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COMPENDIUM DES CARRIERES

Compilées par Balian de Troy (version 1.00 du 24/08/19).


Inspiré de « Carrières officielles pour Warhammer 2e édition » de Xathos.
Vous trouverez ici la liste de l’ensemble des carrières officielles existantes dans Warhammer JDR V2. Pour faire ce compendium je me suis
inspiré du document « Carrières officielles pour Warhammer 2e édition » de Xathos. J’ai corrigé certaines erreurs de son document, trié les
carrières entre base et avancé et ajouté les 9 carrières de « Les ombres de l’Empire » qui n’est jamais sorti en France. Bonne lecture ;-).

Sommaire par ordre alphabétique :

A Champion du Chaos Exalte Erudit


Abbe Champion Hierogrammate Esclavagiste
Abbe lanceur de sort Champion Homme-Bête Esclave
Acolyte de Khorne/de Nurgle/ Chantre Escroc
de Slaanesh/de Tzeentch Charbonnier Espion
Agent du suaire Charlatan Etudiant
Agitateur Chasseur Exorciste
Allumeur de réverbères Chasseur cornu Explorateur
Ambassadeur Chasseur de primes F
Amiral Chasseur de Vampires Fanatique
Anachorete Chef Faussaire
Ancien de village Chef de bande Femme-Médecine
Apothicaire Chef de clan Flagellant
Apprenti Chaman Chef de guerre Fossoyeur
Apprenti maitre des runes Chef de meute Fouet de Dieu
Apprenti Prophète Gris Chevalier Franc-archer
Apprenti Rebouteur Chevalier de la quête Frère à la cape
Apprenti Rebouteur ordinaire Chevalier du cercle intérieur G
Apprenti Sorcier Chevalier du champ verdoyant Garde
Apprentie Sorcière Chevalier du Chaos Garde des profondeurs
Archer monté Chevalier du corbeau Garde du corps
Argousin Chevalier du Graal Garde noir
Aristocrate Chevalier du royaume Gardien du temple
Arrimeur Chevalier du soleil Gardien tribal
Artisan Chevalier errant Geôlier
Aspirant champion Chevalier panthère Gladiateur
Assassin Chiffonnier Gran Chaman Bray
Astrologue Chirurgien barbier Gran Chaman Bray de Khorne
Ataman Cocher Grand Chaman
Aubergiste Collecteur de taxes Grande griffe
B Combattant des tunnels Grand maitre
Baleinier Compagnon maitre des runes Grand prêtre
Bandit de grand chemin Compagnon Sorcier Grand prêtre cloitré
Baron du crime Comte Vampire Grand prêtre ordinaire
Bateleur Conducteur de bestiaux Grenouillère
Batelier Contrebandier Guerrier des clans
Bedeau Contremaitre Guerrier du Chaos
Berger Gasconnais Coupe-jarret H
Berserk Norse Coureur d’égouts Héraut
Bestigor Coureur nocturne Herrimault
Bourgeois Courtisan Hierogrammate
Bourreau Courtisan des Principautés Homme d’armes
Brute Croise Homme lige
Bucheron D Hors-la-loi
C Démagogue I
Cadet Diacre de la Peste Ingénieur
Canonnier Diestro Estalien Ingénieur de siege
Capitaine Dresseur d’ours Ingénieur du Chaos
Capitaine de navire Duelliste Initie
Cataclyste E Intendant
Catéchiste Eclaireur Investigateur Vérénéen
Cavalcadour Eclaireur (Créature) J
Cavalier ailé Ecorcheur d’âmes Joueur
Cenobite Ecumeur des marais K
Chaman Ecuyer Kossar Kislevite
Chaman Bray Egoutier M
Chaman Bray de Khorne Embaumeur Magister Vigilant
Champion Emissaire Elfe Magus de Khorne/de Nurgle/
Champion de justice Encenseur à Peste de Slaanesh/de Tzeentch
Champion du Chaos Envouteur Maitre artisan
Maitre assassin P S
Maitre corrupteur Pamphlétaire Sans-visage
Maitre de guilde Passeur Scalde
Maitre des runes Patrouilleur Scribe
Maitre Hierogrammate Patrouilleur fluvial Seigneur des runes
Maitre mutateur Paysan Seigneur Gris
Maitre rebouteur Pécheur Seigneur Hierogrammate
Maitre rebouteur ordinaire Pèlerin Seigneur Sorcier
Maitre Sorcier Pèlerin du graal Seigneur Vampire
Malandrin Pèlerin exalte Sentinelle Halfling
Maledictor Pénitent Sergent
Maquignon Percepteur Serviteur
Maraudeur Pillard Skaven noir
Marchand Pilleur de tombes Soldat
Maresquier Pisteur Sorcier de village
Marin Pistolier Sorcier du clan Eshin
Matelot Plaideur Sorcière de glace
Matriarche Vedma Politicien Spadassin
Médecin Porterune Staraja Vedma
Médiateur Prêtre Streltsi
Ménestrel Prêtre cloitré T
Mercanti Prêtre consacré Tchékiste
Mercenaire Prêtre consacré cloitré Technomage
Messager Prêtre consacré ordinaire Thaumaturge
Métayer Prêtre de la Peste Tirailleur
Milicien Prêtre guerrier Tisseruine
Mineur Prêtre ordinaire Trafiquant de cadavres
Moine Prince des voleurs Tueur de démons
Moine de la Peste Prophète Gris Tueur de géants
Moine mendiant R Tueur de morts
Moine mendiant lanceur de sort Racketteur Tueur de trolls
Monte en l’air Raconteur V
Muletier Ramasseur de fumier Vagabond
Mystique Ramoneur Valet
Mystique Strigany Ratier Vampire nouveau-né
N Rebouteur Vendeur de journaux
Naufrageur Rebouteur ordinaire Vermine de choc
Navigateur Receleur Vétéran
Noble Régisseur Vierge de glace
Nomade de la steppe Repurgateur Vitki
O Rodeur des Principautés Voleur
Officier en second Rodeur fantôme Y
Oracle Yeoman

Sommaire par type de carrière :

Base :

A Bestigor Coupe-jarret
Acolyte de Khorne/de Nurgle/ Bourgeois Coureur nocturne
de Slaanesh/de Tzeentch Brute D
Agitateur Bucheron Diestro Estalien
Allumeur de réverbères C Dresseur d’ours
Anachorete Cadet E
Apothicaire Cenobite Eclaireur
Apprenti Chaman Chaman Bray Eclaireur (Créature)
Apprenti maitre des runes Chaman Bray de Khorne Ecumeur des marais
Apprenti Prophète Gris Charbonnier Ecuyer
Apprenti Rebouteur Chasseur Egoutier
Apprenti Rebouteur ordinaire Chasseur Cornu Embaumeur
Apprenti Sorcier Chasseur de primes Emissaire Elfe
Apprentie Sorcière Chef de meute Esclave
Arrimeur Chevalier errant Escroc
Artisan Chiffonnier Etudiant
B Chirurgien barbier F
Baleinier Cocher Fanatique
Bateleur Collecteur de taxes Femme-Médecine
Batelier Combattant des tunnels Fossoyeur
Berger Gasconnais Conducteur de bestiaux G
Berserk Norse Contrebandier Garde
Garde des profondeurs Matelot Plaideur
Garde du corps Médiateur Porterune
Gardien du temple Mercanti R
Gardien tribal Mercenaire Raconteur
Geôlier Messager Ramasseur de fumier
Gladiateur Milicien Ramoneur
Grenouillère Mineur Ratier
Guerrier des clans Moine de la Peste Régisseur
Guerrier du Chaos Muletier S
H Mystique Strigany Scalde
Herrimault N Scribe
Hierogrammate Naufrageur Sentinelle Halfling
Homme d’armes Navigateur Serviteur
Homme lige Noble Skaven noir
Hors-la-loi Nomade de la steppe Soldat
I O Sorcier de village
Ingénieur du Chaos Oracle Spadassin
Initie P Streltsi
J Passeur T
Joueur Patrouilleur Tchékiste
K Patrouilleur fluvial Tirailleur
Kossar Kislevite Paysan Trafiquant de cadavres
M Pécheur Tueur de trolls
Malandrin Pèlerin V
Maledictor Pèlerin du graal Vagabond
Maquignon Pénitent Valet
Maraudeur Percepteur Vendeur de journaux
Maresquier Pillard Voleur
Marin Pilleur de tombes

Avancé :

A Chef Fouet de Dieu


Abbe Chef de bande Franc-archer
Abbe lanceur de sort Chef de clan Frère à la cape
Agent du suaire Chef de guerre G
Ambassadeur Chevalier Garde noir
Amiral Chevalier de la quête Gran Chaman Bray
Ancien de village Chevalier du cercle intérieur Gran Chaman Bray de Khorne
Archer monté Chevalier du champ verdoyant Grand Chaman
Argousin Chevalier du Chaos Grande griffe
Aristocrate Chevalier du corbeau Grand maitre
Aspirant champion Chevalier du Graal Grand prêtre
Assassin Chevalier du royaume Grand prêtre cloitré
Astrologue Chevalier du soleil Grand prêtre ordinaire
Ataman Chevalier panthère H
Aubergiste Compagnon maitre des runes Héraut
B Compagnon Sorcier I
Bandit de grand chemin Comte Vampire Ingénieur
Baron du crime Contremaitre Ingénieur de siege
Bedeau Coureur d’égouts Intendant
Bourreau Courtisan Investigateur Vérénéen
C Courtisan des Principautés M
Canonnier Croise Magister Vigilant
Capitaine D Magus de Khorne/de Nurgle/
Capitaine de navire Démagogue de Slaanesh/de Tzeentch
Cataclyste Diacre de la Peste Maitre artisan
Catéchiste Duelliste Maitre assassin
Cavalcadour E Maitre corrupteur
Cavalier ailé Ecorcheur d’âmes Maitre de guilde
Chaman Encenseur à Peste Maitre des runes
Champion Envouteur Maitre Hierogrammate
Champion de justice Erudit Maitre mutateur
Champion du Chaos Esclavagiste Maitre rebouteur
Champion du Chaos Exalte Espion Maitre rebouteur ordinaire
Champion Hierogrammate Exorciste Maitre Sorcier
Champion Homme-Bête Explorateur Marchand
Chantre F Matriarche Vedma
Charlatan Faussaire Médecin
Chasseur de Vampires Flagellant Ménestrel
Métayer
Moine Prêtre de la Peste Sergent
Moine mendiant Prêtre guerrier Sorcier du clan Eshin
Moine mendiant lanceur de sort Prêtre ordinaire Sorcière de glace
Monte en l’air Prince des voleursProphète Gris Staraja Vedma
Mystique R T
N Racketteur Technomage
Navigateur Receleur Thaumaturge
O Rebouteur Tueur de démons
Officier en second Rebouteur ordinaire Tueur de géants
P Repurgateur Tueur de morts
Pèlerin exalte Rodeur des Principautés V
Pisteur Rodeur fantôme Vampire nouveau-né
Pistolier S Vermine de choc
Politicien Sans-visage Vétéran
Prêtre Seigneur des runes Vierge de glace
Prêtre cloitré Seigneur Gris Vitki
Prêtre consacre Seigneur Hierogrammate Y
Prêtre consacré cloitré Seigneur Sorcier Yeoman
Prêtre consacré ordinaire Seigneur Vampire
ABBE (A)
Le tome de la rédemption p185
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 10 30 25 20 6
Compétences Talents
Charisme Intelligent
Commérage Orateur né
Connaissances académiques Sain d’esprit
(Théologie)
Connaissances académiques (2 au
choix)
Connaissances générales (2 au choix)
Langage mystique (Magick)
Langue (Classique)
Langue (2 au choix)
Lire/écrire
Perception
Soins
Soins des animaux

Dotations
Livre de prières, relique religieuse, robe, accessoires de calligraphie
Accès Débouchés
Erudit (A) Erudit (A)
Grand prêtre (A) Grand prêtre (A)
Grand prêtre cloitré (A) Grand prêtre cloitré (A)
Grand prêtre ordinaire (A) Grand prêtre ordinaire (A)
Prêtre consacré (A)
Prêtre consacré cloitré (A)
Prêtre consacré ordinaire (A)
Moine mendiant (A)
Moine mendiant lanceur de sort (A)
ABBE LANCEUR DE SORTS (A)
Le tome de la redemption p185/186
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 10 30 25 20 6 2
Compétences Talents
Charisme Harmonie aethyrique ou Méditation
Commérage Inspiration divine (au choix)
Connaissances académiques Intelligent
(Théologie) Magie mineure (2 au choix)
Connaissances académiques (2 au Orateur né
choix) Sain d’esprit
Connaissances générales (2 au choix)
Focalisation
Langage mystique (Magick)
Langue (Classique)
Langue (2 au choix)
Lire/écrire
Perception
Sens de la magie
Soins
Soins des animaux
Dotations
Livre de prières, relique religieuse, robe, accessoires de calligraphie
Accès Débouchés
Erudit (A) Erudit (A)
Grand prêtre (A) Grand prêtre (A)
Grand prêtre cloitré (A) Grand prêtre cloitré (A)
Grand prêtre ordinaire (A) Grand prêtre ordinaire (A)
Prêtre consacré (A)
Prêtre consacré cloitré (A)
Prêtre consacré ordinaire (A)
Moine mendiant (A)
Moine mendiant lanceur de sort (A)
ACOLYTE DE KHORNE (B)
Le tome de la corruption p68/69
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 10 15 5 15 1 4
Compétences Talents
Connaissances générales (au choix) Coup précis ou Coup au but
Esquive Coups puissants
Intimidation Dur à cuir
Langage secret (Langage de bataille) Maîtrise (Armes lourdes ou Fléaux)
Réflexes éclair ou Résistance accrue
Rompu au Chaos

Dotations
Armure moyenne (gilet de mailles), arme lourde ou fléau, tenue de cultiste,
symbole religieux de Khorne, outre de sang
Accès Débouchés
Au choix Agitateur (B)
Fanatique (B)
Spécial : seuls les cultistes établis de Hors-la-loi (B)
Khorne ayant au moins une mutation Magus de Khorne (A)
peuvent se tourner vers cette carrière. Maraudeur (B)
Vétéran (A)
ACOLYTE DE NURGLE (B)
Le tome de la corruption p72
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 20 5 15 15 3 1
Compétences Talents
Connaissances académiques Eloquence
(Démonologie) Harmonie aethyrique ou Résistance
Connaissances générales (au choix) accrue
Déguisement Magie commune (Chaos)
Focalisation Magie noire
Intimidation Résistance aux maladies
Langage mystique (Démoniaque) Rompu au Chaos
Lire/écrire Sans peur
Sens de la magie Troublant
Soins
Survie
Torture

Dotations
Armure légère (veste de cuir), arme à une main, maladie, tenue de cultiste
Accès Débouchés
Au choix Agitateur (B)
Charlatan (A)
Spécial : seuls les cultistes établis de Chirurgien barbier (B)
Nurgle ayant au moins une mutation Hors-la-loi (B)
peuvent se tourner vers cette carrière. Magus de Nurgle (A)
Maraudeur (B)
Trafiquant de cadavres (B)
ACOLYTE DE SLAANESH (B)
Le tome de la corruption p75
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 20 25 3 1
Compétences Talents
Charisme Code de la rue
Commérage ou Intimidation Dur en affaires ou Harmonie aethyrique
Connaissances académiques Etiquette
(Démonologie) Magie commune (Chaos)
Déguisement ou Evaluation Magie noire
Expression artistique (au choix) ou Rompu au Chaos
Résistance à l’alcool Sens aiguisés
Focalisation Sociable
Jeu
Langage mystique (Démoniaque)
Lire/écrire
Sens de la magie

Dotations
Dague, symbole religieux de Slaanesh, tenue de cultiste, 15 co
Accès Débouchés
Au choix Agitateur (B)
Bateleur (B)
Spécial : seuls les cultistes établis de Escroc (B)
Slaanesh ayant au moins une mutation Guerrier du Chaos (B)
peuvent se tourner vers cette carrière. Magus de Slaanesh (A)
Noble (B)
ACOLYTE DE TZEENTCH (B)
Le tome de la corruption p79
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 20 10 20 3 1
Compétences Talents
Charisme ou Commandement Corruption contrôlée
Commérage ou Intimidation Dur en affaires ou Harmonie aethyrique
Connaissances académiques Eloquence
(Démonologie) Etiquette
Connaissances académiques (au choix) Grand voyageur ou Intelligent
Connaissances générales (au choix) ou Intrigant
Déguisement Linguistique
Evaluation Magie commune (Chaos)
Préparation de poisons Magie noire
Focalisation Résistance à la magie
Langage mystique (Démoniaque) Rompu au Chaos
Langue (au choix) ou Métier (au choix) Sang-froid
Lire/écrire Sociable
Perception
Sens de la magie
Dotations
Beaux atours, dague, symbole religieux de Tzeentch, tenue de cultiste
Accès Débouchés
Au choix Agitateur (B)
Artisan (B)
Spécial : seuls les cultistes établis de Bourgeois (B)
Tzeentch ayant au moins une mutation Contrebandier (B)
peuvent se tourner vers cette carrière. Escroc (B)
Etudiant (B)
Guerrier du Chaos (B)
Magus de Tzeentch (A)
Noble (B)
Scribe (B)
AGENT DU SUAIRE (A)
Les maîtres de la nuit p90/91
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 10 10 10 20 20 30 10 1 4
Compétences Talents
Charisme Valeureux ou Sang-froid
Commérage Intelligent ou Sociable
Connaissances académiques Intrigant
(Nécromancie) Sens aiguisés ou Sixième sens
Connaissances académiques
(Théologie)
Connaissances académiques (au choix)
Connaissances générales (Empire)
Connaissances générales (Tilée)
Déguisement
Déplacement silencieux
Dissimulation
Filature
Fouille
Intimidation
Langue (2 au choix)
Lire/écrire
Perception
Pistage
Soins
Dotations
Armure moyenne (veste de cuir, gilet de mailles), arme à une main de qualité
exceptionnelle, 4 pieux, chapelet de gousses d’ail, symbole religieux
Accès Débouchés
Chasseur de vampires (A) Chasseur de vampires (A)
Chirurgien barbier (B) Erudit (A)
Erudit (A) Espion (A)
Etudiant (B) Prêtre (A) (Morr)
Initié (B) Prêtre cloitré (A)
Pilleur de tombes (B) Prêtre ordinaire (A)
Sentinelle halfling (B) Répurgateur (A)
Tueur de morts (A)
AGITATEUR (B)
Livre de règle p31
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 10 2
Compétences Compétences
Charisme Combat de rue ou Sang-froid
Commérage ou Connaissances Eloquence
académiques (Histoire) Fuite
Connaissances académiques (Droit) ou
Empire)
Dissimulation
Langue (Bretonnien ou Tiléen)
Langue (Reikspiel)
Lire/écrire
Perception

Dotations
Armure légère (veste de cuir), vêtements confortables, 2d10 tracts de diverses
causes.
Accès Débouchés
Acolyte de Khorne (B) Allumeur de réverbères (B)
Acolyte de Nurgle (B) Bandit de grand chemin (A)
Acolyte de Slaanesh (B) Bourgeois (B)
Acolyte de Tzeentch (B) Capitaine (A)
Allumeur de réverbères (B) Etudiant (B)
Bandit de grand chemin (A) Fanatique (B)
Bourgeois (B) Héraut (A)
Capitaine (A) Pamphlétaire (A)
Etudiant (B) Percepteur (B)
Fanatique (B) Plaideur (B)
Héraut (A) Scribe (B)
Oracle (B) Serviteur (B)
Percepteur (B) Vendeur de journaux (B)
Plaideur (B)
Scalde (B)
Scribe (B)
Serviteur (B)
Vendeur de journaux (B)
ALLUMEUR DE REVERBERES (B)
Les voies de la damnation 2 p12
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 5 5 5 2
Compétences Talents
Commérage Acuité visuelle ou Intelligent
Conduite d’attelages ou Résistance à Combat de rue
l’alcool Fuite
Connaissances générales (Empire)
Escalade
Marchand
Perception
Survie

Dotations
Huile pour lampes, 20 allumettes, lampe-tempête, boîte d’amadou, 8 chandelles de
cire
Accès Débouchés
Charbonnier (B) Agitateur (B)
Paysan (B) Bateleur (B)
Ratier (B) Bourgeois (B)
Serviteur (B) Collecteur de taxes (B)
Contrebandier (B)
Note: si vous tirez au sort votre carrière Garde (B)
de départ, vous pouvez substituer Initié (B)
l’Allumeur de réverbère au Bourgeois Serviteur (B)
avec l’accord de votre MJ.
AMBASSADEUR (A)
La reine des glaces p97
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 10 10 30 30 10 6
Compétences Talents
Baratin ou Charisme Dur en affaires ou Intrigant
Commandement Eloquence
Commérage Etiquette
Connaissances académiques Intelligent ou Orateur né
(Généalogie/héraldique ou Histoire) Linguistique ou Sociable
Connaissances générales (2 au choix)
Equitation
Expression artistique (Acteur)
Langue (3 au choix)
Lire/écrire
Marchandage
Perception
Dotations
Plusieurs toilettes d’aristocrate de qualité exceptionnelle, bijoux de valeur,
contingent de gardes (au moins six), monnaie, joyaux, objets d’art et autres biens
pour une valeur minimale de 1000 co
Accès Débouchés
Amiral (A) Aristocrate (A)
Aristocrate (A) Capitaine (A)
Capitaine (A) Marchand (A)
Grand prêtre (A) Politicien (A)
Grand prêtre cloitré (A)
Grand prêtre ordinaire (A)
Seigneur sorcier (A)
Sorcière de glace (A)
AMIRAL (A)
Les ombres de l’empire p77
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
25 20 15 15 15 30 30 35 1 6
Compétences Talents
Connaissance académique (au choix) Etiquette ou Grand voyageur
Connaissance académique Linguistique
(stratégie/tactique) Orateur Né
Charisme ou Esquive Eloquence ou Intelligent
Commandement
Connaissance générale (3 au choix)
Intimidation
Perception
Lire/écrire
Navigation
Langage (3 au choix)
Natation

Dotations
Sifflet d’amiral, bicorne ou tricorne, escadrille de bateaux, telescope
Accès Débouchés
Aristocrate (A) Ambassadeur (A)
Capitaine de navire (A) Explorateur (A)
Maitre de guilde (A)
ANACHORETE (B)
Les royaumes renégats p51/52
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 10 10 2
Compétences Talents
Déplacement silencieux Camouflage rural
Dissimulation Dur à cuire
Escalade Fuite
Perception Résistance aux poisons
Survie valeureux

Dotations
Aucune
Accès Débouchés
Aucun Ecumeur des marais (B)
Hors-la-loi (B)
Malandrin (B)
Mystique (A)
Vagabond (B)
ANCIEN DE VILLAGE (A)
Les chevaliers du grail p93/94
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 30 4
Compétences Talents
Charisme Eloquence
Commérage Menaçant
Connaissances générales (Bretonnie) Orateur né
Evaluation Sociable
Intimidation
Marchandage
Perception
Torture

Dotations
Village de paysan
Accès Débouchés
Grenouillère (B) Chef de bande (A)
Maresquier (B) Démagogue (A)
Médiateur (B) Intendant (A)
Sans-visage (A) Sans-visage (A)
Yeoman (A) Politicien (A)

Note: seuls les paysans peuvent


entreprendre la carrière d’Ancien de
village. Les femmes ne peuvent se
tourner vers cette carrière que si elles se
déguisent en hommes.
APOTHICAIRE (B)
Les Héritiers de Sigmar p121
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 10 5 2
Compétences Talents
Connaissances académiques (Science) Etiquette ou Résistance aux poisons
Commérage Résistance accrue ou Sociable
Langage secret (Langage de guilde)
Langue (Classique)
Lire/écrire
Marchandage
Métier (Apothicaire)
Perception
Préparation de poisons ou Soins

Dotations
Armure légère (gilet de cuir), outils d'artisan (necessaire d'apothicaire), potion de
soins
Accès Débouchés
Apprenti Rebouteur (B) Apprenti Rebouteur (B)
Apprenti Rebouteur ordinaire (B) Apprenti Rebouteur ordinaire (B)
Apprenti sorcier (B) Apprenti sorcier (B)
Chirurgien barbier (B) Astrologue (A)
Etudiant (B) Chirurgien barbier (B)
Sorcier de village (B) Erudit (A)
Maître-artisan (A)
Marchand (A)
Médecin (A)
Trafiquant de cadavres (B)
APPRENTI CHAMAN (B)
Bestiaire du Vieux Monde p79
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 5 10 10 10 2 1
Compétences Talents
Charisme Coups assommants ou Coup précis
ou Coup au but
Commérage Eloquence
Connaissances académiques Magie commune (Vulgaire)
(Théologie)
Connaissances générales (au choix)
Equitation
Expression artistique (Chanteur)
Expression artistique (Danseur)
Focalisation
Langue (au choix)
Perception
Sens de la magie
Soins

Dotation
Bouilloire, instrument de musique
Accès Débouchés
Au choix Chaman (A)
Chaman bray (A)
Eclaireur (creature) (B)
APPRENTI MAITRE DES RUNES (B)
Les Royaumes de sorcellerie p216
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 15 2 1
Compétences Talents
Connaissances académiques (Runes) Rune (2 au choix)
Création de runes
Evaluation
Langage mystique (Nain mystique)
Lire/écrire
Métier (Fabricant d’armes ou Fabricant
d’armures)
Métier (Forgeron)
Perception

Dotations
Armure moyenne (veste de cuir, gilet de mailles), outils d’artisan (maître des runes)
Accès Débouchés
Etudiant (B) Combattant des tunnels (B)
Maître-artisan (A) Compagnon maître des runes (A)
Porterune (B) Erudit (A)
Scribe (B) Porterune (B)
Scribe (B)
Note: seuls les nains peuvent
entreprendre cette carrière. Si vous tirez
votre carrière de depart au hazard, vous
pouvez remplacer Scribe par Apprenti
Maitre des runes avec l’aval de votre
MJ.
APPRENTI PROPHETE GRIS (B)
Les fils du Rat Cornu p92
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 10 15 5 3 1
Compétences Talents
Connaissances académiques (Magie) Eloquence
Connaissances générales (Skavens) Intelligent ou Sociable
Focalisation Magie mineure (2 au choix)
Fouille Mains agiles
Langage mystique (Magick)
Langue (au choix)
Lire/écrire
Perception
Sens de la magie

Dotations
Robe grise, bâton, 2 fragments de malepierre
Accès Débouchés
Au choix Prophète Gris (A)
Scribe (B)
APPRENTI REBOUTEUR (B)
Les ombres de l’empire p59
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 5 10 2 1
Compétences Talents
Commérage ou Résistance à l’alcool Sang-froid ou Mains agiles
Soins des animaux ou Focalisation Magie commune (vulgaire) ou
Emprise sur les animaux ou Camouflage rural
Dissimulation
Marchandage ou Survie
Soins
Sens de la magie ou Préparation des
poisons
Perception
Lire/écrire ou Langage mystique
(magick)
Braconnage ou Déplacement silencieux
Métier (Apothicaire ou Herboriste)

Dotations
Nécessaire antipoison, potion de soin, cataplasme médicinal, porte-bonheur
Accès Débouchés
Apothicaire (B) Apothicaire (B)
Paysan (B) Apprenti sorcier (B)
Chirurgien barbier (B)
Charlatan (A)
Fanatique (B)
Hors-la-loi (B)
Initié (B) (Ranald ou Taal et Rhya)
Rebouteur (A)
Rebouteur ordinaire (A)
Scribe (B)
Sorcier de village (B)
APPRENTI REBOUTEUR ORDINAIRE (B)
Les ombres de l’empire p58/59
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 5 10 2
Compétences Talents
Commérage ou Résistance à l’alcool Sang-froid
Soins des animaux ou Focalisation Camouflage rural
Emprise sur les animaux ou
Dissimulation
Marchandage ou Survie
Soins
Sens de la magie ou Préparation des
poisons
Perception
Lire/écrire ou Langage mystique
(magick)
Braconnage ou Déplacement silencieux
Métier (Apothicaire ou Herboriste)

Dotations
Nécessaire antipoison, brouillon de recette de soin, cataplasme de soin, porte-
bonheur
Accès Débouchés
Apothicaire (B) Apothicaire (B)
Paysan (B) Apprenti sorcier (B)
Charlatan (A)
Chirurgien barbier (B)
Fanatique (B)
Hors-la-loi (B)
Initié (B) (Ranald ou Taal et Rhya)
Rebouteur (A)
Rebouteur ordinaire (A)
Scribe (B)
Sorcier de village (B)
APPRENTI SORCIER (B)
Livre de règle p31
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 15 5 2 1
Compétences Talents
Connaissances académiques (Magie) Harmonie aethyrique ou Mains agiles
Focalisation Intelligent ou Résistance accrue
Fouille Magie commune (Occulte)
Langage mystique (Magick)
Langue (Classique)
Lire/écrire
Perception
Sens de la magie

Dotations
Bâton, sac à dos, livre imprimé
Accès Débouchés
Apothicaire (B) Apothicaire (B)
Apprenti Rebouteur (B) Astrologue (A)
Apprenti Rebouteur ordinaire (B) Compagnon sorcier (A)
Astrologue (A) Erudit (A)
Embaumeur (B) Scribe (B)
Envoûteur (A)
Erudit (A)
Etudiant (B)
Scribe (B)
Sorcier de village (B)
Thaumaturge (A)

Note: Les halflings et les nains n’ont


pas le droit d’entreprendre cette
carrière.
APPRENTIE SORCIERE (B)
La reine des glaces p97/98
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 10 10 2 1
Compétences Talents
Connaissances académiques (Magie) Dur à cuire ou Résistance accrue
ou Intimidation Harmonie aethyrique ou Magie mineure
Connaissances générales (Kislev) (au choix)
Focalisation Magie commune (Glace)
Langage mystique (Magick)
Langue (Kislevarin)
Orientation ou Perception
Sens de la magie
Survie

Dotations
Vêtements d’hiver robustes, paquetage ou sac en bandoulière, flasque de kvas,
quelques jours de rations.
Accès Débouchés
Au choix Envoûteur (A)
Initié (B) (Ulric)
Condition spéciale: vous devez être de Vierge de glace (A)
sexe féminin pour entreprendre cette
carrière.
ARCHER MONTE (A)
La reine des glaces p98
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 25 15 15 15 15 5 1 4
Compétences Talents
Commandement ou Orientation Dur à cuire ou Sang-froid
Connaissances académiques Maîtrise (Armes de cavalerie)
(Stratégie/tactique) Rechargement rapide ou Sur ses gardes
Connaissance générales (Kislev ou Pays Tir de précision ou Tir en puissance
des Trolls)
Equitayion
Esquive
Langue (Kislevien ou Ungol)
Perception
Résistance à l’alcool
Survie

Dotations
Veste et jambières de cuir, porte-bonheur (faits de mèches de cheveux et de
morceaux de métal frappés par la foudre), lance de cavalerie (équivalent de la
demi-lance), arc kislevite de cavalerie avec un carquois de 20 flèches, 20 flèches
perforantes, au moins 5 flèches hurlantes et 5 flèches incendiaires, cheval de guerre
kislevite équipé de selles, de harnais etde fontes, rations, outres d’eau, yourte
Accès Débouchés
Cavalcadour (A) Capitaine (A)
Noble (B) Cavalcadour (A)
Nomade de la steppe (B) Franc-archer (A)
Paysan (B) Mercenaire (B)
Nomade de la steppe (B)
Pisteur (A)
Vétéran (A)
ARGOUSIN (A)
Les royaumes renégats p53
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 10 10 10 20 10 5 1 4
Compétences Talents
Charisme Combat de rue
Commandement Intrigant
Commérage Maîtrise (Armes paralysantes)
Connaissances générales (Principautés Menaçant
Frontalières) Sur ses gardes
Déguisement
Dissimulation
Filature
Fouille
Intimidation
Perception
Pistage
Torture

Dotations
Armure moyenne (gilet de mailles et veste de cuir), filet
Accès Débouchés
Chasseur (B) Espion (A)
Chasseur de primes (B) Répurgateur (A)
Garde (B)
Patrouilleur (B)
ARISTOCRATE (A)
Livre de règle p61
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
25 15 10 10 10 20 20 30 1 6
Compétences Talents
Charisme Eloquence
Commandement Maîtrise (Armes d’escrime)
Commérage Orateur né
Connaissances académiques
(Généalogie/héraldique)
Connaissances académiques (Histoire
ou Stratégie/tactique)
Connaissances générales (Empire)
Equitation
Evaluation
Langue (Classique)
Langue (Reikspiel)
Lire/écrire
Perception

