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TABLE DES MATIERES
COTATION ...................................................................................... 36
Créer des côtes .................................................................................................... 36
Annexe 5: 3D .................................................................................. 89
Annexe 6 : Poignées d’entités EGrip ....................................................... 91
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INTERFACE UTILISATEUR
Fonctionnement général
Pour créer et modifier les entités (éléments d’un dessin) on peut :
Taper les commandes dans la fenêtre de commande (1)
Sélectionner les commandes dans les menus (2)
Cliquer sur les icônes des barres d'outils (3, 4 et 5)
On peut ensuite les gérer facilement avec les palettes (8) ou les barres d’outils spécifiques.
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Zone graphique
1) Le système de coordonnées
Le système de coordonnées détermine la position de chaque point sur la zone graphique.
Draftsight utilise le système de coordonnées cartésien qui utilise trois axes de coordonnées. Les
axes sont disposés orthogonalement et se croisent au point d’origine. Chaque axe utilise les
mêmes dimensions.
SCP : système de coordonnées particulier origine X,Y,Z fixée par l’utilisateur systèmes
multiples
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Un signe plus (+) s'affiche à la base de l'icône lorsqu'elle est positionnée à l'origine du système de coordonnées
actuel.
1. Tapez CSIcon.
2. Vous pouvez aussi cliquer sur Affichage > Afficher > Icône SCP et sélectionner Activer et Origine.
3. Spécifiez une option:
Tout: Par défaut, la commande CSIcon affecte uniquement la vue actuelle. Tout applique les
modifications à l'icône du système de coordonnées dans toutes les vues. Vous pouvez
sélectionner Pas d'origine, Désactiver, Activer ou Origine.
Pas d'origine: Affiche l'icône du système de coordonnées dans le coin inférieur gauche, quelle
que soit l'origine du système de coordonnées actuel.
Désactiver: Cache l'icône du système de coordonnées.
Activer: Affiche l'icône du système de coordonnées.
Origine: Affiche l'icône du système de coordonnées à l'origine (0,0,0) du système de
coordonnées actuel. Si l'origine se trouve en dehors de l'affichage, l'icône est positionnée
dans le coin inférieur gauche.
2) Viseur
Lorsqu’on est invité à entrer des points, des vecteurs, des distances ou des angles, un viseur
indique la position actuelle du pointeur dans la mise en plan.
VISEUR 2D VISEUR 3D
Une case apparaît à l'origine du viseur lorsque l’aimantation des entités est activée :
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Pour changer la taille du pointeur:
Cliquez sur Outils > Options (ou tapez Options).
Cliquez sur Outils > Options (ou tapez Options).
Cliquez sur Menu de l'application > Préférences (ou tapez Options).
Cliquez sur Options du système
Développez Zone graphique.
Définissez la Taille du pointeur.
Cliquez sur OK.
La partie inférieure gauche de la fenêtre du bureau propose les onglets Modèle et Feuille1. Ces
onglets affichent la mise en plan sous la forme d'un modèle ou d'une feuille de mise en plan.
C'est dans le modèle que vous effectuez les opérations de tracé et de construction. Une mise en
plan ne peut contenir qu'un seul onglet Modèle.
Les feuilles sont des pages prêtes à l'impression (format papier défini), qui contiennent des
entités telles que les cadres et les blocs de titre, les aperçus et les détails, ainsi que les vues du
modèle.
Il est possible d’utiliser la commande Feuille afin de manipuler plusieurs feuilles pour les
ajouter, les copier, les supprimer, les nommer ou les renommer. Pour accéder à ces options,
cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur un onglet Feuille.
Rmq :
L’échelle de travail dans la zone de dessin de l’onglet MODELE est 1:1 (en m, cm ou mm =
unité dessin)
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4) Les barres de défilement
Elles se trouvent dans les marges de droite et du bas de la fenêtre de mise en plan; elles
permettent d'effectuer un panoramique sur la mise en plan.
On peut utiliser les commandes pan (voir « Commandes ZOOM » plus loin) à la place des barres
de défilement.
Menu principal
Le menu principal est affiché par défaut à l’ouverture de Draftsight.
Dans Draftsigth 2015, il existe un onglet Toolbox, dédié à une série d'outils normalisés de conception,
d'esquisse et d'habillage (fonction Premium disponible seulement dans les versions Dratfsight Professional).
Fenêtre de commande
La fenêtre commande permet d’entrer des commandes directement au clavier. Elle apporte des
informations et guide l’utilisateur étape par étape.
La saisie des caractères soulignés est suffisante. Par exemple, il n’est pas nécessaire de saisir Chanfrein, la saisie de
«ch » au clavier est suffisante pour être reconnue par le système.
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Pour afficher ou cacher l'historique des commandes dans une fenêtre distincte:
La Barre d’Outils peut être personnalisée en ajoutant ou en supprimant des icônes : faire un clic droit souris
dans la zone des barres d’outils, puis choisir « barre d’outils… » (ou « MAIN ») dans le menu déroulant et
cocher les barres d’outils spécifiques (les plus utiles : zoom, dessin, cotes, calques, modification)
Il peut être également utile d’installer la barre d’Outils Options (cf. « Commencer à Dessiner > Barre
d’Outils Dessin)
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Barre de statuts
Snap (Aimant) : Cette commande fournit une grille invisible dans la zone graphique. Lorsque
cette commande est activée, le pointeur peut seulement sélectionner des points à des
coordonnées définis. L’espacement entre les points d’aimantation peut être égal ou pas à
l’espacement de la grille.
Grid (Grille) : Cette commande est utilisée pour faire apparaitre ou pas une grille de points. Il
s’agit d’un outil visuel d’assistance pour le dessin, mais la grille ne sera pas imprimée.
Ortho : Cette commande limite les mouvements du pointeur à des mouvements parallèles aux
axes du système de coordonnées. Le dessin est réalisé selon des angles de 0°, 90°, 180°... Cette
commande permet de dessiner des entités parallèles plus facilement.
Polar (Polaire) : Cette commande permet de dessiner selon des angles fixes : 0°, 15°, 30°...
Esnap (Aimantation des entités) : Cette commande permet de détecter et d’aimanter sur des
points significatifs des entités dessinées (accrochage aux objets) : extrémités d’une entité,
intersection entre deux entités, centre entre deux points, par exemples.
Etrack (Ligne virtuelle) : Cette commande permet de dessiner selon un angle spécifique ou
selon une relation spécifique avec d’autres entités. Lorsque cette commande est activée, des
lignes virtuelles apparaissent et permettent de créer des entités selon des positions ou des
angles précis.
Les palettes
Les palettes sont des zones qui permettent de gérer les entités de mise en plan ; elles sont
situées sur le côté gauche ou droit de la fenêtre de mise en plan.
La palette Propriétés permet de visualiser et de modifier les propriétés des entités de mise
en plan.
La palette Références liste et gère les mises en plan et les images référencées dans la mise
en plan.
