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TRABAJO ENCARGADO

COMPUTACIÓN

El término computación tiene su origen en el vocablo en latín computatio.


Esta palabra permite abordar la noción de cómputo como cuenta o cálculo,
pero se usa por lo general como sinónimo de informática
(del francés informatique). De esta manera, puede decirse que la
computación nuclea a los saberes científicos ya los métodos.
Estos sistemas automatizados de información se consiguen a través de
herramientas determinadas que han sido creadas para dicho fin, los ordenadores
o computadoras.

¿QUE ES EL SOFTWARE?
El software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que gracias a la
masificación de uso, ha sido aceptada por la Real Academia Española. Según
la RAE, el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas
informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un
ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas
las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de
cálculo y los editores de imágenes. El software es desarrollado mediante
distintos lenguajes de programación.

TIPOS DE SOFTWARE

 Software libre
 Software privado o propietario

SOFTWARE LIBRE
El término software libre refiere el conjunto de software (programa informático)
que por elección manifiesta de su autor, puede ser copiado, estudiado,
modificado, utilizado libremente con cualquier fin y redistribuido con o sin
cambios o mejoras.12 Su definición está asociada al nacimiento del movimiento
de software libre, encabezado por Richard Stallman y la consecuente fundación
en 1985 de la Free Software Foundation, que coloca la libertad del usuario
informático como propósito ético3 fundamental. Proviene del término
en inglésfree software, que presenta ambigüedad entre los significados «libre» y
«gratis» asociados a la palabra free. Por esto que suele ser considerado
como software gratuito y no como software que puede ser modificado sin
restricciones de licencia
'Software libre' no significa 'no comercial'. Un programa libre debe estar
disponible para uso comercial, desarrollo comercial y distribución comercial. El
desarrollo comercial del software libre ha dejado de ser inusual; el software
comercial libre es muy importante.
Pero el software libre sin `copyleft' también existe. Creemos que hay razones
importantes por las que es mejor usar 'copyleft', pero si tus programas son
software libre sin ser 'copyleft', los podemos utilizar de todos modos.
Cuando se habla de software libre, es mejor evitar términos como: `regalar' o
`gratis', porque esos téminos implican que lo importante es el precio, y no la
libertad.
CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE LIBRE

Se encuentra disponible el código fuente del software, por lo que puede


modificarse el software sin ningún límite.

 Libertad de estudiarlo y adaptarlo.


 Libertad de distribuir copias.
 Libertad de mejora y publicación de cambios.
 Libertad de usar el programa con cualquier propósito.

VENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE

 El usuario no comete delito por tenerlo o usarlo.


 Amplísima gama y variedad de herramientas libres.
 Actualizaciones periódicas con lata frecuencia.
 100% libre de virus.
 Altísimo nivel de estabilidad comprobada.
 Protege y defiende la SOBERANIA.
 Tiene una gran comunidad de apoyo y soporte.
 Diversidad de soluciones informáticas.
 Costo.
 Flexibilidad de las soluciones informáticas.
 Independencia tecnológica.

DESVENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE

 El hardware debe ser de calidad y estándares abiertos.


 Carece de una estructura ampliada mercadeo (marketing).
 Algunas aplicaciones específicas no están en el mercado.
 Requiere profesionales debidamente calificados para la
administración del sistema (es un sistema administrado).
 Dificultad en el intercambio de archivos.
 Algunas aplicaciones (bajo Linux) pueden llegar a ser algo
complicadas de instalar.
 Inexistencia de garantía por parte del autor.
 Interfaces gráficas menos amigables.
 Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y juegos.
 Menor compatibilidad con el hardware
ORIGEN DEL SOFTWARE LIBRE

La primera generación de computadoras aparece a finales de la década de


1940. Eran de enormes dimensiones y muy costosas.
El poder computacional era muy pobre comparado con las computadoras de
la actualidad. La relación entre el hardware y el software era demasiado
estrecha, los programas se escribían de una manera bastante especializada
(lenguaje de máquina) y por lo tanto, el concepto de software como una parte
"independiente" del hardware se veía todavía muy lejano. Debido
precisamente a esta relación entre hardware-software, las personas que
operaban las computadoras debían de poseer cierto nivel de conocimientos
sobre el funcionamiento de las mismas, así como de los programas que
necesitaban para hacerlas funcionar. En ese entonces no existían los
usuarios convencionales, todos eran usuarios especializados, en su gran
mayoría científicos o ingenieros.

