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HEAVY METAL

BAND

UM HACK DE “EU QUERO TOCAR NA AMÉRICA”, JOGO ORIGINAL DE TIAGO ALVES


HACK POR TARCISIO LUCAS
Bom, primeiramente gostaria de dizer que para entender esse documento aqui, é preciso
que se tenha lido o jogo original, “Eu quero Tocar na América”. A proposta desse
suplemento é adaptar as regras do jogo ESPECIFICAMENTE para bandas de Rock e de
Heavy Metal, em todas as suas vertentes.
É um jogo solo em que você se encontra na pele de uma banda inteira de música
pesada, e isso é feito, na prática, rolando dados de 6 lados a cada 30 segundos
enquanto uma música de sua banda toca. Para comparação, seria um “Guitar hero”
versão RPG.
Você cria sua banda, seus membros, bem como o que cada membro faz ou toca na
banda. A formação clássica de uma banda de Metal e rock é: 2 guitarristas, 1 baixista, 1
baterista, 1 vocalista e 1 tecladista. Mas você pode optar por rolar dados apenas
de alguns membros, e não todos. Muitas bandas possuem outras formações, como o
RUSH, que é um trio, o Led Zeppelin , que era um quarteto, ou mesmo o White Stripes,
que era uma dupla.
A medida que sua banda tvai tocando, ela pode ganhar músicas ou perdê-las.
O objetivo é construir um repertório cada vez mais abrangente, de forma que a banda
deixe de ser um mero grupo de amigos dentro de uma garagem pequena, e possam se
tornar uma verdadeira lenda do rock!
Quanto mais músicas mais notoriedade você tem e pode se arriscar a tocar em
apresentações que exigem mais músicas.
Outro elemento importante nessa versão do jogo é o STATUS. STATUS, que será
explicado adiante, mede o quão respeitada é a banda, e quão tolerante são os fãs caso
a banda dê deslizes nas apresentações.
Bandas como Nirvana, Led Zeppelin, Ozzy já protagonizaram apresentações ao vivo no
mínimo duvidosas (eu já vi o Angra parar uma música no meio em um show), e mesmo
assim continuaram – e continuam – sendo idolatradas pelos fãs, incluindo aqueles
que estavam presentes nessas apresentações desastrosas. Isso é STATUS!
Apesar de já existirem sistemas de RPG que simulem tocar em bandas e duelos de bandas
este jogo simula de forma mais imersiva por conta de ouvir a musica em tempo real.
Objetivo: chegar com sua banda o mais longe possível, utilizando musicas reais.
O jogo acaba quando a banda perde todas as musicas de seu repertório OU vira uma
banda mundialmente famosa!
Jogo solo ou em grupo (se cada jogador, interpretando um membro da banda, rolar seu
dado)

O que precisa:
-Lápis, borracha e papel para anotar;
- Dados de 6 lados;
- Qualquer player de música que marque o tempo da música;
- Um aparelho de som potente, para deixar o som bem alto e incomodar os vizinhos!
(brincadeira, pode escutar com um fone ouvido no seu celular mesmo)
- Uma lista vasta de opções de música do mais genuíno e true rock and roll ou alguma
vertente do METALLLLLLLL; essas musicas constituirão o repertório da sua banda;
PASSO A PASSO

1- Crie uma banda de algum subgênero do rock ou do metal. Cada gênero tem suas
peculiaridades e exigências, conforme você verá abaixo. invente um nome mega power,
e determine o número de integrantes. Você pode até inventar
o nome e característica, mas não precisa, fica à caráter imaginativo!
2- Determine o número de integrantes, sendo o mínimo de 2 membros;
3- Dê um nome a cada um deles. Não é qualquer nome, tem que ser um nome composto
hiper mega fodão! Imagine que cada um destes membros da banda vai tocar um
instrumento; Crie o background desse músico: Como ele aprendeu a tocar? Quais bandas
ele já tocou? Escolha um musico Real que possa servir de parâmetro para imaginarmos
esse cara aqui!
4- Role 1d6 para determinarmos quantas músicas de sucesso sua banda possuiu em seu
repertório inicial. Essas múscas iniciais serão covers! Toda a banda de rock começa
tocando covers!
5- Escolha a(s) musica(s) e coloque em qualquer player de música do som da sua casa ou
celular o número de músicas representadas pela rolagem anterior;
6- Utilize o player de música e faça uma lista destas músicas na ordem que preferir;
7- Toque a(s) música(s) da sua lista, na ordem em que preferir. Isso não precisa ser feito
de uma única vez, você pode realizar isso conforme a sua disponibilidade. O importante
é que você registre tudo e depois de algum tempo tenha tocado todas as músicas.
8- Em cada música, a cada 30 segundo role 1d6 para cada membro da sua banda.