Dotations
Rapière ou fleuret de qualité exceptionnelle, atours de noble de qualité
exceptionnelle, 500 co, bijoux d’une valeur de 500 co, destrier avec selle et harnais.
Accès Débouchés
Ambassadeur (A) Ambassadeur (A)
Ataman (A) Amiral (A)
Capitaine de navire (A) Capitaine (A)
Chevalier (A) Capitaine de navire (A)
Chevalier de la Quête (A) Chevalier (A)
Chevalier du Cercle Intérieur (A) Chevalier du Soleil (A)
Chevalier du Graal (A) Chevalier panthère (A)
Chevalier du Royaume (A) Croisé (A)
Courtisan (A) Erudit (A)
Courtisan des Principautés (A) Sans-visage (A)
Croisé (A)
Grand maître (A)
Politicien (A)
ARRIMEUR (B)
Le compagnon p23
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 10 5 5 2
Compétences Talents
Commérage Force accrue
Escalade ou Esquive Réflexes éclair ou Robuste
Expression artistique (Chanteur)
Fouille ou Perception
Jeu ou Résistance à l’alcool
Langage secret (Langage de guilde)
Natation

Dotations
Armure légère (veste de cuir), bonnet de marin aux couleurs de la bande, 10 mètres
de corde, 1d10 pointes de bois
Accès Débouchés
Batelier (B) Artisan (B)
Paysan (B) Batelier (B)
Contrebandier (B)
Note: si vous déterminez votre carrière Contremaître (A)
de départ au hasard, vous pouvez Coupe-jarret (B)
remplacer la carrière de Batelier par Marchand (A)
celle d’Arrimeur avec l’aval du MJ. Matelot (B)
Voleur (B)
ARTISAN (B)
Livre de règle p32
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 5 10 2
Compétences Talents
Commérages ou Soins des animaux Dur en affaires ou Intelligent
Conduite d’attelages
Evaluation
Langage secret (Langage de guilde)
Lire/écrire
Marchandage
Métier (2 au choix)
Perception

Dotations
Armure légère (gilet de cuir), 1d10 co
Accès Débouchés
Acolyte de Tzeentch (B) Contremaître (A)
Arrimeur (B) Embaumeur (B)
Bourgeois (B) Emissaire elfe (B)
Canonnier (A) Fanatique (B)
Chirurgien barbier (B) Faussaire (A)
Faussaire (A) Guerrier des clans (B)
Garde (B) Ingénieur (A)
Grenouillère (B) Ingénieur de siège (A)
Guerrier des clans (B) Ingénieur du Chaos (B)
Mercanti (B) Maître-artisan (A)
Paysan (B) Marchand (A)
Rebouteur (A) Métayer (A)
Rebouteur ordinaire (A) Milicien (B)
Tirailleur (B) Pamphlétaire (A)
Pèlerin du Graal (B)
Tirailleur (B)
ASPIRANT CHAMPION (A)
Le tome de la corruption p175
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
25 10 20 20 20 10 20 10 2 8
Compétences Talents
Commandement Grand voyageur
Connaissances générales (2 au choix) Guerrier né
Equitation ou Navigation Maîtrise (au choix)
Esquive Intimidation Sang-froid
Langage mystique (Démoniaque)
Langue (3 au choix)
Perception
Survie

Dotations
Armure lourde (armure de plaques), fléau d’armes, arme à deux mains ou lance de
cavalerie, arme à une main et bouclier, objet magique, 2d10 disciples
Accès Débouchés
Chevalier du Chaos (A) Champion du Chaos (A)

Note: Pour devenir Aspirant champion,


un personnage doit avoir gagné au
moins deux récompenses du Chaos.
ASSASSIN (A)
Livre de règle p62
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
25 25 10 10 30 20 10 20 2 4
Compétences Talents
Alphabet secret (Voleur) Adresse au tir
Commérage Code de la rue
Déguisement Combat de rue
Déplacement silencieux Combattant virevoltant
Dissimulation Maîtrise (Armes de jet)
Escalade Maîtrise (Armes de parade)
Filature Maîtrise (Armes paralysantes)
Perception Parade éclair
Préparation de poisons Sur ses gardes

Dotations
Filet, 4 dagues de jet, grappin, 10 mètres de corde, 1 dose de poison (au choix)
Accès Débouchés
Champion (A) Champion (A)
Champion de justice (A) Chef de bande (A)
Chef de bande (A) Escroc (B)
Courtisan des Principautés (A) Frère à la cape (A)
Duelliste (A) Répurgateur (A)
Espion (A) Sergent (A)
Franc-archer (A)
Frère à la cape (A)
ASTROLOGUE (A)
Les Héritiers de Sigmar p122
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 25 20 20 4
Compétences Talents
Alphabet secret (Astrologue) Calcul mental ou Chance
Charisme Etiquette ou Fuite
Commérage
Connaissances académiques (Astronomie)
Connaissances académiques (Science)
Connaissances générales (Empire),
Connaissances générales (Bretonnie,
Estalie, Kislev ou Tilée)
Expression artistique (Conteur)
Langue (Classique)
Langue (Bretonnien, Estalien, Kislevien
ou Tiléen)
Lire/écrire
Orientation
Perception

Dotations
Livre de cartes du ciel, longue-vue, outils d'artisan (matériel d'astrologue),
accessoires de calligraphie
Accès Débouchés
Apothicaire (B) Apprenti sorcier (B)
Apprenti sorcier (B) Charlatan (A)
Charlatan (A) Erudit (A)
Compagnon sorcier (B) Explorateur (A)
Erudit (A) Navigateur (A)
Etudiant (B)
Maître sorcier (A)
Médecin (A)
Mystique strigany (B)
Navigateur (A)
Noble (B)
ATAMAN (A)
La reine des glaces p98
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 15 5 30 20 25 4
Compétences Talents
Charisme ou Intimidation Eloquence
Commandement Sang-froid ou Sociable
Commérage ou Survie
Connaissances académiques (Droit ou
Histoire)
Connaissances académiques
(Stratégie/tactique ou Théologie)
Connaissances générales (Kislev ou
Pays des Trolls)
Equitation
Langue (Kislevarin)
Marchandage
Perception

Dotations
Bulava (masse cérémonielle qui compte comme une arme à une main de qualité
exceptionnelle
Accès Débouchés
Capitaine (A) Aristocrate (A)
Cavalcadour (A) Politicien (A)
Noble (B) Prêtre (A)
Nomade de la steppe (B)
Vétéran (A)
AUBERGISTE (A)
Livre de règle p62
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 10 20 10 10 20 4
Compétences Talents
Baratin ou Lecture sur les lèvres Code de la rue ou Etiquette
Charisme Combat de rue ou Dur en affaires
Commérage Coups assommants
Connaissances générales (Empire)
Escamotage ou Lire/écrire
Evaluation
Langue (Bretonnien, Kislevien,
Reikspiel ou Tiléen)
Marchandage
Métier (Cuisinier)
Perception
Résistance à l’alcool

Dotations
Auberge, un ou plusieurs serviteurs
Accès Débouchés
Bourgeois (B) Bourgeois (B)
Métayer (A) Contrebandier (B)
Serviteur (B) Herrimault (B)
Hors-la-loi (B)
Marchand (A)
Receleur (A)
BALEINIER (B)
Le tome de la corruption p155
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 10 10 2
Compétences Talents
Canotage Acuité visuelle
Natation Dur à cuire
Navigation Force accrue
Orientation Grand voyageur
Perception Sang-froid
Résistance à l’alcool

Dotations
Dague, lanterne avec quatre pintes d’huile de baleine (2 litres environ), armure
légère (veste de cuir), pipe, harpon, 1 bouteille d’alcool fort de bonne qualité
Accès Débouchés
Marin (B) Maraudeur (B)
Pêcheur (B) Métayer (A)
Pillard (B) Navigateur (A)
Pillard (B)
Vétéran (A)
BANDIT DE GRAND CHEMIN (A)
Livre de règle p63
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 10 10 30 20 15 25 1 4
Compétences Talents
Charisme Acrobatie équestre
Commérage Adresse au tir
Connaissances générales (Empire) Ambidextre
Déplacement silencieux Combattant virevoltant
Dressage Etiquette
Equitation Maître artilleur
Evaluation Maîtrise (Armes d’escrime)
Soins des animaux Maîtrise (Armes à feu)
Tir en puissance

Dotations
2 pistolets accompagnés de poudre et de munitions pour 20 tirs, atours de noble,
capuchon ou masque, cheval de selle avec selle et harnais
Accès Débouchés
Cocher (B) Agitateur (B)
Collecteur de taxes (B) Chef de bande (A)
Conducteur de bestiaux (B) Duelliste (A)
Diestro estalien (B) Prince des voleurs (A)
Duelliste (A) Sergent (A)
Eclaireur (B)
Hors-la-loi (B)
Joueur (B)
Ménestrel (A)
Muletier (B)
Passeur (B)
Patrouilleur (B)
Sans-visage (A)
BARON DU CRIME (A)
Livre de règle p63
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 15 15 20 25 20 30 1 6
Compétences Talents
Alphabet secret (Voleur) Code de la rue
Charisme Dur en affaires ou Intrigant
Commandement Eloquence
Commérage Maîtrise (Arbalètes ou Armes de
Connaissances générales (Empire) parade)
Esquive Menaçant
Evaluation Résistance aux poisons
Intimidation Sixième sens
Langage secret (Langage des voleurs)
Marchandage
Perception
Torture

Dotations
Arbalète de poing avec 10 carreaux ou brise-lame, vêtements confortables,
nécessaire antipoison, 100 co, organisation criminelle
Accès Débouchés
Chef de bande (A) Chef de bande (A)
Démagogue (A) Démagogue (A)
Frère à la cape (A) Frère à la cape (A)
Intendant (A) Politicien (A)
Maître de guilde (A) Prince des voleurs (A)
Monte-en-l’air (A) Sans-visage (A)
Politicien (A)
Prince des voleurs (A)
Receleur (A)
Sans-visage (A)
BATELEUR (B)
Livre de règle p32
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 10 5 10 2
Compétences Talents
Charisme Deux au choix parmi les suivantes:
Commérage ou Evaluation Acrobatie équestre
Connaissances générales (Empire) Adresse au tir
Expression artistique (2 au choix) Eloquence
Langue (Reikspiel) Force accrue
Natation ou Soins des animaux Imitation
Perception Lutte
Maîtrise (Armes de jet)
Une au choix parmi les suivantes: Réflexes éclair
Baratin Sur ses gardes
Emprise sur les animaux
Dressage
Equitation
Escalade
Escamotage
Hypnotisme
Ventriloquie
Dotations
Armure légère (gilet de cuir)
Une au choix parmi les suivantes: instrument de musique (un au choix), outils
d’artisan (Expression artistique), 3 dagues de jet, 2 haches de jet,
Une au choix parmi les suivantes: costume de scène, vêtements confortables.
Accès Débouchés
Acolyte de Slaanesh (B) Chantre (A)
Allumeur de réverbères (B) Charlatan (A)
Chantre (A) Dresseur d’ours (B)
Dresseur d’ours (B) Escroc (B)
Escroc (B) Joueur (B)
Héraut (A) Ménestrel (A)
Joueur (B) Raconteur (B)
Mystique strigany (B) Scalde (B)
Raconteur (B) Vagabond (B)
Vagabond (B) Voleur (B)
Vendeur de journaux (B) Pamphlétaire (A)
Voleur (B)
BATELIER (B)
Livre de règle p33
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 5 10 5 2
Compétences Talents
Canotage Grand voyageur
Commérage ou Résistance à l’alcool Sens de l’orientation
Connaissances générales (Empire ou
Kislev)
Langage secret (Langage des rôdeurs
ou Langue (Kislevien)
Natation
Navigation
Orientation
Perception
Survie

Dotations
Armure légère (veste de cuir), bateau à rames
Accès Débouchés
Arrimeur (B) Arrimeur (B)
Contrebandier (B) Contrebandier (B)
Grenouillère (B) Guerrier des clans (B)
Naufrageur (B) Maresquier (B)
Passeur (B) Marin (B)
Patrouilleur fluvial (B) Matelot (B)
Naufrageur (B)
Navigateur (A)
Patrouilleur fluvial (B)
Pêcheur (B)
BEDEAU (A)
Le tome de la redemption p195/196
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 5 20 15 10 4
Compétences Talents
Charisme Dur en affaires
Commérage Eloquence
Connaissances académiques
(Théologie)
Connaissances générales (au choix)
Lire/écrire
Langue (Classique)
Langue (au choix)
Perception

Dotations
Robe
Accès Débouchés
Courtisan (A) Ecuyer (B)
Initié (B) Intendant (A)
Messager (B) Politicien (A)
Prêtre (A) Prêtre (A)
Prêtre cloitré (A) Prêtre cloitré (A)
Prêtre consacré (A) Prêtre ordinaire (A)
Prêtre consacré cloitré (A)
Prêtre consacré ordinaire (A)
Prêtre ordinaire (A)
Valet (B)
BERGER GASCONNAIS (B)
Les chevaliers du grail p94/95
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 10 5 1 2
Compétences Talents
Alphabet secret (Pisteur) Adresse au tir
Braconnage Camouflage rural
Déplacement silencieux Course à pied
Dissimulation Fuite
Escalade
Esquive
Perception
Soin des animaux

Dotations
Arc et 10 flèches, armure légère (gilet de cuir), houlette de berger (bâton),
troupeau de moutons ou de mignons petits agneaux
Accès Débouchés
Bûcheron (B) Herrimault (B)
Chasseur (B) Homme d’armes (B)
Eclaireur (B) Hors-la-loi (B)
Homme d’armes (B) Pèlerin du Graal (B)
Hors-la-loi (B) Pisteur (A)
Paysan (B) Vagabond (B)
Pèlerin du Graal (B) Vétéran (A)
Vagabond (B) Yeoman (A)

Note: Hommes et femmes sont libres


d’entreprendre cette carrière. Pour ce
faire, un noble bretonnien devra
toutefois dissimuler son rang, mais cela
s’est déjà vu.
BERSERK NORSE (B)
Livre de règle p33
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 10 10 10 2
Compétences Talents
Connaissances générales (Norsca) Frénésie
Expression artistique (Conteur) Maîtrise (Armes lourdes)
Intimidation Menaçant
Langue (Norse) Sur ses gardes
Natation
Résistance à l’alcool

Dotations
Armure légère (gilet de cuir), bouteille d’alcool fort, arme à deux mains ou bouclier
Accès Débouchés
Homme lige (B) Gladiateur (B)
Scalde (B) Homme lige (B)
Maraudeur (B)
Marin (B)
Mercenaire (B)
Pillard (B)
Sergent (A)
Vétéran (A)
BESTIGOR (B)
Le tome de la corruption p105
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 15 15 20 5 20 10 1 6
Compétences Talents
Commandement Coup précis ou Coup au but
Esquive Coups puissants
Intimidation Maîtrise (Armes lourdes)
Perception

Dotations
Armure moyenne (armure de mailles complète), arme à deux mains, arme à une
main, crânes humains
Accès Débouchés
Au choix Champion homme-bête (A)

Note: seuls les gors peuvent se tourner


vers cette carrière. De plus, les
Bestigors acquièrent une nouvelle fois
la mutation cornes.
BOURGEOIS (B)
Livre de règle p34
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 5 5 2
Compétences Talents
Commérage ou Lire/écrire Dur en affaires
Conduite d’attelages Intelligent ou Sociable
Connaissances générales (Empire) ou
Résistance à l’alcool
Evaluation
Fouille
Langue (Bretonnien, Kislevien
ou Tiléen)
Langue (Reikspiel)
Marchandage
Perception

Dotations
Boulier, lanterne, vêtements confortables.
Accès Débouchés
Acolyte de Tzeentch (B) Agitateur (B)
Allumeur de réverbères (B) Artisan (B)
Aubergiste (A) Aubergiste (A)
Embaumeur (B) Maquignon (B)
Maquignon (B) Marchand (A)
Muletier (B) Métayer (A)
Scalde (B) Milicien (B)
Serviteur (B) Muletier (B)
Pamphlétaire (A)
Plaideur (B)
Receleur (A)
Valet (B)
Vendeur de journaux (B)
BOURREAU (A)
Livre de règle p64
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 20 10 10 10 20 15 4
Compétences Talents
Charisme Lutte
Intimidation Maîtrise (Fléaux)
Perception Menaçant
Soins
Torture

Dotations
5 dagues, fléau d’armes, 3 paires de menottes
Accès Débouchés
Chirurgien barbier (B) Médecin (A)
Coupe-jarret (B) Racketteur (A)
Flagellant (A) Voleur (B)
Fouet de dieu (A)
Garde du corps (B)
Geôlier (B)
Grande griffe (A)
Moine de la peste (B)
Tchékiste (B)
Technomage (A)
BRUTE (B)
Livre de règle p225
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 10 15 15 15 15 10 1 6
Compétences Talents
Commandement ou Evaluation Combat de rue
Equitation ou Fouille Coup précis ou Coup au but
Esquive Coups puissants
Intimidation Maîtrise (Armes lourdes ou Fléaux)
Perception
Résistance à l’alcool

Dotations
Armure moyenne (gilet de mailles et veste de cuir), arme lourde ou fléau.
Accès Débouchés
Chaman (A) Chef (A)
BUCHERON (B)
Livre de règle p34
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 10 3
Compétences Talents
Alphabet secret (Rôdeur) Camouflage rural
Braconnage ou Pistage Course à pied ou Résistance accrue
Déplacement silencieux Maîtrise (Armes lourdes)
Dissimulation
Escalade
Langage secret (Langage des rôdeurs)
Perception

Dotations
Arme à deux mains (hache à deux mains), armure légère (veste de cuir), nécessaire
antipoison
Accès Débouchés
Charbonnier (B) Berger gasconnais (B)
Vagabond (B) Chasseur (B)
Chevalier du Champ Verdoyant (A)
Herrimault (B)
Homme d’armes (B)
Hors-la-loi (B)
Milicien (B)
Pisteur (A)
Vagabond (B)
CADET (B)
Les ombres de l’empire p91
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 5 10 2
Compétences Talents
Connaissance académique Désarmement
(stratégie/tactique) Intelligent ou Guerrier Né
Commandement Maitrise (armes d’escrimes)
Connaissance générale (Bretonnie,
Empire ou Tilée)
Equitation
Perception
Langage secret (langage de bataille)
Langage (classique)
Langage (bretonnien, Reikspeil ou
Tiléen)
Lire/écrire

Dotations
Rapière ou fleuret, armure légère (armure de cuir complète), bouclier, uniforme de
cadet
Accès Débouchés
Ecuyer (B) Ecuyer (B)
Etudiant (B) Etudiant (B)
Diestro estalien (B) Héraut (A)
Mercenaire (B) Mercenaire (B)
Milicien (B) Pistolier (A)
Noble (B) Sergent (A)
Patrouilleur (B)
Soldat (B)

Note: si vous choisissez votre carrière


de depart au hasard et que vous tirez sur
Cadet, vous pouvez échnager Cadet
pour Soldat avec la permission du MJ.
CANONNIER (A)
Le compagnon p105
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 25 10 10 15 30 15 5
Compétences Talents
Commandement Adresse au tir
Conduite d’attelages Maîtrise (Armes mécaniques ou
Connaissances académiques Armes à poudre)
(Ingénierie) Rechargement rapide
Connaissances académiques (Science) Sang-froid
Langage secret (Langage de bataille) Tir de précision
Métier (Arquebusier) Tir en puissance
Perception Tireur d’élite

Dotations
Armure légère (veste de cuir), arme à feu avec munitions et poudre pour 10 tirs,
ustensiles d’ingénieur, télescope
Accès Débouchés
Ingénieur (A) Artisan (B)
Sergent (A) Capitaine (A)
Maître de guilde (A)
Mercenaire (B)
Vétéran (A)
CAPITAINE (A)
Livre de règle p64
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
30 20 20 20 20 15 15 25 2 7
Compétences Talents
Commandement Désarmement ou Sur ses gardes
Commérage Maîtrise (Armes de cavalerie ou
Connaissances académiques Armes lourdes)
(Stratégie/tactique) Maîtrise (Armes de parade ou Fléaux)
Connaissances générales (3 au choix) Parade éclair
Equitation
Esquive
Langage secret (Langage de bataille)
Langue (Kislevien ou Tiléen)
Lire/écrire
Soins des animaux

Dotations
Brise-lame ou fléau d’armes, arme à deux mains ou lance de cavalerie, armure
moyenne (armure de mailles complète), bouclier, destrier avec selle et harnais,
unité de troupes
Accès Débouchés
Ambassadeur (A) Agitateur (B)
Archer monté (A) Ambassadeur (A)
Aristocrate (A) Ataman (A)
Canonnier (A) Chef de bande (A)
Cavalier ailé (A) Courtisan des Principautés (A)
Chef de bande (A) Explorateur (A)
Chef de guerre (A) Marchand (A)
Chevalier (A) Politicien (A)
Chevalier de la Quête (A)
Chevalier du Cercle Intérieur (A)
Chevalier du Corbeau (A)
Chevalier du Graal (A)
Chevalier du Royaume (A)
Chevalier du Soleil (A)
Chevalier panthère (A)
Courtisan des Principautés (A)
Croisé (A)
Esclavagiste (A)
Explorateur (A)
Garde noir (A)
Grand maître (A)
Répurgateur (A)
Rôdeur des Principautés (A)
Rôdeur fantôme (A)
Seigneur des runes (A)
Sergent (A)
Sorcière de glace (A)
CAPITAINE DE NAVIRE (A)
Livre de règle p65
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
25 20 15 20 20 20 25 30 2 6
Compétences Talents
Commandement Combattant virevoltant ou Parade éclair
Connaissances académiques Coups puissants
(Stratégie/tactique) Désarmement
Connaissances générales (3 au choix) Grand voyageur
Dressage Maîtrise (Armes d’escrime)
Esquive
Langue (3 au choix)
Métier (Cartographe ou Charpentier
naval)
Natation
Navigation
Perception

Dotations
Rapière, armure légère (veste de cuir), longue-vue, navire
Accès Débouchés
Aristocrate (A) Amiral (A)
Explorateur (A) Aristocrate (A)
Navigateur (A) Erudit (A)
Officier en second (A) Espion (A)
Explorateur (A)
CATACLYSTE (A)
Le tome de la corruption p179
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 15 5 15 20 35 40 20 5 4
Compétences Talents
Connaissances académiques (4 au Effrayant
choix) Magie mineure (3 au choix)
Intimidation Rompu au Chaos
Langage mystique (3 au choix)
Langue (2 au choix)

Dotations
Familier démoniaque, 1d10 grimoires, trois objets magiques, 1d10/2 démons
invoqués
Accès Débouchés
Ecorcheur d’âmes (A) Aucun

Note : pour devenir Cataclyste, le


personnage doit avoir au moins trois
récompenses du Chaos.
CATECHISTE (A)
Le tome de la redemption p197
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 20 15 10 4
Compétences Talents
Connaissances académiques (au choix) Eloquence
Connaissances académiques
(Théologie)
Connaissances générales (2 au
choix)
Langue (Classique)
Langue (au choix)
Lire/écrire

Dotations
livre de prières, nécessaire de calligraphie
Accès Débouchés
Chantre (A) Démagogue (A)
Erudit (A) Erudit (A)
Etudiant (B) Fanatique (B)
Fanatique (B) Initié (B)
Moine (A) Moine (A)
Prêtre (A)
Prêtre cloitré (A)
Prêtre consacré (A)
Prêtre consacré cloitré (A)
Prêtre consacré ordinaire (A)
Prêtre ordinaire (A)
Scribe (B)
CAVALCADOUR (A)
La reine des glaces p99
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 15 15 10 15 20 15 25 5
Compétences Talents
Charisme Dur à cuire ou Sang-froid
Conduite d’attelages Force accrue
Dressage Maîtrise (Armes paralysantes)
Emprise sur les animaux
Equitation
Esquive ou Résistance à l’alcool
Perception
Soins des animaux

Dotations
Un cheval kislevite (éventuellement de guerre), équipé d’une selle, d’un harnais et
d’au moins une fonte, toilettage, fourrage, lasso, fouet, veste et jambières de cuir
Accès Débouchés
Archer monté (A) Archer monté (A)
Cavalier ailé (A) Ataman (A)
Conducteur de bestiaux (B) Cavalier ailé (A)
Eclaireur (B) Conducteur de bestiaux (B)
Ecuyer (B) Maquignon (B)
Hors-la-loi (B) Marchand (A)
Maquignon (B) Sergent (A)
Mercenaire (B)
Noble (B)
Nomade de la steppe (B)
Patrouilleur (B)
Pisteur (A)
Pistolier (A)
Soldat (B)
CAVALIER AILE (A)
La reine des glaces p99
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
25 15 15 15 15 15 15 1 4
Compétences Talents
Commandement ou Orientation Coup précis ou Coup au but ou Coups
Connaissances académiques puissants
(Stratégie/tactique) Dur à cuire ou Résistance accrue
Connaissances générales (Kislev ou Maîtrise (Armes de cavalerie)
Pays des
Trolls)
Equitation
Esquive ou Soins des animaux
Langage secret (Langage de bataille)
Langue (Kislevarin)
Perception
Résistance à l’alcool
Survie

Dotations
Armure complète de mailles (certains agrémentant le tout de quelques plaques),
bannière ailée, cheval de guerre kislevite équipé d’une selle et d’un harnais, lance,
cimeterre (arme à une main), le bouclier, au moins deux javelines, bouteille de kvas
Accès Débouchés
Cavalcadour (A) Capitaine (A)
Eclaireur (B) Cavalcadour (A)
Kossar kislevite (B) Pisteur (A)
Noble (B)
Paysan (B) Vétéran (A)
Streltsi (B)

CENOBITE (B)
Les royaumes renégats p52
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 5 10 5 2
Compétences Talents
Baratin Dur à cuire
Connaissances académiques Résistance aux poisons
(Théologie) Sain d’esprit
Connaissances générales (Principautés Valeureux
Frontalières)
Perception
Soins
Torture

Dotations
Tunique et pagne crasseux
Accès Débouchés
Aucun Hors-la-loi (B)
Mystique (A)
Serviteur (B)
Vagabond (B)
CHAMAN (A)
Bestiaire du Vieux Monde p79
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 10 10 15 20 15 4 2
Compétences Talents
Charisme Harmonie aethyrique ou Méditation
Commérage Inspiration divine (Esprits)
Connaissances académiques Mains agiles
(Théologie) Orateur né
Connaissances académiques (au choix)
Connaissances générales (2 au choix)
Equitation
Expression artistique (Chanteur)
Expression artistique (Conteur)
Expression artistique (Danseur)
Focalisation
Intimidation
Langage mystique (Démoniaque ou
Magick)
Langue (au choix)
Perception
Sens de la magie
Soins
Dotations
Miroir
Accès Débouchés
Apprenti chaman (B) Brute (B)
Eclaireur (B)
Eclaireur (créature) (B)
Grand chaman (A)
CHAMAN BRAY (B)
Le tome de la corruption p107
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 10 10 15 10 1 6 2
Compétences Talents
Commandement Eloquence
Sens de la magie Harmonie aethyrique ou Méditation
Esquive Magie noire
Expression artistique (Conteur) Mains agiles
Focalisation Science de la magie (Bêtes, Mort ou
Intimidation Ombre)
Langage mystique (Démoniaque) Sombre savoir (Nurgle, Slaanesh ou
Langue (Langage sombre) Tzeentch)
Perception
Soin

Dotations
Bâton de bray, plantes hallucinogènes, scalps, crânes
Accès Débouchés
Aucun Grand-chaman bray (A)
CHAMAN BRAY DE KHORNE (B)
Le tome de la corruption p107
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 10 10 15 10 1 6 2
Compétences Talents
Commandement Coups assommants
Connaissances générales (au choix) Coup précis ou Coup au but
Esquive Eloquence
Expression artistique (Conteur) Force accrue
Torture Maîtrise (Armes lourdes)
Intimidation
Langage mystique (Démoniaque)
Langue (Langage sombre)
Perception
Soin

Dotations
Bâton de bray, plantes hallucinogènes, scalps, crânes
Accès Débouchés
Aucun Grand-chaman bray de Khorne (A)
CHAMPION (A)
Livre de règle p65
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
40 40 25 25 30 20 2 8
Compétences Talents
Esquive Course à pied ou Réflexes éclair
Evaluation Lutte
Intimidation Maître artilleur
Perception Maîtrise (3 au choix)
Parade éclair
Rechargement rapide
Sur ses gardes
Tir en puissance

Dotations
Six armes au choix (toutes de qualité exceptionnelle), armure moyenne (gilet de
mailles et veste de cuir)
Accès Débouchés
Assassin (A) Assassin (A)
Champion de justice (A) Pisteur (A)
Chef de guerre (A) Répurgateur (A)
Chevalier du Cercle Intérieur (A) Sergent (A)
Chevalier du Corbeau (A)
Chevalier du Soleil (A)
Chevalier panthère (A)
Duelliste (A)
Fouet de dieu (A)
Franc-archer (A)
Garde noir (A)
Grand maître (A)
Répurgateur (A)
Vétéran (A)
CHAMPION DE JUSTICE (A)
Livre de règle p66
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
35 15 15 20 10 15 2 6
Compétences Talents
Esquive Maîtrise (Armes lourdes)
Perception Maîtrise (Armes d’escrime)
Maîtrise (Armes de parade)
Maîtrise (Fléaux)
Parade éclair

Dotations
Arme à deux mains, fléau d’armes ou morgenstern, rapière ou fleuret, rondache ou
main gauche, 10 mètres de corde
Accès Débouchés
Croisé (A) Assassin (A)
Sergent (A) Champion (A)
Vétéran (A) Fanatique (B)
Répurgateur (A)
Sergent (A)
CHAMPION DU CHAOS (A)
Le tome de la corruption p175
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
30 15 25 30 25 15 30 15 2 9
Compétences Talents
Connaissances générales (3 au choix) Eloquence
Equitation Force accrue
Langage mystique (Démoniaque) Résistance accrue
Langue (2 au choix) Rompu au Chaos
Sans peur
Sociable
Troublant

Dotations
Armure du Chaos, objet magique, arme magique, troupe de guerriers
Accès Débouchés
Aspirant champion (A) Champion du Chaos exalté (A)

Note : Pour devenir Champion du


Chaos, un personnage doit avoir gagné
au moins trois récompenses du Chaos.
CHAMPION DU CHAOS EXALTE (A)
Le tome de la corruption p175/176
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
40 20 30 40 30 20 40 20 3 10
Compétences Talents
Connaissances académiques Effrayant
(Stratégie/tactique) Maîtrise (2 au choix)
Equitation Orateur né
Esquive Sang-froid
Langue (2 au choix) Sens aiguisés
Sens de la magie Sur ses gardes
Torture

Dotations
Armure du Chaos, armée du Chaos, deux objets magiques, arme magique
Accès Débouchés
Champion du Chaos (A) Aucun

Note : Pour devenir Champion du


Chaos exalté, un personnage doit
avoir gagné au moins quatre
récompenses du Chaos, dont une
marque du Chaos.
CHAMPION HIEROGRAMMATE (A)
Le tome de la corruption p169/170
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 10 15 20 10 3 2
Compétences Talents
Connaissances académiques (Magie) Eloquence
Connaissances académiques (au choix) Magie mineure (2 au choix)
Connaissances générales (Terres Magie noire
Sombres) Méditation ou Projectile puissant
Focalisation Sombre savoir (Nains du Chaos)
Intimidation
Langage mystique (Démoniaque)
Langue (2 au choix)
Lire/écrire
Sens de la magie

Dotations
Arme à une main, livre impie de Hashut, robe confortable, accessoires de
calligraphie
Accès Débouchés
Hiérogrammate (B) Maître hiérogrammate (A)
CHAMPION HOMME-BETE (A)
Le tome de la corruption p105/106
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
30 10 25 25 30 10 20 15 2 8
Compétences Talents
Commandement Coups assommants
Déplacement silencieux Coups puissants
Dissimulation Désarmement ou Sur ses gardes
Esquive Maîtrise (3 au choix)
Evaluation Menaçant
Filature Parade éclair
Intimidation Résistance accrue ou Sixième sens
Perception
Pistage
Survie

Dotations
Armure lourde (plastron, manteau de mailles à manches), arme à deux mains, arme
à une main, bannière, meute, crânes humains
Accès Débouchés
Bestigor (A) Chef (A)

Note : Les Champions hommes-bêtes


gagnent les récompenses et dons du
Chaos de la même manière que les
guerriers du Chaos et les sorciers du
Chaos.
CHANTRE (A)
Le tome de la redemption p196
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 15 10 15 20 4
Compétences Talents
Charisme Incantation
Connaissances académiques
(Théologie)
Connaissances générales (au choix)
Expression artistique (Chanteur)
Expression artistique (Musicien)
Langue (2 au choix)
Lire/écrire
Perception

Dotations
Robe de choriste, livre d’hymnes, bâton
Accès Débouchés
Bateleur (B) Bateleur (B)
Grand prêtre (A) Catéchiste (A)
Grand prêtre cloitré (A) Fanatique (B)
Grand prêtre ordinaire (A) Initié (B)
Initié (B) Ménestrel (A)
Ménestrel (A) Prêtre (A)
Moine mendiant (A) Prêtre cloitré (A)
Moine mendiant lanceur de sort (A) Prêtre ordinaire (A)
Prêtre (A)
Prêtre cloitré (A)
Prêtre consacré (A)
Prêtre consacré cloitré (A)
Prêtre consacré ordinaire (A)
Prêtre ordinaire (A)
CHARBONNIER (B)
Livre de règle p35
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 5 5 5 5 2
Compétences Talents
Alphabet secret (Rôdeur) Force accrue ou Intelligent
Commérage ou Conduite d’attelages Fuite
Connaissances générales (Empire) ou
Dissimulation
Escalade
Fouille
Marchandage
Perception
Survie