IMPORTANCIA DEL SOFTWARE LIBRE

El software libre es de gran utilidad debido a que existen programadores que


necesitan de un código libre para modificarlo o actualizarlo según el criterio
de uso que este le quiere dar al sistema operativo existen muchas versiones
que llegan a las expectativas de cada usuario como lo es en definitiva, lo que
puede aportar el software libre en nuestras escuelas y en nuestra sociedad,
según como se introduzca, es otro modelo cultural y tecnológico, otra manera
de entender la relación entre las personas, el conocimiento y las
herramientas digitales, pero insisto, según como se introduzca, porque si se
hace con los mismos criterios y de la misma forma que se está utilizando
ahora respecto al software cerrado y privativo, lo importante según este
modelo sería más o menos dinero o prestigio y no las personas, se habrá
perdido una magnífica ocasión de transformar nuestras aulas y nuestra
sociedad.

COMPARACIÓN CON SOFTWARE PROPIETARIO

Es desarrollado por una comunidad de voluntarios, y


cualquier persona puede participar en el proceso de construcción del
software. Esto implica que el código fuente ha de ser abierto para todo el
mundo, sin restricciones.
Podemos distribuir el software libremente entre familiares, amigos,
compañeros de trabajo, ya que las licencias libres nos lo permite (la más
habitual es la GPL), teniendo en cuenta que hemos de seguir la normativa
que ésta marca.
Tenemos la seguridad que miles de voluntarios cooperan en la continua
mejora del software, corrigiendo posibles errores y poniendo rápidamente el
producto al alcance de todos.
Aunque software, libre no implica necesariamente que el producto sea
gratuito, lo habitual es que podamos obtener los programas descargándolos
libremente de internet o a través de distribuciones.
SOFTWARE PROPIETARIO

Es cualquier programa informático en el que el usuario tiene limitaciones para


usarlo, modificarlo o redistribuirlo (esto último con o sin modificaciones).
(También llamado código cerrado o software no libre, privado o privativo)
Para la Fundación para el Software Libre (FSF) este concepto se aplica a
cualquier software que no es libre o que sólo lo es parcialmente ( semilibre ), sea
porque su uso, redistribución o modificación está prohibida, o requiere permiso
expreso del titular del software.

CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE PROPIETARIO

 Este software no te pertenece no puedes hacerle ningún tipo de


modificación al código fuente.
 No puedes distribuirlo sin el permiso del propietario.
 El usuario debe realizar cursos para el manejo del sistema como tal
debido a su alta capacidad de uso.
 Este posee accesos para que el usuario implemente otro tipo de
sistema en el.

VENTAJAS DEL SOFTWARE PROPIETARIO

 Propiedad y decisión de uso del software por parte de la empresa.


 Soporte para todo tipo de hardware.
 Mejor acabado de la mayoría de aplicaciones.
 Las aplicaciones número uno son propietarias.
 Menor necesidad de técnicos especializados.
 El ocio para ordenadores personales está destinado al mercado
propietario.
 Mayor mercado laboral actual.
 Mejor protección de las obras con copyright.
 Unificación de productos.
 Facilidad de adquisición (puede venir preinstalado con la compra del
PC, o encontrarlo fácilmente en las tiendas).
 Existencia de programas diseñados específicamente para desarrollar
una tarea.
 Las empresas que desarrollan este tipo de software son por lo general
grandes y pueden dedicar muchos recursos, sobretodo económicos,
en el desarrollo e investigación.
 Interfaces gráficas mejor diseñadas.
 Más compatibilidad en el terreno de multimedia y juegos.
 Mayor compatibilidad con el hardware.

DESVENTAJAS DEL SOFTWARE PROPIETARIO

 No existen aplicaciones para todas las plataformas (Windows y Mac


OS).
 Imposibilidad de copia.
 Imposibilidad de modifación.
 Restricciones en el uso (marcadas por la licencia).
 Imposibilidad de redistribución.
 Por lo general suelen ser menos seguras.
 El coste de las aplicaciones es mayor.
 El soporte de la aplicación es exclusivo del propietario.
 El usuario que adquiere software propietario depende al 100% de
la empresa propietaria.