9- Resultados:
1- Erros graves!
2- Desafinou ou cometeu erros técnicos!
3- Problemas no ritmo!
4- Tocou decentemente
5- O espirito do METALLLLL está contigo. Ganhe +1 Ponto!
6- Isso sim é Trueeeeeeeee METALLLLLLL! Ganhe +2 Pontos!

10- Vá anotando os valores de cada rolagem enquanto a música toca.


11- Compare os pontos de 1, de 2 e 3, de 4, 5 e por fim o 6.
12- Resultados 5 e 6 lhe garantem bônus (+1 ou +2), use esses pontos para somar nos
valores que você tocar mal (3 ou menos). Você pode escolher dar esse bônus apenas para
a pontuação do próprio integrante. Por exemplo, não é possível pegar um bônus que o
vocalista tenha ganho e dá-lo para o baixista!
.
- Se maioria dos resultados da música forem entre 1 a 3 este musico tocou MAL;
- Se maioria dos resultados forem entre 4 a 6 a este músico tocou BEM;
Em caso de empate (resultados iguais, tanto “Bem” quanto “Mal”, compare o numero de
“6”s com o numero de “1”s. Se tiver mais “6”, conta como “BEM” a pontuação final. Do
contrário, tocou MAL!)

13- Repita a mesma música para cada membro da sua banda, representando cada
instrumento. Caso queira agilizar, você pode optar por jogar 1d6 para cada membro de
uma única vez. Se por exemplo, sua banda tem 4 membros, você rola 4d6 e joga. Cada
resultado do 4d6 é de um membro individual, separe de cada um deles.
- Se a maioria dos resultados dos músicos da banda, ao longo da música, forem acima de
4, sua banda tocou bem e mantem a música. A vantagem de possuir uma banda com mais
membros é que um pode compensar o outro. Talvez um fosse ruim, mas em
compensação a maioria dos outros músicos mandou bem.
- Se a maioria dos resultados dos músicos ao longo da banda forem de 1 a 3, a banda
tocou MAL.
- Se o número de resultados dos músicos forem igual, você deve rolar um desempate,
realizando um Teste de STATUS. Esse teste decidirá se o resultado final será positivo, ou
negativo!
STATUS

Toda a banda começa com 3 pontos de Status.


Toda vez que ocorre um empate, como descrito acima, Você deve rolar 1d100, e
comparar com seu nível de STATUS. Se o resultado for igual ou menor, seu desempenho,
afinal, é considerado bom, e você tocou BEM. Do contrário, você não conseguiu! Isso se
chama Teste de Status.

Um resultado “100” é considerado uma falha (mesmo que você tenha 100 de Status).
Essa regra vale até para bandas com Status de até 119 pontos.
Caso o seu Status seja maior que 120, todos os testes de STATUS passam a ser
desnecessários, e você passa automaticamente.
STATUS pode ser aumentado com apresentações certeiras e também quando a banda
consegue FECHAR CONTRATO com alguma gravadora. Isso será explicado abaixo.

MÚSICAS, SUA VIDA


Imagine que cada música são seus pontos de vida. Se uma banda fica sem música no seu
repertório, logo deixará de existir!
Toda vez que você tocar seu repertório inteiro, compare os resultados finais de cada
musica:
- Se a maioria dos resultados das musicas como um todo for BEM, parabéns: Você ganha
o direito de aumentar em 1 música seu repertório!
- Se a maioria dos resultados das musicas como um todo for MAL, que pena: Você deve
retirar 1 música do seu repertório!
Novamente, em caso de empate aqui, um Teste de Status deve ser feito para decidir.