Dotations
3 torches, boîte d’amadou, arme à une main (hachette)
Accès Débouchés
Chasseur (B) Allumeur de réverbères (B)
Mercanti (B) Bûcheron (B)
Mineur (B) Chasseur (B)
Paysan (B) Mineur (B)
Pisteur (A)
Ramoneur (B)
Vagabond (B)
CHARLATAN (A)
Livre de règle p66
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 10 15 15 15 25 4
Compétences Talents
Baratin Code de la rue ou Intrigant
Charisme Eloquence
Commérage Fuite
Connaissances générales (Bretonnie ou Grand voyageur
Tilée) Imitation
Déguisement
Escamotage
Evaluation
Jeu
Langage secret (Langage des voleurs)
Langue (Bretonnien ou Tiléen)
Langue (Reikspiel)
Marchandage
Perception

Dotations
6 vêtements communs, 4 beaux atours, faux documents, 4 bouteilles d’eau colorée,
4 bouteilles de poudre colorée
Accès Débouchés
Acolyte de Nurgle (B) Astrologue (A)
Agitateur (B) Démagogue (A)
Apprenti Rebouteur (B) Espion (A)
Apprenti Rebouteur ordinaire (B) Herrimault (B)
Astrologue (A) Hors-la-loi (B)
Bateleur (B) Monte-en-l’air (A)
Compagnon sorcier (A) Politicien (A)
Contrebandier (B)
Courtisan (A)
Emissaire elfe (B)
Envoûteur (A)
Escroc (B)
Faussaire (A)
Frère à la cape (A)
Joueur (B)
Maquignon (B)
Ménestrel (A)
Mercanti (B)
Mystique (A)
Mystique strigany (B)
Oracle (B)
Pénitent (B)
Raconteur (B)
Receleur (A)
Sorcier de village (B)
Voleur (B)
Thaumaturge (A)
CHASSEUR (B) 01
Livre de règle p35
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 5 10 5 3
Compétences Talents
Alphabet secret (Rôdeur) Camouflage rural ou Tireur d’élite
Braconnage ou Déplacement silencieux Dur à cuire ou Maîtrise (Arcs longs)
Dissimulation Rechargement rapide
Fouille ou Natation Réflexes éclair ou Résistance accrue
Perception
Pistage
Survie

Dotations
Arc long et 10 flèches, 2 collets, nécessaire antipoison
Accès Débouchés
Bûcheron (B) Argousin (A)
Charbonnier (B) Berger gasconnais (B)
Chasseur cornu (B) Charbonnier (B)
Chef de meute (B) Chasseur de primes (B)
Coureur d’égouts (A) Chef de meute (B)
Gardien tribal (B) Chevalier du Champ Verdoyant (A)
Franc-archer (A)
Gardien tribal (B)
Herrimault (B)
Homme d’armes (B)
Maresquier (B)
Médiateur (B)
Mineur (B)
Muletier (B)
Pèlerin du Graal (B)
Pisteur (A)
Sentinelle halfling (B)
Soldat (B)
CHASSEUR CORNU (B)
Terreur à Talabheim p9
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 5 10 3
Compétences Talents
Alphabet secret (Rôdeur) Course à pied ou Résistance accrue
Braconnage ou Pistage Dur à cuire
Déplacement silencieux Frénésie
Dissimulation
Escalade
Langage secret (Langage des rôdeurs)
Perception

Dotations
Armure légère (veste de cuir), arme à une main (hache), nécessaire antipoison
Accès Débouchés
Initié (B) Chasseur (B)
Scribe (B) Hors-la-loi (B)
Milicien (B)
Pisteur (A)
Vagabond (B)
CHASSEUR DE PRIMES (B)
Livre de règle p36
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 5 10 5 2
Compétences Talents
Déplacement silencieux Adresse au tir ou Coups puissants
Filature Camouflage rural
Fouille Coups assommants ou Tireur d’élite
Intimidation Maîtrise (Armes paralysantes)
Perception
Pistage
Survie

Dotations
Arbalète et 10 carreaux, filet, armure légère (gilet de cuir et calotte de cuir),
menottes, 10 mètres de corde
Accès Débouchés
Chasseur (B) Argousin (A)
Coureur d’égouts (A) Chasseur de vampires (A)
Coureur nocturne (B) Chef de meute (B)
Garde du corps (B) Franc-archer (A)
Gladiateur (B) Investigateur verenéen (A)
Guerrier des clans (B) Mercenaire (B)
Kossar kislevite (B) Pisteur (A)
Mercenaire (B) Spadassin (B)
Sentinelle halfling (B)
Streltsi (B)
CHASSEUR DE VAMPIRES (A)
Livre de règle p67
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 10 20 15 15 20 1 4
Compétences Talents
Connaissances académiques (Histoire) Camouflage souterrain
ou Nécromancie) Coup précis ou Coup au but
Connaissances générales (Empire) Coups puissants
Déplacement silencieux Maîtrise (Arbalètes)
Dissimulation Rechargement rapide ou Tir en
Escalade puissance
Esquive Valeureux
Filature
Fouille
Langue (Classique)
Perception
Pistage

Dotations
Arbalète à répétition avec 10 carreaux, armure moyenne (armure de mailles
complète), eau bénite, 4 pieux
Accès Débouchés
Agent du Suaire (A) Agent du Suaire (A)
Chasseur de primes (B) Chevalier (A)
Chevalier (A) Démagogue (A)
Fossoyeur (B) Franc-archer (A)
Garde noir (A) Garde noir (A)
Pilleur de tombes (B) Initié (B)
Pisteur (A) Répurgateur (A)
Rôdeur fantôme (A) Tueur de morts (A)
Sentinelle halfling (B)
CHEF (A)
Livre de règle p226
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
30 20 20 20 35 15 20 20 2 8
Compétences Talents
Commandement Coups assommants
Connaissances académiques Coups puissants
(Stratégie/tactique) Désarmement ou Sur ses gardes
Equitation ou escalade Maîtrise (2 au choix)
Esquive Menaçant
Evaluation Parade éclair
Intimidation Résistance accrue ou Sixième sens
Perception
Survie

Dotations
Armure moyenne (armure de mailles complète), bouclier, troupe de guerriers
Accès Débouchés
Brute (B) Aucun
Champion homme-bête (A)
Eclaireur (creature) (B)
Grand chaman (A)
CHEF DE BANDE (A)
Livre de règle p67
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 30 10 20 10 10 10 20 2 6
Compétences Talents
Alphabet secret (Pisteur ou Voleur) Parade éclair
Commandement Rechargement rapide
Connaissances académiques Sur ses gardes
(Stratégie/tactique) Tir de précision
Connaissances générales (Empire) Tir en puissance
Déplacement silencieux
Dissimulation
Equitation
Escalade
Langage secret (Langage de bataille)
Langage secret (Langage des voleurs)
Perception
Pistage

Dotations
Arc ou arbalète et 10 flèches ou carreaux, armure moyenne (chemise de mailles et
veste de cuir), cheval de selle avec selle et harnais, groupe de hors-la-loi
Accès Débouchés
Ancien de village (A) Assassin (A)
Assassin (A) Baron du crime (A)
Bandit de grand chemin (A) Capitaine (A)
Baron du crime (A) Courtisan des Principautés (A)
Capitaine (A) Démagogue (A)
Démagogue (A) Rôdeur des Principautés (A)
Esclavagiste (A) Sans-visage (A)
Pisteur (A)
Prince des voleurs (A)
Racketteur (A)
Rôdeur des Principautés (A)
Rôdeur fantôme (A)
Sans-visage (A)
Vétéran (A)
Yeoman (A)
CHEF DE CLAN (A)
Les fils du Rat Cornu p97
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
40 30 30 30 40 30 20 25 2 6
Compétences Talents
Baratin Coups assommants
Charisme Coups puissants
Commandement Désarmement ou Sur ses gardes
Commérage Eloquence
Connaissances académiques (Histoire Maîtrise (2 au choix)
ou Stratégie/tactique) Menaçant
Connaissances générales (3 au choix) Orateur né
Escalade Parade éclair
Esquive Résistance accrue ou Sixième sens
Evaluation
Intimidation
Langue (3 au choix)
Lire/écrire
Perception
Survie
Dotations
Armure moyenne (armure de mailles complète), bouclier, 12 fragments de
malepierre, 3d10 Guerriers des clans et 5d10 Esclaves
Accès Débouchés
Coureur d’égouts (A) Maître mutateur (A)
Grande griffe (A)
Maître assassin (A)
Maître corrupteur (A)
Maître mutateur (A)
Prêtre de la peste (A)
Technomage (A)
CHEF DE GUERRE (A)
Le tome de la corruption p155/156
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 20 10 5 10 10 2 5
Compétences Talents
Commandement Coup précis ou Coup au but
Esquive Coups puissants
Intimidation Force accrue ou résistance accrue
Perception Maîtrise (Armes lourdes)
Résistance à l’alcool Sans peur Troublant

Dotations
Arme à une main et bouclier ou arme à deux mains, armure moyenne (chemise de
mailles, cagoule de mailles et armure de cuir complète), troupe de guerre composée
de 2d10 maraudeurs
Accès Débouchés
Homme lige (B) Capitaine (A)
Maraudeur (B) Champion (A)
Pillard (B) Guerrier du Chaos (B)
Pillard (B)
Vétéran (A)
CHEF DE MEUTE (B)
Les fils du Rat Cornu p92/93
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 5 5 10 5 3
Compétences Talents
Commandement Camouflage souterrain
Connaissances générales (Skavens) Maître du fouet
Déplacement silencieux Maîtrise (Armes paralysantes)
Dissimulation
Dressage
Escalade
Perception
Survie

Dotations
Armure légère (veste de cuir et calotte de cuir), arme à une main, fouet, attrape-
choses, 1 rat géant
Accès Débouchés
Chasseur (B) Chasseur de primes (B)
Chasseur de primes (B) Coupe-jarret (B)
Guerrier des clans (B) Grande griffe (A)
Maître corrupteur (A)
Note : Seuls les membres du clan Mercenaire (B)
Moulder peuvent devenir Chefs de Vagabond (B)
meute.
CHEVALIER (A)
Livre de règle p68
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
25 15 15 15 5 15 5 1 4
Compétences Talents
Connaissances académiques Coups puissants
(Généalogie/héraldique ou Religion) Maîtrise (Armes de cavalerie)
Connaissances académiques Maîtrise (Armes lourdes)
(Stratégie/tactique) Maîtrise (Fléaux)
Equitation
Esquive
Langage secret (Langage de bataille)
Langue (2 au choix)
Perception

Dotations
Fléau d’armes ou morgenstern, lance de cavalerie, armure lourde (armure de
plaques complète), bouclier, symbole religieux, 25 co, destrier avec selle et harnais
Accès Débouchés
Aristocrate (A) Aristocrate (A)
Chasseur de vampires (A) Capitaine (A)
Ecuyer (B) Chasseur de vampires (A)
Pistolier (A) Chevalier du Cercle Intérieur (A)
Prêtre-guerrier (A) Chevalier du Corbeau (A)
Sergent (A) Chevalier du Soleil (A)
Chevalier errant (B)
Chevalier panthère (A)
Croisé (A)
Garde noir (A)
Initié (B)

Chevaliers variantes : Compétences et talents supplémentaires :


Manann : Canotage, Natation, Myrmidia (Ordre de la Lance de
Navigation Vertu) : Connaissances générales
Morr (Garde noir) : Connaissances (Estalie ou Tilée), Guerrier né, Maîtrise
académiques (Nécromancie), Menaçant, (au choix)
Perception Sigmar : Commandement, Etiquette,
Myrmidia (Ordre du Soleil) : Intimidation
Connaissances générales (Estalie ou Ulric : Frénésie, Intimidation, Menaçant
Tilée, Grand voyageur, Maîtrise (au Verena : Langage secret (au choix),
choix) Langue (au choix), Perception, Sain
d’esprit
CHEVALIER DE LA QUETE (A)
Les chevaliers du grail p95
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
35 20 20 25 10 25 25 2 6
Compétences Talents
Charisme Chance
Commandement Coup précis ou Coup au but
Connaissances académiques Coups puissants
(Généalogie/héraldique) Force accrue
Connaissances académiques Grand voyageur
(Stratégie/tactique) Guerrier né
Connaissances générales (2 au choix) Maîtrise (Armes lourdes)
Equitation Résistance accrue
Esquive Robuste
Langage secret (Langage de bataille) Vertu de la Quête
Langue (2 au choix)
Perception
Survie

Dotations
Armure lourde (armure de plaques complète), bouclier, icône de la Dame du Lac,
destrier avec selle et harnais
Accès Débouchés
Chevalier du Royaume (A) Aristocrate (A)
Capitaine (A)
Note: les personnages qui ne sont pas Chevalier du Graal (A)
des nobles bretonniens de sexe masculin Courtisan (A)
doivent se faire passer pour tels pour Explorateur (A)
entreprendre cette carrière. Politicien (A)
Sans-visage (A)
CHEVALIER DU CERCLE INTERIEUR (A)
Livre de règle p68
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
35 10 20 20 20 15 25 15 2 8
Compétences Talents
Alphabet secret (Pisteur ou Templier) Coups assommants
Charisme Coup précis ou Coup au but
Commandement Etiquette
Connaissances académiques Grand voyageur
(Généalogie/héraldique ou Religion) Maîtrise (Armes d’escrime)
Connaissances académiques Maîtrise (Armes de parade)
(Stratégie/tactique) Parade éclair
Connaissances générales (3 au choix) Valeureux
Dressage
Equitation
Esquive
Langage secret (Langage de bataille)
Langue (Bretonnien, Estalien, Kislevien
ou Tiléen)
Lire/écrire
Perception
Dotations
Rondache ou main gauche, rapière ou fleuret, armure lourde (armure de plaques
complète de qualité exceptionnelle), symbole religieux, 25 co
Accès Débouchés
Chevalier (A) Aristocrate (A)
Chevalier du Corbeau (A) Capitaine (A)
Chevalier du Soleil (A) Champion (A)
Chevalier panthère (A) Chevalier du Corbeau (A)
Croisé (A) Grand maître (A)
Garde noir (A) Répurgateur (A)
Répurgateur (A)
CHEVALIER DU CHAMP VERDOYANT (A)
Terreur à Talabheim p23
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 15 15 10 5 10 5 1 4
Compétences Talents
Alphabet secret (Rôdeur) ou Langage Camouflage rural
secret (Langage des rôdeurs) Coups puissants ou Tir de précision
Commandement ou Intimidation Course à pied ou Sens aiguisés
Connaissances académiques Maîtrise (Arcs longs)
(Stratégie/tactique) Sens de l’orientation
Emprise sur les animaux
Equitation
Escalade ou Survie
Esquive
Fouille
Perception
Pistage

Dotations
Armure légère (veste de cuir, jambières de cuir), arme à une main (épée), arc long
et 10 flèches
Accès Débouchés
Bûcheron (B) Pisteur (A)
Chasseur (B) Prêtre (A)
Eclaireur (B) Prêtre cloitré (A)
Initié (B) (Myrmida) Prêtre ordinaire (A)
Mercenaire (B) Vétéran (A)
Milicien (B)
Soldat (B)
CHEVALIER DU CHAOS (A)
Le tome de la corruption 174/175
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 5 15 15 20 5 15 5 1 6
Compétences Talents
Commandement Dur à cuire
Connaissances générales (Désolations Elu du Chaos
du Chaos) Maîtrise (au choix)
Connaissances générales (Norsca) Menaçant
Equitation ou Navigation
Esquive
Intimidation
Langage mystique (Démoniaque)
Langue (Langage sombre, Norse,
Kurgan ou Hung)
Perception
Survie

Dotations
Armure lourde (armure de plaques), fléau d’armes, arme à deux mains ou lance de
cavalerie, arme à une main et bouclier
Accès Débouchés
Guerrier du Chaos (B) Aspirant champion (A)
CHEVALIER DU CORBEAU (A)
Les maîtres de la nuit p91
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
35 15 20 20 20 15 30 10 2 8
Compétences Talents
Connaissances académiques (Histoire) Adresse au tir ou Coup au but
Connaissances académiques Sur ses gardes ou Maître artilleur
(Nécromancie) Valeureux
Connaissances académiques Coup précis ou Coup au but
(Stratégie/tactique) Grand voyageur
Connaissances académiques Maîtrise (Arbalètes ou Arcs longs)
(Théologie) Maîtrise (Armes lourdes ou Armes de
Connaissances générales (au choix) parade)
Dressage Parade éclair
Equitation Rechargement rapide
Esquive Sain d’esprit
Langage secret (Langage de bataille) Sang-froid ou Sixième sens
Langue (Bretonnien ou Kislevien) Tireur d’élite
Lire/écrire
Perception
Pistage
Dotations
Armure lourde (armure de plaques complète), lance d’arçon, arbalète ou arc long
ou 2 pistolets, bouclier ou brise-épée ou arme à deux mains, 1 arme bénie ou en
argent, 4 pieux d’aubépine
Accès Débouchés
Chevalier (A) Capitaine (A)
Chevalier du Cercle Intérieur (A) Champion (A)
Garde noir (A) Chevalier du Cercle Intérieur (A)
Répurgateur (A)
Tueur de morts (A)
CHEVALIER DU GRAAL (A)
Les chevaliers du grail p95/96
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
40 30 30 25 10 25 25 2 8
Compétences Talents
Charisme Chance
Commandement Coup précis ou Coup au but
Connaissances académiques Coups puissants
(Généalogie/héraldique) Eloquence
Connaissances académiques Force accrue
(Théologie) Guerrier né
Connaissances académiques Maîtrise (Armes lourdes)
(Stratégie/tactique) Résistance accrue
Connaissances générales (Bretonnie) Résistance au Chaos
Equitation Robuste
Esquive Sixième sens
Langage secret (Langage de bataille) Valeureux
Perception Vertu du Graal (au choix)

Dotations
Armure lourde (armure de plaques complète), bouclier, icône de la Dame du Lac,
destrier avec selle et harnais, gorgée du Graal
Accès Débouchés
Chevalier de la Quête (A) Aristocrate (A)
Capitaine (A)
Note: Il est impossible d’entreprendre Courtisan (A)
cette carrière si la Dame du Lac ne vous Explorateur (A)
est pas apparu pour vous offrir d’avaler Politicien (A)
une gorgée du Graal. La Dame Sans-visage (A)
n’apparaît qu’aux véritables fils de
Bretonnie qu’elle juge dignes, si bien
que les étrangers, les femmes et les
paysans ne peuvent se tourner vers cette
carrière. Seuls les nobles bretonniens de
sexe masculin peuvent devenir
Chevaliers du Graal. La Dame du Lac
ne se laisse pas abuser par les
déguisements.
CHEVALIER DU ROYAUME (A)
Les chevaliers du grail p96
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
25 15 15 15 10 15 1 4
Compétences Talents
Commandement Coups puissants
Connaissances académiques Maîtrise (Armes de cavalerie)
(Généalogie/héraldique ou Théologie) Maîtrise (Armes lourdes)
Connaissances académiques Vertu chevaleresque (au choix)
(Stratégie/tactique)
Equitation
Esquive
Langage secret (Langage de bataille)
Langue (2 au choix)
Perception

Dotations
Lance d’arçon, armure lourde (armure de plaques complète), bouclier, icône de la
Dame du Lac, destrier avec selle et harnais, fief bretonnien ou place dans la
maisonnée d’un noble bretonnien
Accès Débouchés
Chevalier errant (B) Aristocrate (A)
Capitaine (A)
Note: les personnages qui ne sont pas Chevalier de la Quête (A)
des nobles bretonniens de sexe masculin Courtisan (A)
doivent se faire passer pour tels pour Explorateur (A)
entreprendre cette carrière. Politicien (A)
Sans-visage (A)
CHEVALIER DU SOLEIL (A)
Les Héritiers de Sigmar p122/123
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
25 10 20 20 10 15 10 1 5
Compétences Talents
Alphabet secret (Templier) Coup précis ou Coup au but
Commandement Désarmement
Connaissances académiques (Histoire) Etiquette
Connaissances académiques Grand voyageur
(Stratégie/tactique) Maîtrise (Armes de cavalerie)
Connaissances académiques Maîtrise (Armes d’escrime)
(Théologie) Maîtrise (Armes de parade)
Connaissances générales (Estalie ou Valeureux
Tilée)
Equitation
Esquive
Langage secret (Langage de bataille)
Langue (Estalien ou Tiléen)
Lire/écrire
Perception

Dotations
Bouclier ou rondache, destrier avec selle et harnais, arme à une main (épée) ou
rapière, armure lourde (armure de plaques complète), lance ou lance d'arçon,
symbole religieux (Myrmidia)
Accès Débouchés
Aristocrate (A) Capitaine (A)
Chevalier (A) Champion (A)
Ecuyer (B) Chevalier du Cercle Intérieur (A)
Prêtre (A) (Myrmida) Explorateur (A)
Prêtre consacré (A) (Myrmida) Initié (B)
Prêtre consacré cloitré (A) (Myrmida)
Prêtre consacré ordinaire (A)(Myrmida)
Prêtre ordinaire (A) (Myrmida)
Sergent (A)
CHEVALIER ERRANT (B)
Les chevaliers du grail p96/97
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 5 5 5 5 5 1 2
Compétences Talents
Connaissances académiques Coups puissants
(Généalogie/héraldique) Etiquette
Connaissances générales (au choix) Grand voyageur
Dressage Maîtrise (Armes de cavalerie)
Equitation Vertu du chevalier
Esquive
Langue (au choix)
Soins des animaux
Survie

Dotations
Armure moyenne (gilet de mailles, cagoule de mailles, veste de cuir, casque), lance
d’arçon, bouclier, cheval de guerre léger avec selle et harnais
Accès Débouchés
Chevalier (A) Chevalier du Royaume (A)
Ecuyer (B) Herrimault (B)
Noble (B)

Note: les personnages qui ne sont pas


des nobles bretonniens de sexe masculin
doivent se faire passer pour tels pour
entreprendre cette carrière.
CHEVALIER PANTHERE (A)
Le tome de la corruption p135
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
30 15 15 15 10 10 15 1 6
Compétences Talents
Commandement Coup précis ou Coup au but
Connaissances académiques Dur en affaires
(Généalogie/héraldique) Etiquette
Connaissances académiques Guerrier né
(Stratégie/tactique) Maîtrise (Armes de cavalerie)
Connaissances générales (Empire) Maîtrise (au choix)
Dressage Robuste
Equitation Sang-froid
Esquive
Langage secret (Langage de bataille)
Langue (2 au choix)
Perception

Dotations
Arme à une main (épée), lance d’arçon, armure lourde (armure de plaques
complète), bouclier, destrier et bardes de plaques complètes, selle et harnais, 50 co
Accès Débouchés
Aristocrate (A) Capitaine (A)
Chevalier (A) Champion (A)
Ecuyer (B) Chevalier du Cercle Intérieur (A)
Répurgateur (A) Répurgateur (A)
Sergent (A) Vétéran (A)
CHIFFONNIER (B)
Livre de règle p36
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 5 5 5 2
Compétences Talents
Charisme ou Commérage Code de la rue ou Sang-froid
Conduite d’attelages Dur à cuire ou Résistance aux maladies
Connaissances générales (Empire)
Evaluation
Fouille
Marchandage
Perception
Soins des animaux

Dotations
Carriole, 3 besaces
Accès Débouchés
Grenouillère (B) Contrebandier (B)
Guerrier des clans (B) Fossoyeur (B)
Mystique strigany (B) Grenouillère (B)
Paysan (B) Maresquier (B)
Ramasseur de fumier (B) Mercanti (B)
Ratier (B) Monte-en-l’air (A)
Vagabond (B) Ramasseur de fumier (B)
Receleur (A)
Trafiquant de cadavres (B)
CHIRURGIEN BARBIER (B)
Livre de règle p37
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 10 10 5 2
Compétences Talents
Charisme Chirurgie
Conduite d’attelages ou Natation Intelligent ou Résistance aux maladies
Langue (Bretonnien, Reikspiel ou Résistance accrue ou Sociable
Tiléen)
Lire/écrire
Marchandage
Métier (Apothicaire)
Perception
Soins

Dotations
Outils d’artisan (chirurgien barbier).
Accès Débouchés
Acolyte de Nurgle (B) Agent du Suaire (A)
Apothicaire (B) Apothicaire (B)
Apprenti Rebouteur (B) Artisan (B)
Apprenti Rebouteur ordinaire (B) Bourreau (A)
Etudiant (B) Embaumeur (B)
Guerrier des clans (B) Médecin (A)
Initié (B) Trafiquant de cadavres (B)
Vagabond (B)
COCHER (B)
Livre de règle p37
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 10 5 5 2
Compétences Talents
Alphabet secret (Rôdeur) Grand voyageur ou Sur ses gardes
Commérage ou Marchandage Maîtrise (Armes à feu)
Conduite d’attelages
Equitation ou Soins
Langue (Bretonnien, Kislevien ou
Tiléen)
Orientation
Perception
Soins des animaux

Dotations
Tromblon avec poudre et munitions pour 10 tirs, armure moyenne (gilet de mailles
et veste de cuir), instrument de musique (corne de cocher)
Accès Débouchés
Eclaireur (B) Bandit de grand chemin (A)
Messager (B) Collecteur de taxes (B)
Conducteur de bestiaux (B)
Contrebandier (B)
Herrimault (B)
Hors-la-loi (B)
Passeur (B)
Patrouilleur (B)
Pisteur (A)
COLLECTEUR DE TAXES (B)
Livre de règle p38
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 10 5 5 2
Compétences Talents
Commérage ou Marchandage Réflexes éclair ou Tireur d’élite
Esquive
Evaluation
Fouille
Langue (Bretonnien, Kislevien ou
Tiléen
Lire/écrire
Perception

Dotations
Coffre, arbalète et 10 carreaux, armure moyenne (gilet de mailles et gilet de cuir),
bouclier, 1d10 co
Accès Débouchés
Allumeur de réverbères (B) Bandit de grand chemin (A)
Cocher (B) Hors-la-loi (B)
Patrouilleur (B) Passeur (B)
Patrouilleur fluvial (B) Politicien (A)
Régisseur (B) Sentinelle halfling (B)
Soldat (B)
Voleur (B)
COMBATTANT DES TUNNELS (B)
Livre de règle p38
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 10 5 1 2
Compétences Talents
Escalade Acuité auditive ou Sang-froid
Esquive Coups assommants
Filature Coup précis ou Coup au but
Orientation Coups puissants
Perception Sens de l’orientation

Dotations
Arbalète et 10 carreaux, armure moyenne (manteau de mailles, veste de cuir et
jambières de cuir), bouclier, grappin, 10 mètres de corde, outre
Accès Débouchés
Apprenti maître des runes (B) Contrebandier (B)
Compagnon maître des runes (A) Garde des profondeurs (B)
Contrebandier (B) Egoutier (B)
Egoutier (B) Gladiateur (B)
Kossar kislevite (B) Pilleur de tombes (B)
Mercenaire (B) Porterune (B)
Mineur (B) Sergent (A)
Pilleur de tombes (B) Vétéran (A)
Porterune (B)
Ratier (B)
COMPAGNON MAITRE DES RUNES (A)
Les Royaumes de sorcellerie p216
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 10 5 5 20 25 5 3 2
Compétences Talents
Commérage Dur à cuire ou Talent artistique (au
Connaissances académiques (Histoire) choix)
Connaissances académiques (Runes) Rune (6 au choix)
Connaissances générales (2 au choix)
Création de runes
Esquive
Evaluation
Intimidation
Langage mystique (Nain mystique)
Langue (au choix)
Lire/écrire
Métier (2 au choix)
Perception

Dotations
Un objet runique
Accès Débouchés
Apprenti maître des runes (B) Combattant des tunnels (B)
Maître des runes (A)
Note: seuls les nains peuvent Erudit (A)
entreprendre cette carrière.
COMPAGNON SORCIER (A)
Livre de règle p69
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 20 25 10 3 2
Compétences Talents
Charisme ou Intimidation Harmonie aethyrique ou Magie noire
Commérage Magie mineure (2 au choix)
Connaissances académiques (Magie) Mains agiles ou Résistance accrue
Connaissances académiques (au choix) Méditation ou Projectile puissant
Connaissances générales (2 au choix) Science de la magie (au choix) ou
Equitation ou Natation Sombre savoir (au choix)
Focalisation
Langage mystique (Magick)
Langue (2 au choix)
Lire/écrire
Sens de la magie

Dotations
Grimoire, accessoires de calligraphie
Accès Débouchés
Apprenti sorcier (B) Astrologue (A)
Charlatan (A)
Note: si vous êtes humain, vous devez Erudit (A)
payer 40 co au moment d’entreprendre Magister vigilant (A)
cette carrière. Cette somme vous permet Maître sorcier (A)
d’obtenir votre licence. À moins d’être
riche, vous devez également verser 1
couronne au college chaque fois que
vous en gagnez 10, et ce pour la durée
de cette carrière. Rien ne vous empêche
de tenter de vous soustraire à cette
obligation, mais rares sont les individus
qui parviennent à frauder l’ordre bien
longtemps.

