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• Resultados de Aprendizaje Alcanzar: CONSTRUIR LAS TABLAS QUE HACEN PARTE DEL
DISEÑO DEL DIAGRAMA RELACIONAL EN EL
MOTOR DE BASE DE DATOS EMPLEANDO LAS
CUATRO FORMAS DE NORMALIZACIÓN.
GFPI-F-019 V3
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Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
2. PRESENTACION
Con esta guía usted como aprendiz desarrollará las competencias básicas necesarias para construir un
modelo relacional de base de datos y adquirirá los fundamentos de programación, en un entorno de
desarrollo con software libre y no propietario, utilizando la tecnología cliente-servidor, un modelo
distribuido de procesamiento de datos.
La invitación se extiende a que dedique los esfuerzos necesarios para lograr adoptar su proyecto de
formación y logre implementar un aplicativo sobre el cual hacer las pruebas pertinentes para el
entregar un producto de alta calidad.
¡¡¡Ánimo!!!
¿Qué etapas y normas se deben tener en cuenta al momento de diseñar correctamente una base
de datos relacional?
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https://www.youtube.com/watch?v=gR-q3zDOEuo
https://www.youtube.com/watch?v=h7EydNVREpg
https://www.youtube.com/watch?v=wYRzgEY1yZE
a) Con base en lo videos anteriores realizar la construcción del modelo Entidad relación en la
herramienta DBdesigner y en el Aplicar la primera, segunda y tercera forma formal (1FN,
2FN,3FN) al caso presentado en el espacio “Creación Relaciones y Construcción de Tablas
con Mysql”
1. Llevada a cabo la exposición del instructor sobre temas correspondientes a bases de datos y
los documentos de lectura o apoyo expuestos en el espacio de materiales del programa
“Interpretar diagramas de base de datos y Fundamentos de base de datos”,
b) Construir el diseño lógico y relacional del caso expuesto en el espacio “Creación Relaciones y
Construcción de Tablas con Mysql”
2. Realice la practica expuesta por su Instructor acerca de las consultas solicitadas a la base de
datos.
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4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Evaluación de conocimientos
Desarrollar relaciones entre individual.
Evidencias de Producto: tablas de acuerdo a la
información solicitada en el Instrumento:
diseño
Cuestionario
Listas de chequeo
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5. GLOSARIO DE TERMINOS
▪ Algoritmo: Conjunto de instrucciones que realizadas que realizadas en orden conducen a obtener la
solución de un problema.
• Problema: Planeamiento claro y preciso de lo que se desea resolver. Análisis del Problema
▪ Codificación: Operación de escribir la solución del problema (de acuerdo a la lógica del diagrama de
flujo o pseudocódigo), en una serie de instrucciones detalladas, en un código reconocible por la
computadora, la serie de instrucciones detalladas se le conoce como código fuente, el cual se escribe
en un lenguaje de programación o lenguaje de alto nivel.
▪ Depuración: Proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solución sin errores.
▪ Identificador: E el nombre que damos a todo lo que manipulamos dentro de un programa (variables,
constantes, funciones, etc). Por ejemplo variables, constantes, funciones, tipos definidos por el
usuario etc.
▪ Tipos De Datos: Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple
carácter, tal como b, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto
de valores que puede tomar una variable.
▪ Variables: Una variable es un identificador que puede tomar diferentes valores dependiendo del tipo
que esta se declare.
▪ Constantes: Constantes son los valores que no pueden ser modificados. En C, pueden ser de cualquier
tipo de datos.
▪ Operadores: Símbolo que indica al compilador que realice manipulaciones lógicas o matemáticas
específicas.
▪ Comentarios: Sirven para identificar los elementos principales de un programa o para explicar la lógica
subyacente de estos.
▪ Estructuras de control: Son los métodos que existen para dirigir el flujo de acciones que la
computadora deberá ejecutar sobre los datos manejados por el programa.
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▪ Pseudocódigo: Es la representación narrativa de los pasos que debe seguir un algoritmo para dar
solución a un problema determinado. El pseudocódigo utiliza palabras que indican el proceso a
realizar.
6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
http://www.digitaliapublishing.com.bdigital.sena.edu.co/visor/45537
https://aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=category&id=68&Itemid=188
Autor (es)