiro evento é sempre a peregrinação). Todos os seguidores que forem usados para executar uma ação vão
para o saco depois da ação ter sido feita. Todos os seguidores
2) Recenseamento: o jogador que estiver mais avançado na escala
ganhos através de uma ação também vão para o saco.
de agricultores ganha uma moeda, o que estiver mais atrasado paga
uma moeda. Em caso de empate, nas duas situações mencionadas, 6) Resolução do evento: Como o nome indica, resolve-se agora o
ninguém recebe nem paga. efeito do evento. O livro de regras trás uma explicação detalhada de
cada um deles.
3) Seguidores: Nesta fase os jogadores retiram do saco, sem ver, o
número de fichas de seguidores que a sua escala de cavaleiros 7) Mudança do marcador de jogador inicial.