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La palette Lumière est une liste de contrôle les lumières insérées dans la mise en plan afin
de créer des rendus réalistes.
La palette Matrice d'outils permet de collecter et d'organiser les barres d'outils dans un
volet.
La palette Home contient des liens centralisés vers les tutoriels en ligne et les webinaires,
les ressources communes et le support technique ainsi que les informations de CAO les plus
récentes.
Les palettes sont normalement amarrées sur le côté gauche ou droit de la fenêtre de mise en plan.
Pour rendre une palette flottante, il faut double-cliquez sur sa légende ou cliquer avec le bouton gauche de
la souris sur la légende de la palette, maintenir enfoncé et faire glisser la palette à la nouvelle position.
Pour amarrer une palette flottante, il faut double-cliquez sur sa barre de titre; ou cliquer avec le bouton
gauche de la souris sur la barre de titre, maintenir enfoncé, faire glisser la palette vers la marge gauche ou
droite de la zone graphique et relâcher le bouton de la souris.
Pour réduire l'espace occupé dans la zone graphique, vous pouvez également superposer les palettes au
même emplacement (dans la marge gauche ou droite). Pour activer la palette voulue, cliquez sur l'onglet
au bas de la zone de palette.
Palette Propriétés
Cette fenêtre mobile permet de voir et de modifier les propriétés des entités
sur le dessin : coordonnées et informations sur la géométrie de l’entité. Si
plusieurs entités sont sélectionnées, seules les propriétés communes à toutes
les entités.
Commandes ZOOM
La commande Zoom permet de modifier l'échelle d'affichage de la mise en plan. Cette
commande propose différentes options :
Dynamique : Permet d'effectuer un zoom avant et arrière en
une seule opération.
Centre : Permet de spécifier le centre de la nouvelle vue,
ainsi qu'une valeur d'agrandissement ou une hauteur.
Facteur : Permet d'effectuer sur l'affichage un zoom
correspondant au facteur d'échelle spécifié.
Précédent : Permet d'annuler la dernière opération de zoom.
Sélectionné : Calcule le contour de l'aire qui contient les
entités sélectionnées et effectue un zoom avant ou arrière
afin que ces entités soient visibles à l'écran.
Fenêtre : Montre une partie sélectionnée d'une mise en plan à
l'échelle maximale.
Interne : Zoom avant, le dessin est agrandi.
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Externe : Zoom arrière, le dessin est réduit.
Limites : Affiche intégralement la mise en plan, même si une partie seulement de celle-ci
contient des entités.
Ajuster : Affiche une mise en plan à l'échelle maximale possible, mais en ignore les contours
pour le calcul des limites de zoom.
On peut afficher en permanence toutes ces options en faisant un clic droit souris dans la zone des barres
d’outils, puis choisir « barre d’outils… » dans le menu déroulant et cocher « zoom ».
Manipulation de la souris
Bouton gauche : permet de sélectionner des entités, d’ouvrir les menus, de dessiner...
Bouton droit : permet d’accéder rapidement à des fonctions. Un clic avec le bouton droit de la
souris affiche un menu contextuel. Ce menu varie selon qu’une commande est active ou pas.
Si une commande est active, le menu contextuel s'affiche:
- Entrée: Confirme les options par défaut de la commande actuelle ou met fin à la sélection
d'entité
- Annuler: Annule l'exécution de la commande
- Entrée Récente : indique-les coordonnées des points récents, permet de retrouver facilement
et précisément un point existant (extrémité d’une segment par exemple)
- Substitution ESnap: Permet de sélectionner les options d'aimantation des entités et les
méthodes de saisie des coordonnées
- Pan et Zoom
- Options disponibles dans l'invite actuelle (si on trace un cercle permet d’accéder au diamètre
par exemple)
Si aucune commande n'est active, le menu contextuel affiche les commandes fréquemment utilisées:
- Répéter la commande précédente
- Couper, Copier, Copier avec point de référence, Coller et Coller bloc
- Annuler et Rétablir
- Pan et Zoom
- Options (paramètres généraux)
- Options d'ébauche
Molette centrale :
- Un clic fixe : saisie et déplacement dans l’espace graphique
- Double clic rapide : zoom automatique centré sur l’ensemble (équivalent du bouton
« ajuster » de la barre d’outils ZOOM : ).
Pratique si on est perdu dans la zone graphique !
- Touche MAJ + Molette enfoncée : permet visualisation 3D (cf. annexe 5 : 3D)
Personnalisation de l’interface
Il est possible de personnaliser l’interface selon les goûts de l’utilisateur : couleur de la zone
graphique, de la fenêtre de commande, du curseur, par exemple.
Outils -> Options -> Options système ->Afficher -> Couleur d’éléments
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On peut aussi personnaliser les raccourcis claviers et touches de substitution dans Outils > Personnaliser
l’interface > Clavier
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Mosaïque d’affichage
Cette commande permet de diviser la zone graphique en de multiples fenêtres. Chaque fenêtre
peut contenir qu’une seule vue du dessin. Cette commande permet donc de voir le même dessin
à des échelles différentes ou selon plusieurs angles de vue. Il n’est possible de travailler que
dans une fenêtre à la fois, la fenêtre active.
Pour afficher plusieurs angles de vue, il faut donc définir des SCP et maîtriser la visualisation en 3 D
(cf. annexes 4 et 5).
On peut aussi afficher plusieurs fichiers *.dwg en cliquant sur Fenêtre -> mosaïque
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DEMARRAGE RAPIDE
Créer un nouveau dessin
Pour créer un nouveau dessin :
Cliquer sur Fichier -> Nouveau dans le menu principal
ou cliquer sur l’icône dans la barre d’outils standard
Gabarit du dessin
Les gabarits sont des modèles, ils permettent de configurer l’environnement de dessin.
L’utilisation de gabarit permet de gagner du temps en réutilisant des éléments et des
paramètres de configuration.
L’utilisateur peut définir lui-même des gabarits selon son utilisation. Par défaut, il est conseillé
d’utiliser le gabarit suivant : standardiso.dwt
La section Système d’unités de la boîte de dialogue Options - Paramètres de mise en plan permet
de configurer : l’angle de base, le type et la précision des longueurs, le type et la précision des
angles, l’échelle des unités pour le dessin.
Limites du dessin
Il faut préciser le coin inférieur gauche et le coin supérieur droit afin de délimiter les limites du
dessin.
Aimantation et grille
L’aimantation est une grille invisible dans la zone graphique. Lorsque l’aimantation est activée,
le pointeur peut se positionner uniquement sur la grille d’aimantation. Les points
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caractéristiques des entités (extrémités de lignes, centre...) sont placés exactement sur la grille
d’aimantation.
La grille est un motif de points régulièrement espacés qui servent de références visuelles. La
grille ne fait pas partie du dessin, elle ne sera pas imprimée.
Limites de zoom
L’outil Limites de zoom permet d’ajuster l’affichage de sorte que toutes les entités du
dessin apparaissent à l’écran le plus grand possible.
