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DEL CONOCIMIENTO
Los sistemas de numeración son una forma representar números o contar las cosas. Conocer
sistemas de numeración como el binario o el hexadecimal es imprescindible para trabajar con
el computador. El computador solamente interpreta su propio lenguaje: el sistema binario.
Un sistema numérico está definido por la base que utiliza. La base es el número de símbolos
diferentes, necesarios para representar un número cualquiera.
Entre otros sistemas numéricos, están: el decimal (base 10), el binario (base 2), el
hexadecimal (base 16) y el octal (base 8).
El Sistema Decimal fue creado por lo hindúes y es el sistema numérico más utilizado en la
actualidad. Está compuesto por diez símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9; donde cada uno
representa un valor. Para representar un valor mayor que 9, por ejemplo 10, se combinan dos
de los símbolos y las posiciones de los símbolos adquieren un significado especial.
Con este sistema se simbolizan muchas magnitudes tales como centímetros, kilogramos,
metros, litros, números telefónicos o dinero.
Se compone de dos dígitos: 0 y 1, es decir, los dos estados posibles de encendido o apagado.
Es el sistema numérico del computador.
Cada uno de estos dígitos (0 y 1) es llamado bit (del inglés binary digit). Cualquier número
binario es una sucesión de bits. Los valores de posición de la parte entera de un número binario
son las potencias no negativas de dos:
20 21 22 23 24… 2n.
En un sentido estricto, cada número binario contiene una cantidad infinita de dígitos, por
ejemplo, se puede representar el número siete de las siguientes formas:
111
0111
00000111
0000000000000111
Por conveniencia, se debe ignorar cualquier cantidad de ceros a la izquierda, sin embargo,
como las instrucciones compatibles con los procesadores Intel 80x86 trabajan con grupos de
ocho bits a veces es más fácil extender la cantidad de ceros a la izquierda en un múltiplo de
cuatro u ocho bits, por ejemplo, el número siete podemos representarlo así: 0111 o 00000111.
También es conveniente separar en grupos de cuatro dígitos los números binarios grandes, por
ejemplo, el valor binario 1010111110110010 puede ser escrito así 1010 1111 1011 0010.
En términos matemáticos un valor puede tomar un número arbitrario de bits, sin embargo, los
computadores generalmente trabajan con un número específico de bits, desde grupos de
cuatro bits (llamados nibbles), grupos de ocho bits (bytes), grupos de 16 bits (words, o
palabras) y más.
- Bits
- Nibbles
Un nibble es una colección de cuatro bits que puede representar 16 elementos diferentes y se
requieren 4 bits para representar Código Binario Decimal (BCD por sus siglas en inglés), el
cual utiliza diez dígitos diferentes (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) y los números hexadecimales.
Los números hexadecimales, cuyos valores son 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, y F.
- Byte
Como un byte contiene ocho bits, es posible representar 28, o 256 valores diferentes.
Generalmente utilizamos un byte para representar valores numéricos en el rango de 0 ~ 255,
números con signo en el rango de -128 ~ +127, códigos de caracter ASCII y otros tipos de
datos especiales que no requieran valores diferentes mayores que 256.
Si se tienen grandes cantidades de datos se añaden ciertos prefijos (kilo, mega, etc.) al igual
a como se agregan dichos prefijos para manejar grandes magnitudes. Así, para efectos técnicos
y de programación:
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1 Kilobyte = 1.024 Bytes = 210 Bytes
1 Megabyte = 1.048.576 Bytes = 220 Bytes
1 Gigabyte = 1.073.741.824 Bytes = 230 Bytes
1 Terabyte = 1.099.511.627.776 Bytes = 240 Bytes
En lenguaje común, asuntos comerciales y para facilitar su uso cotidiano se redondean estos
números así:
Es necesario familiarizarse con estos términos ya que son indispensables para el manejo de
los computadores.
- Código ASCII
Para que el computador pueda asimilar que una cadena de ceros (0) y unos (1) representan
una letra, un número o cualquier otro signo, se codifican utilizando códigos binarios como el
EBCDIC o el ASCII.
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Código ASCII
Suma de Binarios
Ejemplos:
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Cuando se trabaja con una gran cantidad de números binarios de muchos bits, es más
adecuado y eficaz escribirlos en Sistema Octal y no en binario; sin embargo, como los
circuitos y sistemas digitales trabajan eléctricamente en binario, se usa el sistema octal solo
por conveniencia con los operadores.
En el sistema octal se utilizan 8 estados (base ocho), y el conjunto de símbolos utilizados que
van del 0 al 7 (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7).
El Sistema Hexadecimal tiene base 16. Es el sistema que se utiliza en informática ya que el
computador maneja como unidad mínima de almacenamiento un byte, el cual está compuesto
por 8 bits.