ORIGEN DEL SOFTWARE PROPIETARIO

Es documentalmente incomparable que en los años 60 los laboratorios Bell


proporcionaron el código fuente de su sistema operativo UNIX,1 y tiempo
después comenzó a existir lo que se conoce como software de código
cerrado. Sin embargo hay que destacar que, al inicio de la era de
la informática, era común que agrupaciones científicas estuvieran dispuestas
a ceder su código a terceros sin un pago por el mismo ya que tampoco había
una política que lo reglamentara y además era un beneficio común conocer
los desarrollos ajenos en busca de la estandarización.
Pasado el tiempo es en 1972 cuando el gobierno de los Estados
Unidos obliga a IBM a distinguir entre software y hardware que hasta
entonces no se distinguían claramente, dando lugar a los primeros intentos
de cerrar el código de los programas. Aún en esa época, se encontraba en
revistas como Creative Computing y Byte hojas y hojas llenas de código libre
Software Propietario Nace en la década de los 70 cuando surge el interés de
comercializar software Se crean las licencias de software propietario: hay que
pagar por el derecho a uso EULA, Shrink-Wrap En 1975 Bill Gates y Paul
Allen fundan Microsoft, principal impulsor del software propietario En 1983
nace el proyecto GNU iniciado por Richard Stallman. En 1991 nace Linux
creado por Linus Torvalds En 1991 IBM y Microsoft dejan de cooperar en el
desarrollo de Sistemas Operativos: IBM desarrolla OS/2 y Microsoft sigue con
Windows Otras empresas desarrolladoras de software propietario: Adobe,
AutoDesk, Macromedia. En 1997 Microsoft es demandado por el
Departamento de Justicia de EE.UU. por prácticas monopólicas En 2002 el
gobierno peruano decide utilizar sólo software libre en sus sistemas
computacionales.

IMPORTANCIA DEL SOFTWARE PROPIETARIO

El software propietario o con derecho de autor no es más que un sistema


operativo de manejo comercial que tiene expectativas como de
actualizaciones y uso de programas reconocido en el área de la informática
es decir que se refiere a cualquier programa informático en el que los usuarios
tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o
sin modificaciones), o cuyo código fuente no está disponible o el acceso a
éste se encuentra restringido. Para la Fundación para el Software Libre (FSF)
este concepto se aplica a cualquier software que no es libre o que sólo lo es
parcialmente, sea porque su uso, redistribución o modificación está prohibida,
o requiere permiso expreso del titular del software este sistema operativo
posee varias actualizaciones que serian Microsoft Windows seven, xp, vista
entre otros los cuales forman el manejo de los sistemas operativos privados
con derecho de autor sin modificación alguna al código fuente del sistema.

COMPARACIÓN CON SOFTWARE LIBRE

 El opuesto del Software libre es el denominado software propietario,


aquel que es imposible de utilizar en otro hardware, o terminal
modificar, o transferir sin pagar derechos a su inventor o creador. El
Software propietario costa de estas características.
 Dependencia de un proveedor: La licencia deja claro que el software
sigue siendo propiedad de la empresa productora del mismo y que el
usuario no está facultado a realizar ningún cambio en él, ni tampoco
analizarlo para determinar cómo realiza sus funciones.
 Es desarrollado por una empresa y no difunde sus especificidades. El
código es cerrado, nadie puede ver cómo está elaborado el programa.
 La licencia nos limita a usar ese software por una sola persona (quien
lo adquiere). No se puede redistribuir, a no ser que la licencia lo
permita.
 Al no tener acceso al código fuente, no podemos corregir los posibles
errores que tenga el programa, ni adaptarlo a nuestras necesidades.
Dependemos de las variaciones que la empresa propietaria realice con
las nuevas versiones.
 Lo habitual es tener que pagar por adquirir estos programas, y muchos
de ellos ya sabemos que no son precisamente baratos y asequibles.
 Libertad de ejecutar el programa, con cualquier propósito. Libertad de
estudiar cómo funciona el programa y de adaptarlo a sus necesidades.
Libertad de redistribuir copias del programa. Libertad de mejorar el
programa y redistribuir dichas modificaciones.