A VENIR :
Il est possible de créer à partir du modèle standardiso.dwt un
Enregistrement du dessin
Enregistrer le dessin en cliquant sur Fichier -> Enregistrer sous
Enregistrement en fichier .dwg R2004-2006 pour pouvoir partager les fichiers avec d’autres
personnes.
Penser à enregistrer régulièrement le dessin en cliquant sur Fichier -> Enregistrer ou sur
l’icône .
Outils -> Options -> Outils système -> Enregistrement auto et sauvegarde
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COMMENCER A DESSINER
Utilisation du menu DESSIN
On peut utiliser la barre d’outils principale et sélectionner l’onglet DESSIN :
Les modalités précises d’utilisation des commandes sont dans l’aide DRAFTSIGTH 2015 : « ENTITES de mise
en plan ». A voir éventuellement quelques tutoriels vidéo détaillant les commandes (lien en annexe 7)
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Barre d’outils dessin
Elle reprend une partie des options disponibles dans le Menu DESSIN et précisées ci-dessus.
La différence est que dans le menu on choisit directement la méthode à utiliser (par exemple 3
points pour tracer un cercle). Par contre, lorsqu’on utilise la barre d’outils, les options ou choix
disponibles sont alors à renseigner :
Soit dans la fenêtre de commandes (dans l’exemple il faut saisir « 3P » et entrée)
Soit se placer dans l’espace dessin, clic droit souris pour faire apparaitre le menu déroulant et
sélectionner 3P.
Soit encore, il peut être utile d’installer la barre d’outils Options (Clic droit dans une zone de
barre d’outils , puis cocher « Barre d’outils Options »). Dans ce cas des boutons
supplémentaires sont visibles lorsqu’un choix est possible On peut alors cliquer sur ces
boutons.
On peut également mixer toutes ces méthodes. Par exemple commencer à cliquer le bouton
cercle puis poursuivre en saisissant « 3P » dans le fenêtre de commandes ou encore utiliser
le clic droit souris pour activer « 3Point ». Avec la souris on peut même activer des options
supplémentaires (cf. accrochage aux objets). On peut également saisir les coordonnées des
points dans la fenêtre de commandes.
Les possibilités sont nombreuses et ceci est également valable pour modifier une entité (cf.
paragraphe « Modifier une entité »).
Dans tous les cas, la fenêtre de commandes affiche la manipulation attendue ou l’option
possible. L’utilisation de DRAFTSIGTH nécessite de jongler constamment entre :
La fenêtre de commandes,
la souris et son menu contextuel (clic droit),
les saisies clavier (permet de saisir des coorodonnée ou des options),
les boutons icônes,
(et parfois la touche Entrée à utiliser au bon moment !)
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ligne
ligne infinie
polygone
rectangle
polyligne 2D
arc
cercle
ellipse
point
courbe
hachures
créer bloc
région
note
notesimple
nuage
créer un nuage
nuage elliptique
nuage libre
Positionnement absolu : il faut entrer les coordonnées du point X,Y,Z dans la fenêtre de
commande. Tous les points sont positionnés par rapport à l’origine des axes 0,0,0.
Exemple : 12,5.6,2 (X=12 ; Y=5.6 ; Z=2) ou 14,3 (X=14 ; Y=3 ; Z=0 par défaut)
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Positionnement relatif par rapport au point précédent :
Pour créer un segment plein (avec une largeur) lors de la construction d'une polyligne :
1. Cliquer sur Dessin -> Polyligne (ou taper Polyligne).
2. Cliquer dans la zone graphique pour définir le point de départ du premier segment de la
polyligne.
3. Sélectionner l'option Largeur.
4. Taper la largeur de départ du segment.
5. Taper la largeur de fin du segment.
6. Cliquer dans la zone graphique pour définir le point de fin du segment.
Exemple d’une polyligne avec une largeur de départ et une largeur de fin : une flèche.
Largueur 2
Largueur 1 Largueur 3
C
A
B
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1. Cliquer sur
2. Spécifier le point de départ : X,Y du point A
3. Taper Largeur dans la fenêtre de commande
4. Spécifier la largeur de départ : Largeur 1
5. Spécifier la largeur de fin : Largeur 1
6. Spécifier le sommet suivant : X,Y du point B
7. Taper Largeur dans la fenêtre de commande
8. Spécifier la largeur de départ : Largeur 2
9. Spécifier la largeur de fin : Largeur 3 (=0 pour la pointe)
10. Spécifier le sommet suivant : X,Y du point C
11. Taper pour finir le dessin
On peut aussi attribuer le style polyligne à une ou plusieurs lignes déjà créées :
Taper pedit dans la fenêtre de commandes et suivre les instructions
Ou Sélectionner la ligne, puis dans le menu Modifier > entité > Polyligne et suivre instructions
On distingue :
les aimantations par « défaut », qui sont paramétrées dans les « préférences utilisateurs » et
s’activent et se désactivent en cliquant sur le bouton ESnap de la barre d’état. On peut
également les désactiver ponctuellement en cours de dessin en tapant « non » dans la fenêtre
de commandes.
les aimantations « ponctuelles » qui sont accessibles en cours de dessin:
- avec shift + clic droit souris (le plus rapide)
- en passant par la barre d’outils « aimantation des entités » si elle est installée,
- en cliquant sur le bouton droit de la souris et en ouvrant le menu déroulant
« substitution ESNAP »
- en tapant dans la fenêtre de commandes l’abréviation du mode ESnap voulu.
Cette distinction est nécessaire sinon le viseur serait sans cesse attiré par différents points et
cela deviendrait ingérable. Lorsque l’aimantation est activée un carré blanc apparaît dans le
viseur.
Chaque mode d’aimantation ESnap possède son marqueur (un symbole dans l’espace dessin
lorsque le viseur approche des points « aimants » potentiels) et son abréviation (que l’on peut
taper dans la fenêtre de commandes).
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La barre d’outils « aimantation des entités » se présente comme ceci :
Exemples :
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3. Préciser la position relative @X,Y
Sélection d’entités
Il existe plusieurs solutions pour sélectionner une ou plusieurs entités, par exemples :
clic gauche directement sur l’entité
clic gauche maintenu dans la zone de dessin puis :
- déplacement de la souris vers la
droite apparition d’un carré plein
bleu (fenêtre) : sélectionne les objets
situés totalement à l’intérieur du
carré.
- déplacement de la souris vers la
gauche apparition d’un carré en
pointillé vert (capture) : sélectionne
les objets en partie à l’intérieur du
carré.
Avec la touche Shift + clic gauche souris, on enlève les entités d’une sélection.
Les deux premières méthodes sont possibles à tout moment alors que les deux suivantes ne le
sont seulement lorsque le système invite à spécifier des entités, et notamment lorsque l’on
clique d’abord sur une icône de modification des entités (voir paragraphe suivant).