Este sistema de numeración está formado por los dígitos del 0 al 9 y las seis primeras letras
mayúsculas del alfabeto para completar el sistema, estas letras y su valor en decimal son:
A = 10
B = 11
C = 12
D = 13
E = 14
F = 15
Sistemas Numéricos
Es posible realizar conversiones de un sistema numérico a otro, para esto es importante tener
en cuenta la base que maneja cada sistema numérico. A continuación, se presenta el
procedimiento para realizar los diferentes tipos de conversiones.
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Conversión Decimal a Binario
Los residuos son 0 o 1, ya que las divisiones son por 2. La sucesión de residuos de derecha a
izquierda, como lo indica la flecha, da el equivalente binario: 110101.
Para convertir un número decimal a hexadecimal, se divide el número decimal y cada cociente
sucesivo por dieciseis (16) y se toman los residuos, como se muestra a continuación:
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Conversión Binario a Hexadecimal
Por ejemplo:
Para convertir un número decimal a octal, se divide el número decimal y cada cociente sucesivo
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por ocho (8) y se toman los residuos, como se muestra a continuación:
Por ejemplo:
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2.3. DATOS EN PROGRAMACIÓN
Uno de los elementos más importantes para la elaboración de los algoritmos son los datos que
se van a trabajar. Un dato es la expresión general que describe los objetos con los cuales opera
el computador y se clasifican en dos tipos: simples (sin estructura) y compuestos
(estructurados).
Un dato simple es un número como por ejemplo 4568, o un carácter como ‘C’. Los datos
estructurados pueden ser cadenas de caracteres o string, arreglos o registros.
Entero
Numérico
Real
Datos
Caracter
Simples
Lógico
Números Enteros
Los números enteros son números que, no tienen componentes fraccionarios o decimales y
pueden ser positivos o negativos. Se denominan en ocasiones como números de punto fijo o
coma fija
Ejemplos:
5 -5 1.340 27
Números Reales
Los números reales siempre tienen punto decimal y pueden ser positivos o negativos. Un
número real consta de una parte entera y una parte decimal. Este tipo de dato es muy utilizado
en cálculos estadísticos.
Ejemplo:
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En aplicaciones científicas se requiere una representación especial para manejar números muy
grandes o muy pequeños así:
Notación Científica
En textos científicos, los números muy grandes o muy pequeños en valor absoluto suelen
indicarse en la forma a·10n, donde a es una expresión decimal con una sola cifra entera no
nula (mantisa) y n es un número entero (exponente).
Las calculadoras científicas, cuando el resultado tiene más cifras de las que puede mostrar la
pantalla o cuando tiene demasiados ceros a la izquierda, lo expresan en notación científica.
El resultado de una operación sencilla como 1/125 es 0,008 y se puede mostrar como 8·10-3.
Las formas de representar estos números son:
Nº escrito en
Medida de: Nº escrito en notación decimal Notación
científica
Masa de la Tierra 5.983.000.000.000.000.000.000.000 kg 5,983·1024 Kg
10
Diámetro de Júpiter 144.000.000 m 1,44·108 m
*De: https://docs.google.com/document/d/1qmjkGegruTiu0L5dqeetRXLh9LkcrsYLpuCniTDR2nI/edit?usp=sharing
Para sumar o restar medidas expresadas en Notación Científica (a x 10n) con el mismo
exponente simplemente se suman o restan los valores de la mantisa, manteniendo el mismo
valor en el exponente.
Ejemplos:
Si los exponentes no son iguales, se deben igualar, moviendo el punto decimal antes de sumar
o restar.
8,7 x 105 + 2,6 x 104 = 8,7 x 105 + 0,26 x 105 = 8,96 x 105
Ejemplos:
Para dividir medidas expresadas en notación científica, se dividen los valores de la mantisa y
se restan los exponentes.
Ejemplo:
Los datos caracter son un conjunto finito y ordenado de caracteres que el computador
reconoce.
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Un dato tipo caracter contiene un solo carácter y puede ser:
Una cadena de caracteres (string) es una sucesión de caracteres que se encuentran delimitadas
por una comilla (apóstrofo) o por doble comilla según el tipo de lenguaje de programación.
Los datos lógicos, también denominados booleanos, solo pueden tomar uno de dos valores:
VERDADERO (TRUE) o FALSO (FALSE).
Este tipo de dato se utiliza para representar las alternativas (sí/no) a determinadas
condiciones.
2.3.4. VARIABLES
Ejemplos:
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declaración de la variable se debe especificar el tipo al que pertenece: numérico, carácter o
lógico (booleano).