Conclusión
El software, como programa, consiste en un código en un lenguaje máquina
específico para un procesador individual. El código es una secuencia de
instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de una
computadora. Puede distinguirse en tres categorías: software de sistema,
software de programación y aplicación de software. De todas maneras esta
distinción es arbitraria y muchas veces un software puede caer un varias
categorías.
Software de sistema: ayuda a funcionar al hardware y a la computadora.
Incluye el sistema operativo, controladores de dispositivos, herramientas
de diagnóstico, servidores, sistema de ventanas, utilidades y más. Su
propósito es evitar lo más posible los detalles complejos de la computación,
especialmente la memoria y el hardware.
Software de programación: provee herramientas de asistencia al
programador. Incluye editores de texto, compiladores, intérprete de
instrucciones, enlazadores, debuggers, etc.
Software de aplicación: permite a los usuarios finales hacer determinadas
tareas. Algún software de aplicación son los navegadores, editores de texto,
editores gráficos, antivirus, mensajeros. El software puede clasificarse según
su licencia y/o forma de distribución
Existen varios dilemas que limitan la evolución de este tipo de proyectos, por
ejemplo, los parásitos que obtienen beneficios sin brindar ninguna aportación,
como empresas que utilizan software libre y reciben beneficios económicos
gracias a ello, o programadores que utilizan programas o código para realizar
proyectos por los que ellos si obtendrán remuneración. Otro gran problema
que detiene el desarrollo del Software libre es lapiratería, ya que anula la
principal ventaja del software libre, el costo, y brinda mayor difusión a los
programas propietarias manteniéndolos en el mercado como el estándar, y
esto desencadena una serie de obstáculos como el hecho de que las
personas que utilizan software pirata como particulares, estarán
acostumbrados a ese programa, por ende las empresas lo utilizaran en
sus oficina, o al revés, si en una compañía se utiliza un software, y se
capacita a los empleados para trabajar con él, obliga de cierta manera al
trabajador a emplear solo ese software, ya sea por compatibilidad o porque
es el único que sabe utilizar.

MEMORIA RAM

La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory,


cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe
las instrucciones y guarda los resultados.

La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos


de memoria que se usan en los computadores personales y servidores. En el
sentido estricto, los módulos de memoria contienen un tipo, entre varios de
memoria de acceso aleatorio, ya que las ROM, memorias Flash, caché
(SRAM), los registros en procesadores y otras unidades de procesamiento
también poseen la cualidad de presentar retardos de acceso iguales para
cualquier posición. Los módulos de RAM son la presentación comercial de
este tipo de memoria, que se compone de circuitos integrados soldados sobre
un circuito impreso, en otros dispositivos como las consolas de videojuegos,
esa misma memoria va soldada sobre la placa principal.

Tipos de RAM

Tantos como quieras: DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM... y lo que es peor,
varios nombres para la misma cosa. Trataremos estos cuatro, que son los
principales.

DRAM: Dinamic-RAM, o RAM a secas, ya que es "la original", y por tanto la


más lenta (aunque recuerda: siempre es mejor tener la suficiente memoria
que tener la más rápida, pero andar escasos).
Usada hasta la época del 386, su velocidad de refresco típica es de 80 ó 70
nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar
entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es más rápida la de 70 ns
que la de 80 ns.

Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos


de 30 contactos.

Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM", puesto que
evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas
veces se las diferencia. Algo más rápida, tanto por su estructura (el modo
de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns.

Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs
de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).

EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast


Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores
están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un
5%, más o menos).

Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con refrescos de 70, 60 ó 50
ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en
forma de DIMMs de 168.

SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la


velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de
unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es
usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron.

PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a


esos 100 MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y micros
más modernos; teóricamente se trata de unas especificaciones mínimas
que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad,
aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen.

SIMMs y DIMMs

Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que
sean, para conectarse a la placa base de la computadora. Son unas
plaquitas alargadas con conectores en un extremo; al conjunto se le llama
módulo.El número de conectores depende del bus de datos del
microprocesador, que es la autopista por la que viajan los datos; el número
de carriles de dicha autopista representaría el número de bits de
información que puede manejar cada vez.

SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contactos. Los de 30


contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que
tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos
iguales. Miden unos 8,5 cm ó 10,5 cm y sus zócalos suelen ser de color
blanco.
Los SIMMs de 72 contactos, más modernos, manejan 32 bits, por lo que se
usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos
(iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64
bits).

