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Etapa 1

¿Cómo poder recordar a los grandes filósofos?


La finalidad de nuestro proyecto es el llegar a poder aprender o el saber quiénes
fueron unos de los grandes filósofos en sus tiempos con lo cual nosotros decidimos
el elaborar una juego de memorama en el cual el usuario sabrá poder ver y aprender
el rostro de estas figuras memorables en la filosofía y así mismo para nosotros el
saber a realizar aplicaciones nuevas y en un nuevo interfaz y funcionamiento pues
ya dejaríamos atrás lo que son los formularios que estuvimos aprendiendo durante
todo este modulo

Etapa 2
Objetivo
Realizaremos nosotros una aplicación del juego de memorama con el fin de que
nosotros sepamos identificar los distintos filósofos hoy en día así mismo nosotros
sabremos el usar y jugar un poco con las herramientas de la aplicación de Mit app
inventor ya que nosotros jugaremos con imágenes y códigos para que tenga un
buen funcionamiento esta app la cual creemos será de gran ayuda ya que no
tendrás que saber mucho sobre la materia para el poder jugar con ella.
Impacto
El impacto como bien se quiere dar a demostrar es el cómo es que esta herramienta
nos ayudara con todo el tipo de personas para el poder ser utilizada, ya que como
bien se menciona no sería de gran necesidad el tener conocimiento sobre la materia
ya que cada uno solo necesitara de habilidad del poder recordar y conectar de forma
correcta la app.
Metas
Una de nuestras principales metas es que la app se les haga al divertida y ocurrente
ya que esta se podrá jugar ya sean 2 o 1 persona donde ambas interactuarán
mientras juegan, así mismo el llegar a poder aprender u m poco más de esta materia
si es que no se conoce nada de esta.
Así como una meta lograda para nosotros sería el que esta llegase a funcionar ya
que con esto realizaríamos y obtendríamos un poco más de conocimiento y
diversión de esta misma así mismo como el aprender a programar una nueva forma
en mit app inventor
Plan de acción
Por ejemplo: Actividades a realizar MAYO

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
3
Investigar información, imágenes, X X X x
videos de youtube, sonidos,
gráficos, entre otros.
Investigar en tutoriales X X X X X X X X

X X
X X
Elaborar Presentaciones en línea X X
X X
Elaborar logotipos y diseños del X X
tema
X X
X X
X X
Compartir con el profesor la X
carpeta del proyecto en google
drive.

Etapa 3
Descripción Imagen
Comenzamos un nuevo
proyecto

Agregamos una
etiqueta
Agregamos una
disposición tabular

Agregamos botones
dentro de la disposición

Agregamos dos
componentes no
visibles un notificador y
un reloj

Así es como queda la


interfaz

Entramos a la parte de
los bloques y
empezamos con la lista
de los botones que
ocuparemos
Lo acomodamos para
que cada elemento de
la lista funcione

Para que al termino de


cada juego el
memorama se pueda
reiniciar

Subimos las imágenes


y las acomodamos para
que al presionas el
botón tenga la imagen

Empezamos a
acomodar cada botón
para que al pulsarlo
aparezca la imagen y
permita pulsar otro
botón

Con cada botón


hacemos lo mismo
hasta llegar al ultimo
Ponemos un bloque en
el que se ponga un
temporizador para
cuando pulsemos un
botón
Ahora hacemos la
comprobación para que
al pulsar los botones y
sea correcta la imagen
salga un notificador
que diga “correcto”

Ponemos otro
notificador que diga
“incorrecto” y por ultimo
el que diga “finish”.

Ya que esta lista


nuestra aplicación la
escaneamos el código
y la descargamos

Es así como queda ya


instalado y jugando
Etapa 4
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
Nosotros como equipo llegamos a confrontar algunas situaciones durante la
realización del proyecto las cuales fueron como fortaleza el trabajo en equipo ya
que todos estábamos entusiasmados en la realización de este proyecto en el cual
todos nos vimos muy emocionados interactuando con la aplicación en la app aunque
también hubo momentos que por el intentar experimentar se llegaron a presentar
algunos problemas los cuales también nos afectaron por la pérdida de avances
como más adelante se los presentaremos.
También a que es muy buena la opinión de todo el equipo para que así se tenga un
trabajo con las herramientas necesarias para que sea apta para una mayor fuente
de población ya que aunque la app realizada no es de lo mas sofisticada, pero esta
es muy divertida y atrevida ya que la mayoría de nuestros compañeros realizo apps
muy centradas a un gran conocimiento de la materia, por lo cual la nuestra solo
busca el que aprenda el usuario algo básico a la materia lo cual para nosotros se
nos considero una fortaleza.
Debilidades
Como bien lo habíamos mencionado durante la realización del proyecto hubo
muchas debilidades como bien una de las principales fue el que la conexión nos
fallaba y llegaba al presentarse como problema ya que no retraso demasiado,
también nosotros al querer interactuar con las apps de la galería de mi app inventor
deseábamos mejorar ciertas aplicaciones las cuales no se nos dieron ya que fue de
gran dificultad ya que muchos bloques estaban amontonados e igual nos retrasó
aunque nos sirvió para darnos una idea con la app.
Otra de nuestras grandes debilidades fue que al intentar interactuar e investigar en
nuestra app existió una ocasión en la cual se nos perdieron la mayoría de los datos
de la cual ya llevábamos un amplio avance lo cual genero dentro del equipo
problemáticas y molestias como era de suponer, lo cual derivó mayores debilidades
puesto que en ocasiones le perdimos hasta el interés y la motivación para continuar.
Pero a pesar de todas estas situaciones nosotros logramos el poder salir adelante
como equipo y como estudiante ya que gracias a esto nosotros hemos llegado
aprender mas y mejor sobre lo que fue este proyecto en el cual consideramos que
dimos lo mejor de cada uno.
Etapa 5
Nosotros durante la realización del proyecto mas que nada nosotros estuvimos
trabajando la mayor parte del tiempo en línea por lo cual se nos hiso de gran ayuda,
el ver e investigar cosas relevantes y de gran importancia sobre el realizar
aplicaciones móviles, con lo cual nosotros también llegamos aprender el como
guardar, trabajar y publicar ciertas aplicaciones móviles como en nuestro caso el
proyecto realizado tal cual lo realizamos en la plataforma de mit app inventor.
Con lo cual nosotros como estudiantes buscamos que la realización de esta
aplicación móvil sea de gran ayuda a una gran población no solo en estudiantes, si
no niños o personas que desconocían de estos temas. Por lo cual es que nosotros
deseábamos que esta app fuese algo de lo mas completa en cuanto al fin deseado
de esta.
Por lo cual nosotros comprendimos que importancia hay al desarrollar aplicaciones
móviles puesto que como ya sabremos la mayoría de las tendencias en las apps
consisten tan solo en aplicaciones que como bien sabemos no nos sirven mucho en
nuestra vida diaria ya que la mayoría solo tiene el fin de distraer a la mayoría de sus
usuarios sin importar que los lleguen afectar en su vida estudiantil, en su vida
laboral, o en tiempos libres, ya que como bien lo sabemos hoy en día la mayor parte
de la población usa un móvil.
Por lo cual realizar una aplicación es bueno, pero que tenga la utilidad del servir
para aprender y distraer al mismo tiempo es mejor.

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