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utiliser la palette de propriétés,
utiliser le menu « modifier »,
taper la commande dans la fenêtre de commandes,
cliquer sur les icônes de barre d’outils « modification des entités » (et ensuite sur les
boutons Options si la barre d’outils Options est insatllée)
Le menu « modifier » est le plus complet mais pas le plus rapide pour les actions courantes.
Les poignées d'entité, ou EGrips (affichées sous forme de petits carrés), peuvent être sélectionnées
aux extrémités, au centre, aux sommets, aux points d'insertion et au niveau d'autres points
géométriques des entités.
Les poignées d'entité permettent de faire glisser des points déterminants d'entités vers de nouvelles
positions (étirement) ou de déplacer ou copier des entités dans leur intégralité.
L'emplacement de ces poignées et l’action de ces poignées varie selon l'entité (cf. annexe 6).
Remarque: Les poignées d'entité ne sont pas accessibles sur les entités de mise en plan situées sur
des calques verrouillés.
Lorsqu’une entité est sélectionnée, on peut modifier le calque, la symbologie (style, couleur,
épaisseur de ligne), certaines propriétés géométriques (cela dépend du type de l’entité), le texte
des annotations, ainsi que de nombreux paramètres pour les cotes (cf. paragraphe « Cotation).
Si plusieurs entités sont sélectionnées, seules les propriétés communes sont affichées.
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Certaines commandes sont également détaillées dans des turoriels vidéo (lien en annexe 7).
Page 25
Les blocs
Un bloc est un ensemble d'entités formant une seule et unique entité. Une fois créé, il est
possible de l'insérer dans une mise en plan.
La principale utilisation des blocs est la mise en forme de cartouches d’impression prêts à
l’emploi mais également l’édition de profils en long (lorsque les échelles en x et y doivent être
différentes par exemple). Dans ce dernier cas penser à d’abord enregistrer une copie du profil avant sa
transformation en bloc sinon il sera impossible de le modifier ultérieurement !
En utilisant la commande CreerBloc, le bloc est reconnu dans la mise en plan actuelle
uniquement. La commande ExportMPlan permet d'écrire un bloc vers un fichier de mise en plan
externe qu’il est possible d’utiliser dans n'importe quelle mise en plan.
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- Unités : Permet de sélectionner des unités différentes de celles de la mise en plan
actuelle.
- Joindre des liens hypertexte : Permet de spécifier un lien hypertexte pour le bloc.
5. Sous Paramètres, définir le point de base qui servira de point d'insertion du bloc. Ce point
de base est également utilisé pour changer l'échelle et comme point de rotation pendant
l'insertion.
- Cliquer sur Sélectionner dans la zone graphique pour spécifier le point de base du
bloc dans la mise en plan.
- ou -
- Saisir les coordonnées X, Y et Z.
6. Sous Entités de bloc :
- Cliquer sur Sélectionner dans la zone graphique pour spécifier les entités du
bloc.
- Régler les options:
Conserver comme entités séparées : Laisse les entités sources telles quelles.
Convertir en bloc : Remplace les entités sources par une référence de la
définition du bloc.
Supprimer de la mise en plan : Retire les entités sources de la mise en plan.
Cliquer sur OK.
Si vous avez sélectionné un bloc existant dans Nom, vous êtes invité à redéfinir le bloc.
Page 27
-
Pour X, Y et Z, taper le facteur d'échelle de chaque axe.
- ou -
- Cliquer sur Spécifier ultérieurement pour définir la taille du bloc pendant l'insertion.
Spécifiez l'option Coin puis définir le point opposé du rectangle dans lequel le bloc
sera placé.
- ou -
- Cliquer sur Appliquer une échelle uniforme et pour X, taper un facteur d'échelle. Un
facteur d'échelle de:
1 : Insère le bloc à sa taille d'origine.
Moins de 1 : Réduit la taille au pourcentage de la taille d'origine spécifiée par le
facteur.
Plus de 1 : Augmente la taille.
5. Sous Rotation, saisir un Angle ou sélectionner Spécifier ultérieurement pour définir l'angle
de rotation dans la zone graphique pendant l'insertion. Pour appliquer une rotation dans le
sens inverse des aiguilles d'une montre, taper une valeur positive ; pour appliquer une
rotation dans le sens des aiguilles d'une montre, taper une valeur négative.
6. Sous Système d'unités de bloc :
- Il n’est pas possible de modifier les Unités ou l'Echelle. Si l'Echelle est différente de
1, les unités de la mise en plan différeront de celles du bloc.
- Sélectionner Eclater le bloc pour éclater le bloc en ses divers composants. Une fois
éclaté, un bloc perd ses caractéristiques. Seuls les blocs ayant une échelle uniforme
peuvent être éclatés.
7. Cliquer sur OK.
Il est possible d’écrire des entités, un bloc ou une mise en plan intégrale vers un nouveau fichier
de mise en plan.
Il est possible d’enregistrer un bloc ou des entités en tant que fichier de mise en plan distinct
pour l’insérer dans d'autres mises en plan.
La commande ExportMPlan permet d’exporter des blocs afin qu’ils soient utilisables dans
d’autres mises en plan.
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Pour enregistrer des blocs dans un fichier :
1. Taper ExportMPlan dans l'invite de commande.
2. Dans la boîte de dialogue, sous Source, sélectionner une source à écrire dans un fichier :
- Bloc : Permet de sélectionner dans la mise en plan un bloc existant à écrire dans un
fichier.
- Toutes les entités : Ecrit la mise en plan intégrale dans un fichier.
- Entités sélectionnées : Ecrit dans un fichier les entités que vous sélectionnez.
3. Sous Système d'unités de bloc, dans Système d’unités, sélectionner les unités à utiliser
pour la mise à l'échelle automatique lorsque le fichier est inséré dans une mise en plan dans
laquelle des unités différentes sont utilisées (voir la commande SystèmeUnités, option
Format des unités de bloc).
4. Sous Entités :
- Cliquer sur Spécifiez les entités et sélectionner les entités dans la zone graphique
pour constituer le bloc.
- Sélectionner une option:
Convertir en bloc : Remplace les entités sources par une référence de la
définition du bloc.
Ne pas convertir en bloc : Laisse les entités sources telles quelles dans la mise
en plan.
Supprimer : Retire les entités sources de la mise en plan.
5. Sous Point d'insertion, saisir les coordonnées X, Y et Z, ou cliquer sur Spécifiez dans la zone
graphique pour spécifier un point de base d'insertion dans la zone graphique.
Le point de base d'insertion est également utilisé pour changer l'échelle et la rotation du
bloc.
6. Sous Destination, sélectionner le nom et le chemin du fichier dans lequel le bloc ou les
entités sont enregistrés, ou cliquer sur Parcourir pour rechercher un dossier de destination
et taper le Nom du fichier.
Page 29
Les attributs de blocs
Définir des attributs de blocs
Les définitions d'attributs de bloc permettent d'attacher un texte variable ou constant aux blocs.
Lorsqu’un bloc contenant des attributs de bloc est inséré, l’utilisateur est invité à spécifier des
valeurs pour chaque attribut (à moins que la valeur ne soit définie avec une valeur constante).