DIMMs: más alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zócalos


generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta
colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse
de 1 en 1 en los Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estándar (5
voltios) o reducido (3.3 V).
Y podríamos añadir los módulos SIP, que eran parecidos a los SIMM pero
con frágiles patitas soldadas y que no se usan desde hace bastantes años,
o cuando toda o parte de la memoria viene soldada en la placa (caso de
algunas PCs de marca).

Otros tipos de RAMBEDO (Burst-EDO): una evolución de la EDO, que envía


ciertos datos en "ráfagas". Poco extendida, compite en prestaciones con la
SDRAM.

Memorias con paridad: consisten en añadir a cualquiera de los tipos


anteriores un chip que realiza una operación con los datos cuando entran
en el chip y otra cuando salen. Si el resultado ha variado, se ha producido
un error y los datos ya no son fiables.
Dicho así, parece una ventaja; sin embargo, la computadora sólo avisa de
que el error se ha producido, no lo corrige. Es más, estos errores son tan
improbables que la mayor parte de los chips no los sufren jamás aunque
estén funcionando durante años; por ello, hace años que todas las
memorias se fabrican sin paridad.ECC: memoria con corrección de errores.
Puede ser de cualquier tipo, aunque sobre todo EDO-ECC o SDRAM-ECC.
Detecta errores de datos y los corrige; para aplicaciones críticas. Usada en
servidores y mainframes.

Memorias de Vídeo: para tarjetas gráficas. De menor a mayor rendimiento,


pueden ser: DRAM -> FPM -> EDO -> VRAM -> WRAM -> SDRAM ->
SGRAM.

Tipos de (microprocesadores) procesadores

* .1 -Microprocesador 4004
Aparece en 1971 gracias a tres ingenieros: Robert Noyce, Gordon Moore y
Andrew Grove. Su Bus de datos era de 4 bits, un bus de direcciones
multiplexado de 12 bits que gestionaba hasta 45 bytes y un set de
instrucciones de 45. Estaba formado por 2300 transistores e integraba unas
1000 puertas lógicas, implementado todo en 24mm2 con tecnología PMOS
y su formato era DIP (Dual Inline Package) cerámico de 16 pines. Su
velocidad de proceso era de 60000 operaciones por segundo a una
frecuencia de trabajo de 108 KHz.

* -Microprocesador 4040

Es otro desarrollo de INTEL. Aparece en 1972 bajo un formato DIP de 24


pines. Usaba tecnología PMOS, 4 bits de bus de datos y 12 bits para
manejar un bus de direcciones multiplexado.

* -Microprocesador 8008

Aparece en abril de 1972 con una velocidad de proceso de 300KHz.


Disponía de un bus de 8 bits y un bus de direccionamiento de memoria
multiplexado capaz de manejar 16KB, formado por 14 bits. Su Formato era
DIP cerámico de 18 pines con tecnología PMOS, integrando 3300
transistores. Su set de instrucciones era de 66. Los Homónimos del 8008
de INTEL fueron el 6800 de MOTOROLA, el 6502 de MOS TECHNOLOGY
y el difundido Z80 de ZILOG.

2.4 -Microprocesador 8086

Fue el primer microprocesador de 16 bits desarrollado por INTEL en el año


1978. Se trata de un integrado de 20 pines con una estructura de
direcciones de memoria de 20 bits, lo que le permitía direccionar hasta 1
MB. Alcanzaba una velocidad de 4,77MHz y llego a un máximo de 10MHz.
Este micro sentó las bases de lo que seria el desarrollo de los
microprocesadores.

2.5 -Microprocesador 8088


Aparece a instancias de IBM en el año 1981 como sucesor del 8086,
integrado en ordenadores con capacidades de memoria de 16KB.
Internamente trabajaba con un bus de datos de 16 bits, aunque,
externamente, lo hace a 8 bits. Su bus de direcciones, al igual que el 8086
era de 20 bits, lo que conseguía un área de direccionable de memoria de
220= 1.048.576 bytes= 1MB. Con una velocidad de trabajo de 8 MHz, se
llegaron a alcanzar los 12 MHz. Este micro trabajaba en lo que se
denominaba modo normal o modo real, al igual que el 8086.

