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SEMANA 2
Creatividad e innovación tecnológica
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ÍNDICE
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EL EMPRENDEDOR TECNOLÓGICO
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
• Analizar las características y la utilización de las fases consideradas en el proceso creativo,
considerando la metodología design thinking para ideas innovadoras.
INTRODUCCIÓN
El primer paso para poder crear un emprendimiento tecnológico es que el emprendedor tenga una
idea con potencial de convertirse en un negocio. Ideas buenas pueden existir muchas pero son
muy pocas las que llegan a concretarse por diversos factores en el camino.
Por lo anterior, es que en esta semana se profundizará en los conceptos, metodologías y técnicas
más utilizadas hoy para lograr convertir una idea en un negocio factible de implementar. Así, se
revisarán técnicas mundialmente validadas como el design thinking.
Más hacia el final del material, se abordarán los tipos de innovación y, en particular, se revisará el
ecosistema de la innovación en nuestro país.
1. EL PROCESO CREATIVO
1.1. DEFINICIÓN DE CREATIVIDAD
Según la RAE, creatividad se refiere a la “facultad de crear”, pero para efectos de este curso esta
definición se puede ampliar a la siguiente: “Es la generación de nuevas ideas o conceptos, o
de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen
soluciones originales”, (Urbano, 2008). Más allá de las definiciones formales, a continuación se
presentan las siguientes definiciones de creatividad elaboradas por grandes emprendedores
tecnológicos:
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“La creatividad simplemente consiste en conectar cosas, cuando le
preguntas a personas creativas cómo hicieron algo, se sienten un
poco culpables porque en realidad no crearon nada, simplemente
vieron algo. Les fue obvio después de un tiempo. Eso es porque
fueron capaces de conectar las experiencias que habían tenido y las
sintetizaron de formas nuevas”
Steve Jobs
Albert Einstein
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Fuente:Gross (2010, Blog Creatividad e Innovación: http://ainarairaianahikari.blogspot.cl/2012/04/proceso-
creativo.html)
Preparación: etapa durante la cual se enfoca la mente sobre un problema. El objetivo que se
persigue es obtener información sobre el problema analizado y evaluar su importancia.
Incubación: comienza a despertar soluciones de forma que podrían parecer espontáneas. Suele
ocurrir que se descartan, pues no son exactamente lo que se necesita, pero se comienza a percibir
que la solución está a la vuelta de la esquina.
Iluminación: la solución aparece en un flash. Todo el proceso interior que se ha ido desarrollando
genera la idea definitiva, que aparece como una revelación. Es habitual que se piense en ese
momento que la solución estaba más cerca de lo que se creía y no entender cómo no se pudo
visualizar antes. La respuesta es sencilla: el bloqueo impide percibir la solución.
Evaluación: tras descubrir la solución, se pone a prueba, se analiza la solución encontrada desde
todos los puntos de vista con el fin de comprobar que es sólida. Es un período de autocrítica y
examen retrospectivo (Marín, 2010).
Elaboración: es la fase que más tiempo lleva y supone el trabajo más duro. Consiste en dar forma
a la idea para poder comunicarla a los demás de manera comprensible. Es un proceso regulable en
el que la verificación es constante (Marín, 2010).
DESCRIPCIÓN
Es una metodología para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en entender y dar
solución a las necesidades reales de los usuarios. Proviene de la forma en la que trabajan los
diseñadores de producto. De ahí su nombre, que en español se traduce de forma literal como
"pensamiento de diseño". Se empezó a desarrollar de forma teórica en la Universidad de Stanford,
en California (EE.UU.), a partir de los años 70, y su primera aplicabilidad con fines lucrativos como
design thinking la llevó a cabo la consultora de diseño IDEO, siendo hoy su principal precursora.
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PRINCIPIOS DEL DESIGN THINKING
Se basa en 6 principios que se deben tener en cuenta en cada una de las 5 etapas o fases que lo
componen. Estos principios son:
Enfócate en valores humanos: ser empático con las personas para las que estás diseñando; la
retroalimentación de estos usuarios es fundamental para lograr un buen diseño.