Caso a banda perca todas as suas músicas, significa que os músicos abandonaram o sonho
de serem rockstars, e a banda simplesmente deixa de existir!

Ganhando Status com a Musica

Após tocar o repertório completo, caso você tenha tocado BEM – e só nesse caso –
proceda da seguinte forma: conte todos os resultados “6” ao longo de todas as faixas,
entre todos os músicos. Faça o mesmo contando o número de “1”s, da mesma forma.
Se o numero de “1”s for maior que o número de “6”s, a banda não ganha status.
Se o número de “6” for maior, a diferença entre os números 6 e os numero 1 se
transformam em Pontos de Status, e devem ser somados ao Nivel atual.
Se o número de “1”s for maior que o número de “6”s, a band perde Status, igual a
diferença entre um e outro.
Essa regra só é válida para apresentações oficiais, e não valem para ensaios!

ENSAIOS
O ensaio é para a preparação da sua banda antes dos shows. Ensaios possibilitam a
chance de sua banda ganhar músicas novas e ir para os próximos níveis de shows.
Ensaios servem para sua banda ganhar +1 música. Porém apenas uma música por ensaio.
Sua banda NÃO PERDE MÚSICAS EM ENSAIOS.
Até porque ensaios servem para treinar!
Caso sua banda precise passar para o próximo nível de show e ainda sua banda não tenha
as exigências necessárias você pode optar por tocar novamente o estágio anterior e se
mesmo assim não conseguir mais músicas, você pode tentar ensaiar de novo e tentar
ganhar a música. Repita o processo de tocar no show anterior e ensaiar até conseguir
todas as músicas necessárias. Fica como se fosse que sua banda precisaria tocar mais
vezes até ser conhecida.

Conseguindo uma gravadora

Napalm Records, Roadrunner, Nuclear Blast, Spinefarm Records, Century Media,


Megaforce Records…essas são algumas das maiores gravadoras de rock e de metal, e
todos sabemos que, mesmo com as mudanças provocadas no mercado fonográfico pela
internet, ainda traz muitos benefícios e Status estar atrelado a uma grande gravadora.
Vantagens de se estar em uma grande gravadora:
- STATUS: Fazer parte de uma grande gravadora aumenta e muito o Status de uma
banda. Toda vez que você for realizar um teste de STATUS, some 20 pontos ao seu
valor de Status. Só é possível fazer parte de uma gravadora por vez. A qualquer
momento você pode deixar uma gravadora. Nesse caso, você mantem um bônus de +5
pontos de Status, que podem se somar caso você entre para uma nova. Sim, quanto
mais gravadoras fazerem parte do seu passado, maior o seu Status!
- Suporte Financeiro: Alguns lugares, casas de shows e festivais apenas contratam grandes
nomes. Alguns desses lugares exigem que se faça parte de uma gravadora. Sem esse pré
requisito, você não poderá tocar em determinados lugares.

CONSEGUINDO UM CONTRATO

O procedimento para conseguir um CONTRATO com uma gravadora é relativamente


simples; você deve gravar uma DEMO, uma fita ou arquivo de demonstração do seu som.
Como proceder: Escolha 3 músicas do seu repertório. Toque-as na sequência. Cada
música será tocada APENAS 1 única vez.
Você dever tocar as 3 músicas BEM. Esse é o primeiro requisito. Mas ainda assim não é o
suficiente.
Após isso, você deve contar o número de “1”s que cada integrante tirou em cada trecho
de cada música. Conte também o número de “6”s da mesma forma. O número de “6”
deve ser 2 vezes maior que o número de “1”s.
Tendo atingido esses 2 requisitos, você pode escolher uma das gravadoras listadas acima
– ou qualquer outra de sua criação ou escolha – para integrar o time de artistas.
Sim, sabemos que é difícil. Mas você achou que era fácil, entre milhares e milhares de
bandas, se destacar dessa forma?

