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I. INFORMACIÓN GENERAL
1. UNIDAD DE GESTIÓN EDUCATIVA LOCAL : HUANCABAMBA
2. ÁREA : EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
3. GRADOS Y SECCIONES : SEGUNDO “B” y “C”
4. CICLO : VI
5. DURACIÓN : UNICIO: 20 de Mayo TÉRMINO: 26 de Julio
6. TIEMPO : 03 HORAS SEMANALES
7. DIRECTOR : LIC. HÉCTOR ENRIQUE LA TORRE JIMENEZ
8. COORDINADOR : PROF. HELBER CÓRDOVA MARCELO
9. PROFESOR RESPONSABLE : PROF. ALTEMIRA CCARASCO CRUZ
II. JUSTIFICACIÓN
El dominio curricular se orienta a desarrollar intereses y aptitudes vocacionales, competencias laborales que le permitan desempeñarse en uno o más puestos de
trabajo de una especialidad ocupacional y capacidades emprendedoras que le permitan crear su propio puesto de trabajo.
A través del área de Educación por el Trabajo (EPT), la estudiante lleva la acción de una idea creativa movilizando con eficiencia y eficacia los recursos y acciones
necesarias para alcanzar objetivos y metas individuales y colectivas en atención a resolver una necesidad no satisfecha o problema económico social.
En el marco de las rutas de aprendizaje, surge la necesidad de educar para una ciudadanía democrática e intercultural, la misma que surge como respuesta de la
constatación de que la escuela debe recuperar su función formadora de ciudadanos. Con este propósito tiene que transformarse en un espacio en el que sea
posible vivir experiencias reales y significativas para el ejercicio de derechos, el cumplimiento de responsabilidades y la construcción de un sentido de pertenencia
a una comunidad donde es posible deliberar con juicio crítico sobre lo público.
III. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN
PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
COMPETENCIAS Y CAPACIDADES
Gestiona Proyectos de DESEMPEÑOS PRECISADOS EVIDENCIAS DE INSTRUMENTO DE
Emprendimiento Económico Social APRENDIZAJE EVALUACIÓN
Realiza observaciones o entrevistas individuales para explorar en
equipo necesidades o problemas de un grupo de usuarios para
satisfacerlos desde su campo de interés.
Crea propuesta de valor Plantea alternativas de propuesta de valor creativas y las FODAs Personal Lista de Cotejos
representa a través de prototipos para su validación con posibles
usuarios. Selecciona una propuesta de valor en función de su
implicancia ética, ambiental y social, y de su resultado económico.
Selecciona los insumos y materiales necesarios y organiza sus
actividades para su obtención. Planifica las acciones que debe
ejecutar para elaborar la propuesta de valor y prevé las alternativas
Aplica habilidades técnicas de solución ante situaciones imprevistas o accidentes. Productos Rubrica
Emplea habilidades técnicas para producir un bien o brindar
servicios siendo responsable con el ambiente y teniendo en cuenta
normas de seguridad en el trabajo.
Propone acciones que debe realizar en equipo, explicando sus
Trabaja cooperativamente para lograr puntos de vista y definiendo los roles. Promueve la perseverancia Formación de
Lista de cotejo
objetivos y metas por lograr objetivos en común a pesar de las dificultades y cumple equipos
con responsabilidad las tareas asignadas a su rol.
Formula indicadores que le permiten evaluar los procesos de su
proyecto y tomar decisiones oportunas para ejecutar las acciones
Evalúa los resultados del proyecto de Validación Registro de
correctivas pertinentes.
emprendimiento económica evaluación
Formula indicadores para evaluar el impacto social, ambiental y
económico generado para incorporar mejoras en el proyecto.
COMPETENCIAS TRANSVERSALES
SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC’s
Navega en diversos entornos virtuales recomendados adaptando
Documentos
Personaliza entornos virtuales funcionalidades básicas de acuerdo con sus necesidades de manera
digitados
pertinente y responsable
Clasifica información de diversas fuentes y entornos, teniendo en
cuenta la pertinencia y exactitud del contenido, reconociendo los
Gestiona información del entorno
derechos de autor
virtual
Registra datos mediante hojas de cálculo que le permitan obtener y
secuenciar información relevante.
Participa en actividades interactivas y comunicativas de manera
pertinente cuando expresa su identidad personal y sociocultural en
Interactúa en entornos virtuales
entornos virtuales determinados como: redes virtuales determinados
como redes virtuales, portales educativos y grupos de red.
Utiliza herramientas multimedia interactivas cuando desarrolla
capacidades relacionadas con diversas áreas del conocimiento. Ej.
Uso de vídeos, audios y otros.
Elabora proyectos escolares de su comunidad y localidad utilizando
Crea objetos virtuales en diversos
documentos y presentaciones digitales
formatos
Desarrolla procedimientos lógicos y secuenciales para plantear
soluciones a enunciados concretos con lenguajes de programación de
código escrito, bloques gráficos. Ej. Elabora un diagrama de flujo para
explicar la preparación de un pastel.
GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTÓNOMA
Es darse cuenta y comprender aquello que se necesita aprender para
resolver una tarea dada. Es reconocer los saberes, las habilidades y
Define metas de aprendizaje
los recursos que están a su alcance y si estos le permitirán lograr la
tarea, para que a partir de ello pueda plantear metas viables.
Implica que debe pensar y proyectarse en cómo organizarse mirando
el todo y las partes de su organización y determinar hasta donde debe
Organiza acciones estratégicas
llegar para ser eficiente, así como establecer qué hacer para mejorar
los mecanismos que le permitan alcanzar sus temas de aprendizaje.