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I. DISEÑO:
1. DEFINICIÓN:
Tomás Maldonado señalaba que “el diseño industrial es una actividad proyectual
que consiste en determinar las prioridades formales de los objetos producidos
industrialmente”. La forma tiene por misión, no sólo alcanzar un alto nivel estético,
sino hacer evidentes determinadas significaciones y resolver problemas de
carácter práctico relativos a la fabricación y el uso. Diseño es un proceso de
adecuación formal, a veces no consciente, de los objetos.
Gui Bonsiepe define al diseño como: "Hacer disponible un objeto para una acción
eficaz."
2. ¿QUÉ ES UN DISEÑADOR?
Estos cuatro actos, se van haciendo uno tras otro, y a veces continuamente.
Algunos teóricos del diseño no ven una jerarquización tan clara, ya que estos
actos aparecen una y otra vez en el proceso de diseño.
Hoy por hoy, y debido al mejoramiento del trabajo del diseñador (gracias a
mejores procesos de producción y recursos informáticos), podemos destacar otro
acto fundamental en el proceso:
Diseñar como acto cultural implica conocer criterios de diseño como presentación,
producción, significación, socialización, costos, mercadeo, entre otros. Estos
criterios son innumerables, pero son contables a medida que se definen los
proyectos del diseño.
4. TIPOS:
Diseño industrial.
Se encarga de generar estrategias y configurar la forma de los objetos.
Se centra en resolver los problemas técnicos implícitos en la realización
de proyectos. Se vale de la idea de que las herramientas y utensilios
son extensiones del hombre. Se especializa en el diseño de mobiliario,
electrodomésticos, herramientas, etc. Es tridimensional.
Diseño gráfico.
Se especializa en los procesos de impresión, ilustración, editorial y le da
una gran importancia a los aspectos comunicativos de las formas que
son percibidas visualmente. Se constituye como un elemento de
mediación del ser humano con su cultura y con el medio ambiente.
Busca satisfacer la necesidad comunicativa mediante el sistema que
son los medios de expresión gráfica, la reproducción y transmisión como
el video, cine, etc.
Diseño textil.
Se especializa en las técnicas específicas de tejido y la elaboración de
productos textiles como fibras hilos. Sus pasos básicos son primero la
definición de necesidades, después la determinación de un sistema y
por último la utilización de los materiales idóneos.
Diseño arquitectónico.
Constituye el lenguaje grafico que usa la arquitectura para transmitir
conceptos a través de la representación de objetos que le permitan
suministrar la información suficiente para la construcción del plano de un
proyecto, por ejemplo, de un edificio. Se especializa en configurar los
espacios que sirven de escenario a la vida. Las necesidades que se
buscan satisfacer son las de uso del espacio, de acuerdo con una forma
de vida y para una acción determinada, el sistema que emplea es
constructivo y los materiales muy diversos. Utiliza grafismos muy
técnicos como instalaciones, electricidad, etc. Y un boceto inicial para
reflejar la primera idea del proyecto.
Diseño urbano.
Busca satisfacer necesidades de espacio que tienen carácter colectivo,
debe incluir el sistema de convivencia, la política, la administración
pública, debido a que los materiales que emplea no son solamente los
de la construcción sino también los recursos económicos, las
disposiciones legales y la actividad de la sociedad concretamente en la
vida urbana. Es multidimensional.
Diseño de interiores.
Busca construir un mundo al interior de las estructuras donde el espacio
y la luz sigan leyes geométricas, mecánicas u ópticas para llevar a cabo
un orden natural. Esto se logra proyectando a pequeña escala,
definiendo el entorno. Su labor va desde el diseño de mobiliario,
utensilios domésticos, reformas, decoración de locales comerciales,
oficinas, hasta montaje de exposiciones, escenografías teatrales.
II. INNOVACIÓN:
1. ¿QUÉ ES LA INNOVACIÓN?
Según Escorsa (1997) la innovación es "el proceso en el cual a partir de una idea,
invención o reconocimiento de una necesidad se desarrolla un producto, técnica o
servicio útil hasta que sea comercialmente aceptado" (Escorsa, 1997). De acuerdo
a este concepto, innovar no es más que el proceso de desarrollar algo nuevo o
que no se conoce a partir del estudio metódico de una necesidad, ya sea personal,
grupal u organizacional, para lograr una meta económica. Esto quiere decir, que la
innovación genera ideas que pueden venderse en un mercado específico.
Innovación tecnológica
Innovación social
Modelo lineal
Modelo de enlaces en cadena
4. FUENTES DE INNOVACIÓN:
4.1. CREATIVIDAD:
En cualquier caso, la innovación (en todas sus formas y variantes) siempre exige
un nuevo modo de pensar. (Rodríguez Pomeda 2003, Mayo, "La innovación desde
la perspectiva del conocimiento", 5)
Son flexibles
Pueden redefinir (Logran encontrar otros usos o definiciones para productos que
han perdido valor con su uso normal).
Se debe reconocer que la creatividad es un privilegio que solo los seres humanos
poseemos, por tanto debemos usarla para reinventar nuestras sociedades de
manera positiva.
2. OPORTUNIDAD DE INNOVAR:
Cambios demográficos. Los gerentes han sabido por mucho tiempo que
la demografía importa pero siempre han creído que cambia despacio, pero
en este siglo las cosas no son así. Se pueden encontrar oportunidades para
innovar en el cambio de número de personas y su distribución por edad,
ocupación, educación y localización geográfica. La mayoría de la población
en los países latinoamericanos está compuesta por jóvenes. Esto quiere
decir que un bien o servicio diseñado para esta población y que sea
aceptado es una innovación social exitosa. En los últimos años se han
venido mostrando tendencias por ciertos productos, mas que todo aquellos
que son promocionados por personajes notables del deporte o del mundo
artístico.