Estilos e Subgêneros

É fato que o rock e o metal são estilos repletos de subdivisões. Alguns desses gêneros e
divisões possuem características muito peculiares, que vão influenciar um ou outro
elemento dentro do jogo.
Caso o estilo que você escolheu não esteja na lista abaixo, quer dizer que ele funciona
como descrito acima sem qualquer modificação. Ou melhor ainda: pense nesse estilo,
nas suas características, e crie algum tipo de característica própria, bônus ou penalização
que ele pode dar!
São MUITOSSSSS estilos, seria muito difícil (e um porre) criar uma lista que abrangesse
todos eles. Tome esses aqui apenas como exemplos e modelos.

Rock Progressivo/ Metal Progressivo/Speed Metal (e similares): Uma musica tocada por
uma banda de progressivo só considera que uma musica foi tocad bem se apenas 1
músico tocar mal. Se mais de 1 musico tocar mal, mesmo que na soma total a maioria
dos integrantes tenha tocado BEM, conta como um fracasso.
Exemplos de Bandas: Dream Theater, YES, PINK FLOYD

Black Metal/ Death Metal/Grindcore (e similares): São estilos extremos, com um público
bem específico. Bandas desses estilos recebem sempre METADE dos pontos de STATUS
que receberiam em todas as ocasiões.
Exemplos de Bandas: Mayhem, Cannibal Corpse, Immortal

Hard Rock/Metal melódico/Indie Rock: são estilos com um numero gigantesco de bandas,
o que aumenta em muito a concorrência. Bandas desse estilo só conseguem contrato
com uma gravadora se nas 3 musicas DEMO o numero de “6”s total for 3 vezes maior que
o número de “1”s!
Exemplos de Bandas: Guns and Roses, Angra, Interpol
Shows

Segue aqui uma série de apresentações que sua banda irá realizar. Siga as instruções e
exigências de cada uma delas!

Regra
É preciso tocar BEM em uma apresentação para poder prosseguir para a próxima!
Você só consegue “realizar” a apresentação e ganha Status se tocar bem!
Se não conseguir, deve realizar pelo menos 1 ensaio antes de tentar de novo

APRESENTAÇÃO PARA GRAVAR VIDEO NO YOUTUBE


Sua que tal gravar um vídeo para divulgações futuras? Hoje em dia todo mundo tem um
clipe na internet. Não perca essa chance!
Exigências: repertório com 1 música.
Status: Ganhe 3 pontos de Status

APRESENTAÇÃO NO BARZINHO DOS MOTOQUEIROS


O pessoal de couro e motos ficou sabendo que tocaram bem no colégio e te convidam
para tocar em seu estabelecimento.
Exigências: repertório com 4 músicas
Status: Ganhe 5 pontos de STATUS

APRESENTAÇÃO NA CASA DE SHOWS LOCAL


Exigências: repertório com 5 músicas e ter Status de no mínimo 20 pontos
Status: Ganhe 8 pontos de Status

APRESENTAÇÃO EM EVENTO CULTURAL ESTADUAL


(Estilo “Virada Cultural”)
Arrume as coisas e bote pra QUEBRAR!
Exigências: repertório com 7 músicas e ter ao menos 30 pontos de Status
Status: Ganhe 10 pontos de Status

ABERTURA PARA BANDA FAMOSA


Exigências: repertório com 8 músicas e Status de pelo menos 50 pontos
Status: Ganhe 15 Pontos de Status

TURNÊ NACIONAL
Exigências: Contrato com gravadora, repertório de 12 músicas e Status de 50 pontos
Status: Ganhe 20 pontos de Status

TURNÊ INTERNACIONAL
Exigências: Contrato com gravadora, Repertório de 15 músicas e Status de 70 pontos
Status: Ganhe 30 pontos de Status

ABERTURA DE GRANDE EVENTO INTERNACIONAL – WAKEN OPEN


AIR, OZZFEST, ROCK IN RIO E SIMILARES
Exigências: Contrato com gravadora atual, contrato com ao menos 1 gravadora no
passado, repertório de 20 músicas e Status de 75 ou mais
Status: Ganhe 50 Pontos de Status

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