Il est ensuite possible d’éditer par la suite les attributs de bloc de références de bloc à l'aide de
la commande ModifDéfAttBloc. Il est possible de modifier le nom, la requête et la valeur à l'aide
de la commande ModifAnnotation.
1. Cliquer sur Dessin > Bloc > Définir les attributs de bloc (ou taper CreerAttBloc ou AttDef).
2. Dans la boîte de dialogue, sous Afficher, entrer les options. Les caractères tels que les
espaces, les traits de soulignement et les symboles sont autorisés.
- Nom : Définit le nom de l'attribut de bloc. Il peut comporter n'importe quel nombre de
caractères.
- Légende : Affiche le texte dans la fenêtre de commande pendant l'insertion du bloc.
Elle peut comporter jusqu'à 256 caractères. Il est possible d’omettre la requête si le
bloc utilise une valeur d'attribut de bloc constante. Par exemple, la requête Entrer le
nom du projet demanderait une réponse de type Seuil du moulin Machin.
- Valeur par défaut : Affiche le composant visible de l'attribut de bloc dans la mise en
plan. Il peut comporter jusqu'à 256 caractères et peut être une constante ou une
variable.
Page 30
- Saisir les coordonnées X, Y et Z.
- ou -
- Sélectionner Spécifier ultérieurement pour spécifier le point d'insertion à l'écran
après la fermeture de la boîte de dialogue.
- ou -
- Cliquer sur Sélectionner dans la zone graphique pour spécifier immédiatement le
point d'insertion.
7. Cliquer sur OK
Recommencer les étapes 1 à 7 autant de fois que nécessaire, puis créer le bloc (voir le
chapitre « définir des blocs ».
Attention !!
Lors de la sélection des entités, sélectionner d’abord le dessin (bord d’un cartouche par
exemple), puis les attributs dans l’ordre souhaité. L’utilisateur sera invité à renseigner les
valeurs des attributs selon l’ordre chronologique qu’il aura utilisé pour sélectionner les attributs.
Il est possible de contrôler l'affichage des attributs de blocs dans une mise en plan.
1. Cliquer sur Affichage > Affichage > Attribut de bloc (ou taper AffichAttrBloc).
Page 31
Modifier les attributs de blocs
On peut aussi cliquer sur le bloc puis clic droit souris et choisir « éditer le bloc » dans le menu contextuel.
1. Cliquer sur Modifier -> Entité -> Attribut de bloc -> Unique
2. Le système demande de spécifier le bloc : cliquer sur le bloc à modifier.
3. Modifier les valeurs directement dans la fenêtre.
4. Cliquer sur OK.
Un double clic gauche sur le bloc ouvre directement la fenêtre des valeurs d’attributs de bloc
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GESTION DES CALQUES
Pour accéder à la boîte de dialogue Gestionnaire de calques :
Cliquer sur Format -> Calque.
Pour supprimer des calques, il existe plusieurs solutions selon qu’il existe ou non des entités sur
ce calque.
Page 33
2. Cliquer sur Supprimer.
3. Le calque est marqué en vue de sa suppression lorsque l'Etat passe à .
3. Répéter l'étape 2 pour supprimer d'autres calques.
4. Cliquer sur OK.
5. Les calques marqués en vue de leur suppression sont effacés.
Le calque possède également d'autres propriétés dont il est possible de modifier l'état :
Montrer/Cacher, Geler/Libérer et Verrouiller/Déverrouiller.
Les calques, ainsi que leurs propriétés, sont enregistrés avec la mise en plan.
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calque. Toutes les entités sont esquissées dans le style de ligne du calque, sauf si vous en
choisissez un autre.
EpaissLigne : Il est possible de définir l'épaisseur de ligne pour les entités du calque.
Transparence : Il est possible de définir la transparence des entités du calque.
StyleImpression : Il est possible d’affecter un style d'impression spécifique à chaque calque.
Imprimer : Il est possible d’activer et de désactiver les calques pour l'impression.
Description : Il est possible de taper la description d'un calque.
Solution 1 :
1. Cliquez sur Format -> Outils de calque -> Modifier le calque de l’entité.
2. Dans la zone graphique, sélectionnez les entités à faire basculer et appuyez sur Entrée.
3. Sélectionner une entité du calque de destination
ou taper Nom du calque et sélectionner le calque de destination.
Solution 2 :
1. Sélectionner les entités
2. Choisir le calque de destination dans la barre d’outils Calques
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COTATION
Plusieurs outils de cotation permettent d'afficher les mesures des entités ou les relations entre
entités.
Par défaut, les cotes sont liées aux entités. Si on modifie la géométrie d'une entité, les cotes sont
mises à jour pour refléter ces modifications.
Le tableau ci-dessous, indique la correspondance entre les noms des commandes du menu, leur
action et le nom des commandes à saisir dans la fenêtre de commandes. Ce tableau est visible
dans l’aide (Références des commandes> Commandes listées par ordre dans les menus) et en
cliquant sur la commande on accède à une page d’explication détaillées.
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Détail du menu ALIGNER LE TEXTE
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Paramètres de style de cote
Les paramètres par défaut des styles de cote sont à renseigner dans Outils > Options > styles
d’ébauche > Cote
Distance au-delà de
la ligne de côte
Ligne de côte
Côte alignée
Côte linéaire
Côte angulaire
Côtes ordinales
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Cote angulaire
Permet de spécifier l'affichage d'un symbole pour les cotes de longueur d'arc: Avant le texte de
cote, Au-dessus du texte de cote ou Aucun.
Flèches
Flèche de départ : Spécifie la pointe de flèche de départ de la cote.
Flèche de fin : Spécifie la pointe de flèche de fin de la cote.
Flèche de ligne d'attache : Définit le style de flèche de ligne d'attache de la cote.
Taille : Définit la taille de la pointe de flèche.
Cote double
Ces options permettent de contrôler l'utilisation d'une méthode de cotation secondaire. Ce mode
permet l'utilisation de cotes doubles en valeurs métriques et anglaises.
Montrer les cotes doubles : Détermine si d'autres unités sont utilisées dans les cotes.
Insertion
Après les unités principales et Au-dessous des unités principales : Spécifie si des valeurs
secondaires sont placées après ou en dessous de la valeur de cote principale.
Ajustement
Les options d'ajustement déterminent comment agencer les cotes s'il n'y a pas suffisamment
d'espace pour le texte et les flèches entre les lignes de rappel.
Géométrie
Lorsque l'espace est limité, déplacer l'entité sélectionnée en dehors des lignes de rappel :
Lorsqu'il n'y a pas suffisamment d'espace pour le texte et les flèches entre les lignes de rappel,
la première entité à déplacer en dehors des lignes de rappel est:
- Automatique : Soit le texte, soit les flèches (au mieux)
- Flèches
- Texte
- Texte et flèches
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- Conserver le texte entre les lignes de rappel
Cacher flèches : Supprime les flèches s'il n'y a pas assez d'espace entre les lignes de rappel.