Estar consciente del proceso: tener claro el proceso de diseño y saber qué métodos se utilizan en
cada fase.
Cultura de prototipos: hacer prototipos no es simplemente una manera de validar las ideas; es
una parte integral del proceso de innovación.
Incita a la acción: no se trata de pensar sino que de hacer. Del pensar a la acción.
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Empatizar: es el elemento esencial del proceso de diseño. Se entra en un modo, en un estado de
observación que es el modo empatía. Que es básicamente el trabajo que se hace para entender a
los usuarios dentro del contexto de lo que se está diseñando. Es el esfuerzo por comprender las
cosas que hacen y por qué, sus necesidades físicas y emocionales, cómo conciben el mundo y qué
es significativo para ellos (Instituto de Diseño, Universidad de Stanford, 2010).
Definir: es traer claridad y enfoque al espacio de diseño en que se definen y redefinen los
conceptos. Es preciso determinar bien el desafío del proyecto basado en lo aprendido del usuario
y su contexto. Después de transformarse en un experto instantáneo del problema, adquiriendo
una empatía invaluable por la persona a la que se está diseñando, esta etapa es sobre crear
coherencia sobre la variada información que se ha reunido (Instituto de Diseño, Universidad de
Stanford, 2010).
Idear: aquí empieza el proceso de diseño y la generación de múltiples ideas. En esta etapa se
entregan los conceptos y los recursos para hacer prototipos y crear soluciones innovadoras. Todas
las ideas son válidas y se combina todo, desde el pensamiento inconsciente al consciente,
pensamientos racionales y la imaginación (Instituto de Diseño, Universidad de Stanford, 2010).
Evaluar: este paso consiste en solicitar opiniones de los mismos usuarios y colegas sobre los
prototipos que se han creado, además de ser otra oportunidad para empatizar con las personas a
las que se les está diseñando. Una buena regla es siempre hacer un prototipo creyendo que
estamos en lo correcto pero debemos evaluar pensando que estamos equivocados. Esta es la
oportunidad para refinar las soluciones y poder mejorarlas. Idealmente se debe evaluar y testear
en el contexto mismo del usuario (Instituto de Diseño, Universidad de Stanford, 2010).
BENEFICIOS
Cuando se adopta la metodología DESIGN THINKING se pueden conseguir los siguientes beneficios:
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3. Promueve el pensamiento innovador.
4. Asegura que el resultado final cumpla con los objetivos y requerimientos del cliente.
APLICABILIDAD
El design thinking tiene una aplicabilidad muy diversa, se puede aplicar casi a cualquier sector
debido a su flexibilidad. Es una generadora de innovación que hoy en día utilizan empresas como
Google, Facebook, Apple o Zara.
Así, habiendo clarificado ambos conceptos, podemos establecer la relación entre ellos y su
importancia, puesto que es imposible desarrollar una empresa realmente innovadora
tecnológicamente si la creatividad no es reconocida y potenciada dentro de ella.
3. INNOVACIÓN
3.1.DEFINICIÓN
Se entiende por innovación como la creación o modificación de un producto y su introducción en
un mercado. Un aspecto esencial de la innovación es su aplicación exitosa de forma comercial. No
solo hay que inventar algo, sino, por ejemplo, introducirlo y difundirlo en el mercado para que la
gente pueda disfrutar de él. La innovación exige la conciencia y el equilibrio para transportar las
ideas, del campo imaginario o ficticio, al campo de las realizaciones e implementaciones.
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tecnológicas externas, y es inevitable la retroalimentación y la reiteración que ocurre entre sus
etapas. Se distinguen cuatro tipos de innovación tecnológica:
INNOVACIÓN EN PRODUCTOS
Fabricación y comercialización de nuevos productos o mejores versiones de productos existentes,
ya sea mediante tecnologías nuevas o mediante nuevas utilizaciones de tecnologías existentes.
INNOVACIÓN EN PROCESOS
Instalación de nuevos procesos de producción para mejorar la productividad o racionalizar la
fabricación, ya sea para la fabricación de productos nuevos o para la fabricación más eficiente de
productos existentes.