Compagnon Sorcier variantes : Compétences supplémentaires :


Bête : Emprise sur les animaux Métal : Connaissances académiques
Mort : Intimidation (Science)
Feu : Commandement Ombres : Dissimulation
Cieux : Connaissances académiques Chaos : Langage mystique
(Astronomie) (Démoniaque)
Vie : Survie Nécromancie : Connaissances
Lumière : Soins académiques (Nécromancie)
COMTE VAMPIRE (A)
Les maîtres de la nuit p104
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 10 25 20 20 15 20 15 2 7 2
Compétences Talents
Charisme Sur ses gardes ou Combattant
Commandement virevoltant
Commérage Camouflage souterrain ou Grand
Connaissances académiques (2 au voyageur
choix) Coups puissants ou sombre savoir (au
Connaissances générales (au choix) choix)
Déplacement silencieux Eloquence
Dissimulation Harmonie aethyrique ou Sixième sens
Equitation Intrigant
Escalade Magie commune (Occulte) ou Maîtrise
Esquive (au choix)
Evaluation Magie noire
Filature ou Pistage Menaçant
Fouille
Intimidation
Langage secret (au choix)
Langue (3 au choix)
Lire/écrire
Perception
Soins
Torture
Dotations
Rire diabolique, 1 objet magique , 1d10 serviteurs de confiance, 1000 co de bijoux ,
repaire de bonne taille (château, manoir, vaste crypte, citadelle, tour, etc.),
mégalomanie galopante, 1000 co
Accès Débouchés
Vampire nouveau-né (A) Seigneur vampire (A)

Note: les vampires conservent les


débouchés de carrière de leur dernière
carrière ne découlant pas de leur nouvelle
race.
CONDUCTEUR DE BESTIAUX (B)
La reine des glaces p100
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 10 5 10 5 2
Compétences Talents
Connaissances générales (Kislev ou Camuflage rural ou Grand voyageur
Pays des Trolls) Maîtrise (Armes paralysantes)
Dressage ou Emprise sur les animaux Sens de l’orientation
Equitation
Langue (Kislevarien ou Ungol)
Orientation
Perception
Pistage
Soins des animaux
Survie

Dotations
Chien de berger, un cheval kislevite équipé d’une selle et d’un harnais, lasso,
plusieurs jours de rations d’avance, outres d’eau ou de kvas, yourte, veste et
jambières de cuir.
Accès Débouchés
Cocher (B) Bandit de grand chemin (A)
Cavalcadour (A) Cavalcadour (A)
Eclaireur (B) Eclaireur (B)
Messager (B) Hors-la-loi (B)
Nomade de la steppe (B) Maquignon (B)
Messager (B)
Patrouilleur (B)
Pisteur (A)
CONTREBANDIER (B)
Livre de règle p39
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 10 10 2
Compétences Talents
Alphabet secret (Voleur), Code de la rue ou Dur en affaires
Langue (Bretonnien ou Kislevien)
Canotage
Commérage ou Langage secret
(Langage des voleurs)
Conduite d’attelages
Déplacement silencieux
Evaluation
Fouille
Marchandage
Natation
Perception

Dotations
Armure légère (veste de cuir), 2 torches, mule et carriole ou bateau à rames
Accès Débouchés
Acolyte de Tzeentch (B) Batelier (B)
Allumeur de réverbères (B) Charlatan (A)
Arrimeur (B) Combattant des tunnels (B)
Aubergiste (A) Faussaire (A)
Batelier (B) Marin (B)
Chiffonnier (B) Naufrageur (B)
Cocher (B) Passeur (B)
Combattant des tunnels (B) Receleur (A)
Coureur nocturne (B) Voleur (B)
Egoutier (B)
Garde des profondeurs (B)
Ingénieur (A)
Ingénieur du Chaos (B)
Marin (B)
Matelot (B)
Mercanti (B)
Mineur (B)
Passeur (B)
Patrouilleur fluvial (B)
Régisseur (B)
CONTREMAITRE (A)
Le compagnon p23
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 10 10 5 5 15 15 4
Compétences Talents
Charisme ou Résistance à l’alcool Code de la rue
Commandement Eloquence
Commérage ou Jeu
Connaissances générales (Empire,
Kislev ou Pays Perdu)
Expression artistique (Chanteur)
Langage secret (Langage de guilde)
Marchandage
Perception

Dotations
Armure légère (veste de cuir), sifflet
Accès Débouchés
Arrimeur (B) Démagogue (A)
Artisan (B) Maître de guilde (A)
Paysan (B) Politicien (A)
Scribe (B) Racketteur (A)
Receleur (A)
COUPE-JARRET (B)
Livre de règle p39
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 5 5 1 2
Compétences Talents
Esquive Coups assommants
Intimidation Coup précis ou Coup au but ou Lutte
Jeu Désarmement
Langage secret (Langage des voleurs) Réflexes éclair ou Sang-froid
Résistance à l’alcool Résistance aux poisons ou Sur ses gardes

Dotations
Coups-de-poing, armure moyenne (gilet de mailles et gilet de cuir)
Accès Débouchés
Arrimeur (B) Bourreau (A)
Chef de meute (B) Coureur nocturne (B)
Guerrier des clans (B) Garde du corps (B)
Maresquier (B) Guerrier des clans (B)
Matelot (B) Gladiateur (B)
Ramasseur de fumier (B) Mercenaire (B)
Spadassin (B) Racketteur (A)
Tchékiste (B)
COUREUR D’EGOUTS (A)
Les fils du Rat Cornu p97/98
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 15 5 10 20 5 10 5 1 4
Compétences Talents
Connaissances générales (Skavens) Art de la mort silencieuse
Crochetage Camouflage rural
Déguisement Connaissance des pièges
Déplacement silencieux Course à pied
Dissimulation Maîtrise (Arbalètes)
Escalade Maîtrise (Armes de jet)
Escamotage Orientation
Esquive
Evaluation
Fouille
Lecture sur les lèvres
Natation
Perception
Survie

Dotations
Armure légère (veste de cuir et calotte de cuir), arme à une main, dague coup-de-
poing, arbalète de poing et 10 carreaux, 4 étoiles de jet, corde de qualité
exceptionnelle (10 mètres)
Accès Débouchés
Coureur nocturne (B) Chasseur (B)
Grande griffe (A) Chasseur de primes (B)
Sorcier du clan Eshin (A) Chef de clan (A)
Espion (A)
Note : seuls les membres du clan Eshin Garde du corps (B)
peuvent devenir Coureurs d’égouts. Maître assassin (A)
Mercenaire (B)
Pisteur (A)
Sorcier du clan Eshin (A)
Vétéran (B)
COUREUR NOCTURNE (B)
Les fils du Rat Cornu p93/94
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 10 5 2
Compétences Talents
Connaissances générales (Skavens) Camouflage rural
Déplacement silencieux Camouflage souterrain
Dissimulation Course à pied
Escalade Maîtrise (Armes de jet ou Lance-
Esquive pierres)
Orientation Sens de l’orientation
Perception
Survie

Dotations
Armure légère (gilet de cuir), arme à une main, fronde ou 4 étoiles de jet
Accès Débouchés
Coupe-jarret (B) Chasseur de primes (B)
Guerrier des clans (B) Contrebandier (B)
Mercenaire (B) Coureur d’égouts (A)
Voleur (B) Garde du corps (B)
Grande griffe (A)
Note: seuls les membres du clan Eshin Hors-la-loi (B)
peuvent devenir Coureurs nocturnes. Mercenaire (B)
Sorcier du clan Eshin (A)
Vagabond (B)
Voleur (B)
COURTISAN (A)
Livre de règle p69
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 20 20 20 4
Compétences Talents
Baratin Dur en affaires ou Etiquette
Charisme Eloquence
Commandement ou Expression Intelligent ou Sociable
artistique Intrigant ou Maîtrise (Armes d’escrime)
(au choix)
Commérage
Connaissances académiques (Arts ou
Histoire) ou Jeu
Connaissances générales (Bretonnie ou
Tilée)
Equitation
Evaluation
Langue (Bretonnien ou Tiléen)
Langue (Reikspiel)
Lire/écrire
Perception
Dotations
4 atours de noble, 100 co, valet
Accès Débouchés
Chevalier de la Quête (A) Aristocrate (A)
Chevalier du Graal (A) Bedeau (A)
Chevalier du Royaume (A) Charlatan (A)
Courtisan des Principautés (A) Courtisan des Principautés (A)
Héraut (A) Duelliste (A)
Noble (B) Espion (A)
Pistolier (A) Frère à la cape (A)
Politicien (A) Intendant (A)
Raconteur (B) Politicien (A)
Vierge de glace (A)
COURTISAN DES PRINCIPAUTES (A)
Les royaumes renégats p54/55
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 5 10 15 15 20 20 10 4
Compétences Talents
Baratin Combat de rue
Charisme Coup précis ou Coup au but
Commandement Intrigant
Commérage Résistance accrue
Connaissances générales (Principautés Résistance aux poisons
Frontalières) Sociable
Dissimulation
Esquive
Fouille
Intimidation
Langue (au choix)
Perception
Préparation de poisons

Dotations
Armure moyenne (gilet de mailles et veste de cuir), deux tenues complètes d’atours
de noble, une dose de poison (au choix)
Accès Débouchés
Capitaine (A) Aristocrate (A)
Chef de bande (A) Assassin (A)
Courtisan (A) Capitaine (A)
Noble (B) Courtisan (A)
Politicien (A) Espion (A)
Sergent (A)
CROISE (A)
Le tome de la redemption p203
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
30 10 20 20 20 20 25 15 2 8
Compétences Talents
Connaissances académiques (Histoire) Coups assommants
Connaissances académiques Coup précis ou Coup au but
(Stratégie/tactique) Grand voyageur
Connaissances générales (3 au choix) Linguistique ou Sens de l’orientation
Equitation Maîtrise (Armes de parade)
Langage secret (Langage de bataille) Valeureux
Langue (Arabien, Bretonnien, Estalien
ou Tiléen)
Orientation
Perception
Survie

Dotations
Armure lourde (armure de plaques complète de qualité exceptionnelle), cartes
(décrivant la route d’un pèlerinage ou d’une croisade), symbole religieux
Accès Débouchés
Aristocrate (A) Aristocrate (A)
Chevalier (A) Capitaine (A)
Sergent (A) Champion de justice (A)
Vétéran (A) Chevalier du Cercle Intérieur (A)
Explorateur (A)
Initié (B)
Vétéran (A)
DEMAGOGUE (A)
Livre de règle p70
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 15 20 15 30 1 4
Compétences Talents
Baratin Code de la rue ou Etiquette
Charisme Combat de rue
Commandement Eloquence
Commérage Orateur né
Connaissances académiques (Droit)
Connaissances académiques (Histoire)
Connaissances générales (Empire)
Déguisement
Dissimulation
Esquive
Intimidation
Langue (Reikspiel)
Perception

Dotations
Armure légère (veste de cuir et calotte de cuir)
Accès Débouchés
Agitateur (B) Baron du crime (A)
Ancien de village (A) Chef de bande (A)
Baron du crime (A) Frère à la cape (A)
Catéchiste (A) Mercenaire (B)
Charlatan (A) Moine (A)
Chasseur de vampires (A) Pamphlétaire (A)
Chef de bande (A) Politicien (A)
Contremaître (A) Sans-visage (A)
Escroc (B)
Femme-médecine (B)
Flagellant (A)
Frère à la cape (A)
Herrimault (B)
Hors-la-loi (B)
Joueur (B)
Initié (B)
Maître-artisan (A)
Médiateur (B)
Ménestrel (A)
Moine (A)
Moine mendiant (A)
Moine mendicant lanceur de sort (A)
Mystique (A)
Pamphlétaire (A)
Pèlerin (B)
Plaideur (B)
Politicien (A)
Prêtre consacré (A)
Prêtre consacré cloitré (A)
Prêtre consacré ordinaire (A)
Raconteur (B)
Répurgateur (A)
Sans-visage (A)
Staraja vedma (A)
Vendeur de journaux (B)
DIACRE DE LA PESTE (A)
Les fils du Rat Cornu p98
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 10 15 10 5 15 10 1 4 1
Compétences Talents
Connaissances académiques Coups assommants
(Théologie) Coup précis ou Coup au but
Connaissances académiques (au choix) Eloquence
Connaissances générales (2 au choix) Mage commune (Warp)
Focalisation
Langage mystique (Magick)
Lire/écrire
Natation
Perception
Sens de la magie

Dotations
Fléau, 4 fragments de malepierre
Accès Débouchés
Moine de la peste (B) Encenseur à peste (A)
Prêtre de la peste (A)
Note: seuls les membres du clan
Pestilens peuvent devenir Diacres de la
peste.
DIESTRO ESTALIEN (B)
Livre de règle p40
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 5 5 10 5 1 2
Compétences Talents
Connaissances académiques (Science) Combattant virevoltant ou Réflexes
Connaissances générales (Estalie) éclair
Esquive Coup précis ou Coup au but ou Sur ses
Langue (Estalien) gardes
Lire/écrire Coups puissants
Maîtrise (Armes d’escrime)

Dotations
Fleuret ou rapière, beaux atours, parfum, potion de soins
Accès Débouchés
Aucun Bandit de grand chemin (A)
Cadet (B)
Note: s’il s’agit de votre carrière de Duelliste (A)
départ, vous êtes estalien mais Escroc (B)
parcourez l’Empire pour y trouver Garde du corps (B)
l’aventure. Spadassin (B)
DRESSEUR D’OURS (B)
La reine des glaces p100
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 5 5 10 5 2
Compétences Talents
Commérage ou Résistance à l’alcool Eloquence ou Réflexes éclair
Dressage Force accrue ou Sang-froid
Emrpise sur les animaux Lutte ou Résistance accrue
Expression artistique (au choix) ou
Perception
Langue (Kislevarien)
Soins des animaux

Dotations
Veste de cuir, collier et chaîne pour leur bête, fouet ou aiguillon, ours
Accès Débouchés
Bateleur (B) Bateleur (B)
Initié (B) Gladiateur (B)
Prêtre (A) Initié (B)
Soldat (B)
DUELLISTE (A)
Livre de règle p70
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 10 20 20 15 15 10 1 4
Compétences Talents
Charisme Adresse au tir
Commérage Ambidextre ou Désarmement
Escamotage Combattant virevoltant
Esquive Coup précis ou Coup au but
Intimidation Coups puissants
Jeu Etiquette
Perception Maître artilleur
Maîtrise (Armes d’escrime)
Maîtrise (Armes à feu)
Maîtrise (Armes de parade)
Sur ses gardes
Tir en puissance

Dotations
Main gauche, pistolet avec poudre et munitions pour 10 tirs, rapière
Accès Débouchés
Bandit de grand chemin (A) Assassin (A)
Courtisan (A) Bandit de grand chemin (A)
Diestro estalien (B) Champion (A)
Franc-archer (A) Escroc (B)
Pistolier (A) Sergent (A)
Sergent (A)
Spadassin (B)
ECLAIREUR (B)
Livre de règle p40
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 10 10 5 2
Compétences Talents
Déplacement silencieux Force accrue ou Sang-froid
Equitation Maîtrise (Armes paralysantes)
Fouille Sens de l’orientation
Orientation
Perception
Pistage
Soins des animaux
Survie

Dotations
Arc ou arbalète et 10 flèches ou carreaux, filet, fouet ou lasso, armure légère (veste
de cuir), bouclier, 10 mètres de corde, cheval de selle avec selle et harnais
Accès Débouchés
Conducteur de bestiaux (B) Bandit de grand chemin (A)
Gardien tribal (B) Berger gasconnais (B)
Homme d’armes (B) Cavalcadour (A)
Maitre Rebouteur (A) Cavalier ailé (A)
Maitre Rebouteur ordinaire (A) Chevalier du Champ Verdoyant (A)
Messager (B) Cocher (B)
Patrouilleur (B) Conducteur de bestiaux (B)
Soldat (B) Mercenaire (B)
Patrouilleur (B)
Pisteur (A)
ECLAIREUR (CREATURE) (B)
Livre de règle p226
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 20 10 10 20 10 15 1 4
Compétences Talents
Commandement ou Préparation de Adresse au tir ou Rechargement rapide
poisons Camouflage rural ou Camouflage
Déplacement silencieux souterrain
Dissimulation Maîtrise (Armes de jet ou Armes
Equitation ou Escalade paralysantes)
Esquive Sens de l’orientation
Filature Tir de précision ou Tir en puissance
Orientation
Perception
Pistage
Survie

Dotations
Arc ou arbalète, armure légère (veste de cuir)
Accès Débouchés
Apprenti chaman (B) Chef (A)
Chaman (A)
ECORCHEUR D’AMES (A)
Le tome de la corruption p178
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 15 30 35 15 4 3
Compétences Talents
Connaissances académiques (3 au Elu du Chaos
choix) Magie mineure (3 au choix)
Connaissances générales (2 au choix) Menaçant
Focalisation Sain d’esprit
Intimidation
Langage mystique (2 au choix)
Langue (3 au choix)
Lire/écrire
Sens de la magie

Dotations
Deux objets magiques, grimoire, (1d10+2)/3 sorciers du Chaos, 1 familier
démoniaque
Accès Débouchés
Tisseruine (A) Cataclyste (A)

Note: pour devenir Écorcheur d’âmes,


le personnage doit avoir au moins deux
récompenses du Chaos.
ECUMEUR DES MARAIS (B)
Les royaumes renégats p50/51
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 10 10 2
Compétences Talents
Déplacement silencieux Résistance aux maladies
Dissimulation Sixième sens
Fouille
Natation
Orientation
Perception
Pistage
Survie

Dotations
Grand sac, cuissardes imperméabilisées
Accès Débouchés
Anachorète (B) Mercenaire (B)
Paysan (B) Paysan (B)
Vagabond (B) Vagabond (B)
ECUYER (B)
Livre de règle
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 5 5 5 1 2
Compétences Talents
Charisme ou Commérage Coups puissants
Connaissances académiques Etiquette
(Généalogie/héraldique) ou Maîtrise (Armes de cavalerie)
Connaissances générales (Bretonnien)
Dressage
Equitation
Esquive
Langue (Bretonnien ou Reikspiel)
Soins des animaux

Dotations
Demi-lance, armure moyenne (gilet de mailles, cagoule de mailles et veste de cuir),
bouclier, cheval de selle avec selle et harnais
Accès Débouchés
Bedeau (A) Cadet (B)
Cadet (B) Cavalcadour (A)
Gardien du temple (B) Chevalier (A)
Héraut (A) Chevalier du Soleil (A)
Noble (B) Chevalier errant (B)
Valet (B) Chevalier panthère (A)
Garde noir (A)
Note: si vous prenez Connaissances Hors-la-loi (B)
générales (Bretonnie) et Langue Noble (B)
(bretonnien) lors de la création de Sergent (A)
personnage, vous pouvez être originaire Vétéran (A)
de Bretonnie si vous le souhaitez.
EGOUTIER (B)
Les voies de la damnation 1 p28
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 10 5 10 2
Compétences Talents
Alphabet secret (Pisteur) ou Pistage Camouflage souterrain
Déplacement silencieux Résistance aux maladies ou Sur ses
Dissimulation gardes
Escalade
Esquive
Fouille ou Natation
Perception

Dotations
Arbalète avec 10 carreaux, lantern, armure légère (veste de cuir)
Accès Débouchés
Combattant des tunnels (B) Combattant des tunnels (B)
Garde (B) Contrebandier (B)
Geôlier (B) Garde (B)
Milicien (B) Mercenaire (B)
Paysan (B) Ratier (B) Sergent (A)
Ramasseur de fumier (B) Vétéran (A)
Ratier (B)

Note: si vous déterminez aléatoirement


votre carrière initiale, vous pouvez
échanger celle de Garde pour celle
d’Egoutier avec la permission de votre
MJ.
EMBAUMEUR (B)
Les maîtres de la nuit p92
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 15 10 5 2
Compétences Talents
Connaissances académiques Chirurgie
(Nécromancie) Code de la rue ou Dur en affaires
Connaissances académiques (Science) Résistance aux maladies
Escamotage
Evaluation
Langue (Classique)
Lire/écrire
Marchandage
Métier (Apothicaire)
Perception
Soins

Dotations
Boulier, tablier imbibe d’ether, main desséchée, outils d’artisan (chirurgien-
barbier), accessoire de calligraphie
Accès Débouchés
Artisan (B) Apprenti sorcier (B)
Chirurgien barbier (B) Bourgeois (B)
Etudiant (B) Erudit (B)
Médecin (A)
Note: si vous déterminez aléatoirement Trafiquant de cadavres (B)
votre carrière initiale, vous pouvez
échanger celle de Chirugien-barbier
pour celle d’Embaumeur avec la
permission de votre MJ.
EMISSAIRE ELFE (B)
Livre de règle p41
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 5 10 2
Compétences Talents
Charisme Dur en affaires ou Grand voyageur
Commérage
Connaissances générales (Empire ou
Pays Perdu)
Evaluation
Langage secret (Langage de guilde)
Lire/écrire
Marchandage
Métier (Marchand)
Natation
Perception

Dotations
Armure légère (veste de cuir), 2 vêtements confortables, accessoires de calligraphie
Accès Débouchés
Artisan (B) Charlatan (A)
Etudiant (B) Escroc (B)
Etudiant (B)
Note: seuls les elfes peuvent Marchand (A)
entreprendre cette carrière. Marin (B)
Plaideur (B)
Vagabond (B)
ENCENSEUR A PESTE (A)
Les fils du Rat Cornu p98/99
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
25 25 20 10 25 1 6
Compétences Talents
Esquive Coups puissants
Intimidation Dur à cuire
Perception Frénésie
Survie Guerrier né
Maîtrise (Fléaux)
Menaçant
Rage noire
Résistance aux maladies
Sans peur

Dotations
2 armes à une main, encensoir à peste, 2 fragments de malepierre
Accès Débouchés
Diacre de la peste (A) Aucun
Fanatique (B)
Guerrier des clans (B)
Moine de la peste (B)

Note: seuls les membres du clan


Pestilens peuvent devenir Encenseurs à
peste.
ENVOUTEUR (A)
Les Royaumes de sorcellerie p131
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 10 10 15 15 4 2
Compétences Talents
Charisme Magie noire ou Projectile puissant
Commérage Vil ensorcellement
Connaissances générales (2 au choix)
Equitation ou Natation
Focalisation
Fouille
Intimidation ou Soins des animaux
Marchandage
Métier (Apothicaire ou Herboriste)
Perception
Sens de la magie
Soins

Dotations
Cataplasme medicinal, outils d’artisan (apothicaire ou herboriste), potion de soins
Accès Débouchés
Apprentie sorcière (B) Apprenti sorcier (B)
Oracle (B) Charlatan (A)
Rebouteur (A) Hors-la-loi (B)
Rebouteur ordinaire (A) Thaumaturge (A)
Sorcier de village (B) Vagabond (B)
Staraja vedma (A) Vitki (A)
Vierge de glace (A)

Note : si vous avez été formé au sein


d’un Collège de Magie (si vous avez
déjà entrepris la carrière d’Apprenti
sorcier), vous ne pouvez pas vous
tourner vers cette carrière.
ERUDIT (A)
Livre de règle p71
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 5 10 30 15 15 4
Compétences Talents
Connaissances académiques (3 au Linguistique
choix)
Connaissances générales (3 au choix)
Evaluation ou Métier (Cartographe)
Langue (3 au choix)
Langue (Classique)
Lire/écrire
Perception
Dotations
Accessoires de calligraphie
Accès Débouchés
Abbé (A) Abbé (A)
Abbé lanceur de sort (A) Abbé lanceur de sort (A)
Agent du Suaire (A) Agent du Suaire (A)
Apothicaire (B) Astrologue (A)
Apprenti maître des runes (B) Apprenti sorcier (B)
Apprenti sorcier (B) Catéchiste (A)
Aristocrate (A) Explorateur (A)
Astrologue (A) Intendant (A)
Capitaine de navire (A) Investigateur verenéen (A)
Catéchiste (A) Marchand (A)
Compagnon maître des runes (A) Médecin (A)
Compagnon sorcier (A) Moine (A)
Embaumeur (B) Moine mendiant (A)
Etudiant (B) Moine mendiant lanceur de sort (A)
Exorciste (A) Pamphlétaire (A)
Faussaire (A)
Grand prêtre (A)
Grand prêtre cloitré (A)
Grand prêtre ordinaire (A)
Investigateur verenéen (A)
Maître des runes (A)
Maître sorcier (A)
Médecin (A)
Moine (A)
Moine mendiant (A)
Moine mendiant lanceur de sort (A)
Navigateur (A)
Pamphlétaire (A)
Prêtre (A)
Prêtre consacré (A)
Prêtre consacré cloitré (A)
Prêtre consacré ordinaire (A)
Prêtre ordinaire (A)
Prophète Gris (A)
Rebouteur (A)
Rebouteur ordinaire (A)
Scribe (B)
ESCLAVAGISTE (A)
Le tome de la corruption p156
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 20 10 10 4
Compétences Talents
Conduite d’attelages Code de la rue ou Grand voyageur
Connaissances générales (Bretonnie, Coups assommants ou Maîtrise (Armes
Empire ou Tilée) paralysantes)
Equitation Dur en affaires
Evaluation Eloquence
Intimidation Menaçant
Marchandage
Pistage
Torture

Dotations
Arme à une main, cheval et carriole, cheval avec sa selle et son harnachement, trois
paires de menottes, 10 mètres de corde, 1d10 captifs
Accès Débouchés
Métayer (A) Capitaine (A)
Maraudeur (B) Chef de bande (A)
Marchand (A) Guerrier du Chaos (B)
Pillard (B) Marin (B)
ESCLAVE (B)
Les fils du Rat Cornu p94
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 5 4
Compétences Talents
Baratin Acuité auditive ou Acuité visuelle
Connaissances générales (Skavens) Dur à cuire ou Fuite
Dissimulation
Fouille
Langue (Queekish)
Perception

Dotations
Aucune
Accès Débouchés
Au choix Au choix (cf règle spéciale)
Grande griffe (A)
Guerrier des clans (B)

Règle spéciale: contrairement à toutes les


autres nouvelles carrières décrites dans ce
chapitre, n’importe quelle race peut
entreprendre la carrière d’Esclave. On y
accède sans dépenser de points d’XP,
mais elle signifie bien évidemment que le
personnage est réduit en esclavage. Un
personnage asservi par les skavens doit
réussir un test de FM toutes les semaines
sous peine de quitter sa carrière en cours
pour entamer celle-ci. Les Esclaves non
skavens doivent poursuivre cette carrière
jusqu’à ce qu’ils trouvent le moyen de fuir
leur captivité. S’ils y parviennent, ils ont
droit à un test de FM par semaine. En cas
de succès, ils peuvent reprendre le cours
de leur ancienne carrière.
ESCROC (B)
Livre de règle p42
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 5 5 10 2
Compétences Talents
Alphabet secret (Voleur) ou Jeu Chance ou Sixième sens
Baratin Code de la rue ou Fuite
Charisme Eloquence
Commérage ou Marchandage
Evaluation
Expression artistique (Acteur ou
Conteur)
Fouille ou Langage secret (Langage
des voleurs)
Langue (Reikspiel)
Perception

Dotations
Beaux atours ou dés (os) ou paquet de cartes, 1d10 co
Accès Débouchés
Acolyte de Slaanesh (B) Bateleur (B)
Acolyte de Tzeentch (B) Charlatan (A)
Agitateur (B) Démagogue (A)
Assassin (A) Herrimault (B)
Bateleur (B) Hors-la-loi (B)
Diestro estalien (B) Joueur (B)
Duelliste (A) Médiateur (B)
Emissaire elfe (B) Raconteur (B)
Joueur (B) Ramoneur (B)
Maquignon (B) Serviteur (B)
Marin (B) Voleur (B)
Médiateur (B)
Mystique (A)
Mystique strigany (B)
Noble (B)
Raconteur (B)
Scalde (B)
Valet (B)
Vendeur de journaux (B)
Voleur (B)
ESPION (A)
Livre de règle p71
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 15 5 10 20 20 35 20 1 4
Compétences Talents
Charisme Fuite
Commérage Intrigant
Connaissances générales (2 au choix) Linguistique
Crochetage Sixième sens ou Sociable
Déguisement
Déplacement silencieux
Dissimulation
Escamotage
Expression artistique (Acteur)
Filature
Langage secret (au choix)
Langue (3 au choix)
Lecture sur les lèvres

Dotations
Accessoires de déguisement, 4 pigeons voyageurs
Accès Débouchés
Agent du Suaire (A) Assassin (A)
Argousin (A) Explorateur (A)
Capitaine de navire (A) Frère à la cape (A)
Charlatan (A) Investigateur verenéen (A)
Coureur d’égouts (A) Prince des voleurs (A)
Courtisan (A) Racketteur (A)
Courtisan des Principautés (A)
Explorateur (A)
Frère à la cape (A)
Ingénieur de siège (A)
Investigateur verenéen (A)
Magister vigilant (A)
Maître assassin (A)
Marchand (A)
Médecin (A)
Ménestrel (A)
Mercanti (B)
Rebouteur (A)
Rebouteur ordinaire (A)
Serviteur (B)
Tchékiste (B)
ETUDIANT (B)
Livre de règle p42
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 10 2
Compétences Talents
Charisme ou résistance à l’alcool Calcul mental ou Grand voyageur
Commérage ou Connaissances Etiquette ou Linguistique
académiques (au choix) Intelligent ou Sociable
Connaissances académiques (au choix)
Fouille ou Soins
Langue (Classique)
Langue (Reikspiel)
Lire/écrire
Perception

Dotations
Deux livres scolaires correspondant aux compétences de Connaissances choisies,
accessoires de calligraphie
Accès Débouchés
Acolyte de Tzeentch (B) Agent du Suaire (A)
Cadet (B) Agitateur (B)
Emissaire elfe (B) Apothicaire (B)
Faussaire (A) Apprenti maître des runes (B)
Ménestrel (A) Apprenti sorcier (B)
Noble (B) Astrologue (A)
Pilleur de tombes (B) Cadet (B)
Trafiquant de cadavres (B) Catéchiste (A)
Valet (B) Chirurgien barbier (B)
Embaumeur (B)
Emissaire elfe (B)
Erudit (A)
Faussaire (A)
Ingénieur (A)
Initié (B)
Joueur (B)
Médecin (A)
Moine mendiant (A)
Pamphlétaire (A)
Moine mendiant lanceur de sort (A)
Pénitent (B)
Plaideur (B)
Raconteur (B)
Vendeur de journaux (B)
EXORCISTE (A)
Les Héritiers de Sigmar p123/124
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 15 15 20 35 20 1 6 2
Compétences Talents
Commandement Inspiration divine (au choix)
Connaissances académiques Intelligent ou Sang-froid
(Démonologie ou Nécromancie) Magie mineure (Exorcisme)
Connaissances académiques Magie mineure (au choix)
(Théologie) Menaçant ou Sixième sens
Focalisation Sain d’esprit ou Valeureux
Hypnotisme
Intimidation
Langage mystique (Démoniaque)
Langage mystique (Magick)
Langue (au choix)
Perception
Sens de la magie

Dotations
Robe du culte, licence, livre de prières, symbole religieux
Accès Débouchés
Prêtre (A) Erudit (A)
Prêtre consacré (A) Prêtre consacré (A)
Prêtre consacré cloitré (A) Prêtre consacré cloitré (A)
Prêtre consacré ordinaire (A) Prêtre consacré ordinaire (A)
Prêtre ordinaire (A) Répurgateur (A)
EXPLORATEUR (A)
Livre de règle p72
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 10 15 15 25 20 15 1 6
Compétences Talents
Alphabet secret (Pisteur) Grand voyageur
Commandement Linguistique ou Sens de l’orientation
Conduite
d’attelages
Connaissances académiques (Droit ou
Histoire)
Connaissances générales (3 au choix)
Equitation
Escalade
Evaluation
Langage secret (Langage des rôdeurs)
Langue (3 au choix)
Lire/écrire
Métier (Cartographe)
Natation
Orientation
Perception
Pistage
Survie
Dotations
Arc ou arbalète avec 10 flèches ou carreaux, arme à une main, armure moyenne
(gilet de mailles et veste de cuir), bouclier, 6 cartes, 1000 co en pièces et
marchandises, cheval de selle avec selle et harnais
Accès Débouchés
Amiral (A) Capitaine (A)
Astrologue (A) Capitaine de navire (A)
Capitaine (A) Espion (A)
Capitaine de navire (A) Marchand (A)
Chevalier de la Quête (A)
Rôdeur des Principautés (A)
Chevalier du Graal (A)
Chevalier du Royaume (A)
Chevalier du Soleil (A)
Croisé (A)
Erudit (A)
Espion (A)
Garde des profondeurs (B)
Héraut (A)
Ingénieur (A)
Maître sorcier (A)
Navigateur (A)
Officier en second (A)
Pisteur (A)
Prince des voleurs (A)
Sans-visage (A)
Seigneur sorcier (A)
FANATIQUE (B)
Livre de règle p43
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 10 10 5 2
Compétences Talents
Charisme Dur à cuire ou Sociable
Connaissances académiques Eloquence
(Théologie) Force accrue ou Sang-froid
Connaissances générales (Empire) Maîtrise (Fléaux)
Intimidation
Lire/écrire

Dotations
Fléau d’armes ou morgenstern, armure légère (veste de cuir), bouteille d’alcool fort
de bonne qualité
Accès Débouchés
Acolyte de Khorne (B) Agitateur (B)
Agitateur (B) Catéchiste (A)
Apprenti Rebouteur (B) Encenseur à peste (A)
Apprenti Rebouteur ordinaire (B) Flagellant (A)
Artisan (B) Gardien du temple (B)
Catéchiste (A) Hors-la-loi (B)
Champion de justice (A) Initié (B)
Chantre (A) Moine (A)
Guerrier des clans (B) Pénitent (B)
Initié (B)
Moine de la peste (B)
Moine mendiant (A)
Moine mendiant lanceur de sort (A)
Paysan (B)
Pèlerin (B)
Vendeur de journaux (B)
Vermine de choc (A)

Fanatique variantes : Talents modifiés :


Frère-loup : Coups puissants ou Force
accrue, Dur à cuire, Eloquence,
Frénésie
FAUSSAIRE (A)
Les Héritiers de Sigmar p124
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 10 20 20 10 10 3
Compétences Talents
Alphabet secret (Voleur) Dur en affaires ou Sang-froid
Charisme Fuite ou Sociable
Connaissances académiques (Arts) Talent artistique (au choix)
Connaissances générales (2 au choix)
Evaluation
Langue (au choix)
Lire/écrire
Marchandage
Métier (Artiste)
Métier (Calligraphe)
Métier (Forgeron)
Perception

Dotations
Outils d'artisan (faussaire), accessoires de calligraphie
Accès Débouchés
Artisan (B) Artisan (B)
Contrebandier (B) Charlatan (A)
Etudiant (B) Erudit (A)
Maître-artisan (A) Etudiant (B)
Messager (B) Maître-artisan (A)
Receleur (A)
Scribe (B)

Note: Arsenal du Vieux Monde propose


des règles visant à battre de la fausse
monnaie.
FEMME-MEDECINE (B)
La reine des glaces p101
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 15 10 5 2
Compétences Talents
Charisme ou Intelligent ou Sang-froid
Intimidation
Commandement
Commérage ou Résistance à l’alcool
Connaissances académiques (Esprits
ou Histoire)
Connaissances générales (Kislev ou
Pays des Trolls)
Expression artistique (Conteur)
Langue (Ungol)
Métier (Apothicaire ou Herboriste) ou
Préparation de poisons
Perception
Sens de la magie
Soins
Dotations
Nécessaire antipoison, potion de soins, cataplasme médicinal, outre de koumiss,
petites amulettes (ossements, mèches de cheveux, pierres aux formes particulières
et autres), châle caractéristique de leur fonction
Accès Débouchés
Au choix Démagogue (A)
Nomade de la steppe (B)
Note : vous devez être une femme Politicien (A)
ungol pour entreprendre cette carrière Sorcier de village (B)
Staraja vedma (A)
FLAGELLANT (A)
Livre de règle p72
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 10 15 5 20 10 1 6
Compétences Talents
Charisme Coups puissants
Connaissances académiques Maîtrise (Armes Lourdes ou Fléaux)
(Théologie) Sans peur
Intimidation
Langue (Classique)
Soins