2.6 -Microprocesador 80286

En el año 1982 nace el 286 o primer microprocesador para ordenadores AT


aunque no ve la luz hasta 1984 con distintos formatos en encapsulado
PGA.

Algunos estaban soldados a la placa base, otros se colocaban sobre un


zócalo. Aparece un competidor serio de INTEL: AMD.

El 80286 dispone de un SET de instrucciones mas amplio que los micros


anteriores, disponiendo de un bus de datos de 16 bits y un bus de
direcciones de 24 bits. Esto conseguía que la memoria pudiese direccionar
hasta 224= 16.777.216 bytes= 16MB. La velocidad evoluciono desde los
primeros AT-02 y AT-03 de 6 y 8 MHz respectivamente hasta los 12, 16 y
20MHz. Incorporaba un nuevo modo de trabajo: el modo protegido. Este
sistema consistiría en la posibilidad de poder trabajar en multitarea o, lo que
es lo mismo, aplicar pequeñas particiones de tiempo a diferentes trabajos
que se ejecutan de forma alternativa gestionando hasta 16MB de RAM;
también permitía el modo real, emulando varios 8086 con 1024 KB de
memoria. El 80286 se popularizo gracias a su implementación en las
maquinas 5170 AT de IBM.

2.7 -Microprocesador 80386

Aparece el 386DX con arquitectura tanto interna como externa de 32 bits.


Fue el primero en incluir posibilidades de gráficos en color de alta resolución
así como sonido. Este micro, dependiendo del fabricante, trabaja entre 16 y
40MHz. Su formato también variaba según el fabricante, un 386sx INTEL de
100 pines a un 386DX AMD de 132. El 386DX era capaz de direccionar
hasta 232= 4.294.967.296 bytes = 4Gb de memoria, pero tenía el serio
inconveniente del precio. El 386sx aparece como respuesta al alto precio
del 386 ``puro'' o DX. Se diferencia por trabajar solo con 16 bits de datos
externo y un bus de direcciones de 24bits, además de tener un rango de
frecuencia de trabajo de 16 hasta 25 MHz. Existe un modelo de 386 con
mayor escala de integración que es el 386SL utilizado en ordenadores
portátiles. Este microprocesador permitía un nuevo modo de
funcionamiento: el modo virtual.

2.8 -Microprocesador 80486

En 1989 aparecen los i486DX. El motivo del cambio de nomenclatura se


debe a la oficina de patentes de EE.UU. dicha oficina no reconoce tres
dígitos como marca registrada, lo que le favorece a la competencia de
empresas como CYRIX o AMD que pueden llamar a sus productos con el
mismo nombre que INTEL.

Se trata de un microprocesador que incorpora la propia CPU, además de un


coprocesador matemático, un controlador de memoria de caché de 128bits
y dos memorias caché de 4KB cada una, que trabajan como búfer
intermedio entre la memoria principal y el micro, trabajando tanto de forma
externa como interna con una estructura de 32bits. Tiene una alta
integración y rendimiento, no era cierto el comentario que afirmaba que un
386DX con coprocesador matemático ofrecía el mismo rendimiento que un
486DX.

Los distintos modelos que se encuentran en el mercado son SX, DX, SLC,
DLC, DX2, Y DX4 con velocidades comprendidas entre 25 y 133 MHz. Los
micros DX2 Y DX4 lo que hacen es multiplexar la frecuencia por lo que la
velocidad interna del micro es distinta a la externa. Los homónimos del DX y
SX en portátiles son el DLC y el SLC, de mayor escala de integración
aunque menor rendimiento.

2.9 Microprocesador PENTIUM

El Pentium (o ``586''), de unos 6,4 cm2 aproximadamente, presentó graves


problemas en sus inicios debido a un error de fabricación en su modelo a 60
MHz. En el año 1994 se detectaron PENTIUM defectuosos. Este error era
provocado, bajo determinadas circunstancias, al realizar una operación de
coma flotante y se detectaba en el BIT 13 de la mantisa. Estos errores
aparecían con las funciones: FDIV, FDIVR, FPTAN, FPATAN, FPREM y
FPREM1 tanto en simple, doble o precisión extendida. INTEL dispuso un
"chequeo oficial ''.