Texte de cote
Si le texte de cote n'est pas à la position par défaut, le déplacer : Si le texte de cote n'est
pas à la position par défaut, vous pouvez le placer :
- Au-dessus de la ligne de cote avec ligne d'attache
- Au-dessus de la ligne de cote sans ligne d'attache
- Près de la ligne de cote
Options supplémentaires
Lignes de cote entre les lignes de rappel : Force les lignes de cote à rester entre les lignes
de rappel, même si les pointes de flèche sont générées en dehors de la cote.
Spécifiez le positionnement du texte : Permet de positionner manuellement le texte de
cote ; les paramètres de justification horizontale sont ignorés.
Cote linéaire
Symbole décimal : Définit le séparateur décimal des cotes dont le Format d'unité est défini sur
Décimal.
Arrondir à la valeur la plus proche : Permet de spécifier une valeur selon laquelle arrondir.
Préfixe et Suffixe : Permet de taper une chaîne de caractères devant précéder ou suivre le
texte de cote. Par exemple, le champ Suffixe peut être renseigné avec l'unité de mesure.
Echelle de mesure:
Facteur d'échelle : multiplie tous les textes de cote linéaires (y compris le texte de cote des
diamètres, des rayons et des coordonnées) par le facteur d'échelle spécifié. Les cotes
angulaires et les valeurs plus/moins de tolérance ne sont pas affectées. Ce paramètre
s'applique surtout à la cotation non associative (par exemple, quand vous déterminez les cotes
des détails mis à l'échelle).
Ligne
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Epaisseur : Définit l'épaisseur des lignes de cote.
Couleur : Définit la couleur des lignes de cote.
Décalage : Définit la distance de décalage des lignes de cote lorsque des cotes de ligne de
base sont appliquées à l'aide de la commande CotLign.
Distance au-delà de la flèche de départ : Définit une distance de prolongement de la ligne de
cote au-delà de la ligne de rappel lorsque vous appliquez certaines pointes de flèche telles
que coche ou architecturale.
Cacher :
- Ligne de cote 1 : Détermine si la première ligne de cote et pointe de flèche s'affiche
entre la première ligne de rappel et le texte de cote
- Ligne de cote 2 : A le même effet que la commande Cote de ligne 1 pour la deuxième
ligne de rappel et le texte de cote.
Les lignes de rappel sont les lignes qui prolongent la cote en dehors du périmètre de l'entité
mesurée, en supposant que la cotation aura lieu en dehors de ces contraintes de périmètre.
Styles : Définit le style de ligne de la Ligne de cote 1 et de la Ligne de cote 2.
Epaisseur : Définit l'épaisseur des lignes de rappel.
Couleur : Définit la couleur des lignes de rappel.
Décalage : Définit la distance de décalage entre l'entité et le point de départ des lignes de
rappel.
Distance au-delà des lignes de cote : Définit la distance de prolongement des lignes de rappel
au-delà des lignes de cote.
Cacher : Masque la première et/ou la deuxième ligne de rappel.
Longueur fixe : Spécifie si les lignes de rappel doivent avoir une longueur prédéfinie.
Définissez une valeur dans Longueur.
Texte
Paramètres du texte
Style : Définit le style du texte de cote. Cliquez sur pour définir les styles de texte.
Couleur : Définit la couleur du texte de cote.
Remplir : Définit la couleur de fond du texte de cote.
Hauteur : Définit la hauteur du texte de cote.
Echelle fractionnaire : Définit un facteur d'échelle pour la hauteur du texte des valeurs de
tolérance par rapport à la hauteur de l'ensemble du texte de cote.
Encadrer le texte de cote : Place le texte de cote dans un cadre.
Position du texte
Horizontale ou Verticale: Définit les positions horizontale et verticale du texte de cote.
Décalage à partir des lignes de cote: Définit la distance de décalage du texte par rapport aux
lignes de cote.
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Alignement du texte
Tolérance
Paramètres de tolérance
Calcul : Définit le format sous lequel les tolérances sont créées :
- Basique : Affiche la mesure de cote supplémentaire et l'écart de cote en une seule
valeur entourée d'un cadre.
- Ecart : Ajoute des valeurs d'écart plus et moins distinctes par rapport à la mesure de
cote.
- Limites : Affiche une valeur maximale et une valeur minimale, l'une au-dessus de
l'autre.
- Aucune : Ne génère pas de valeur de tolérance.
- Symétrique : Ajoute une valeur de tolérance plus/moins à la mesure de cote pour
indiquer l'écart positif et négatif en une seule valeur.
Précision : Définit le nombre de décimales.
Valeur maximum et Valeur minimum : Définit les valeurs de tolérance positive ou négative.
Echelle : Définit l'échelle de tolérance.
Justification verticale du texte : Définit la justification du texte de tolérance.
Affichage des zéros :
- Cacher les zéros à gauche et Cacher les zéros à droite : Permet de supprimer les
zéros à gauche et à droite dans les cotes de tolérance décimales. Si vous définissez le
Format de Cote linéaire sur Architecture ou Ingénierie, vous pouvez également
choisir de masquer les mentions de zéro pied (Cacher si 0') et zéro pouce (Cacher si
0").
Cote double
Précision : Définit le nombre de décimales pour les cotes secondaires dans les tolérances
géométriques.
Affichage des zéros :
- Cacher les zéros à gauche et Cacher les zéros à droite : Permet de supprimer les
zéros à gauche et à droite dans les cotes secondaires décimales. Si vous définissez le
Format de Cote linéaire sur Architecture ou Ingénierie, vous pouvez également
choisir de masquer les mentions de zéro pied (Cacher si 0') et zéro pouce (Cacher si
0").
Lorsqu’une cote est sélectionnée la palette affiche de nombreux paramètres. Si plusieurs cotes
sont sélectionnées seuls les paramètres communs sont affichés, pour les autres paramètres il est
Page 42
indiqué : *VARIE*. On peut cependant apporter des modifications à l’ensemble des cotes
sélectionnées. Il y a de nombreux paramètres
Certains critères sont prioritaires sur d’autres et annihilent donc les actions d’autres paramètres pour lesquels différents
réglages restent alors sans effets ! Il peut alors être utile de revenir à un style de cote prédéfini pour recommencer et
arriver au résultat désiré…
Choix du calque
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On peut modifier le texte
Page 44
Page 45
MISE EN PAGE
Configuration de la mise en page :
1. Renommer l’onglet « feuille » : exemple plan A3
2. En cliquant avec le bouton droit de la souris sur l’onglet feuille (plan A3),
ouvrir le Gestionnaire de configuration d’impression
3. Choisir la configuration voulue et l’affecter à l’onglet feuille (plan A3)
- ou –
Créer une nouvelle configuration
Cliquer sur Nouveau
Choisir la configuration qui servira de base (ex : défaut)
Préciser le chemin d’accès et le nom de la nouvelle configuration : xxxxxx.cfg
Choisir l’imprimante : exemple PDF creator
Choisir le format du papier (décocher « ajuster à la taille du papier »)
Préciser échelle 1 :1 mm
Dans étendue d’impression, cocher Spécifier. Le système demande alors de
spécifier l’étendue d’impression : cliquer sur deux angles opposés de la feuille
Cliquer sur Save
Affecter la configuration à la feuille de votre choix
Cliquer sur Activer
Insertion du cartouche
1. Cliquer sur Insertion -> Bloc
2. Cliquer sur Parcourir et choisir le cartouche voulu
3. Dans Position, cocher Spécifier ultérieurement
4. Dans Echelle, cocher Spécifier ultérieurement et Appliquer une échelle uniforme afin
d’éviter la déformation du cartouche
5. Cliquer sur OK
6. Le système demande de spécifier le point de base : cliquer sur un angle de la feuille.
7. Le système demande de spécifier l’échelle : se déplacer avec la souris pour faire
correspondre au mieux le cartouche avec la feuille.