Dotations
Arme à deux mains ou fléau d’armes, bouteille d’alcool fort de bonne qualité,
symbole religieux, relique religieuse
Accès Débouchés
Fanatique (B) Bourreau (A)
Moine (A) Démagogue (A)
Pénitent (B) Fouet de dieu (A)
Prêtre (A) Pénitent (B)
Prêtre consacré (A) Prêtre (A)
Prêtre consacré cloitré (A) Prêtre cloitré (A)
Prêtre consacré ordinaire (A) Prêtre ordinaire (A)
Prêtre ordinaire (A) Soldat (B)
Tueur de morts (A)
Note: vous devez être atteint d’au Vétéran (A)
moins une folie pour entreprendre cette
carrière.
FOSSOYEUR (B)
Les maîtres de la nuit p92
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 10 10 2
Compétences Talents
Conduite d’attelages Valeureux ou Force accrue
Connaissances académiques Résistance aux maladies
(Théologie)
Connaissances générales (Empire)
Esquive
Evaluation
Fouille
Perception
Survie

Dotations
Pelle, odeur fétide, brouette
Accès Débouchés
Chiffonnier (B) Paysan (B) Ratier (B) Chasseur de vampires (A)
Garde (B)
Note: Avec l’ aval de votre MJ, vous Initié (B)
pouvez remplacer la carrière de Milicien (B)
Trafiquant de cadavres par celle-ci Trafiquant de cadavres (B)
lors que vous effectuez le jet visant à
déterminer votre carrière de départ.
FOUET DE DIEU (A)
Le tome de la redemption p117
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
25 25 25 10 30 20 2 8
Compétences Talents
Charisme Chance
Connaissances académiques Eloquence
(Théologie) Force accrue
Intimidation Menaçant
Soins Résistance accrue
Résistance au Chaos
Sixième sens

Dotations
Fléau ou arme à deux mains, symbole religieux, relique religieuse, ossements d’un
hérétique
Accès Débouchés
Flagellant (A) Bourreau (A)
Champion (A)
Note: vous pouvez entreprendre cette Initié (B)
carrière, même si la folie qui vous Répurgateur (A)
caractérisait comme Flagellant a été
soignée.
FRANC-ARCHER (A)
Livre de règle p73
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
35 10 10 25 10 20 15 1 4
Compétences Talents
Commérage Adresse au tir
Connaissances générales (Empire) Maîtrise (Arbalètes ou Armes de jet)
Escamotage Maîtrise (Arcs longs)
Fouille Rechargement rapide
Perception Tir de précision
Survie Tir en puissance

Dotations
Arbalète ou arc long avec 10 flèches ou carreaux, armure légère (veste de cuir)
Accès Débouchés
Archer monté (A) Assassin (A)
Chasseur (B) Champion (A)
Chasseur de primes (B) Duelliste (A)
Chasseur de vampires (A) Sergent (A)
Prince des voleurs (A)
Rôdeur fantôme (A)
Vétéran (A)
FRERE A LA CAPE (A)
Le tome de la corruption p133
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 10 15 15 25 30 25 30 1 6
Compétences Talents
Alphabet secret (2 au choix) Acuité auditive
Charisme Camouflage urbain
Commérage Code de la rue
Connaissances générales (3 au choix) Imitation ou Linguistique
Déguisement Intelligent ou Sociable
Déplacement silencieux Intrigant
Dissimulation Sang-froid
Fouille
Langage secret (2 au choix)
Langue (4 au choix)
Lire/écrire
Métier (au choix)
Perception

Dotations
Armure légère (veste de cuir), arme à une main, garrot, cape, accessoires de
déguisement de bonne qualité, trois ensembles de vêtements confortables, une dose
de poison
Accès Débouchés
Assassin (A) Assassin (A)
Baron du crime (A) Baron du crime (A)
Courtisan (A) Charlatan (A)
Démagogue (A) Démagogue (A)
Espion (A) Espion (A)
Moine (A) Pisteur (A)
Pisteur (A) Politicien (A)
Politicien (A) Prince des voleurs (A)
Prince des voleurs (A) Répurgateur (A)
Répurgateur (A) Vétéran (A)
Vétéran (A)
GARDE (B)
Livre de règle
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 5 10 5 2
Compétences Talents
Commérage Combat de rue ou Désarmement
Connaissances académiques (Droit) Coups assommants
Esquive Coups puissants
Fouille Intelligent ou Sang-froid
Intimidation
Perception
Pistage

Dotations
Armure légère (veste de cuir), lanterne et perche, huile pour lampe, uniforme
Accès Débouchés
Allumeur de réverbères (B) Argousin (A)
Egoutier (B) Artisan (B)
Fossoyeur (B) Egoutier (B)
Gardien du temple (B) Garde des profondeurs (B)
Geôlier (B) Gardien du temple (B)
Soldat (B) Guerrier des clans (B)
Streltsi (B) Investigateur verenéen (A)
Tchékiste (B) Mercenaire (B)
Patrouilleur (B)
Plaideur (B)
Racketteur (A)
Sergent (A)
Soldat (B)
Streltsi (B)
Tchékiste (B)
Tirailleur (B)
GARDE DES PROFONDEURS (B)
Le compagnon p83
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 5 5 1 2
Compétences Talents
Déplacement silencieux Camouflage souterrain
Escalade Evaluation
Esquive Réssitance aux maladies
Fouille Résistance aux poisons
Orientation Sens de l’orientation
Perception

Dotations
Armure légère (veste de cuir), lanterne, huile pour lampe, 10 mètres de corde
Accès Débouchés
Combattant des tunnels (B) Contrebandier (B)
Garde (B) Explorateur (A)
Pilleur de tombes (B) Ingénieur (A)
Ratier (B) Mercenaire (B)
Soldat (B) Sergent (A)
Vétéran (A)
Note: si vous déterminez votre carrière
de départ au hasard, vous pouvez
remplacer la carrière de Milicien par
celle de Garde des profondeurs avec
l’aval du MJ.
GARDE DU CORPS (B)
Livre de règle p44
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 5 1 3
Compétences Talents
Esquive Combat de rue
Intimidation Coups assommants
Perception Désarmement ou Sur ses gardes
Soins Force accrue ou Résistance accrue
Maîtrise (Armes de jet)
Maîtrise (Armes de parade)

Dotations
Rondache, coups-de-poing, 2 haches de jet ou 2 dagues de jet, armure légère (veste
de cuir)
Accès Débouchés
Coupe-jarret (B) Bourreau (A)
Coureur d’égouts (A) Chasseur de primes (B)
Coureur nocturne (B) Geôlier (B)
Diestro estalien (B) Mercenaire (B)
Geôlier (B) Racketteur (A)
Guerrier des clans (B) Régisseur (B)
Homme lige (B) Spadassin (B)
Mercenaire (B)
Tirailleur (B)
Vermine de choc (A)
GARDE NOIR (A)
Les maîtres de la nuit
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
25 15 10 15 15 5 20 1 4
Compétences Talents
Connaissances académiques Adresse au tir ou Tir de précision
(Nécromancie) Valeureux
Connaissances académiques Coups puissants ou Tir en puissance
(Théologie) Maîtrise (Arbalètes ou Arcs longs)
Equitation Maîtrise (Armes de cavalerie)
Esquive Maîtrise (Armes lourdes)
Intimidation Menaçant
Langage secret (Langage de bataille)
Langue (2 au choix)
Perception

Dotations
Armure lourde (armure de plaques complète), arbalète ou arc long, lance d’arçon,
eau bénite, destrier avec selle et harnais, médaillon au corbeau
Accès Débouchés
Chasseur de vampires (A) Capitaine (A)
Chevalier (A) Champion (A)
Ecuyer (B) Chasseur de vampires (A)
Prêtre (A) Chevalier du Cercle Intérieur (A)
Prêtre cloitré (A) Chevalier du Corbeau (A)
Prêtre ordinaire (A) Prêtre (A)
Répurgateur (A) Prêtre cloitré (A)
Sergent (A) Prêtre ordinaire (A)
Tueur de morts (A)
GARDIEN DU TEMPLE (B)
Le tome de la redemption p195
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 5 5 5 2
Compétences Talents
Commérage Coups assommants
Connaissances générales (au choix) Coups puissants
Esquive Sang froid ou Valeureux
Fouille
Intimidation
Perception

Dotations
Armure légère (veste de cuir), robe ou uniforme
Accès Débouchés
Fanatique (B) Ecuyer (B)
Garde (B) Garde (B)
Initié (B) Initié (B)
Milicien (B) Mercenaire (B)
Soldat (B)
GARDIEN TRIBAL (B)
Livre de règle p44
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 10 5 2
Compétences Talents
Déplacement silencieux Camouflage rural ou Tireur d’élite
Dissimulation Guerrier né ou Rechargement rapide
Escalade
Esquive
Fouille ou Soins
Perception
Pistage
Survie

Dotations
Arc elfique et 10 flèches, armure légère (veste de cuir)
Accès Débouchés
Chasseur (B) Chasseur (B)
Messager (B) Eclaireur (B)
Pisteur (A)
Note: seuls les elfes des bois peuvent Vagabond (B)
entreprendre cette carrière. Vétéran (A)
GEOLIER (B)
Livre de règle p45
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 5 3
Compétences Talents
Commandement Lutte
Escamotage ou Soins Maîtrise (Armes paralysantes)
Esquive Résistance aux maladies
Fouille Résistance aux poisons
Intimidation
Perception
Résistance à l’alcool

Dotations
Bouteille de vin de table, chope
Une au choix parmi: bolas, lasso, filet.
Accès Débouchés
Garde du corps (B) Bourreau (A)
Guerrier des clans (B) Egoutier (B)
Ratier (B) Garde (B)
Tchékiste (B) Garde du corps (B)
Guerrier des clans (B)
Ratier (B)
Régisseur (B)
GLADIATEUR (B)
Livre de règle p45
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 10 10 10 2
Compétences Talents
Esquive Coup précis ou Coup au but ou Sur ses
Intimidation gardes
Coups puissants
Désarmement ou Lutte
Force accrue ou Sain d’esprit
Maîtrise (Armes lourdes)
Maîtrise (Armes de parade)
Maîtrise (Fléaux)

Dotations
Fléau d’armes ou arme à deux mains, coup-de-poing, bouclier ou rondache, armure
moyenne (gilet de mailles et veste de cuir)
Accès Débouchés
Berserk norse (B) Chasseur de primes (B)
Combattant des tunnels (B) Homme lige (B)
Coupe-jarret (B) Mercenaire (B)
Dresseur d’ours (B) Spadassin (B)
Skaven noir (B) Tueur de trolls (B)
Spadassin (B) Vétéran (A)
GRAN-CHAMAN BRAY (A)
Le tome de la corruption p108
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 10 15 20 20 20 30 20 2 8 4
Compétences Talents
Commandement Projectile puissant
Connaissances générales (2 au choix) Harmonie aethyrique ou Méditation
Sens de la magie Magie mineure (2 au choix)
Expression artistique (Conteur) Orateur né
Focalisation Sain d’esprit
Intimidation Sans peur
Langage mystique (Démoniaque)
Langue (3 au choix)
Perception
Soins

Dotations
Bâton de bray, plantes hallucinogènes, objet magique, scalps, crânes
Accès Débouchés
Chaman bray (A) Aucun

Note: pour devenir Gran-chaman bray,


le personnage doit avoir obtenu une
marque du Chaos.
GRAN-CHAMAN BRAY DE KHORNE (A)
Le tome de la corruption p108
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 10 15 20 20 20 30 20 2 8 4
Compétences Talents
Commandement Force accrue
Connaissances générales (2 au choix) Frénésie (Khorne uniquement)
Connaissances générales (au choix pour Maîtrise (au choix)
Khorne uniquement) Orateur né
Expression artistique (Conteur) Sain d’esprit
Torture (Khorne uniquement) Sans peur
Intimidation
Langage mystique (Démoniaque)
Langue (3 au choix)
Perception
Soins

Dotations
Bâton de bray, plantes hallucinogènes, objet magique, scalps, crânes
Accès Débouchés
Chaman bray de Khorne (A) Aucun

Note: pour devenir Gran-chaman bray


de Khorne, le personnage doit avoir
obtenu une marque du Chaos.
GRAND CHAMAN (A)
Bestiaire du Vieux Monde p79/80
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 15 10 15 15 20 25 20 1 6 3
Compétences Talents
Charisme Harmonie aethyrique ou Méditation
Commérage Magie mineure (2 au choix)
Connaissances académiques Projectile puissant
(Théologie) Saint d’esprit
Connaissances académiques (2 au Sans peur
choix)
Connaissances générales (2 au choix)
Equitation
Expression artistique (Chanteur)
Expression artistique (Conteur)
Expression artistique (Danseur)
Focalisation
Intimidation
Langage mystique (Démoniaque ou
Magick)
Langue (2 au choix)
Perception
Sens de la magie
Soins
Dotations
Objet magique
Accès Débouchés
Chaman (A) Chef (A)
GRANDE GRIFFE (A)
Les fils du Rat Cornu p99
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 10 5 5 10 5 10 5 1 4
Compétences Talents
Commandement Combat de rue ou Lutte
Connaissances académiques Coup précis ou Coup au but
(Stratégie/tactique) Coups puissants
Connaissances générales (2 au choix) Grand voyageur
Déplacement silencieux Intrigant
Dissimulation Menaçant
Escalade Sens aiguisés
Esquive
Intimidation
Langue (au choix)
Natation
Perception
Survie

Dotations
Armure légère (armure de cuir complète), arme à une main, bouclier, 4 fragments
de malepierre, 1d10 Guerriers des clans, Coureurs nocturnes, Esclaves ou Vermines
de choc
Accès Débouchés
Chef de meute (B) Bourreau (A)
Coureur nocturne (B) Chef de clan (A)
Esclave (B) Coureur d’égouts (A)
Guerrier des clans (B) Maître corrupteur (A)
Moine de la peste (B) Technomage (A)
Tirailleur (B) Vétéran (B)
Vermine de choc (A)
GRAND MAITRE (A)
Le tome de la redemption p210
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
40 15 25 25 25 15 30 20 2 8
Compétences Talents
Alphabet secret (Templier) Course à pied
Charisme Grand voyageur
Commandement Maîtrise (2 au choix)
Connaissances académiques Menaçant
(Généalogie/héraldique ou Théologie) Sain d’esprit
Connaissances académiques Sans peur
(Stratégie/tactique)
Connaissances générales (3 au choix)
Dressage
Equitation
Esquive
Intimidation
Langage secret (langage de bataille)
Langue (Bretonnien, Estalien, Kislevien
ou Tiléen)
Lire/écrire
Perception
Dotations
arme magique, armure lourde (armure de plaques complète magique), relique
religieuse ou bénédiction de l’Empereur
Accès Débouchés
Chevalier du Cercle Intérieur (A) Aristocrate (A)
Capitaine (A)
Champion (A)
Répurgateur (A)
GRAND PRETRE (A)
Livre de règle p73
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 15 15 15 20 30 25 1 6 3
Compétences Talents
Charisme Etiquette
Commérage Harmonie aethyrique ou Méditation
Connaissances académiques (3 au Incantation de bataille ou Projectile
choix) puissant
Connaissances académiques Magie mineure (2 au choix)
(Théologie) Mains agiles ou Sain d’esprit
Connaissances générales (2 au choix)
Equitation ou Natation
Focalisation
Intimidation
Langage mystique (Magick)
Langue (3 au choix)
Sens de la magie
Soins

Dotations
Relique sacrée
Accès Débouchés
Abbé (A) Abbé (A)
Abbé lanceur de sort (A) Abbé lanceur de sort (A)
Prêtre consacré (A) Ambassadeur (A)
Prêtre consacré cloitré (A) Chantre (A)
Prêtre consacré ordinaire (A) Erudit (A)
Prêtre-guerrier (A) Politicien (A)
Répurgateur (A)
GRAND PRETRE CLOITRE (A)
Livre de règle p73; Le tome de la redemption p185/186
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 15 15 25 30 30 25 1 6 3
Compétences Talents
Charisme Etiquette
Commérage Harmonie aethyrique ou Méditation
Connaissances académiques (3 au choix) Magie mineure (2 au choix)
Connaissances académiques (Théologie) Mains agiles ou Sain d’esprit
Connaissances générales (2 au choix)
Projectile puissant
Equitation ou Natation
Focalisation
Intimidation
Langage mystique (Magick)
Langue (3 au choix)
Sens de la magie
Soins

Dotations
Relique sacrée
Accès Débouchés
Abbé (A) Abbé (A)
Abbé lanceur de sort (A) Abbé lanceur de sort (A)
Prêtre consacré (A) Ambassadeur (A)
Prêtre-guerrier (A) Chantre (A)
Erudit (A)
Politicien (A)
Répurgateur (A)
GRAND PRETRE ORDINAIRE (A)
Livre de règle p73; Le tome de la redemption p186
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 20 15 20 20 30 25 1 7
Compétences Talents
Charisme Coups puissants ou grand voyageur
Commérage Etiquette
Connaissances académiques (4 au Intrigant
choix) Menaçant ou Tir en puissance
Connaissances académiques Robuste
(Théologie) Sans peur
Connaissances générales (2 au choix)
Equitation ou Natation
Intimidation
Langage mystique (Magick)
Langue (3 au choix)
Perception
Soins

Dotations
Relique sacrée
Accès Débouchés
Abbé (A) Abbé (A)
Abbé lanceur de sort (A) Abbé lanceur de sort (A)
Prêtre consacré (A) Ambassadeur (A)
Prêtre-guerrier (A) Chantre (A)
Erudit (A)
Politicien (A)
Répurgateur (A)
GRENOUILLERE (B)
Le Duché des damnés p27/28
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 5 10 5 2
Compétences Talents
Commérage Camouflage rural ou Dur à cuire
Connaissances générales (au choix) Code de la rue
Evaluation Dur en affaire
Fouille Valeureux
Marchandage
Métier (Cuisinier)
Perception

Dotations
Seau d’entrailles, tripes de grenouille, coquilles d’escargot, couteau pointu
Accès Débouchés
Chiffonnier (B) Ancien de village (A)
Mercanti (B) Artisan (B)
Paysan (B) Batelier (B)
Chiffonnier (B)
Herrimault (B)
Mercanti (B)
Maresquier (B)
Pèlerin du Graal (B)
Serviteur (B)
Vagabond (B)
GUERRIER DES CLANS (B)
Les fils du Rat Cornu p95
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 5 2
Compétences Talents
Connaissances générales (Skavens) Camouflage souterrain
Déplacement silencieux Maîtrise (Lance-pierres)
Dissimulation
Escalade
Survie

Dotations
Armure légère (veste de cuir et calotte de cuir), arme à une main, dague ou fronde,
bouclier
Accès Débouchés
Agitateur (B) Artisan (B)
Artisan (B) Chasseur de primes (B)
Batelier (B) Chef de meute (B)
Coupe-jarret (B) Chiffonnier (B)
Esclave (B) Chirurgien barbier (B)
Garde (B) Coupe-jarret (B)
Geôlier (B) Coureur nocturne (B)
Messager (B) Encenseur à peste (A)
Mineur (B) Fanatique (B)
Vagabond (B) Garde du corps (B)
Voleur (B) Geôlier (B)
Grande griffe (A)
Hors-la-loi (B)
Mercenaire (B)
Moine de la peste (B)
Pilleur de tombes (B)
Tirailleur (B)
Trafiquant de cadavres (B)
Vagabond (B)
Voleur (B)
GUERRIER DU CHAOS (B)
Le tome de la corruption p174
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 10 10 1 4
Compétences Talents
Commandement Coup précis ou Coup au but
Connaissances générales (Désolations Coups puissants
du Chaos) Maîtrise (au choix)
Equitation Sens de l’orientation
Fouille
Intimidation
Langue (Norse, Kurgan ou Hung)
Orientation
Perception
Pistage
Soins des animaux
Survie

Dotations
Armure lourde (armure de plaques), fléau d’armes, arme à deux mains ou lance de
cavalerie, arme à une main et bouclier
Accès Débouchés
Acolyte de Slaanesh (B) Chevalier du Chaos (A)
Acolyte de Tzeentch (B)
Chef de guerre (A)
Esclavagiste (A)
Magus de Khorne (A)
Magus de Slaanesh (A)
Magus de Tzeentch (A)
Maraudeur (B)

Note: pour devenir un Guerrier du


Chaos, le personnage doit avoir au
moins une mutation.
HERAUT (A)
Livre de règle p74
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 5 15 15 10 20 4
Compétences Talents
Baratin Eloquence
Charisme Etiquette
Commérage Orateur né
Connaissances académiques
(Généalogie/héraldique)
Connaissances académiques (Histoire),
Connaissances générales (Bretonnie,
Kislev ou Tilée)
Connaissances générales (Empire)
Equitation
Evaluation
Langue (Bretonnien, Kislevien ou
Tiléen)
Langue (Reikspiel)
Lire/écrire
Marchandage
Perception
Dotations
Parfum, bourse, 2 beaux atours, uniforme
Accès Débouchés
Cadet (B) Agitateur (B)
Messager (B) Bateleur (B)
Raconteur (B) Courtisan (A)
Valet (B) Ecuyer (B)
Explorateur (A)
Politicien (A)
HERRIMAULT (B)
Les chevaliers du grail p97/98
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 10 10 1 2
Compétences Talents
Alphabet secret (Rôdeur) ou Camouflage rural
Commérage Grand voyageur
Charisme ou Soins des animaux Maîtrise (Arcs longs) ou Tireur d’élite
Déplacement silencieux
Dissimulation
Esquive
Perception
Survie

Dotations
Arc (ou arc long si vous avez le talent Maîtrise (arcslongs)) et 10 flèches, armure
légère (veste de cuir), bouclier
Accès Débouchés
Agitateur (B) Démagogue (A)
Aubergiste (A) Médiateur (B)
Berger gasconnais (B) Pèlerin du Graal (B)
Bûcheron (B) Pisteur (A)
Charlatan (A) Vagabond (B)
Chasseur (B) Vétéran (A)
Chevalier errant (B) Voleur (B)
Cocher (B)
Escroc (B)
Grenouillère (B)
Homme d’armes (B)
Maresquier (B)
Médiateur (B)
Noble (B)
Paysan (B)
Pèlerin du Graal (B)

Note: une femme ne peut devenir


Herrimault que si elle se déguise en
homme.
HIEROGRAMMATE (B)
Le tome de la corruption p169
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 15 5 2 1
Compétences Talents
Connaissances académiques (Magie) Harmonie aethyrique
Connaissances académiques Magie commune (Chaos)
(Théologie) Résistance accrue
Focalisation
Fouille
Langage mystique (Démoniaque)
Langage mystique (Magick)
Lire/écrire
Perception
Sens de la magie

Dotations
Arme à une main, robe
Accès Débouchés
Aucun Champion hiérogrammate (A)
HOMME D’ARMES (B)
Les chevaliers du grail p98
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 10 10 2
Compétences Talents
Commérage Combat de rue
Esquive Coup précis ou Coup au but
Intimidation Coups puissants
Jeu Maîtrise (Armes lourdes)
Résistance à l’alcool
Perception

Dotations
Hallebarde, armure légère (veste de cuir et calotte de cuir), uniforme portant les
armes du seigneur
Accès Débouchés
Berger gasconnais (B) Berger gasconnais (B)
Bûcheron (B) Eclaireur (B)
Chasseur (B) Herrimault (B)
Maresquier (B) Hors-la-loi (B)
Paysan (B) Ingénieur de siège (A)
Vagabond (B) Médiateur (B)
Vétéran (A)
Note: une femme ne peut devenir Yeoman (A)
Homme d’armes que si elle se fait
passer pour un homme.
HOMME LIGE (B)
Le tome de la corruption p156/157
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 5 5 5 1 2
Compétences Talents
Commérage Coups puissants
Intimidation Intelligent ou Sang-froid
Jeu Maîtrise (Armes lourdes) ou Sur ses
Résistance à l’alcool gardes
Menaçant
Valeureux

Dotations
Arme à une main et bouclier ou arme à deux mains, armure moyenne (armure de
cuir complète et gilet de mailles), outre de bière, trois gratifications (chacune d’une
valeur de 1d10/2 co)
Accès Débouchés
Berserk norse (B) Berserk norse (B)
Gladiateur (B) Chef de guerre (A)
Mercenaire (B) Garde du corps (B)
Maraudeur (B)
Mercenaire (B)
Métayer (A)
Pillard (B)
Scalde (B)
Vétéran (A)
HORS-LA-LOI (B)
Livre de règle p46
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 5 1 2
Compétences Talents
Alphabet secret (Voleur) ou Adresse au tir ou Coups assommants
Commérage Camouflage rural ou Code de la rue
Braconnage ou Natation
Conduite d’attelages ou Equitation
Connaissances générales (Empire) ou
Soins des animaux
Déplacement silencieux
Dissimulation
Escalade
Esquive
Perception
Dotations
Arc et 10 flèches, armure légère (gilet de cuir), bouclier
Accès Débouchés
Acolyte de Khorne (B) Bandit de grand chemin (A)
Acolyte de Nurgle (B) Berger gasconnais (B)
Agitateur (B) Cavalcadour (A)
Anachorète (B) Démagogue (A)
Apprenti Rebouteur (B) Naufrageur (B)
Apprenti Rebouteur ordinaire (B) Pèlerin du Graal (B)
Aubergiste (A) Pénitent (B)
Berger gasconnais (B) Vagabond (B)
Bûcheron (B) Vétéran (A)
Conducteur de bestiaux (B) Voleur (B)
Cénobite (B)
Charlatan (A)
Chasseur cornu (B)
Cocher (B)
Collecteur de taxes (B)
Coureur nocturne (B)
Ecuyer (B)
Envoûteur (A)
Escroc (B)
Fanatique (B)
Guerrier des clans (B)
Homme d’armes (B)
Maresquier (B)
Matelot (B)
Mercenaire (B)
Milicien (B)
Muletier (B)
Nomade de la steppe (B)
Naufrageur (B)
Patrouilleur (B)
Paysan (B)
Pèlerin (B)
Percepteur (B)
Rôdeur des Principautés (A)
Skaven noir (B)
Sorcier de village (B)
Thaumaturge (A)
INGENIEUR (A)
Livre de règle p74
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 15 5 5 10 20 10 4
Compétences Talents
Conduite d’attelages ou Equitation Maître artilleur
Connaissances académiques Maîtrise (Armes à feu ou Armes
(Ingénierie) mécaniques)
Connaissances académiques (Science)
Connaissances générales (Nains ou
Tilée)
Langue (Khazalid ou Tiléen)
Lire/écrire
Métier (Arquebusier)
Perception

Dotations
Armure légère (veste de cuir), matériel d’ingénieur, 6 pointes
Accès Débouchés
Artisan (B) Canonnier (A)
Etudiant (B) Contrebandier (B)
Garde des profondeurs (B) Explorateur (A)
Maître-artisan (A) Maître-artisan (A)
Mineur (B) Maître de guilde (A)
Tirailleur (B) Pamphlétaire (A)
Pistolier (A)
Technomage (A)
INGENIEUR DE SIEGE (A)
Les chevaliers du grail p98/99
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 25 20 10 10 4
Compétences Talents
Commérage Maîtrise (Armes mécaniques)
Connaissances académiques Réflexes éclair
(Ingénierie)
Connaissances académiques
(Stratégie/tactique)
Connaissances générales (Bretonnie)
Evaluation
Marchandage
Métier (Charpentier)
Métier (Maçon)
Perception

Dotations
Fortifications à surveiller, outils d’artisan
Accès Débouchés
Artisan (B) Espion (A)
Homme d’armes (B) Intendant (A)
Paysan (B) Yeoman (A)

Note: seuls les paysans peuvent


entreprendre la carrière d’Ingénieur de
siège. Les femmes ne peuvent se
tourner vers cette carrière que si elles se
déguisent en hommes.
INGENIEUR DU CHAOS (B)
Le tome de la corruption p170
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 10 10 3
Compétences Talents
Conduite d’attelages Maître artilleur
Connaissances académiques Maîtrise (Armes mécaniques ou Armes à
(Ingénierie) poudre)
Connaissances académiques (Magie)
Connaissances générales (2 au choix)
Langue (2 au choix)
Lire/écrire
Métier (Arquebusier)
Perception

Dotations
Tromblon, arme à une main, armure moyenne (armure de mailles complète),
accessoires d’ingénieur, six pointes
Accès Débouchés
Artisan (B) Contrebandier (B)
Maître-artisan (A)
Maître de guilde (A)
Maraudeur (B)
INITIE (B)
Livre de règle p46
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 10 10 2
Compétences Talents
Charisme Eloquence
Connaissances académiques Force accrue ou réflexes éclair
(Astronomie ou Histoire) Guerrier né ou Sociable
Connaissances académiques
(Théologie)
Langue (Classique)
Langue (Reikspiel)
Lire/écrire
Perception
Soins
Dotations
Symbole religieux, robe
Accès Débouchés
Allumeur de réverbères (B) Agent du Suaire (A)
Apprentie sorcière (B) Bedeau (A)
Apprenti Rebouteur (B) Chantre (A)
Apprenti Rebouteur ordinaire (B) Chasseur cornu (B)
Catéchiste (A) Chevalier du Champ Verdoyant (A)
Chantre (A) (Myrmida)
Chasseur de vampires (A) Chirurgien barbier (B)
Chevalier (A) Démagogue (A)
Chevalier du Soleil (A) Dresseur d’ours (B)
Croisé (A) Investigateur verenéen (A) (Véréna)
Dresseur d’ours (B) Fanatique (B)
Etudiant (B) Gardien du temple (B)
Fanatique (B) Moine (A)
Fossoyeur (B) Moine mendiant (A)
Fouet de dieu (A) Moine mendiant lanceur de sort (A)
Gardien du temple (B) Pénitent (B)
Investigateur verenéen (A) (Véréna) Prêtre (A)
Pèlerin (B) Prêtre cloitré (A)
Pénitent (B) Prêtre ordinaire (A)
Raconteur (B) Scribe (B)
Répurgateur (A)
Scribe (B)
Sorcier de village (B)
Initié variantes : Compétences et talents supplémentaires :
Dazh : Sens de l’orientation Shallya : Soins
Gunndred : Intimidation Sigmar : Connaissances générales
Händrich : Evaluation (Nains)
Manann : Natation Taal et Rhya : Survie
Morr : Intimidation Tor : Valeureux
Myrmidia : Connaissances Ulric : Coups puissants
académiques (Stratégie/tactique), Coup Ursun : Dressage
précis ou Coup au but Verena : Perception
Ranald : Escamotage
INTENDANT (A)
Livre de règle p75
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 10 30 20 25 4
Compétences Talents
Charisme Calcul mental
Commandement Eloquence
Commérage
Connaissances académiques (Droit)
Connaissances générales (Empire)
Equitation
Evaluation
Fouille
Intimidation
Langue (Reikspiel)
Lire/écrire
Marchandage
Métier (Marchand)
Perception

Dotations
2 atours de noble, accessoires de calligraphie
Accès Débouchés
Ancien de village (A) Baron du crime (A)
Bedeau (A) Marchand (A)
Courtisan (A) Noble (B)
Erudit (A) Receleur (A)
Ingénieur de siège (A) Sans-visage (A)
Moine mendiant (A)
Moine mendiant lanceur de sort (A)
Politicien (A)
Prêtre (A)
Prêtre cloitré (A)
Prêtre ordinaire (A)
Valet (B)
INVESTIGATEUR VERENEEN (A)
Les Héritiers de Sigmar p124
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 10 20 30 20 20 1 5
Compétences Talents
Alphabet secret (au choix) Camouflage urbain ou Sang froid
Commandement Code de la rue
Commérage Combat de rue ou Sain d’esprit
Connaissances académiques (Droit) Intelligent ou Sens aiguisés
Connaissances académiques (2 au
choix)
Connaissances générales (Empire)
Connaissances générales (au choix)
Crochetage
Déplacement silencieux
Dissimulation
Escamotage
Filature
Fouille
Langue (Classique)
Langue (Reikspiel)
Langue (au choix)
Lire/écrire
Perception
Pistage
Dotations
Outils de crochetage, loupe, menottes, 2 pigeons voyagevirs et cages
Accès Débouchés
Chasseur de primes (B) Erudit (A)
Erudit (A) Espion (A)
Espion (A) Initié (B) (Véréna)
Garde (B) Répurgateur (A)
Initié (B) (Véréna)
Monte-en-l’air (A)
Patrouilleur (B)
Patrouilleur fluvial (B)
Prêtre (A) ((Véréna)
Prêtre cloitré (A)
Prêtre ordinaire (A)
Répurgateur (A)
Voleur (B)
JOUEUR (B)
Les Héritiers de Sigmar p121
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 10 10 2
Compétences Talents
Alphabet secret (Voleur) ou Lire/écrire Chance ou Fuite
Baratin Code de la rue ou Etiquette
Charisme
Commérage ou Langage secret
(Langage des voleurs)
Escamotage
Evaluation
Jeu
Perception

Dotations
Dés, paquet de cartes, armure légère (gilet de cuir)
Accès Débouchés
Bateleur (B) Bandit de grand chemin (A)
Escroc (B) Bateleur (B)
Etudiant (B) Charlatan (A)
Mercenaire (B) Démagogue (A)
Noble (B) Escroc (B)
Vagabond (B)
Voleur (B)
KOSSAR KISLEVITE (B)
Livre de règle p47
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 10 2
Compétences Talents
Commérage ou Jeu Coup précis ou Coup au but
Connaissances générales (Kislev) Maîtrise (Armes lourdes)
Esquive
Fouille
Langue (Kislevien)
Perception
Résistance à l’alcool
Survie