Posteriormente aparecieron distintos modelos que duplicaban la velocidad


del bus, trabajando a 75, 90, 100, 120, 133, 150, 166, 180 y 200 MHz que
funcionaban perfectamente. Una de las novedades que incorpora es el
trabajar a partir del P/66 a 3,3v de alimentación en lugar de con 5v. Esta
novedad ya fue implementada por su competidor AMD en el modelo 486
DX2 Y DX4. La cache utilizada es de 16KB. En AMD, el PENTIUM recibe el
nombre de K.5 y en CYRIX, el de 6x86.

2.9.1 -Funcionamiento de un PENTIUM

La RAM envía datos o instrucciones codificadas a la BIU (o unidad de


interfaz con el BUS) en ``Ráfagas'' de 64bits. Estos datos son enviados por
dos rutas cada una de las memorias caché de que dispone el micro. En una
se almacenaran los datos y en la otra las instrucciones que indican que
debe hacerse con esos datos.

Existe una zona llamada Unidad de predicción de bifurcaciones. Esta


unidad se encargara de inspeccionar las dos ALUs que tiene el
microprocesador para determinar cual será la encargada de gestionar las
nuevas instrucciones. Es unidad asegura el rendimiento optimo del
microprocesador, evitando que una ALU este ``sin trabajar'' mientras existan
instrucciones que procesar.

Una nueva memoria, llamada búfer del ``prefetch'' recupera los códigos de
instrucciones y los convierte a un ``lenguaje'' que la ALU seleccionada
pueda ``entender''. En caso de precisar realizar operaciones con números
decimales (llamados ``de coma flotante'') se usara el procesador interno
especializado para tal fin.

A partir de este momento, cada ALU procesara las instrucciones que le


correspondan de manera independiente, recogiendo los datos que le sean
precisos desde las caché de datos (registros) y las instrucciones desde
cada decodificador de instrucciones. Superaran los 32 bits. Una vez
finalizado el proceso, las dos ALUs, así como el procesador de coma
flotante, ``entregaran'' sus resultados a la caché de datos, desde donde
serán reenviados a la memoria RAM.

2.10 -Microprocesador PENTIUM PRO

El Pentium PRO (microprocesador incluido en lo que INTEL ha llamado la


familia P6) es otro de los microprocesadores que INTEL ha orientado a
aplicaciones y sistemas operativos de 32bits. Implementado con 5,5
millones de transistores, es muy diferente de los PENTIUM convencionales.
Al igual que el PENTIUM convencional, dispone de 8 KB de memoria caché
interna para datos y otros 8 KB para instrucciones, pero en el caso de
PENTIUM PRO la memoria caché es de nivel 2 (L2) en lugar de nivel 1 (L1)
usado por el PENTIUM convencional. Se pueden encontrar versiones de
PENTIUM PRO con 256 KB y 512 KB de memoria L2 asociativo de cuatro
vías.
Trabajando a 32bits, el PENTIUM PRO ofrece prácticamente el doble de
velocidad para una misma frecuencia que un PENTIUM convencional. En
caso de trabajar con un sistema operativo de 16 bits, las diferencias en
prestaciones son mínimas.

2.11 -Microprocesador PENTIUM MMX

El PENTIUM MMX o P55C es otro micro de INTEL con la innovación de la


tecnología MMX. Este microprocesador maneja 257 instrucciones. Estas
nuevas instrucciones están orientadas a los multimedia y se define como el
cambio mas radical desde el 386 aparecido en 1985. Otra novedad de este
tipo de microprocesadores es referente al consumo de corriente. No todo el
micro trabaja a la misma tensión de alimentación, sino que usa un voltaje
dual. Aunque dicha tensión se determina de forma especifica en cada micro,
es habitual que los valores oscilen en torno a 2,8v para el núcleo del
microprocesador y 3,3v para el sistema de operaciones de entrada/salida.

Los modelos aparecidos en el mercado funcionaron a 166, 200 y 233 MHz,


aunque existieron versiones a 133 MHz para ordenadores portátiles.

Una pega de los microprocesadores MMX es que mientras se esta usando


este set de instrucciones multimedia, no puede trabajar el coprocesador
matemático. Dispone de la doble de cache: es decir, 16KB para datos y 16
para instrucciones, por lo que la mejora esta asegurada.

2.12 -Microprocesador PENTIUM II

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