8. Si le cartouche est mal placé ou n’est pas à la bonne échelle, modifier le en utilisant les
outils Déplacer et/ou Echelle .
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Insertion de la fenêtre avec le plan
1. Créer un nouveau calque dans le gestionnaire de calques : calque « fenêtre » par
exemple et le rendre actif
2. Taper la commande fenetre dans la fenêtre de commande, afin de créer la fenêtre où
apparaitra le dessin (on peut créer des fenêtres de forme)
3. Le système demande de spécifier le coin de départ : cliquer dans un coin de la feuille.
4. Le système demande de spécifier le deuxième coin : cliquer dans un angle opposé de la
feuille afin de créer un rectangle.
5. La fenêtre est créée et le dessin apparait dans la fenêtre.
12. Geler les cotations dans une fenêtre verrouiller le calque dans la fenêtre active
(gestion des calques)
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Rappels sur les échelles
Le facteur d’échelle dépend de la valeur xN, que l’on peut saisir (si « non » est inscrit à côté du
cadenas) dans la palette de propriétés (sélectionner la fenêtre au préalable)
Si :
le dessin est à l’échelle 1 : 1 en mètres dans
l’onglet Modèle, (unité dessin = m)
l’échelle papier à 1 :1 mm (signifie que 1 unité
dessin = 1 mm tracé)
et que xN = 20 (zoom)
xN = 20 signifie que le zoom réel est de 0.02 (facteur 1000 lié aux unités de dessin et à l’échelle
papier)
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Pour calculer d’autres valeurs qui ne figureraient pas dans le tableau :
Page 49
Annexe 1 : Mode d’aimantation des entités
soit cliquer sur l’icône « paramètres ESnap » de la barre d’outils « aimantation des
entités »
soit aller dans le menu principal OUTILS > Options > Préférences utilisateurs > Options
d’ébauche > Contrôle du pointeur > Aimantation des entités
On peut modifier les paramètres du pointeur ESnap dans Options d’ébauche > Afficher > Indices
de pointeur
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Mode d’aimantation des entités
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Page 52
Page 53
Annexe 2 : Méthodes de sélection d’entités :
Lorsque le système invite à spécifier des entités (message « spécifiez les entités » dans la
fenêtre de commandes) ; plusieurs méthodes sont possibles :
Soit on tape alors « sélectionner » ou « ? » dans la fenêtre de commandes. Dans ce cas, le
système invite à choisir entre différentes méthodes :
Le tableau suivant liste toutes les méthodes possibles (les raccourcis à saisir sont entre
parenthèses)
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Page 55
Page 56
Page 57
Annexe 3: Liste des commandes
L’ensemble des commandes est visible dans Outils >Options > Préférences Utilisateurs > Alias
Parfois une commande possède plusieurs alias (saisir la lettre désirée pour accélérer la
recherche)
On peut également visualiser toutes les commandes dans l’aide (Références des commandes>
Commandes listées par ordre alphabétique), cela permet de cliquer directement dessus pour
obtenir plus d’informations.
di calcul de distance (on peut aussi installer la barre d’outils « interrogation » et cliquer sur
l’icône distance )
pedit ouvre dans la fenêtre de commandes les options liées à l’édition de polylignes (création
de splines, fusion de segments …)
Page 58
plan permet de revenir à la vue SCP (si suivi d’un double clic)
A
Commande Description Menu
Affichage >
AffichAttrBloc Définit la visibilité des attributs de bloc
Afficher
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Ajuste les entités selon une arête de coupe
Ajuster Modifier
définie par d'autres entités
Menu de
Apropos Affiche des informations sur le programme
l'application
Page 60
Commande Description Menu
C
Commande Description Menu
Format >
Désactive le calque de l'entité
CacherCalque Outils de
sélectionnée
calque
Page 61
Exécute une séquence de commandes à
ChargerScript —
partir d'un script
Page 62
d'exploitation normales du shell du
système d'exploitation
Page 63
spécifiées et les entités
Affichage >
Définit la visibilité et la position du
CSIcon Afficher >
symbole de coordonnée (icône CS)
Icône SCP
D
Commande Description Menu
Page 64
Décale les entités linéaires dans une
Décaler Modifier
orientation parallèle
E
Commande Description Menu
Page 65
Convertit des ellipses et des splines en
EclaterX —
polylignes
Page 66
Définit les options d'épaisseur de ligne (variante
-EpaissLigne —
de fenêtre de commande)
Page 67
F
Commande Description Menu
Dessin >
Face Crée une face 3D
Maillage
Affichage >
FacteurZoom Effectue un zoom selon un facteur
Zoom
G
Commande Description Menu
Page 68
Outils de
calque
H
Commande Description Menu
I
Commande Description Menu
Page 69
Imprime la vue actuelle d'une mise en plan vers
ImpressionRapide l'imprimante configurée comme périphérique de —
sortie par défaut
Format >
IsolerCalque Isole les calques des entités sélectionnées Outils de
calque
L
Commande Description Menu
Page 70
ListEclairages Affiche la palette Lumière —
M
Commande Description Menu
Dessin >
Maillage Crée un maillage polygonal 3D
Maillage
Dessin >
MaillageRégl Crée un maillage réglé entre deux courbes
Maillage
Page 71
MasqRéférences Cache la palette Références —
Page 72
redimensionne des cellules, des lignes et
des colonnes dans les tableaux.