Dotations
Arc et 10 flèches, arme à deux mains (hache à deux mains), armure moyenne
(manteau de mailles, veste de cuir et jambières de cuir).
Accès Débouchés
Nomade de la steppe (B) Cavalier ailé (A)
Chasseur de primes (B)
Note: s’il s’agit de votre carrière de Combattant des tunnels (B)
départ, vous êtes originaire de Kislev. Mercenaire (B)
Sergent (A)
Streltsi (B)
Tchékiste (B)
Vétéran (A)
MAGISTER VIGILANT (A)
Les maîtres de la nuit p93
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 10 5 10 20 25 30 15 5 3
Compétences Talents
Commérage Valeureux Intrigant
Connaissances académiques Magie mineure (4 au choix)
(Démonologie) Mains agiles
Connaissances académiques (Magie) Menaçant
Connaissances académiques Projectile puissant
(Nécromancie) Sain d’esprit
Connaissances générales (Empire)
Connaissances générales (au choix)
Equitation
Focalisation
Fouille
Intimidation
Langage mystique (Démoniaque)
Langage mystique (Magick)
Langue (au choix)
Langue (au choix)
Lire/écrire
Perception
Sens de la magie
Torture
Dotations
Outils d’artisan (apothicaire), 2 objets magiques, lame magique ou en argent
Accès Débouchés
Compagnon sorcier (A) Espion (A)
Maître sorcier (A) Maître sorcier (A)
Répurgateur (A)
Note: les personnages dotés du talent Seigneur sorcier (A)
Magie noire ou d’un Sombre savoir ne
peuvent pas entreprendre cette carrière;
les magisters ne le tolèrent pas et s’en
aperçoivent bien souvent. Bien souvent
seulement…
MAGUS DE KHORNE (A)
Le tome de la corruption p69
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
40 5 20 30 10 15 5 2 7
Compétences Talents
Commandement Force accrue
Esquive Frénésie
Intimidation Guerrier né
Maîtrise (Armes Lourdes ou Fléaux)
Résistance à la magie
Résistance accrue
Sur ses gardes
Troublant

Dotations
Armure lourde (armure de plaques complète), arme lourde ou fléau de bonne
qualité, tenue de cultiste, symbole religieux de Khorne, poche de sang, culte de
Khorne
Accès Débouchés
Acolyte de Khorne (B) Guerrier du Chaos (B)
MAGUS DE NURGLE (A)
Le tome de la corruption p72/73
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 5 5 30 10 5 20 15 1 5 2
Compétences Talents
Commandement Coup précis ou Coup au but
Connaissances académiques Effrayant
(Démonologie) Harmonie aethyrique
Connaissances académiques (au choix) Magie mineure (au choix)
Connaissances générales (2 au choix) Méditation
Focalisation Projectile puissant
Intimidation Sang-froid
Langage mystique (2 au choix) Sombre savoir (Nurgle)
Lire/écrire
Perception
Préparation de poisons
Sens de la magie

Dotations
Armure légère (armure de cuir complète), 3 maladies, tenue de cultiste, culte
de Nurgle
Accès Débouchés
Acolyte de Nurgle (B) Guerrier du Chaos (B)
Malédictor (B)
MAGUS DE SLAANESH (A)
Le tome de la corruption p75/76
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 5 20 30 40 1 5 2
Compétences Talents
Charisme Coups assommants ou Intrigant
Commérage Dur en affaires ou Harmonie aethyrique
Connaissances académiques Intelligent
(Démonologie) Magie commune (Chaos)
Connaissances académiques (2 au Magie mineure (2 au choix)
choix) Menaçant
Déguisement Réflexes éclair
Evaluation Résistance aux poisons
Expression artistique (2 au choix) Sans peur
Focalisation Sombre savoir (Slaanesh)
Intimidation
Langage mystique (2 au choix)
Langue (3 au choix)
Lire/écrire
Résistance à l’alcool
Sens de la magie
Dotations
Dague de qualité exceptionnelle, culte de Slaanesh, symbole religieux de
Slaanesh, tenue de cultiste, 30 co
Accès Débouchés
Acolyte de Slaanesh (B) Guerrier du Chaos (B)
Malédictor (B)
MAGUS DE TZEENTCH (A)
Le tome de la corruption 79/80
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 5 10 40 20 30 1 5 2
Compétences Talents
Baratin Dur en affaires ou Harmonie aethyrique
Charisme Magie mineure (2 au choix)
Commandement Méditation
Commérage Menaçant
Connaissances académiques (3 au Orateur né
choix) Projectile puissant
Connaissances générales (4 au choix) Sombre savoir (Tzeentch)
Déguisement Valeureux
Evaluation
Focalisation
Intimidation
Langage mystique (2 au choix)
Langue (3 au choix)
Lire/écrire
Perception
Sens de la magie
Dotations
Beaux atours, culte (au choix), dague, symbole religieux de Tzeentch, tenue de
cultiste, 30 co
Accès Débouchés
Acolyte de Tzeentch (B) Guerrier du Chaos (B)
Malédictor (B)
MAITRE-ARTISAN (A)
Livre de règle p75
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 20 10 10 10 3
Compétences Talents
Commérage Etiquette ou Talent artistique (au choix)
Conduite d’attelages
Evaluation
Langage secret (Langage de guilde)
Langue (Bretonnien, Khazalid ou
Tiléen)
Marchandage
Métier (3 au choix)
Perception

Dotations
Outils d’artisan (en fonction du métier), 15 co
Accès Débouchés
Apothicaire (B) Apprenti maître des runes (B)
Artisan (B) Démagogue (A)
Faussaire (A) Faussaire (A)
Ingénieur (A) Ingénieur (A)
Ingénieur du Chaos (B) Maître de guilde (A)
Métayer (A) Marchand (A)
Milicien (B) Milicien (B)
Navigateur (A)
MAITRE ASSASSIN (A)
Les fils du Rat Cornu 99/100
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
25 25 10 15 30 15 20 10 2 6
Compétences Talents
Braconnage Art de la mort silencieuse
Connaissances générales (Cathay) Camouflage urbain
Crochetage Combat caudal
Déguisement Coureur mural
Déplacement silencieux Maîtrise (Armes de jet)
Dissimulation Maîtrise (Armes paralysantes)
Escalade Maîtrise (au choix)
Escamotage Parade éclair
Esquive Sur ses gardes
Evaluation
Filature
Fouille
Lecture sur les lèvres
Lire/écrire
Natation
Perception
Préparation de poisons
Dotations
Armure légère (veste de cuir et calotte de cuir), arme à une main, 2 dagues coups-
de-poing, 2 griffes de rat, 4 étoiles de jet, sarbacane et 10 fléchettes, 3 doses de
poison (au choix)
Accès Débouchés
Coureur d’égouts (A) Chef de clan (A)
Espion (A)
Note: seuls les membres du clan Eshin Prince des voleurs (A)
peuvent devenir Maîtres assassins.
MAITRE CORRUPTEUR (A)
Les fils du Rat Cornu p100
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 10 15 10 15 15 10 1 5
Compétences Talents
Commandement Chirurgie
Connaissances académiques (Science) Dur en affaires
Connaissances académiques (au choix) Intrigant
Connaissances générales (2 au choix) Maître du fouet
Dressage Modelage de la chair
Evaluation Troublant
Fouille
Intimidation
Métier (au choix)
Perception
Soins
Soins des animaux
Torture

Dotations
Armure légère (armure de cuir complète), cape, arme à une main, fouet, 3 jeux de
menottes, 10 fragments de malepierre, 1d10 rats géants ou 1 rat-ogre
Accès Débouchés
Chef de meute (B) Chef de clan (A)
Grande griffe (A) Maître mutateur (A)
Médecin (A)
Note: seuls les membres du clan Vétéran (A)
Moulder peuvent devenir Maîtres
corrupteurs.
MAITRE DE GUILDE (A)
Livre de règle p76
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 15 30 20 35 1 5
Compétences Talents
Charisme Dur en affaires
Commandement Etiquette
Commérage Linguistique
Connaissances académiques (Histoire)
Connaissances générales (Empire)
Evaluation
Langage secret (Langage de guilde)
Langue (Bretonnien, Estalien, Kislevien
ou Norse)
Langue (Reikspiel)
Marchandage
Métier (2 au choix)
Perception

Dotations
Accessoires de calligraphie, 100 co, guilde
Accès Débouchés
Amiral (A) Baron du crime (A)
Canonnier (A) Politicien (A)
Contremaître (A) Racketteur (A)
Ingénieur (A)
Ingénieur du Chaos (B)
Maître-artisan (A)
Marchand (A)
Médecin (A)
Plaideur (B)
Seigneur des runes (A)
Seigneur sorcier (A)
MAITRE DES RUNES (A)
Les Royaumes de sorcellerie p217
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 10 15 10 10 25 35 10 1 5 3
Compétences Talents
Commandement Coups puissants ou Désarmement
Commérage Maîtrise (Armes lourdes) ou Maîtrise
Connaissances académiques (3 au (Fléaux)
choix) Rune (10 au choix)
Connaissances générales (3 au choix) Rune majeure (2 au choix)
Création de runes
Esquive
Evaluation
Intimidation
Langage mystique (Nain mystique)
Langue (3 au choix)
Lire/écrire
Métier (2 au choix)
Perception

Dotations
Deux objets runiques
Accès Débouchés
Compagnon maître des runes (A) Erudit (B)
Seigneur des runes (A)
Note: seuls les nains peuvent Vétéran (A)
entreprendre cette carrière.
MAITRE HIEROGRAMMATE (A)
Le tome de la corruption p170
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 15 25 30 15 1 4 3
Compétences Talents
Connaissances académiques (Magie) Intelligent
Connaissances académiques (2 au Magie mineure (2 au choix)
choix) Menaçant
Connaissances générales (2 au choix) Sociable
Focalisation
Intimidation
Langage mystique (Démoniaque)
Langue (3 au choix)
Lire/écrire
Sens de la magie

Dotations
Arme à une main de bonne qualité, livre impie de Hashut, un objet magique, beaux
atours (robe), accessoires de calligraphie
Accès Débouchés
Champion hiérogrammate (A) Seigneur hiérogrammate (A)
MAITRE MUTATEUR (A)
Les fils du Rat Cornu p100/101
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
30 10 20 30 20 30 25 15 2 7
Compétences Talents
Braconnage Acuité auditive ou Acuité visuelle
Commandement Chirurgie
Connaissances académiques (3 au Dur en affaires
choix) Intrigant
Connaissances générales (3 au choix) Maître du fouet
Déplacement silencieux Sang-froid
Dissimulation Sans peur
Dressage Sens aiguisés
Emprise sur les animaux Troublant
Esquive
Evaluation
Filature
Fouille
Intimidation
Marchandage
Métier (2 au choix)
Natation
Orientation
Perception
Pistage
Préparation de poisons
Soins des animaux
Survie
Torture
Dotations
armure moyenne (armure de mailles complète), arme à une main de qualité
exceptionnelle, fouet de qualité exceptionnelle, 3 jeux de menottes, 20
fragments de malepierre, 1d10/2 Chefs de meute, 1 Maître corrupteur, 2d10 rats
géants, 1 rat-ogre
Accès Débouchés
Chef de clan (A) Chef de clan (A)
Maître corrupteur (A)

Note: seuls les membres du clan


Moulder peuvent devenir Maîtres
mutateurs.
MAITRE REBOUTEUR (A)
Les ombres de l’empire p60
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 15 35 35 35 5 3
Compétences Talents
Connaissance académique (2 au choix) Harmonie aetheryque ou Intelligent
Connaissance général (Empire) Acuité visuelle ou Dur à cuir
Commérage Magie mineure (au choix) ou Vision
Commandement nocturne
Evaluation Magie mineure (au choix) ou Sixième
Intimidation sens
Pistage ou Résistance à l’alcool Magie mineure (au choix) ou Valeureux
Soins des animaux ou Focalisation
Emprise sur les animaux ou
Dissimulation
Marchandage ou Survie
Soins
Sens de la magie ou Préparation des
poisons
Navigation
Perception
Lire/écrire ou Langage mystique
(magick)
Braconnage ou Déplacement silencieux
Métier (Apothicaire ou Herboriste)
Dotations
Nécessaire antipoison, baton, outils d’artisan (apothicaire ou herboriste), 1d10
amulettes et collifichets, 1d5 potions de soins, 1d5 cataplasmes médicinals, 1d10
potions
Accès Débouchés
Rebouteur (A) Eclaireur (B)
Rebouteur ordinaire (A) Médecin (A)
Thaumaturge (A)
MAITRE REBOUTEUR ORDINAIRE (A)
Les ombres de l’empire p58/60
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 15 35 35 35 5
Compétences Talents
Connaissance académique (2 au choix) Intelligent
Connaissance général (Empire) Acuité visuelle ou Dur à cuir
Commérage Vision nocturne
Commandement Sixième sens
Evaluation Valeureux
Intimidation
Pistage ou Résistance à l’alcool
Soins des animaux ou Focalisation
Emprise sur les animaux ou
Dissimulation
Marchandage ou Survie
Soins
Sens de la magie ou Préparation des
poisons
Navigation
Perception
Lire/écrire ou Langage mystique
(magick)
Braconnage ou Déplacement silencieux
Métier (Apothicaire ou Herboriste)
Dotations
Nécessaire antipoison, baton, outils d’artisan (apothicaire ou herboriste), 1d10
amulettes et collifichets, 1d5 potions de soins, 1d5 brouillon de recette de soin,
1d10 potions
Accès Débouchés
Rebouteur (A) Eclaireur (B)
Rebouteur ordinaire (A) Médecin (A)
Thaumaturge (A)
MAITRE SORCIER (A)
Livre de règle p76
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 15 30 35 15 4 3
Compétences Talents
Charisme ou Intimidation Harmonie aethyrique ou Méditation
Commérage ou Equitation Magie mineure (2 au choix)
Connaissances académiques (Magie) Magie noire ou Sain d’esprit
Connaissances académiques (2 au Mains agiles ou Projectile puissant
choix) Connaissances générales (2 au
choix) Focalisation
Langage mystique (Démoniaque ou Elfe
mystique)
Langage mystique (Magick)
Langue (3 au choix)
Lire/écrire
Sens de la magie

Dotations
Harmonie aethyrique ou Méditation, Magie mineure (deux au choix), Magie noire
ou Sain d’esprit, Mains agiles ou Projectile puissant
Accès Débouchés
Compagnon sorcier (A) Astrologue (A)
Magister vigilant (A) Erudit (A)
Sorcier du clan Eshin (A) Explorateur (A)
Magister vigilant (A)
Note: si vous êtes humain, vous devez Seigneur sorcier (A)
continuer de donner de l’argent à l’ordre
pendant toute la durée de cette carrière.
La plupart des collèges demandent à
leurs Maîtres sorciers 1 couronne
chaque fois qu’ils en gagnent 20. Les
elfes n’appartiennent pas aux orders et
ne sont donc pas tenus de payer quoi
que ce soit.
MALANDRIN (B)
Les royaumes renégats p51
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 10 5 2
Compétences Talents
Déplacement silencieux Sens de l’orientation
Dissimulation Sixième sens
Escalade
Fouille
Orientation
Perception
Pistage
Survie

Dotations
Matériel d’escalade
Accès Débouchés
Anachorète (B) Monte-en-l’air (A)
Paysan (B) Vagabond (B)
Vagabond (B)
MALEDICTOR (B)
Le tome de la corruption p176/177
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 15 5 2 1
Compétences Talents
Connaissances académiques Harmonie aethyrique ou Mains agiles
(Démonologie) Intelligent ou Résistance accrue
Connaissances académiques (Magie) Magie commune (Chaos)
Focalisation
Fouille
Langage mystique (Démoniaque)
Langue (au choix)
Lire/écrire
Perception
Sens de la magie

Dotations
Sac à dos, grimoire, bâton
Accès Débouchés
Magus de Nurgle (A) Tisseruine (A)
Magus de Slaanesh (A)
Magus de Tzeentch (A)
Oracle (B)
Vitki (A)

Note: avec l’autorisation du MJ, tout


personnage doté d’une valeur de Magie
de 1 ou plus et disposant d’au moins
une mutation peut entreprendre cette
carrière. Pour devenir Malédictor, le
personnage doit avoir au moins une
mutation.
MAQUIGNON (B)
La reine des glaces p102
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 5 5 15 2
Compétences Talents
Charisme ou Résistance à l’alcool Dur en affaires ou Fuite
Commérage Maîtrise (Armes paralysantes)
Emprise sur les animaux Sociable
Equitation
Evaluation
Langue (Kislevarin)
Marchandage
Perception
Soins des animaux

Dotations
Toilette de qualité exceptionnelle, lasso ou fouet, 1d5 chevaux de qualité diverses,
1d10 co
Accès Débouchés
Bourgeois (B) Bourgeois (B)
Cavalcadour (A) Cavalcadour (A)
Conducteur de bestiaux (B) Charlatan (A)
Messager (B) Escroc (B)
Nomade de la steppe (B) Marchand (A)

Note: si vous avez tiré cette carrière et


que votre personnage n’est pas kislevite,
vous pouvez la remplacer par Bourgeois
avec l’accord devotre MJ.
MARAUDEUR (B)
Le tome de la corruption p157
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 10 10 1 2
Compétences Talents
Equitation ou Navigation Coup précis ou Coup au but
Fouille Maîtrise (Armes de cavalerie, Fléaux ou
Orientation Armes lourdes)
Perception Sens de l’orientation
Pistage
Résistance à l’alcool
Soins des animaux

Dotations
Dague ou deux javelines, fléau, arme à deux mains ou demi-lance, arme à une
main, armure légère (casque et jambières de cuir), bouclier, tatouages
Accès Débouchés
Acolyte de Khorne (B) Chef de guerre (A)
Acolyte de Nurgle (B) Esclavagiste (A)
Baleinier (B) Guerrier du Chaos (B)
Berserk norse (B) Mercenaire (B)
Homme lige (B) Pillard (B)
Ingénieur du Chaos (B)
Métayer (A)
Pillard (B)
Scalde (B)

Note: la carrière de Maraudeur est


ouverte aux Norses, aux Kurgans et aux
Hungs. Ces deux derniers étant
généralement des peuples de cavaliers,
la carrière de Maraudeur permet aux
joueurs de choisir la competence
Équitation. Avec la permission du MJ,
tous les personnages possédant au
moins une mutation peuvent accéder à
la carrière de Maraudeur.
MARCHAND (A)
Livre de règle p77
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 5 10 25 20 20 4
Compétences Talents
Charisme Calcul mental
Commérage Code de la rue ou Dur en affaires
Conduite d’attelages
Connaissances générales (2 au choix)
Equitation
Evaluation
Langage secret (Langage de guilde)
Langue (Bretonnien, Estalien, Kislevien
ou Norse)
Langue (Reikspiel)
Lire/écrire
Marchandage
Métier (Marchand)

Dotations
Maison, entrepôt, 1000 co en pièces ou en marchandises
Accès Débouchés
Ambassadeur (A) Esclavagiste (A)
Apothicaire (B) Espion (A)
Arrimeur (B) Maître de guilde (A)
Artisan (B) Milicien (B)
Aubergiste (A) Politicien (A)
Bourgeois (B) Racketteur (A)
Capitaine (A)
Cavalcadour (A)
Emissaire elfe (B)
Erudit (A)
Explorateur (A)
Intendant (A)
Maître-artisan (A)
Maquignon (B)
Métayer (A)
Muletier (B)
Officier en second (A)
Pamphlétaire (A)
Pêcheur (B)
Percepteur (B)
Plaideur (B)
MARESQUIER (B)
Le duché des damnés p28
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 5 10 5 3
Compétences Talents
Braconnage Camouflage rural
Dissimulation Dur à cuire
Fouille Maîtrise (Armes paralysantes)
Natation Réflexes éclair ou Résistance accrue
Perception Tireur d’élite
Survie

Dotations
Filet, lance, sac, 1d10 verrues, droits de chasse octroyé par le seigneur local
Accès Débouchés
Batelier (B) Ancien de village (A)
Chasseur (B) Coupe-jarret (B)
Chiffonnier (B) Herrimault (B)
Grenouillère (B) Homme d’armes (B)
Milicien (B) Hors-la-loi (B)
Passeur (B) Pèlerin du Graal (B)
Paysan (B) Vagabond (B)
Yeoman (A)
MARIN (B)
Livre de règle p47
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 10 10 1 2
Compétences Talents
Canotage Combat de rue ou Dur à cuire
Connaissances générales (Bretonnie, Combattant virevoltant ou Coups
Norsca, Pays Perdu ou Tilée) puissants
Escalade Grand voyageur
Esquive
Langue (Bretonnien, Norse ou
Tiléen)
Natation
Navigation
Perception ou Résistance à l’alcool

Dotations
Armure légère (gilet de cuir), bouteille d’alcool fort de qualité médiocre
Accès Débouchés
Batelier (B) Baleinier (B)
Berserk norse (B) Contrebandier (B)
Contrebandier (B) Escroc (B)
Emissaire elfe (B) Matelot (B)
Esclavagiste (A) Naufrageur (B)
Passeur (B) Navigateur (A)
Patrouilleur fluvial (B) Officier en second (A)
Pêcheur (B) Pillard (B)
Raconteur (B)
Note: si vous prenez Connaissances
générales (Pays Perdu) à la création de
personnage, vous pouvez être originaire
du grand port de Marienburg si vous le
souhaitez.
MATELOT (B)
Livre de règle p48
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 5 5 1 3
Compétences Talents
Canotage Coups assommants
Commérage ou Langage secret Coups puissants
(Langage de bataille) Désarmement ou Sur ses gardes
Connaissances générales (Pays Perdu)
ou Jeu
Esquive
Intimidation
Natation
Résistance à l’alcool

Dotations
Arc ou arbalète et 10 flèches ou carreaux, armure légère (veste de cuir), bouclier,
grappin, 10 mètres de corde
Accès Débouchés
Arrimeur (B) Contrebandier (B)
Batelier (B) Coupe-jarret (B)
Marin (B) Hors-la-loi (B)
Naufrageur (B) Naufrageur (B)
Patrouilleur fluvial (B) Officier en second (A)
Pêcheur (B) Patrouilleur fluvial (B)
Pillard (B) Sergent (A)

Note: si vous prenez Connaissances


générales (Pays Perdu) à la création de
personnage, vous pouvez être originaire
du grand port de Marienburg si vous le
souhaitez.
MATRIARCHE VEDMA (A)
La reine des glaces p102
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 20 10 40 30 15 6 3
Compétences Talents
Commandement Acuité visuelle ou Chance
Connaissances académiques Camouflage rural ou Sixième sens
(Démonologie ou Esprits) Harmonie aethyrique
Connaissances académiques (Histoire Magie mineure (3 au choix)
ou Nécromancie) Tradition des sorcières (Vedma)
Connaissances académiques (au choix)
Connaissances générales (Kislev ou
Pays des Trolls)
Emprise sur les animaux
Intimidation
Langage mystique (Magick)
Langage mystique (au choix)
Langue (Ungol)
Métier (Apothicaire ou Herboriste)
Perception
Préparation de poisons ou Soins
Sens de la magie
Soins des animaux
Dotations
Accoutrement de guerrisseuse, nécessaire antipoison, nécessaire d’apothicaire et
trois potions de soins et cataplasmes médicinaux, trois potions, outre de koumiss,
châle caractéristique de leur function, canne pour marcher
Accès Débouchés
Staraja vedma (A) Aucun

Note: vous devez être une femme ungol


pour entre-prendre cette carrière
MEDECIN (A)
Livre de règle p77
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 15 30 20 15 4
Compétences Talents
Commérage Chirurgie
Connaissances académiques (Science) Coups assommants
Langue (Classique) Résistance aux maladies
Lire/écrire
Métier (Apothicaire)
Perception
Préparation de poisons
Soins

Dotations
4 potions de soins, outils d’artisan (instruments médicaux)
Accès Débouchés
Apothicaire (B) Astrologue (A)
Bourreau (A) Erudit (A)
Chirurgien barbier (B) Espion (A)
Embaumeur (B) Maître de guilde (A)
Erudit (A) Moine (A)
Etudiant (B) Moine mendiant (A)
Maître corrupteur (A) Moine mendiant lanceur de sort (A)
Maitre Rebouteur (A)
Maitre Rebouteur ordinaire (A)
Moine mendiant (A)
Moine mendiant lanceur de sort (A)
MEDIATEUR (B)
Les chevaliers du grail p99
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 2
Compétences Talents
Charisme Dur en affaires
Commérage Eloquence
Connaissances générales (Bretonnie) Grand voyageur
Evaluation Sociable
Intimidation
Marchandage
Perception
Soins des animaux

Dotations
Un agneau errant ou un cochon de bonne compagnie
Accès Débouchés
Chasseur (B) Ancien de village (A)
Escroc (B) Démagogue (A)
Herrimault (B) Escroc (B)
Homme d’armes (B) Herrimault (B)
Paysan (B)

Note: seuls les paysans peuvent se


tourner vers cette carrière.
MENESTREL (A)
Livre de règle p78
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 15 10 5 25 4
Compétences Talents
Charisme Eloquence
Commérage Etiquette
Connaissances générales (2 au
choix)
Expression artistique (Chanteur)
Expression artistique (Musicien)
Langue (Bretonnien, Eltharin ou
Tiléen)
Lire/écrire
Perception

Dotations
Costume de scène, instrument de musique (luth ou mandoline)
Accès Débouchés
Bateleur (B) Bandit de grand chemin (A)
Chantre (A) Chantre (A)
Charlatan (A)
Démagogue (A)
Espion (A)
Etudiant (B)
MERCANTI (B)
Livre de règle
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 5 5 10 2
Compétences Talents
Charisme ou Evaluation Combat de rue ou Dur en affaires
Commérage Dur à cuire ou Sociable
Conduite d’attelages ou Soins des Fuite
animaux Grand voyageur ou Résistance aux
Fouille maladies
Marchandage
Perception
Une au choix parmi les suivantes :
Escamotage
Langue (Bretonnien, Kislevien ou
Tiléen)
Métier (Arquebusier, Cartographe,
Cuisinier, Fabricant d’arcs, Fabricant
d’armes, Fabricant d’armures, Forgeron,
Herboriste, Marchand ou Tailleur)
Dotations
Porte-bonheur ou outils d’artisan, petit sac, tente
Accès Débouchés
Chiffonnier (B) Artisan (B)
Grenouillère (B) Charbonnier (B)
Serviteur (B) Charlatan (A)
Contrebandier (B)
Espion (A)
Grenouillère (B)
Raconteur (B)
Ramasseur de fumier (B)
Serviteur (B)
Vagabond (B)
MERCENAIRE (B)
Livre de règle p49
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 5 5 5 1 2
Compétences Talents
Commérage ou Marchandage Adresse au tir ou Coups assommants
Conduite d’attelages ou Equitation Coups puissants ou Rechargement
Connaissances générales (Bretonnie, rapide
Kislev, ou Tilée) Désarmement ou Sur ses gardes
Esquive
Fouille ou Perception
Jeu ou Soins des animaux
Langage secret (Langage de bataille)
Langue (Tiléen) ou Natation
Dotations
Arbalète et 10 carreaux, bouclier, armure moyenne (gilet de mailles et veste de
cuir), potion de soins
Accès Débouchés
Archer monté (A) Cadet (B)
Berserk norse (B) Cavalcadour (A)
Cadet (B) Chasseur de primes (B)
Canonnier (A) Chevalier du Champ Verdoyant (A)
Chasseur de primes (B)
Chef de meute (B)
Combattant des tunnels (B)
Coupe-jarret (B) Coureur nocturne (B)
Coureur d’égouts (A) Garde du corps (B)
Coureur nocturne (B) Homme lige (B)
Démagogue (A) Hors-la-loi (B)
Eclaireur (B) Joueur (B)
Ecumeur des marais (B) Sergent (A)
Egoutier (B) Vétéran (A)
Garde (B) Yeoman (A)
Garde des profondeurs (B)
Garde du corps (B)
Gardien du temple (B)
Gladiateur (B)
Guerrier des clans (B)
Homme lige (B)
Kossar kislevite (B)
Maraudeur (B)
Milicien (B)
Mineur (B)
Pèlerin du Graal (B)
Pillard (B)
Ramoneur (B)
Scalde (B)
Sentinelle halfling (B)
Skaven noir (B)
Soldat (B)
Streltsi (B)
Tchékiste (B)
Technomage (A)
Tirailleur (B)
Vermine de choc (A)
Yeoman (A)
Note: si vous prenez Connaissances
générales (Tilée) et Langue (tiléen)
à la création de personnage, votre
personnage peut être originaire de Tilée
si vous le souhaitez.
MESSAGER (B)
Livre de règle p58
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 5 5 2
Compétences Talents
Alphabet secret (Pisteur) Grand voyageur
Commérage Sens de l’orientation
Connaissances générales
(Empire ou Pays Perdu)
Equitation
Langue (Reikspiel)
Natation
Orientation
Perception
Soins des animaux
Survie

Dotations
Armure légère (veste de cuir), étui à cartes, cheval de selle avec selle et harnais ou
poney (pour les halflings), bouclier
Accès Débouchés
Conducteur de bestiaux (B) Bedeau (A)
Milicien (B) Cocher (B)
Muletier (B) Conducteur de bestiaux (B)
Patrouilleur (B) Eclaireur (B)
Serviteur (B) Faussaire (A)
Vendeur de journaux (B) Gardien tribal (B)
Guerrier des clans (B)
Héraut (A)
Maquignon (B)
Muletier (B)
Pamphlétaire (A)
Patrouilleur (B)
Percepteur (B)
Pisteur (A)
Soldat (B)
Vendeur de journaux (B)
METAYER (A)
Le tome de la corruption p157/158
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 10 5 10 10 3
Compétences Talents
Commandement Dur en affaires
Commérage Eloquence
Conduite d’attelages Intelligent
Connaissances générales (Norsca) Intrigant
Evaluation Sociable
Langue (au choix)
Marchandage
Métier (au choix)
Soins des animaux

Dotations
1 longue maison avec au moins 1 acre de terre, 1d10 captifs, plusieurs têtes de
bétail
Accès Débouchés
Artisan (B) Aubergiste (A)
Baleinier (B) Esclavagiste (A)
Bourgeois (B) Maître-artisan (A)
Homme lige (B) Maraudeur (B)
Pêcheur (B) Marchand (A)
Scalde (B)
MILICIEN (B)
Livre de règle p50
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 5 10 2
Compétences Talents
Commérage ou Jeu Coups puissants
Conduite d’attelages ou Natation Maîtrise (Armes lourdes) ou
Esquive Rechargement rapide
Fouille
Métier (au choix)
Perception
Soins des animaux
Survie

Dotations
Hallebarde ou arc et 10 flèches, armure légère (veste de cuir et calotte de cuir),
uniforme
Accès Débouchés
Artisan (B) Cadet (B)
Bourgeois (B) Chevalier du Champ Verdoyant (A)
Bûcheron (B) Egoutier (B)
Chasseur cornu (B) Gardien du temple (B)
Fossoyeur (B) Hors-la-loi (B)
Maître-artisan (A) Maître-artisan (A)
Marchand (A) Maresquier (B)
Paysan (B) Mercenaire (B)
Pêcheur (B) Messager (B)
Percepteur (B) Sentinelle halfling (B)
Ramoneur (B) Sergent (A)
Régisseur (B) Voleur (B)
MINEUR (B)
Livre de règle p50
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 5 5 5 2
Compétences Talents
Conduite d’attelages ou Dissimulation Résistance accrue ou Guerrier né
Escalade Maîtrise (Armes lourdes)
Evaluation ou Survie Sens de l’orientation
Métier (Mineur ou Prospecteur)
Orientation
Perception
Soins des animaux

Dotations
Arme à deux mains (piolet à deux mains), armure légère (veste de cuir), piolet,
pelle, lampe-tempête, huile pour lampe
Accès Débouchés
Charbonnier (B) Charbonnier (B)
Chasseur (B) Combattant des tunnels (B)
Contrebandier (B)
Guerrier des clans (B)
Ingénieur (A)
Mercenaire (B)
Pisteur (A)
Ramoneur (B)
MOINE (A)
Livre de règle p78
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 10 15 15 15 4
Compétences Talents
Connaissances académiques Grand voyageur
(Théologie)
Connaissances générales (2 au choix)
Langue (Bretonnien, Estalien, Kislevien
ou Tiléen)
Langue (Classique)
Langue (Reikspiel)
Perception
Soins
Soins des animaux
Survie