INNOVACIÓN EN ORGANIZACIÓN
Es la introducción de un nuevo método de organización aplicado a las prácticas de negocio, a la
organización del trabajo o a las relaciones externas de la empresa (Pastor, 2011).
INNOVACIÓN EN COMERCIALIZACIÓN
Es la introducción de un nuevo método de comercialización que suponga importantes mejoras en
el diseño o presentación del producto, en su posicionamiento, en su promoción o en su precio
(Pastor, 2011).
Por otro lado, puesto que la innovación tecnológica requiere para su desarrollo un fuerte
financiamiento, existen variadas fuentes de subvención públicas que entrega el gobierno de Chile,
a través de organismos como CORFO, CONICYT, entre otros. También existen fuentes de
financiamiento privadas, que tienen por objetivo comprar parte o la totalidad de las empresas que
desarrollan innovación tecnológica con el fin de acelerar sus cadenas de valor y así concretar
prototipos comerciales en un menor plazo, entre estas fuentes se encuentran los venture capital,
private equity, capitalistas ángeles, entre otras. Finalmente, se tienen fuentes de financiamiento
mixtas, como son el caso de la Fundación Chile y la Asociación Chilena de Eficiencia Energética
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(AChEE), que apoya el desarrollo de innovación tecnológica en eficiencia energética y en energías
renovables no convencionales (Salas, 2012/2013).
En el siguiente cuadro se pueden ver todos los actores y sus relaciones en el mercado de la
innovación tecnológica en Chile.
La relación entre innovación y competitividad ha sido estudiada desde los años sesenta, y dado
que las fuentes tradicionales de competitividad, como lo son los recursos naturales y el capital,
han perdido importancia, la innovación se ha convertido en una de las principales fuentes de
competitividad en estos años. ¿Por qué? Porque incrementa la competitividad, ya sea a través de
los mercados o a través de la mayor productividad de los factores, produciendo un aumento de la
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producción y mejorando el saldo de la balanza comercial del país. A continuación se puede ver el
círculo virtuoso que promueve la innovación tecnológica.
La pregunta que surge a continuación es, ¿cuál debería ser el modelo de sistema de calidad
adecuado para una empresa? La respuesta es que depende del mercado y de la propia estrategia
de la empresa (De los Reyes, 2006).
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COMENTARIO FINAL
Esta semana se han revisado temas asociados a la creatividad, de manera que el estudiante posea
técnicas actuales para generar un conjunto de ideas innovadoras que potencialmente puedan
convertirse en una oportunidad de negocio. ¿Pero qué es una oportunidad de negocio? Pues bien,
la próxima semana se ahondará en ese tema y se revisarán técnicas para identificar una buena
oportunidad de negocio.
Otro tema revisado es la relación entre innovación y competitividad, la que se demostró que es
directamente proporcional. Esto es muy importante para el país, pues significa que mientras más
ideas innovadoras transformadas en emprendimientos exitosos posea Chile, más competitivo es y,
por lo tanto, se acerca más a ser un país desarrollado.
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REFERENCIAS
Design Thinking.es (s. f.). Aprende. Recuperado de: http://goo.gl/3w1dTV
En Empresa global y mercados locales: XXI Congreso Anual AEDE. Madrid, España:
Universidad Rey Juan Carlos, Escuela Superior de Gestión Comercial y Marketing, ESIC.
Instituto de Diseño, Universidad de Stanford (s/f). Guía del proceso creativo. Mini guía: una
https://goo.gl/EG4jOK
de: http://goo.gl/2Mj2BU
Reyes de los, E. (2006). Gestión de calidad e innovación. Taller de Gestión de PYME de Alto
Salas, V. (Ed.) (2012-2013). Boletín de estudios sectoriales N.º 4. Santiago de Chile: Universidad de
Barcelona, España.
OCDE. (2010). Draft Ministerial Report on the OECD Innovation Strategy. Innovation to
Strengthen Growth and Addresses Global and Social Challenges, Key Findings. OCDE.
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PARA REFERENCIAR ESTE DOCUMENTO, CONSIDERE:
Semana 2.
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