Dirección de memoria: Es el sitio exacto dentro de la memoria del computador donde ubica
la variable, esta dirección se escribe en hexadecimal.
2.3.5. CONSTANTES
Las constantes son valores que no deben cambiar durante la ejecución de un programa. Un
ejemplo de una constante es el valor de PI que es 3,14159265 y nunca cambia.
Ejemplos de constantes:
Para usar el lenguaje algorítmico es necesario conocer los operadores, la forma de construir
las expresiones y las palabras propias de este lenguaje.
2.4.1. EXPRESIONES
Ejemplos:
(X + 1) / (X^2 + 3*X + 4)
a + (b + 3) + Raizcuadrada (c)
Cada expresión toma un valor que se determina reemplazando los valores de las variables y
constantes y ejecutando las operaciones indicadas.
Una expresión algebraica se debe escribir de tal manera que el computador la entienda, es
decir, se debe escribir en notación algorítmica.
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2.4.2. IDENTIFICADORES Y PALABRAS RESERVADAS
Cuando se escribe un programa en un lenguaje de alto nivel se deben identificar todos los
objetos que hacen parte del mismo tales como: variables, constantes, procedimientos,
funciones, etc. Estos identificadores se construyen de acuerdo a las reglas de sintaxis del
lenguaje específico en que se trabaje.
Por ejemplo, en Visual C++, el nombre de una variable, además de las restricciones vistas en
el ítem 2.3.4 (Variables) de esta Unidad, no debe contener caracteres especiales ni espacios,
y tener máximo 32 caracteres.
Las palabras reservadas, son los nombres de las instrucciones o los nombres de los
componentes que ayudan a formar una instrucción, como por ejemplo los tipos de datos o
nombres de constantes que utilizan algunos compiladores. El programador no puede usar como
nombre de variable, de función o de procedimiento, una palabra reservada.
Algunas palabras reservadas que se utilizan al hacer los algoritmos son: Entero, Escribir,
Repita, Mod, Para, Leer, Si.
Para el manejo de expresiones lógicas existen los operadores lógicos Y, O y NO. Para realizar
comparaciones entre dos expresiones se cuenta con los operadores relacionales: Mayor,
Menor, Mayor o Igual, Menor o Igual, Igual y Diferente.
Las variables y constantes almacenan datos o expresiones. El modo de dar valores a una
variable se denomina asignación.
Ejemplo:
Nota: las variables guardan el último valor que se les asigna, así:
Resultado de la asignación a X
X5 5
XX+5 5+5=10
X X + 10 10+10=20
El valor final, de X es 20
Ejemplo:
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A B
A 3 3
B A+6 9
B A 3
B B^2 9
Valores Finales 3 9
^ , ** Exponenciación o Potencia 5 ^ 2 = 25
+ Suma 5+2=7
- Resta 5–2=3
* Multiplicación 5 * 2 = 10
/ División 5 / 2 = 2,5
DIV División entera 5 DIV 2 = 2
MOD Módulo (resto) 5 MOD 2 = 1
Reglas de prioridad
Las expresiones que tienen dos o más operandos requieren de reglas matemáticas que
permitan determinar el orden de las operaciones. Estas se denominan reglas de prioridad,
precedencia o jerarquía de los operadores y son:
Las operaciones que están encerradas entre paréntesis se evalúan primero. Si existen
paréntesis anidados (interiores unos a otros), las expresiones más internas se evalúan
primero.
Las operaciones aritméticas dentro de una expresión suelen seguir el siguiente orden
de prioridad:
Si en una expresión hay operadores que tienen en mismo orden de prioridad las
operaciones se desarrollan de izquierda a derecha.
Ejemplos:
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2.5.2. OPERADORES RELACIONALES
Estos operadores se utilizan para relacionar dos expresiones, es decir, permiten comparar
operandos y operadores combinados para producir valores verdaderos o falsos (expresiones
booleanas). Si una condición se cumple, el resultado es verdadero (1), en caso contrario, el
resultado es falso (0).
Operadores Significado
Ejemplos:
Los operadores lógicos se utilizan para establecer grados de verdad o falsedad, al comparar
dos o más proposiciones o expresiones.
A continuación, se presenta una tabla que resume la forma como se relacionan dos expresiones
booleanas. Esta es llamada la tabla de la verdad.
P Q PyQ PoQ No P
Ejemplos:
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2.6. FUNCIONES INTERNAS
Función Descripción
Ejemplos:
redondeo (5.5) = 6
redondeo (-3.5) = -4
redondeo (9.8) = 10
truncar (6.7) = 6
truncar (-3.5) = -3
RaizCuadrada (25) = 5
abs (-12) = 12
abs (6.5) = 6.5
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