Dotations
Potion de soins, symbole religieux, relique religieuse, robe
Accès Débouchés
Catéchiste (A) Catéchiste (A)
Démagogue (A) Démagogue (A)
Erudit (A) Erudit (A)
Fanatique (B) Flagellant (A)
Initié (B) Frère à la cape (A)
Médecin (A) Prêtre (A)
Moine mendiant (A) Prêtre cloitré (A)
Moine mendiant lanceur de sort (A) Prêtre ordinaire (A)
Pèlerin (B) Moine mendiant (A)
Vagabond (B) Moine mendiant lanceur de sort (A)
MOINE DE LA PESTE (B)
Les fils du Rat Cornu p95
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 10 5 10 5 2
Compétences Talents
Connaissances académiques Camouflage souterrain
(Théologie) Frénésie
Connaissances générales (Skavens) Résistance aux maladies
Déplacement silencieux Sans peur
Dissimulation
Escalade
Esquive
Survie

Dotations
2 armes à une main, maladies (au choix du MJ), vers, 3d10 mouches
Accès Débouchés
Guerrier des clans (B) Bourreau (A)
Diacre de la peste (A)
Note: seuls les membres du clan Encenseur à peste (A)
Pestilens peuvent devenir Moines de la Fanatique (B)
peste. Grande griffe (A)
MOINE MENDIANT (A)
Le tome de la redemption p185
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 25 15 15 4
Compétences Talents
Connaissances académiques Linguistique
(Théologie)
Connaissances académiques (2 au
choix)
Connaissances générales (2 au choix)
Langage mystique (Magick)
Langue (Classique)
Langue (2 au choix)
Lire/écrire
Perception
Soins
Soins des animaux

Dotations
Livre de prières, symbole religieux, robe, accessoires de calligraphie
Accès Débouchés
Erudit (A) Abbé (A)
Etudiant (B) Chantre (A)
Initié (B) Démagogue (A)
Médecin (A) Erudit (A)
Moine (A) Fanatique (B)
Scribe (B) Intendant (A)
Médecin (A)
Moine (A)
Prêtre (A)
Prêtre cloitré (A)
Prêtre ordinaire (A)
MOINE MENDIANT LANCEUR DE SORTS (A)
Le tome de la redemption p185/186
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 25 15 15 4 1
Compétences Talents
Connaissances académiques Linguistique
(Théologie) Magie commune (Divine)
Connaissances académiques (2 au
choix)
Connaissances générales (2 au choix)
Focalisation
Langage mystique (Magick)
Langue (Classique)
Langue (2 au choix)
Lire/écrire
Perception
Sens de la magie
Soins
Soins des animaux

Dotations
Livre de prières, symbole religieux, robe, accessoires de calligraphie
Accès Débouchés
Erudit (A) Abbé (A)
Etudiant (B) Chantre (A)
Initié (B) Démagogue (A)
Médecin (A) Erudit (A)
Moine (A) Fanatique (B)
Scribe (B) Intendant (A)
Médecin (A)
Moine (A)
Prêtre (A)
MONTE-EN-L’AIR (A)
Livre de règle p79
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 5 25 10 10 4
Compétences Talents
Alphabet secret (Voleur) Camouflage urbain
Commérage Code de la rue
Crochetage Combat de rue
Déplacement silencieux Connaissance des pièges
Dissimulation
Escalade
Evaluation
Fouille
Langage secret (Langage des voleurs)
Marchandage
Perception

Dotations
Grappin, outils de crochetage, 10 mètres de corde
Accès Débouchés
Charlatan (A) Baron du crime (A)
Chiffonnier (B) Investigateur verenéen (A)
Malandrin (B) Prince des voleurs (A)
Ramoneur (B) Racketteur (A)
Ratier (B) Receleur (A)
Trafiquant de cadavres (B) Vagabond (B)
Voleur (B)
MULETIER (B)
Les royaumes renégats p53/54
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 5 10 10 5 2
Compétences Talents
Commérage Grand voyageur
Connaissances générales (Principautés Sens de l’orientation
Frontalières)
Evaluation
Langue (au choix)
Marchandage
Orientation
Perception
Soins des animaux
Survie

Dotations
Armure légère (veste de cuir), trois mules, arc
Accès Débouchés
Bourgeois (B) Bandit de grand chemin (A)
Chasseur (B) Bourgeois (B)
Messager (B) Hors-la-loi (B)
Paysan (B) Marchand (A)
Messager (B)
Pisteur (A)
MYSTIQUE (A)
Les royaumes renégats p52/53
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 15 15 4
Compétences Talents
Baratin Eloquence
Charisme Menaçant
Commandement
Connaissances académiques
(Théologie)
Intimidation
Langue (au choix)
Torture

Dotations
Aucune
Accès Débouchés
Anachorète (B) Charlatan (A)
Cénobite (B) Démagogue (A)
Escroc (B)
Sorcier de village (B)
MYSTIQUE STRIGANY (B)
Les maîtres de la nuit p94
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 5 10 10 2
Compétences Talents
Alphabet secret (Astrologue ou Camouflage rural ou grand voyageur
Rôdeur) Sixième sens
Charisme
Commérage
Conduite d’attelages ou Equitation
Connaissances académiques
(Nécromancie)
Escamotage
Evaluation
Expression artistique (au choix)
Hypnotisme ou métier (Apothicaire)
Langue (Strigany)
Marchandage

Dotations
Jeu de cartes, bijoux de mauvais goût
Accès Débouchés
Aucun Astrologue (A)
Bateleur (B)
Note: cette carrièr e n’est accessible Charlatan (A)
qu’aux personnages d’origine strigany. Chiffonnier (B)
Ces derniers subissent un malus de Escroc (B)
–10% aux tests de Sociabilité joués Oracle (B)
contre les Impériaux. Avec l’aval de Sorcier de village (B)
votre MJ, vous pouvez remplacer la Voleur (B)
carrière de Vagabond par celle-ci
lorsque vous effectuez le jet visant à
déterminer votre carrière de départ.
NAUFRAGEUR (B)
Le compagnon p24
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 5 5 5 5 2
Compétences Talents
Alphabet secret (Rôdeur) ou langue Adresse au tir ou Coups assommants
(Kislevien) Camouflage rural ou Sens de
Canotage l’orientation
Connaissances générales (Empire ou
Kislev)
Esquive ou Résistance à l’alcool
Fouille ou Perception
Jeu ou Orientation
Natation
Navigation ou Survie

Dotations
Arc et 10 flèches, armure légère (veste de cuir), canot
Accès Débouchés
Batelier (B) Batelier (B)
Contrebandier (B) Hors-la-loi (B)
Hors-la-loi (B) Matelot (B)
Marin (B) Vétéran (A)
Matelot (B) Voleur (B)
Passeur (B)
Patrouilleur fluvial (B)
Paysan (B)

Note: si vous déterminez votre carrière


de départ au hasard, vous pouvez
remplacer la carrière de Contrebandier
par celle de Naufrageur avec l’aval du
MJ.
NAVIGATEUR (A)
Livre de règle p79
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 5 10 25 10 5 4
Compétences Talents
Connaissances académiques Sens de l’orientation
(Astronomie)
Connaissances générales (2 au choix)
Langue (Classique)
Lire/écrire
Métier (Cartographe)
Natation
Orientation
Perception

Dotations
6 cartes maritimes, outils d’artisan (instruments de navigation)
Accès Débouchés
Astrologue (A) Astrologue (A)
Baleinier (B) Capitaine de navire (A)
Batelier (B) Erudit (A)
Marin (B) Explorateur (A)
Officier en second (A) Maître-artisan (A)
Pêcheur (B)
Pillard (B)
Scribe (B)
NOBLE (B)
Livre de règle p51
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 5 5 10 2
Compétences Talents
Baratin ou Commandement Chance ou Eloquence
Charisme Etiquette
Commérage ou Jeu Intelligent ou Maîtrise (Armes
Connaissances générales (Empire) d’escrime)
Equitation Intrigant ou Maîtrise (Armes de parade)
Expression artistique (Musicien) ou
résistance à l’alcool
Langue (Reikspiel)
Lire/écrire

Dotations
Fleuret, main gauche, atours de noble, cheval de selle avec selle et harnais, 1d10
co, bijoux d’une valeur de 6d10 co
Accès Débouchés
Acolyte de Slaanesh (B) Archer monté (A)
Acolyte de Tzeentch (B) Astrologue (A)
Ecuyer (B) Ataman (A)
Intendant (A) Cadet (B)
Cavalcadour (A)
Cavalier ailé (A)
Chevalier errant (B)
Courtisan (A)
Courtisan des Principautés (A)
Ecuyer (B)
Escroc (B)
Etudiant (B)
Herrimault (B)
Joueur (B)
Pistolier (A)
Politicien (A)
NOMADE DE LA STEPPE (B)
La reine des glaces p103
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 5 10 2
Compétences Talents
Alphabet secret (Pisteur) ou Camouflage rural ou Dur à cuire
Orientation
Connaissances générales (Pays des
Trolls)
Dissimulation ou Soins
Dressage ou Métier (Cuisinier)
Emprise sur les animaux ou Résistance
à l’alcool
Equitation
Expression artistique (Danseur) ou
Perception
Métier (Fabricant d’arcs) ou Pistage
Soins des animaux
Survie

Dotations
Un robuste cheval kislevite avec une selle et un harnais, une semaine de rations,
outres d’eau et de koumiss, yourte, veste et jambières de cuir, arc kislevite de
cavalerie et un carquois d’une dizaine de flèches
Accès Débouchés
Archer monté (A) Archer monté (A)
Femme-médecine (B) Ataman (A)
Cavalcadour (A)
Note: vous devez être Ungol et membre Conducteur de bestiaux (B)
d’un krugde nomads pour choisir cette Hors-la-loi (B)
carrière. Kossar kislevite (B)
Maquignon (B)
Pisteur (A)
Vagabond (B)
OFFICIER EN SECOND (A)
Livre de règle p80
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 15 10 15 10 10 10 10 1 4
Compétences Talents
Canotage Combat de rue
Commandement Grand voyageur
Commérage Résistance aux maladies
Connaissances générales (2 au choix)
Esquive
Intimidation
Jeu
Langue (Bretonnien, Kislevien ou
Norse)
Métier (Charpentier naval)
Natation
Navigation
Résistance à l’alcool

Dotations
Armure légère (veste de cuir)
Accès Débouchés
Marin (B) Capitaine de navire (A)
Matelot (B) Explorateur (A)
Pillard (B) Marchand (A)
Navigateur (A)
ORACLE (B)
Le tome de la corruption p158
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 15 2 1
Compétences Talents
Baratin Chance ou Magie commune (Vulgaire)
Langage mystique (Démoniaque ou Eloquence
Magick) Magie vulgaire ou Sens aiguisés
Emprise sur les animaux
Expression artistique (Chiromancien)
ou Focalisation
Perception ou Sens de la magie

Dotations
Instruments de divination (dés, cartes, poulet, etc.)
Accès Débouchés
Mystique strigany (B) Agitateur (B)
Scalde (B) Charlatan (A)
Sorcier de village (B) Envoûteur (A)
Malédictor (B)
Vagabond (B)
Vitki (A)
PAMPHLETAIRE (A)
Les ombres de l’empire
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 15 25 20 20 4
Compétences Talents
Baratin Code de la rue
Commérage Eloquence ou Talent artistique
Connaissances académiques (au choix)
Connaissances générales (Bretonnie,
Kislev ou Tilée)
Connaissances générales (Empire)
Dissimulation
Expression artistique (conteur)
ou Métier (artiste)
Lire/écrire
Langue (au choix)
Métier (calligraphe ou marchand)
Perception

Dotations
Necessaire d’écriture, presse à imprimer
Accès Débouchés
Agitateur (B) Démagogue (A)
Artisan (B) Erudit (A)
Bateleur (B) Marchand (A)
Bourgeois (B) Politicien (A)
Démagogue (A)
Erudit (A)
Etudiant (B)
Ingénieur (A)
Messager (B)
Scribe (B)
Vendeur de journaux (B)
PASSEUR (B)
Livre de règle p51
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 5 5 5 2
Compétences Talents
Canotage Combat de rue ou Maîtrise (Armes à
Charisme feu)
Commérage ou Intimidation Sociable ou Tireur d’élite
Connaissances générales (Empire)
Evaluation ou Langage secret (Langue
des rôdeurs)
Marchandage
Natation
Perception

Dotations
Arbalète et 10 carreaux ou tromblon et poudre et munitions pour 10 tirs, armure
légère (veste de cuir)
Accès Débouchés
Cocher (B) Bandit de grand chemin (A)
Collecteur de taxes (B) Batelier (B)
Contrebandier (B) Contrebandier (B)
Maresquier (B)
Marin (B)
Naufrageur (B)
Patrouilleur (B)
Patrouilleur fluvial (B)
PATROUILLEUR (B)
Livre de règle p52
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 10 5 5 2
Compétences Talents
Alphabet secret (Pisteur) ou Pistage Maîtrise (Armes à feu)
Commérage ou Connaissances Rechargement rapide ou Sur ses gardes
générales (Empire)
Conduite d’attelages
Equitation
Fouille
Orientation
Perception
Soins des animaux
Survie

Dotations
Pistolet avec 10 balles et poudre, armure moyenne (gilet de mailles et veste de
cuir), bouclier, 10 mètres de corde, cheval de guerre avec selle et harnais (ou poney
pour les halflings)
Accès Débouchés
Cocher (B) Argousin (A)
Conducteur de bestiaux (B) Bandit de grand chemin (A)
Eclaireur (B) Cadet (B)
Garde (B) Cavalcadour (A)
Messager (B) Collecteur de taxes (B)
Passeur (B) Eclaireur (B)
Patrouilleur fluvial (B) Hors-la-loi (B)
Percepteur (B) Investigateur verenéen (A)
Messager (B)
Patrouilleur fluvial (B)
Pisteur (A)
Sergent (A)
PATROUILLEUR FLUVIAL (B)
Le compagnon p24
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 10 5 5 2
Compétences Talents
Alphabet secret (Pisteur) Force accrue ou Sens de l’orientation
Canotage Maîtrise (Armes à poudre)
Commérage ou Langue (Kislevien)
Connaissances générales (Empire ou
Kislev)
Fouille
Natation
Navigation ou Survie
Orientation
Perception

Dotations
Pistolet avec poudre et munitions pour 10 tirs, armure légère (veste de cuir), canot,
bouclier, uniforme, 10 mètres de corde
Accès Débouchés
Batelier (B) Batelier (B)
Matelot (B) Collecteur de taxes (B)
Passeur (B) Contrebandier (B)
Patrouilleur (B) Investigateur verenéen (A)
Marin (B)
Note: si vous déterminez votre carrière Matelot (B)
de départ au hasard, vous pouvez Naufrageur (B)
remplacer la carrière de Patrouilleur par Patrouilleur (B)
celle de Patrouilleur fluvial avec l’aval Sergent (A)
du MJ.
PAYSAN (B)
Livre de règle p52
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 5 5 2
Compétences Talents
Braconnage ou Canotage Camouflage rural ou Dur à cuire
Charisme ou Soins des animaux Fuite ou Maîtrise (Lance-pierres)
Conduite d’attelages ou Métier
(Fabricant d’arcs)
Déplacement silencieux ou Escalade
Dissimulation
Dressage ou Natation
Emprise sur les animaux ou Métier
(Cuisinier)
Expression artistique (Chanteur ou
Danseur) ou Jeu
Métier (Fermier) ou Survie
Dotations
Fronde ou bâton, flasque de cuir
Accès Débouchés
Ecumeur des marais (B) Allumeur de réverbères (B)
Apprenti Rebouteur (B)
Apprenti Rebouteur ordinaire (B)
Archer monté (A)
Arrimeur (B)
Artisan (B)
Berger gasconnais (B)
Cavalier ailé (A)
Charbonnier (B)
Chiffonnier (B)
Contremaître (A)
Ecumeur des marais (B)
Egoutier (B)
Fanatique (B)
Fossoyeur (B)
Grenouillère (B)
Herrimault (B)
Homme d’armes (B)
Hors-la-loi (B)
Ingénieur de siège (A)
Malandrin (B)
Maresquier (B)
Médiateur (B)
Milicien (B)
Muletier (B)
Naufrageur (B)
Pêcheur (B)
Pèlerin du Graal (B)
Politicien (A)
Ramasseur de fumier (B)
Ramoneur (B)
Serviteur (B)
Vendeur de journaux (B)
PECHEUR (B)
Livre de règle p53
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 5 10 5 2
Compétences Talents
Canotage Combat de rue ou Sens de l’orientation
Connaissances générales (Empire ou Dur à cuire ou Intelligent
Pays Perdu)
Langue (Reikspiel ou Norse)
Marchandage ou Résistance à l’alcool
Métier (Marchand) ou Orientation
Natation
Navigation
Perception
Survie

Dotations
Hameçon et ligne, lance.
Accès Débouchés
Batelier (B) Baleinier (B)
Paysan (B) Marchand (A)
Marin (B)
Note: si vous prenez Connaissances Matelot (B)
générales (Pays Perdu) au moment de la Métayer (A)
création de personnage, votre Pêcheur Milicien (B)
peut être originaire de Marienburg. Navigateur (A)
PELERIN (B)
Le tome de la redemption p176
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 5 5 10 10 10 4
Compétences Talents
Commérage ou Orientation Grand voyageur
Connaissances académiques Résistance accrue
(Théologie) ou Résistance à l’alcool
Connaissances générales (au choix, en
rapport avec la route du pélerinage)
Expression artistique (Conteur)
Langue (au choix, en rapport avec la
route du pélerinage)
Marchandage Perception
Soins des animaux Survie

Dotations
Symbole religieux
Accès Débouchés
Au choix Démagogue (A)
Fanatique (B)
Hors-la-loi (B)
Initié (B)
Moine (A)
Vagabond (B)
PELERIN DU GRAAL (B)
Les chevaliers du grail p100
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 5 5 5 2
Compétences Talents
Charisme Dur à cuire ou Résistance accrue
Connaissances générales (Bretonnie) Etiquette
Esquive Maîtrise (Armes lourdes)
Intimidation Sain d’esprit ou Valeureux
Perception
Survie

Dotations
Hallebarde, armure légère (veste de cuir), breloques ayant appartenu à un
chevalier du Graal
Accès Débouchés
Artisan (B) Berger gasconnais (B)
Berger gasconnais (B) Herrimault (B)
Chasseur (B) Mercenaire (B)
Grenouillère (B) Pèlerin exalté (A)
Herrimault (B) Vagabond (B)
Hors-la-loi (B)
Maresquier (B)
Paysan (B)
Vagabond (B)

Note: une femme ne peut devenir


Pèlerin du Graal que si elle se fait
passer pour un homme, et un noble
pour un paysan.
PELERIN EXALTE (A)
Les chevaliers du grail p99/100
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 10 10 10 15 10 10 10 1 6
Compétences Talents
Charisme Coups assommants
Commandement Dur à cuire
Connaissances générales (Bretonnie) Eloquence
Esquive Force accrue
Intimidation Fuite
Marchandage Résistance accrue
Perception Sain d’esprit
Survie Valeureux

Dotations
Hallebarde, arc et 20 flèches, armure moyenne (armure de mailles complète)
Accès Débouchés
Pèlerin du Graal (B) Sans-visage (A)
Sergent (A)
Note: une femme ne peut devenir Vagabond (B)
Pèlerin exalté que si elle se fait passer Vétéran (A)
pour un homme, et un noble pour un
paysan.
PENITENT (B)
Le tome de la redemption p117
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 5 3
Compétences Talents
Baratin Coups assommants
Commérage Dur à cuire
Connaissances académiques Résistance accrue
(Théologie)
Intimidation
Soins
Torture

Dotations
Fouet, symbole religieux
Accès Débouchés
Etudiant (B) Charlatan (A)
Fanatique (B) Flagellant (A)
Flagellant (A) Initié (B)
Hors-la-loi (B) Vagabond (B)
Initié (B)
PERCEPTEUR (B)
Terreur à Talabheim p11
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 5 5 2
Compétences Talents
Baratin Calcul mental
Charisme Dur en affaires
Commérage Intelligent ou Sociable
Connaissances académiques (Droit) Intrigant
Evaluation
Lire/écrire
Marchandage

Dotations
Armure légère (veste de cuir), arme à une main, accessoires de calligraphie,
boulier, 1d10/2 co
Accès Débouchés
Messager (B) Agitateur (B)
Scribe (B) Hors-la-loi (B)
Marchand (A)
Note: si vous tirez votre carrière de Milicien (B)
départ, vous pouvez remplacer Patrouilleur (B)
Bourgeois par Percepteur avec l’accord Plaideur (B)
de votre MJ. Voleur (B)
PILLARD (B)
Le tome de la corruption p158/159
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 11 5 10 1 2
Compétences Talents
Canotage Combat de rue ou Dur à cuire
Connaissances générales (Bretonnie, Coups puissants ou Menaçant
Empire, Lustrie, Norsca, Pays Perdu, Grand voyageur
Terres du Sud ou Tilée)
Escalade
Esquive
Langue (Bretonnien, Estalien, Reikspiel
ou Tiléen)
Natation
Navigation
Résistance à l’alcool

Dotations
Arme à une main, armure moyenne (gilet de mailles, veste de cuir, jambières de
cuir, calotte de cuir et casque), bouclier, tatouages
Accès Débouchés
Baleinier (B) Baleinier (B)
Berserk norse (B) Chef de guerre (A)
Chef de guerre (A) Esclavagiste (A)
Homme lige (B) Maraudeur (B)
Maraudeur (B) Matelot (B)
Marin (B) Mercenaire (B)
Scalde (B) Navigateur (A)
Officier en second (A)
Vétéran (A)
PILLEUR DE TOMBES (B)
Livre de règle p53
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 10 5 2
Compétences Talents
Alphabet secret (Voleur) ou Camouflage souterrain ou Connaissance
Connaissances générales (Empire) des pièges
Crochetage ou Déplacement silencieux Chance ou Sixième sens
Dissimulation ou Survie
Escalade
Evaluation
Fouille
Langue (Classique, Khazalid ou
Eltharin)
Lire/écrire
Perception

Dotations
Armure légère (veste de cuir), pied-de-biche, lanterne, huile pour lampe, 10 mètres
de corde, 2 besaces
Accès Débouchés
Combattant des tunnels (B) Agent du Suaire (A)
Guerrier des clans (B) Chasseur de vampires (A)
Porterune (B) Combattant des tunnels (B)
Voleur (B) Etudiant (B)
Garde des profondeurs (B)
Ratier (B)
Receleur (A)
Voleur (B)
PISTEUR (A)
Livre de règle p80
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 10 10 15 20 15 1 6
Compétences Talents
Alphabet secret (Pisteur) Maîtrise (Arbalètes ou Arcs longs)
Connaissances générales (2 au choix) Rechargement rapide
Déplacement silencieux Sens de l’orientation
Dissimulation Tir de précision ou Tir en puissance
Emprise sur les animaux
Equitation
Esquive
Langage secret (Langage des rôdeurs)
Langue (2 au choix)
Orientation
Perception
Pistage
Soins des animaux

Dotations
Armure moyenne (gilet de mailles et veste de cuir), bouclier, 10 mètres de corde,
cheval de selle avec selle et harnais
Accès Débouchés
Archer monté (A) Cavalcadour (A)
Berger gasconnais (B) Chasseur de vampires (A)
Bûcheron (B) Chef de bande (A)
Cavalier ailé (A) Explorateur (A)
Champion (A) Frère à la cape (A)
Charbonnier (B) Rôdeur des Principautés (A)
Chasseur (B) Rôdeur fantôme (A)
Chasseur cornu (B) Sergent (A)
Chasseur de primes (B)
Chevalier du Champ Verdoyant (A)
Cocher (B)
Conducteur de bestiaux (B)
Coureur d’égouts (A)
Eclaireur (B)
Frère à la cape (A)
Gardien tribal (B)
Herrimault (B)
Messager (B)
Mineur (B)
Muletier (B)
Nomade de la steppe (B)
Patrouilleur (B)
Porterune (B)
Sentinelle halfling (B)
Vagabond (B)
Vierge de glace (A)
Yeoman (A)
PISTOLIER (A)
Livre de règle p81
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 10 10 15 15 15 1 4
Compétences Talents
Alphabet secret (Pisteur) Adresse au tir
Commérage ou Evaluation Coups puissants
Equitation Maître artilleur
Esquive Maîtrise (Armes à feu)
Perception Rechargement rapide
Soins des animaux Sur ses gardes
Tir de précision

Dotations
2 pistolets avec munitions et poudre pour 20 tirs, beaux atours, cheval de guerre
Accès Débouchés
Cadet (B) Cavalcadour (A)
Ingénieur (A) Chevalier (A)
Noble (B) Courtisan (A)
Tirailleur (B) Duelliste (A)
Sergent (A)
Technomage (A)
Vétéran (A)
PLAIDEUR (B)
Terreur à Talabheim p16
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 10 10 2
Compétences Talents
Baratin ou Charisme Dur en affaires ou Etiquette
Commérage ou Marchandage Eloquence
Connaissances académiques (Droit) Intelligent ou Sociable
Connaissances académiques
(Généalogie/héraldique ou Histoire)
Connaissances générales (Empire)
Langage secret (Langage de guilde)
Langue (Reikspiel)
Lire/écrire
Perception

Dotations
Arme à une main, accessoires de calligraphie, précis de droit impérial
Accès Débouchés
Bourgeois (B) Agitateur (B)
Emissaire elfe (B) Démagogue (A)
Etudiant (B) Maître de guilde (A)
Garde (B) Marchand (A)
Percepteur (B) Politicien (A)
Scribe (B)
POLITICIEN (A)
Livre de règle p81
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 20 10 20 4
Compétences Talents
Baratin Code de la rue ou Etiquette
Charisme Dur en affaires ou Intrigant
Commandement Eloquence
Commérage Orateur né
Connaissances académiques (Droit)
Connaissances académiques
(Généalogie/héraldique ou Histoire)
Connaissances générales (Empire)
Evaluation
Expression artistique (Acteur)
Langue (Reikspiel)
Lire/écrire
Marchandage
Perception

Dotations
Arme à une main de qualité exceptionnelle, armure légère (veste de cuir de qualité
exceptionnelle), pamphlets
Accès Débouchés
Agitateur (B) Aristocrate (A)
Ambassadeur (A) Baron du crime (A)
Ancien de village (A) Courtisan (A)
Ataman (A) Courtisan des Principautés (A)
Baron du crime (A) Démagogue (A)
Bedeau (A) Frère à la cape (A)
Capitaine (A) Intendant (A)
Charlatan (A) Racketteur (A)
Chevalier de la Quête (A) Sans-visage (A)
Chevalier du Graal (A)
Chevalier du Royaume (A)
Collecteur de taxes (B)
Contremaître (A)
Courtisan (A)
Démagogue (A)
Femme-médecine (B)
Frère à la cape (A)
Grand prêtre (A)
Grand prêtre cloitré (A)
Grand prêtre ordinaire (A)
Héraut (A)
Maître de guilde (A)
Marchand (A)
Noble (B)
Pamphlétaire (A)
Paysan (B)
Plaideur (B)
Racketteur (A)
Régisseur (B)
Staraja vedma (A)
PORTERUNE (B)
Livre de règle p54
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 10 5 5 2 1
Compétences Talents
Alphabet secret (Pisteur) Course à pied ou Sixième sens
Esquive Force accrue ou Résistance accrue
Natation Fuite
Orientation Rechargement rapide
Perception Sens de l’orientation
Survie

Dotations
Arbalète et 10 carreaux, armure légère (gilet de cuir), potion de soins, porte-
bonheur
Accès Débouchés
Apprenti maître des runes (B) Apprenti maître des runes (B)
Combattant des tunnels (B) Combattant des tunnels (B)
Pilleur de tombes (B)
Note: seuls les nains peuvent Pisteur (A)
entreprendre cette carrière. Ratier (B)
Vétéran (A)
PRETRE (A)
Livre de règle p82
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 10 5 10 20 15 4 1
Compétences Talents
Charisme Coups assommants ou Coup précis
Commérage ou Coup au but
Connaissances académiques (au choix) Incantation de bataille ou Orateur né
Connaissances académiques Magie commune (Divine)
(Théologie)
Connaissances générales (2 au choix)
Equitation ou Natation
Focalisation
Langage mystique (Magick)
Langue (2 au choix)
Lire/écrire
Perception
Sens de la magie
Soins
Dotations
Livre de prière, accessoires de calligraphie
Accès Débouchés
Agent du Suaire (A) (Morr) Bedeau (A)
Ataman (A) Catéchiste (A)
Bedeau (A) Chantre (A)
Chantre (A) Chevalier du Soleil (A) (Myrmida)
Chevalier du Champ Verdoyant (A) Dresseur d’ours (B)
Flagellant (A) Erudit (A)
Garde noir (A) Exorciste (A)
Initié (B) Flagellant (A)
Moine (A) Garde noir (A)
Moine mendiant (A) Intendant (A)
Moine mendiant lanceur de sort (A) Investigateur verenéen (A) (Véréna)
Prêtre consacré (A)
Prêtre consacré cloitré (A)
Prêtre consacré ordinaire (A)
Prêtre-guerrier (A)
Prêtre variantes: Compétences et talents supplémentaires :
Dazh : Connaissances académiques (Astronomie), Métier (Cuisinier), Survie Myrmidia :
Gunndred : Menaçant, Soins des animaux, Torture Händrich : Dur en affaires, Aucun ordre : Commandement, Maîtrise (trois au choix)
Intelligent, Marchandage Ordre du Soleil : Connaissances générales (Estalie ou Tilée), Grand voyageur,
Manann : Maîtrise (au choix)
Aucun ordre : Canotage, Métier (Charpentier naval), Navigation Ordre de l’Aigle : Commandement, Connaissances académiques
Chevaliers Navigateurs ou Fils de Manaan : Natation (Stratégie/tactique), Maîtrise (au choix)
Ordre de l’Albatros : Connaissances académiques (Astronomie), Orientation, Ordre de la Lance de Vertu : Connaissances générales (Estalie ou Tilée),
Sens de l’orientation Guerrier né, Maîtrise (au choix)
Morr : Ordre de la Furie : Commandement, Frénésie, Maîtrise (au choix)
Aucun ordre : Connaissances académiques (Nécromancie), Menaçant, Métier Ordre de la Clairvoyance Véritable : Chance, Connaissances académiques
(Embaumeur) (Astronomie, Stratégie/tactique), Connaissances générales (Estalie ou Tilée)
Augures : Baratin, Charisme, Connaissances académiques (Science) Garde Ranald :
noire : Connaissances académiques (Nécromancie), Menaçant, Perception Aucun ordre : Chance, Déplacement silencieux, Dissimulation
Les Bienfaiteurs : Charisme, Code de la rue, Crochetage, Etiquette La Filles de Rhya : Perception, Sang-froid, Soins
Confrérie : Dur en affaires, Evaluation, Langage secret (Langage de culte), Tor : Commandement, Maîtrise (Armes lourdes), Menaçant
Marchandage Ulric :
Les Doigts Crochus : Coups assommants, Filature, Intimidation, Jeu Shallya : Aucun ordre : Frénésie, Intimidation, Maîtrise (Armes lourdes) Ordre des
Métier (Apothicaire), Métier (Herboriste), résistance aux maladies Chevaliers du Loup Blanc : Frénésie, Intimidation, Menaçant
Sigmar : Ordre du Loup Hurlant : Frénésie, Intimidation, Maîtrise (Armes lourdes)
Ordre de l’Enclume : Connaissances (Droit, Théologie), Langue (Khazalid) Ordre du trône de l’Hiver : Frénésie, résistance accrue, Survie
Ordre de la Flamme Purificatrice : Intimidation, Langue (Khazalid), Torture Ursun : Force accrue, Pistage, Survie
Ordre du Marteau d’Argent: Commandement, Langue (Khazalid), Maîtrise Verena :
(Armes lourdes) Aucun ordre : Connaissances académiques (deux au choix), Hypnotisme,
Ordre des Templiers de Sigmar : Langue (Khazalid), Maîtrise (Armes à poudre), Langage secret (au choix)
Torture Gardiens des Lois : Connaissances académiques (deux au choix), Langage secret
Ordre de la Torche : Commandement, Etiquette, Langue (Khazalid) Sœurs de (au choix), Langue (Classique)
la Foi et de la Chasteté : Intimidation, Langue (Khazalid), Maîtrise (Armes Ordre des Mystères : Grand voyageur, Langage secret (au choix, Langue (au
lourdes) choix), Sain d’esprit
Taal et Rhya : Porteurs de la Balance : Charisme, Connaissances académiques (droit),
Aucun ordre : Emprise sur les animaux, orientation ; Sens de l’orientation Eloquence, Langage secret (au choix)
Chasseurs cornus : Course à pied ou Résistance accrue, Dur à cuire, Frénésie Templier de Verena : Langage secret (au choix), Langue (au choix), Perception,
Coureurs des bois : Dur à cuire, Perception, Pistage, Résistance à l’alcool Sain d’esprit
Prophète des Derniers Jours :
Menaçant, Orientation, Survie
PRETRE CLOITRE (A)
Le tome de la redemption p185/ Livre de règle p82
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 10 15 20 15 4 1
Compétences Talents
Charisme Fuite
Commérage Magie commune (Divine)
Connaissances académiques (au choix) Orateur né
Connaissances académiques
(Théologie)
Connaissances générales (2 au choix)
Equitation ou Natation
Focalisation
Langage mystique (Magick)
Langue (2 au choix)
Lire/écrire
Perception
Sens de la magie
Soins
Dotations
Livre de prière, accessoires de calligraphie
Accès Débouchés
Agent du Suaire (A) Bedeau (A)
Bedeau (A) Catéchiste (A)
Chantre (A) Chantre (A)
Chevalier du Champ Verdoyant (A) Chevalier du Soleil (A) (Myrmida)
Flagellant (A) Erudit (A)
Garde noir (A) Exorciste (A)
Initié (B) Flagellant (A)
Moine (A) Garde noir (A)
Moine mendiant (A) Intendant (A)
Investigateur verenéen (A)
Prêtre consacré (A)
Prêtre-guerrier (A)