Page 73
Mouvement Personnalise les mouvements de la souris Outils
N
Commande Description Menu
Format >
NePasIsolerCalque Annule l'isolation d'un casque Outils de
calque
Dessin >
NoteSimple Crée une seule ligne de texte
Texte
O
Commande Description Menu
Page 74
Outils >
ObtDistance Mesure la distance et l'angle entre deux points
Interrogation
Outils >
ObtXY Affiche les coordonnées d'un emplacement
Interrogation
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Vérifie l'orthographe du texte figurant dans la
Orthographe —
mise en plan
P
Commande Description Menu
Affichage >
PanBas Effectue un panoramique vers le bas
Pan
Affichage >
PanDroite Effectue un panoramique vers la droite
Pan
Affichage >
PanGauche Effectue un panoramique vers la gauche
Pan
Affichage >
PanHaut Effectue un panoramique vers le haut
Pan
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Affiche la zone graphique en mode plein écran
PleinEcran —
(sans barres d'outils ni palettes)
Q
Commande Description Menu
Page 77
Imprime la vue actuelle d'une mise en plan vers
QuickPrint l'imprimante configurée comme périphérique de —
sortie par défaut
Menu de
Quitter Quitte le logiciel
l'application
R
Commande Description Menu
ReconstCote Met à jour les cotes avec le style de cote actif Cote
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RempTexteCote Modifie le texte de cote —
S
Commande Description Menu
Page 79
SmartLeader Dessine des lignes d'attache et des annotations Cote
Dessin >
Solide Crée des faces 2D remplies d'une couleur unie
Maillage
Page 80
style de texte actif (variante de fenêtre de
commande)
Format >
Supprime des entités et le calque des entités
SupCalque Outils de
sélectionnées
calque
T
Commande Description Menu
U
Commande Description Menu
Page 81
V
Commande Description Menu
Format >
VerrCalque Verrouille les calques des entités sélectionnées Outils de
calque
Format >
Remplace les calques des entités spécifiées par le
VersCalqueActif Outils de
calque actif
calque
Z
Commande Description Menu
ZoomAvant Effectue un zoom avant sur la mise en plan Affichage > Zoom
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Effectue un zoom sur une région de la mise
ZoomFenêtre Affichage > Zoom
en plan délimitée par un cadre
COMMANDES DE COTATION
Commande Description Menu
CotRayon Crée des cotes radiales pour des cercles et des Cote
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arcs
Cote >
CotTEdit Déplace et fait pivoter le texte de cote Aligner le
texte
ReconstCote Met à jour les cotes avec le style de cote actif Cote
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Annexe 4: Personnalisation des SCP (en 2D)
Le SCG est un système de coordonnées cartésiennes installé de façon permanente, qui sert
de norme pour toutes les mises en plan. L'axe X mesure la distance horizontale et l'axe Y
mesure la distance verticale à partir de l'origine. L'axe Z est orthogonal aux plans X et Y et
mesure la distance entre un point et ces plans. Vous ne pouvez pas changer le SCG.
Systèmes de coordonnées personnalisés (SCP) - Systèmes de coordonnées arbitraires situés
n'importe où et orientés dans n'importe quelle direction du SCG
Bien que reposant sur le SCG, les SCP peuvent être librement définis. On peut :
o déplacer l'origine vers n'importe quel point du SCG
o orienter ou faire pivoter le SCP autour d'un ou de plusieurs axes par rapport au SCG
Rappel : Un signe plus (+) s'affiche à la base de l'icône lorsqu'elle est positionnée à l'origine du SCG.
Soit temporairement, pour faciliter la mise en plan d'entités 2D. On peut déplacer
l’origine ou incliner les axes X ou Y.
Soit de façon permanente en ouvrant plusieurs vues en mosaïque pour la 3D (cf. annexe 5)
Pour déplacer l’origine on peut utiliser l’option « origine ». En utilisant l’option « 3 points » on peut
déplacer l’origine et/ou incliner les axes (tout en restant dans le même plan).
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Si on saisit « plan » dans la fenêtre de commandes et qu’on fait un double-clic, la vue s’aligne
sur plan du SC actif.
1. Tapez SCP et sélectionnez l'option Nommé (en tapant « NO » ou cliquant sur le bouton de la
barre d’outils d’Options)
2. Spécifiez l'option Enregistrer.
3. Tapez un nom pour le SCP.
Le SCP est enregistré avec le nom que vous avez spécifié (seulement dans le document).
1. Tapez SCP et sélectionnez l'option Nommé (en tapant « NO » ou cliquant sur le bouton de la
barre d’outils d’Options)
2. Spécifiez l'option Supprimer.
3. Si vous n'êtes pas sûr du nom du système de coordonnées à supprimer, sélectionnez l'option ?
pour afficher une liste des systèmes de coordonnées nommés.
L'origine et le vecteur de direction de ses trois axes apparaissent sous le nom, dans la fenêtre
de commande.
4. Spécifiez le système de coordonnées à supprimer.
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2. Spécifiez l'option Restaurer.
3. Si vous n'êtes pas sûr du nom du système de coordonnées à restaurer, sélectionnez l'option ?
pour afficher une liste des systèmes de coordonnées nommés.
L'origine et le vecteur de direction de ses trois axes apparaissent sous le nom, dans la
fenêtre de commande.
4. Spécifiez le système de coordonnées à restaurer.
1. Cliquez sur Outils > Nouveau SCP > Entité (ou tapez SCP et sélectionnez l'option Entité).
2. Sélectionnez l'entité sur laquelle aligner le SCP.
Cliquez sur Outils > Nouveau SCP > Précédent (ou tapez SCP et sélectionnez l'option
Précédent).
Vous pouvez visualiser jusqu'à dix systèmes de coordonnées en arrière dans la mosaïque
active.
Cliquez sur Outils > Nouveau SCP > Affichage (ou tapez SCP et sélectionnez l'option
Affichage).
Pour configurer le système de coordonnées général (SCG) en tant que système de coordonnées actif:
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Cliquez sur Outils > Nouveau SCP > Général (ou tapez SCP et sélectionnez l'option
Général).
1. Cliquez sur Outils > Nouveau SCP > X, Y ou Z (ou tapez SCP et sélectionnez l'option X, Y ou
Z).
2. Tapez l'angle de rotation autour de l'axe choisi.
Pour faire pivoter le système de coordonnées autour de deux ou trois axes, répétez
cette étape pour chaque axe.
Si on fait pivoter les SCP autour de l’axe Z, cela revient à utiliser l’option « 3points » (Rappel Z
positif vers l’utilisateur).
Si on fait pivoter les SCP autour de l’axe X ou Y suivi de « plan » le dessin 2D n’est plus visible.
Par contre on peut commencer à dessiner dans un autre plan (Cf. annexe 5).
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Annexe 5: 3D
Pour commencer…
Tracer par exemple un rectangle dans le plan XY, puis en se plaçant dans un autre SCP (rotation
de 90 autour de l’axe y), tracer un autre rectangle identique, on obtient alors un « livre
ouvert » :
rectangle
plan
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Maillage et opérations 3D
A VENIR…
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Annexe 6 : Poignées d’entités EGrip
Pour utiliser les poignées d'entité, il faut sélectionner une entité et cliquer sur une poignée.
Les options sont alors visibles dans la fenêtre de commandes ou à l’aide du clic droit souris.
Pour étirer plusieurs entités à l'aide des poignées d'entité, il faut utiliser la touche Maj
Pour définir les préférences des poignées d'entité, aller au menu Outils / Options
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Annexe 7 : Informations diverses
Quelques tutoriels :
eDrawings : viewer
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