Prêtre variantes: Compétences et talents supplémentaires :


Dazh : Connaissances académiques (Astronomie), Métier (Cuisinier), Survie Myrmidia :
Gunndred : Menaçant, Soins des animaux, Torture Händrich : Dur en affaires, Aucun ordre : Commandement, Maîtrise (trois au choix)
Intelligent, Marchandage Ordre du Soleil : Connaissances générales (Estalie ou Tilée), Grand voyageur,
Manann : Maîtrise (au choix)
Aucun ordre : Canotage, Métier (Charpentier naval), Navigation Ordre de l’Aigle : Commandement, Connaissances académiques
Chevaliers Navigateurs ou Fils de Manaan : Natation (Stratégie/tactique), Maîtrise (au choix)
Ordre de l’Albatros : Connaissances académiques (Astronomie), Orientation, Ordre de la Lance de Vertu : Connaissances générales (Estalie ou Tilée),
Sens de l’orientation Guerrier né, Maîtrise (au choix)
Morr : Ordre de la Furie : Commandement, Frénésie, Maîtrise (au choix)
Aucun ordre : Connaissances académiques (Nécromancie), Menaçant, Métier Ordre de la Clairvoyance Véritable : Chance, Connaissances académiques
(Embaumeur) (Astronomie, Stratégie/tactique), Connaissances générales (Estalie ou Tilée)
Augures : Baratin, Charisme, Connaissances académiques (Science) Garde Ranald :
noire : Connaissances académiques (Nécromancie), Menaçant, Perception Aucun ordre : Chance, Déplacement silencieux, Dissimulation
Les Bienfaiteurs : Charisme, Code de la rue, Crochetage, Etiquette La Filles de Rhya : Perception, Sang-froid, Soins
Confrérie : Dur en affaires, Evaluation, Langage secret (Langage de culte), Tor : Commandement, Maîtrise (Armes lourdes), Menaçant
Marchandage Ulric :
Les Doigts Crochus : Coups assommants, Filature, Intimidation, Jeu Shallya : Aucun ordre : Frénésie, Intimidation, Maîtrise (Armes lourdes) Ordre des
Métier (Apothicaire), Métier (Herboriste), résistance aux maladies Chevaliers du Loup Blanc : Frénésie, Intimidation, Menaçant
Sigmar : Ordre du Loup Hurlant : Frénésie, Intimidation, Maîtrise (Armes lourdes)
Ordre de l’Enclume : Connaissances (Droit, Théologie), Langue (Khazalid) Ordre du trône de l’Hiver : Frénésie, résistance accrue, Survie
Ordre de la Flamme Purificatrice : Intimidation, Langue (Khazalid), Torture Ursun : Force accrue, Pistage, Survie
Ordre du Marteau d’Argent: Commandement, Langue (Khazalid), Maîtrise Verena :
(Armes lourdes) Aucun ordre : Connaissances académiques (deux au choix), Hypnotisme,
Ordre des Templiers de Sigmar : Langue (Khazalid), Maîtrise (Armes à poudre), Langage secret (au choix)
Torture Gardiens des Lois : Connaissances académiques (deux au choix), Langage secret
Ordre de la Torche : Commandement, Etiquette, Langue (Khazalid) Sœurs de (au choix), Langue (Classique)
la Foi et de la Chasteté : Intimidation, Langue (Khazalid), Maîtrise (Armes Ordre des Mystères : Grand voyageur, Langage secret (au choix, Langue (au
lourdes) choix), Sain d’esprit
Taal et Rhya : Porteurs de la Balance : Charisme, Connaissances académiques (droit),
Aucun ordre : Emprise sur les animaux, orientation ; Sens de l’orientation Eloquence, Langage secret (au choix)
Chasseurs cornus : Course à pied ou Résistance accrue, Dur à cuire, Frénésie Templier de Verena : Langage secret (au choix), Langue (au choix), Perception,
Coureurs des bois : Dur à cuire, Perception, Pistage, Résistance à l’alcool Sain d’esprit
Prophète des Derniers Jours :
Menaçant, Orientation, Survie
PRETRE CONSACRE (A)
Livre de règle p82
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 15 10 10 10 15 25 20 1 5 2
Compétences Talents
Charisme Coups puissants ou Grand voyageur
Commérage Harmonie aethyrique ou Méditation
Connaissances académiques (2 au Incantation de bataille ou Mains agiles
choix) Inspiration divine (au choix)
Connaissances académiques Magie mineure (2 au choix)
(Théologie)
Connaissances générales (2 au choix)
Equitation ou Natation
Focalisation
Langage mystique (Magick)
Langue (2 au choix)
Sens de la magie
Soins

Dotations
Atours de noble
Accès Débouchés
Exorciste (A) Abbé (A)
Prêtre (A) Abbé lanceur de sort (A)
Prêtre cloitré (A) Bedeau (A)
Prêtre ordinaire (A) Catéchiste (A)
Chantre (A)
Chevalier du Soleil (A) (Myrmida)
Démagogue (A)
Erudit (A)
Exorciste (A)
Flagellant (A)
Grand prêtre (A)
Grand prêtre cloitré (A)
Grand prêtre ordinaire (A)
Prêtre-guerrier (A)
Répurgateur (A)
PRETRE CONSACRE CLOITRE (A)
Le tome de la redemption p185/ Livre de règle p82
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 10 15 20 25 20 1 5 2
Compétences Talents
Charisme Grand voyageur
Commérage Harmonie aethyrique ou Méditation
Connaissances académiques (2 au Inspiration divine (au choix)
choix) Magie mineure (2 au choix)
Connaissances académiques Mains agiles
(Théologie)
Connaissances générales (2 au choix)
Equitation ou Natation
Focalisation
Langage mystique (Magick)
Langue (2 au choix)
Sens de la magie
Soins

Dotations
Atours de noble
Accès Débouchés
Exorciste (A) Abbé (A)
Prêtre (A) Abbé lanceur de sort (A)
Prêtre cloitré (A) Bedeau (A)
Prêtre ordinaire (A) Catéchiste (A)
Chantre (A)
Chevalier du Soleil (A) (Myrmida)
Démagogue (A)
Erudit (A)
Exorciste (A)
Flagellant (A)
Grand prêtre (A)
Grand prêtre cloitré (A)
Grand prêtre ordinaire (A)
Prêtre-guerrier (A)
Répurgateur (A)
PRETRE CONSACRE ORDINAIRE (A) 20
Le tome de la redemption p186/ Livre de règle p82
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 15 15 10 15 15 25 20 1 6
Compétences Talents
Charisme Combat de rue ou Fuite
Commérage Coups assommants ou Coup précis
Connaissances académiques (3 au ou Coup au but
choix) Coups puissants ou Grand voyageur
Connaissances académiques Sain d’esprit
(Théologie) Sens aiguisés
Connaissances générales (2 au choix) Valeureux
Equitation ou Natation
Langage mystique (Magick)
Langue (2 au choix)
Perception
Soins

Dotations
Atours de noble
Accès Débouchés
Exorciste (A) Abbé (A)
Prêtre (A) Abbé lanceur de sort (A)
Prêtre cloitré (A) Bedeau (A)
Prêtre ordinaire (A) Catéchiste (A)
Chantre (A)
Chevalier du Soleil (A) (Myrmida)
Démagogue (A)
Erudit (A)
Exorciste (A)
Flagellant (A)
Grand prêtre (A)
Grand prêtre cloitré (A)
Grand prêtre ordinaire (A)
Prêtre-guerrier (A)
Répurgateur (A)
PRETRE DE LA PESTE (A)
Les fils du Rat Cornu p101
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 10 15 25 20 10 25 15 1 6 2
Compétences Talents
Connaissances académiques Contagion
(Théologie) Eloquence
Connaissances académiques (au choix) Sombre savoir (Peste)
Connaissances générales (2 au choix)
Focalisation
Langue (2 au choix)
Métier (Brasseur)
Natation
Perception
Sens de la magie
Soins

Dotations
Chaudron, 6 fragments de malepierre, 1d10 rats de la peste, 1d10/2 maladies, 1d10
Moines de la peste
Accès Débouchés
Diacre de la peste (A) Chef de clan (A)

Note: seuls les membres du clan


Pestilens peuvent devenir Prêtres de la
peste.
PRETRE-GUERRIER (A)
Le tome de la redemption p210
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 15 10 10 15 15 25 15 1 5 2
Compétences Talents
Connaissances académiques Coups puissants ou Maîtrise (au choix)
(Stratégie/tactique) Incantation de bataille
Connaissances académiques Inspiration divine (au choix)
(Théologie) Magie mineure (2 au choix)
Connaissances générales (2 au choix) Mains agiles ou Méditation
Equitation
Esquive
Focalisation
Langage mystique (Magick)
Langage secret (Langage de bataille)
Langue (au choix)
Sens de la magie
Soins

Dotations
Arme à deux mains*, armure moyenne (armure de mailles complète), symbole
religieux.
* Les Prêtres-guerriers manient généralement l’arme sacrée propre à leur foi, le
plus souvent un marteau de guerre à deux mains, une épée à deux mains ou une
arme d’hast. Les Prêtres- guerriers de Taal et Rhya peuvent la remplacer par l’arc
long.
Accès Débouchés
Prêtre (A) Chevalier (A)
Prêtre consacré (A) Grand prêtre (A)
Prêtre consacré cloitré (A) Grand prêtre cloitré (A)
Prêtre consacré ordinaire (A) Grand prêtre ordinaire (A)
Prêtre ordinaire (A) Répurgateur (A)

Note: les adorateurs de Shallya ne


peuvent pas se tourner vers cette
carrière.
PRETRE ORDINAIRE (A)
Le tome de la redemption p186/ Livre de règle p82
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 10 10 10 20 15 5
Compétences Talents
Charisme Coups assommants ou Coup précis
Commérage ou Coup au but
Connaissances académiques (2 au Orateur né
choix) Résistance à la magie
Connaissances académiques
(Théologie)
Connaissances générales (2 au choix)
Equitation ou Natation
Langage mystique (Magick)
Langue (2 au choix)
Lire/écrire
Perception
Sens de la magie
Soins
Dotations
Livre de prière, accessoires de calligraphie
Accès Débouchés
Agent du Suaire (A) Bedeau (A)
Bedeau (A) Catéchiste (A)
Chantre (A) Chantre (A)
Chevalier du Champ Verdoyant (A) Chevalier du Soleil (A) (Myrmida)
Flagellant (A) Erudit (A)
Garde noir (A) Exorciste (A)
Initié (B) Flagellant (A)
Moine (A) Garde noir (A)
Moine mendiant (A) Intendant (A)
Investigateur verenéen (A)
Prêtre consacré (A)
Prêtre-guerrier (A)

Prêtre variantes: Compétences et talents supplémentaires :


Dazh : Connaissances académiques (Astronomie), Métier (Cuisinier), Survie Myrmidia :
Gunndred : Menaçant, Soins des animaux, Torture Händrich : Dur en affaires, Aucun ordre : Commandement, Maîtrise (trois au choix)
Intelligent, Marchandage Ordre du Soleil : Connaissances générales (Estalie ou Tilée), Grand voyageur,
Manann : Maîtrise (au choix)
Aucun ordre : Canotage, Métier (Charpentier naval), Navigation Ordre de l’Aigle : Commandement, Connaissances académiques
Chevaliers Navigateurs ou Fils de Manaan : NatationOrdre de l’Albatros : (Stratégie/tactique), Maîtrise (au choix)
Connaissances académiques (Astronomie), Orientation, Sens de l’orientation Ordre de la Lance de Vertu : Connaissances générales (Estalie ou Tilée),
Morr : Guerrier né, Maîtrise (au choix)
Aucun ordre : Connaissances académiques (Nécromancie), Menaçant, Métier Ordre de la Furie : Commandement, Frénésie, Maîtrise (au choix)
(Embaumeur) Ordre de la Clairvoyance Véritable : Chance, Connaissances académiques
Augures : Baratin, Charisme, Connaissances académiques (Science) Garde (Astronomie, Stratégie/tactique), Connaissances générales (Estalie ou Tilée)
noire : Connaissances académiques (Nécromancie), Menaçant, Perception Ranald :
Les Bienfaiteurs : Charisme, Code de la rue, Crochetage, Etiquette La Aucun ordre : Chance, Déplacement silencieux, Dissimulation
Confrérie : Dur en affaires, Evaluation, Langage secret (Langage de culte), Filles de Rhya : Perception, Sang-froid, Soins
Marchandage Tor : Commandement, Maîtrise (Armes lourdes), Menaçant
Les Doigts Crochus : Coups assommants, Filature, Intimidation, Jeu Shallya : Ulric :
Métier (Apothicaire), Métier (Herboriste), résistance aux maladies Aucun ordre : Frénésie, Intimidation, Maîtrise (Armes lourdes) Ordre des
Sigmar : Chevaliers du Loup Blanc : Frénésie, Intimidation, Menaçant
Ordre de l’Enclume : Connaissances (Droit, Théologie), Langue (Khazalid) Ordre du Loup Hurlant : Frénésie, Intimidation, Maîtrise (Armes lourdes)
Ordre de la Flamme Purificatrice : Intimidation, Langue (Khazalid), Torture Ordre du trône de l’Hiver : Frénésie, résistance accrue, Survie
Ordre du Marteau d’Argent: Commandement, Langue (Khazalid), Maîtrise Ursun : Force accrue, Pistage, Survie
(Armes lourdes) Verena :
Ordre des Templiers de Sigmar : Langue (Khazalid), Maîtrise (Armes à poudre), Aucun ordre : Connaissances académiques (deux au choix), Hypnotisme,
Torture Langage secret (au choix)
Ordre de la Torche : Commandement, Etiquette, Langue (Khazalid) Sœurs de Gardiens des Lois : Connaissances académiques (deux au choix), Langage secret
la Foi et de la Chasteté : Intimidation, Langue (Khazalid), Maîtrise (Armes (au choix), Langue (Classique)
lourdes) Ordre des Mystères : Grand voyageur, Langage secret (au choix, Langue (au
Taal et Rhya : choix), Sain d’esprit
Aucun ordre : Emprise sur les animaux, orientation ; Sens de l’orientation Porteurs de la Balance : Charisme, Connaissances académiques (droit),
Chasseurs cornus : Course à pied ou Résistance accrue, Dur à cuire, Frénésie Eloquence, Langage secret (au choix)
Coureurs des bois : Dur à cuire, Perception, Pistage, Résistance à l’alcool Templier de Verena : Langage secret (au choix), Langue (au choix), Perception,
Prophète des Derniers Jours : Sain d’esprit
Menaçant, Orientation, Survie
PRINCE DES VOLEURS (A)
Livre de règle p83
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 10 10 40 25 20 25 1 6
Compétences Talents
Alphabet secret (Voleur) Code de la rue
Charisme Combat de rue ou Combattant
Commérage virevoltant
Crochetage
Connaissance des pièges
Déguisement
Déplacement silencieux Maîtrise (Arbalètes)
Dissimulation Maîtrise (Armes de jet)
Escalade
Escamotage
Esquive
Evaluation
Fouille
Jeu ou Lecture sur les lèvres
Langage secret (Langage des voleurs)
Lire/écrire
Natation
Perception
Dotations
Arbalète de poing avec 10 carreaux, 2 haches/marteaux de jet ou 3 dagues/étoiles
de jet, outils de crochetage de qualité exceptionnelle, cape, besace, corde de 10
mètres de qualité exceptionnelle
Accès Débouchés
Bandit de grand chemin (A) Baron du crime (A)
Baron du crime (A) Chef de bande (A)
Espion (A) Explorateur (A)
Frère à la cape (A) Franc-archer (A)
Maître assassin (A) Frère à la cape (A)
Monte-en-l’air (A)
Racketteur (A)
Receleur (A)
PROPHETE GRIS (A)
Les fils du Rat Cornu p101/102
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 10 20 20 25 15 5 2
Compétences Talents
Commandement Magie mineure (2 au choix)
Connaissances académiques (Magie) Magie noire ou Sain d’esprit
Connaissances académiques Mains agiles ou Résistance accrue
(Théologie) Méditation ou projectile puissant
Connaissances académiques (au choix) Orateur né
Connaissances générales (2 au choix) Sombre savoir (Warp)
Focalisation
Intimidation
Langage mystique (Démoniaque ou
Magick)
Langue (2 au choix)
Lire/écrire
Sens de la magie

Dotations
Robe grise, bâton, 8 fragments de malepierre, 1 objet magique skaven
Accès Débouchés
Apprenti Prophète Gris (B) Erudit (A)
Seigneur gris (A)
RACKETTEUR (A)
Livre de règle p83
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 15 15 10 10 15 10 1 5
Compétences Talents
Commandement Code de la rue
Commérage Combat de rue
Connaissances générales (Empire) Coups assommants
Esquive Coups puissants
Evaluation Menaçant
Filature
Intimidation
Marchandage
Perception

Dotations
Coups-de-poing, vêtements confortables, chapeau
Accès Débouchés
Bourreau (A) Chef de bande (A)
Contremaître (A) Politicien (A)
Coupe-jarret (B) Prince des voleurs (A)
Espion (A) Receleur (A)
Garde (B)
Garde du corps (B)
Maître de guilde (A)
Marchand (A)
Monte-en-l’air (A)
Politicien (A)
Receleur (A)
Régisseur (B)
Spadassin (B)
Tchékiste (B)
RACONTEUR (B)
Les Héritiers de Sigmar p122
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 10 10 2
Compétences Talents
Baratin Dur à cuire ou Etiquette
Charisme Eloquence
Commérage Grand voyageur
Connaissances générales (au choix)
Expression artistique (Comédien)
Expression artistique (Conteur)
Langue (au choix)
Lire/écrire

Dotations
Beaux atours, chapeau extravagant
Accès Débouchés
Agitateur (B) Bateleur (B)
Bateleur (B) Charlatan (A)
Escroc (B) Courtisan (A)
Etudiant (B) Démagogue (A)
Marin (B) Escroc (B)
Mercanti (B) Héraut (A)
Soldat (B) Initié (B)
Vagabond (B)
RAMASSEUR DE FUMIER (B)
Les voies de la damnation 3 p12
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 5 5 2
Compétences Talents
Conduite d’attelages Résistance aux maladies ou Sans peur
Connaissances générales (Empire) Sang-froid
Fouille
Marchandage
Perception
Résistance à l’alcool
Soins des animaux

Dotations
Carriole, pelle, sac d’asticots, bouse séchée
Accès Débouchés
Chiffonnier (B) Chiffonnier (B)
Mercanti (B) Coupe-jarret (B)
Paysan (B) Egoutier (B)
Ratier (B) Ratier (B)
Vagabond (B) Trafiquant de cadavres (B)

Note: si vous tirez au sort votre carrière


de départ, vous pouvez substituer le
Ramasseur de fumier au Chiffonnier
avec l’accord de votre MJ.
RAMONEUR (B)
Les voies de la damnation 3 p12
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 5 5 5 2
Compétences Talents
Commérage Code de la rue
Connaissances générales (Empire) Contorsionniste ou Force accrue
Déplacement silencieux
Escalade
Fouille
Marchandage
Perception
Résistance à l’alcool

Dotations
Brosse, grappin, 10 mètres de corde
Accès Débouchés
Charbonnier (B) Mercenaire (B)
Escroc (B) Milicien (B)
Mineur (B) Monte-en-l’air (A)
Paysan (B) Ratier (B)
Voleur (B) Spadassin (B)

Note: si vous tirez au sort votre carrière


de départ, vous pouvez substituer le
Ramoneur au Charbonnier avec l’accord
de votre MJ.
RATIER (B)
Livre de règle p54
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 5 10 10 2
Compétences Talents
Braconnage Camouflage souterrain
Déplacement silencieux Maîtrise (Lance-pierres)
Dissimulation Résistance aux maladies
Dressage Résistance aux poisons
Fouille
Perception
Soins des animaux

Dotations
Fronde et munitions, 4 collets, perche et 1d10 rats morts, petit chien méchant
Accès Débouchés
Egoutier (B) Allumeur de réverbères (B)
Geôlier (B) Chiffonnier (B)
Pilleur de tombes (B) Combattant des tunnels (B)
Porterune (B) Egoutier (B)
Ramasseur de fumier (B) Fossoyeur (B)
Ramoneur (B) Garde des profondeurs (B)
Trafiquant de cadavres (B) Geôlier (B)
Monte-en-l’air (A)
Ramasseur de fumier (B)
Trafiquant de cadavres (B)
Voleur (B)
RECELEUR (A)
Livre de règle p84
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 10 10 5 10 5 10 10 1 4
Compétences Talents
Commérage Calcul mental
Escamotage Code de la rue ou Dur en affaires
Evaluation Coups assommants
Intimidation
Jeu
Marchandage
Perception

Dotations
Outils d’artisan (matériel de gravure), accessoires de calligraphie
Accès Débouchés
Aubergiste (A) Baron du crime (A)
Bourgeois (B) Charlatan (A)
Chiffonnier (B) Prince des voleurs (A)
Contrebandier (B) Racketteur (A)
Contremaître (A)
Faussaire (A)
Intendant (A)
Monte-en-l’air (A)
Pilleur de tombes (B)
Racketteur (A)
Trafiquant de cadavres (B)
Voleur (B)
REBOUTEUR (A)
Les ombres de l’empire p59/60
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 20 20 20 3 2
Compétences Talents
Commérage ou Intimidation Dur en affaire ou Mains agiles
Commandement Magie mineur (au choix) ou Course à
Evaluation ou Navigation pied
Pistage ou Résistance à l’alcool Chance ou Tradition de Sorcière
Soins des animaux ou Focalisation (Vulgaire)
Emprise sur les animaux ou Méditation ou Sain d’esprit
Dissimulation
Marchandage ou Survie
Soins
Sens de la magie ou Préparation des
poisons
Perception
Lire/écrire ou Langage mystique
(magick)
Braconnage ou Déplacement silencieux
Métier (Apothicaire ou Herboriste)

Dotations
Necessaire antipoison, cataplasme medicinal, baton, outils d’artisan (apothicaire ou
herboriste), 1d5 amulettes et colifichets, 1d5 potions de soin, 1d5 potions
Accès Débouchés
Apprenti Rebouteur (B) Artisan (B)
Apprenti Rebouteur ordinaire (B) Envouteur (A)
Erudit (A)
Espion (A)
Maitre Rebouteur (A)
Maitre Rebouteur ordinaire (A)
REBOUTEUR ORDINAIRE (A)
Les ombres de l’empire p58/59/60
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 20 20 20 3
Compétences Talents
Commérage ou Intimidation Dur en affaire ou Mains agiles
Commandement Course à pied
Evaluation ou Navigation Chance
Pistage ou Résistance à l’alcool Sain d’esprit
Soins des animaux ou Focalisation
Emprise sur les animaux ou
Dissimulation
Marchandage ou Survie
Soins
Sens de la magie ou Préparation des
poisons
Perception
Lire/écrire ou Langage mystique
(magick)
Braconnage ou Déplacement silencieux
Métier (Apothicaire ou Herboriste)

Dotations
Necessaire antipoison, cataplasme medicinal, baton, outils d’artisan (apothicaire ou
herboriste), 1d5 amulettes et colifichets, 1d5 potions de soin, 1d5 potions
Accès Débouchés
Apprenti Rebouteur (B) Artisan (B)
Envouteur (A)
Erudit (A)
Espion (A)
Maitre Rebouteur (A)
Maitre Rebouteur ordinaire (A)
REGISSEUR (B)
Livre de règle p55
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 5 10 2
Compétences Talents
Charisme Calcul mental ou Etiquette
Commandement ou Orientation Eloquence
Commérage ou Soins des animaux
Connaissances académiques (Droit)
Connaissances générales (Empire) ou
Intimidation
Equitation
Lire/écrire
Perception

Dotations
Armure légère (veste de cuir et calotte de cuir), cheval de selle avec selle et harnais,
vêtements confortables
Accès Débouchés
Garde du corps (B) Collecteur de taxes (B)
Geôlier (B) Contrebandier (B)
Milicien (B)
Politicien (A)
Racketteur (A)
Spadassin (B)
REPURGATEUR (A)
Livre de règle p84
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
30 30 15 15 15 15 35 20 2 6
Compétences Talents
Charisme Coups puissants
Commandement Eloquence
Commérage Maîtrise (Arbalètes)
Connaissances académiques (Magie) Maîtrise (Armes de jet)
Connaissances académiques Maîtrise (Armes paralysantes)
(Nécromancie) Menaçant
Connaissances académiques Parade éclair
(Théologie) Réflexes éclair ou Tireur d’élite
Connaissances générales (Empire) Sixième sens
Déplacement silencieux Valeureux
Equitation
Fouille
Intimidation
Langue (au choix)
Perception
Dotations
Arbalète de poing et 10 carreaux, arme à une main de qualité exceptionnelle, 4
dagues/étoiles de jet, armure lourde (armure de plaques complète), 10 mètres de
corde
Accès Débouchés
Agent du Suaire (A) Capitaine (A)
Argousin (A) Champion (A)
Assassin (A) Chevalier du Cercle Intérieur (A)
Champion (A) Chevalier panthère (A)
Champion de justice (A) Démagogue (A)
Chasseur de vampires (A) Frère à la cape (A)
Chevalier du Cercle Intérieur (A) Garde noir (A)
Chevalier du Corbeau (A) Initié (B)
Chevalier panthère (A) Investigateur verenéen (A)
Exorciste (A) Tueur de morts (A)
Fouet de dieu (A)
Frère à la cape (A)
Grand maître (A)
Grand prêtre (A)
Grand prêtre cloitré (A)
Grand prêtre ordinaire (A)
Investigateur verenéen (A)
Magister vigilant (A)
Prêtre consacré (A)
Prêtre consacré cloitré (A)
Prêtre consacré ordinaire (A)
Prêtre-guerrier (A)
RODEUR DES PRINCIPAUTES (A)
Les royaumes renégats p54
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 10 20 25 20 20 5 7
Compétences Talents
Alphabet secret (Pisteur) Camouflage rural
Braconnage Fuite
Connaissances générales (Principautés Résistance accrue
Frontalières) Sens de l’orientation
Déplacement silencieux Sixième sens
Dissimulation
Escalade
Esquive
Langage secret (Langage des rôdeurs)
Natation
Orientation
Perception
Pistage
Survie

Dotations
Armure moyenne (gilet de mailles et veste de cuir), 10 mètres de corde
Accès Débouchés
Chef de bande (A) Capitaine (A)
Explorateur (A) Chef de bande (A)
Pisteur (A) Hors-la-loi (B)
RODEUR FANTOME (A)
Livre de règles 84
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 30 15 15 25 20 20 2 6
Compétences Talents
Alphabet secret (Rôdeurs) Course à pied ou Dur à cuire
Braconnage Parade éclair
Déplacement silencieux Rechargement rapide
Dissimulation Sur ses gardes
Esquive Tir de précision
Filature Tir en puissance
Intimidation
Langage secret (Langage des rôdeurs)
Lecture sur les lèvres
Orientation
Perception
Pistage
Survie

Dotations
Arc elfique et 10 flèches, armure légère (armure de cuir complète de qualité
exceptionnelle).
Accès Débouchés
Pisteur (A) Capitaine (A)
Chasseur de vampires (A)
Note: seuls les elfes peuvent Chef de bande (A)
entreprendre cette carrière. Franc-archer (A)
SANS-VISAGE (A)
Les chevaliers du grail p100/101
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 30 10 20 10 10 10 35 2 6
Compétences Talents
Alphabet secret (Pisteur ou Rôdeur) Eloquence
Charisme Rechargement rapide
Commandement Tir de précision
Commérage Tir en puissance
Connaissances académiques
Troublant
(Stratégie/tactique)
Connaissances générales (Bretonnie)
Déplacement silencieux
Dissimulation
Escalade
Langage secret (Langage de bataille)
Perception
Pistage
Survie

Dotations
Arc et 10 flèches, armure moyenne (chemise de mailles et veste de cuir), groupe de
herrimaults, masque ou large capuchon
Accès Débouchés
Ancien de village (A) Ancien de village (A)
Aristocrate (A) Bandit de grand chemin (A)
Baron du crime (A) Baron du crime (A)
Chef de bande (A) Chef de bande (A)
Chevalier de la Quête (A) Démagogue (A)
Chevalier du Graal (A) Explorateur (A)
Chevalier du Royaume (A)
Démagogue (A)
Intendant (A)
Pèlerin exalté (A)
Politicien (A)
Vétéran (A)
Yeoman (A)

Note: une femme ne peut devenir Sans-


visage que si elle se déguise en homme.
SCALDE (B)
Le tome de la corruption p160
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 5 10 2
Compétences Talents
Baratin Eloquence
Charisme Imitation
Commérage Intelligent
Connaissances académiques (Histoire) Sociable
Connaissances générales (Norsca)
Connaissances générales (Désolations
du Chaos)
Expression artistique (2 au choix)
Langue (Norse)
Langue (2 au choix) ou Ventriloquie
Perception

Dotations
Arme à une main, bouclier, armure légère (veste de cuir et calotte de cuir),
bannière, plusieurs parchemins rappelant les grands événements historiques ayant
marqué la tribu du personnage
Accès Débouchés
Bateleur (B) Agitateur (A)
Homme lige (B) Berserk norse (B)
Bourgeois (B)
Escroc (B)
Maraudeur (B)
Mercenaire (B)
Métayer (A)
Oracle (B)
Pillard (B)
SCRIBE (B)
Livre de règle p55
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 5 2
Compétences Talents
Commérage ou Connaissances Linguistique
générales (Empire)
Connaissances académiques (au choix)
Langage secret (Langage de guilde)
Langue (Bretonnien)
Langue (Classique)
Langue (Reikspiel ou Tiléen)
Lire/écrire
Métier (Calligraphe)
Perception

Dotations
Dague, 2 bougies de cire, 5 allumettes, livre enluminé, accessoires de calligraphie
Accès Débouchés
Acolyte de Tzeentch (B) Agitateur (B)
Apprenti maître des runes (B) Apprenti maître des runes (B)
Apprenti Prophète Gris (B) Apprenti sorcier (B)
Apprenti Rebouteur (B) Catéchiste (A)
Apprenti Rebouteur ordinaire (B) Chasseur cornu (B)
Apprenti sorcier (B) Contremaître (A)
Faussaire (A) Erudit (A)
Initié (B) Initié (B)
Thaumaturge (A) Moine mendiant (A)
Vendeur de journaux (B) Moine mendiant lanceur de sort (A)
Navigateur (A)
Pamphlétaire (A)
Percepteur (B)
Plaideur (B)
SEIGNEUR DES RUNES (A)
Les Royaumes de sorcellerie p217
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 15 20 15 15 30 40 15 1 6 4
Compétences Talents
Charisme Coups assommants ou Coup précis
Commandement ou Coup au but
Commérage Maîtrise (au choix)
Connaissances académiques (4 au Rune (10 au choix)
choix) Rune majeure (2 au choix)
Connaissances générales (3 au choix)
Création de runes
Esquive
Evaluation
Intimidation
Langage mystique (Nain mystique)
Langue (3 au choix)
Lire/écrire
Métier (2 au choix)
Perception

Dotations
Trois objets runiques
Accès Débouchés
Maître des runes (A) Capitaine (A)
Maître de guilde (A)
Note: seuls les nains peuvent
entreprendre cette carrière.
SEIGNEUR GRIS (A)
Les fils du Rat Cornu p102
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 15 15 40 40 35 35 1 9 3
Compétences Talents
Commandement Harmonie aethyrique
Connaissances académiques (3 au Magie mineure (2 au
choix) choix)
Connaissances générales (3 au choix) Magie noire ou Sain d’esprit
Focalisation Mains agiles ou résistance accrue
Intimidation Méditation
Langage mystique (3 au choix) Orateur né
Langue (4 au choix) Projectile puissant
Lire/écrire Sombre savoir (Warp)
Sens de la magie

Dotations
Robe grise, bâton, 12 fragments de malepierre, 2 objets magiques skavens
Accès Débouchés
Prophète Gris (A) Au choix
SEIGNEUR HIEROGRAMMATE (A)
Le tome de la corruption p170
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 10 10 20 35 40 20 1 5 4
Compétences Talents
Connaissances académiques (3 au Dur à cuire
choix) Force accrue
Connaissances générales (3 au choix) Guerrier né
Focalisation
Intimidation
Langage mystique (Démoniaque)
Langue (4 au choix)
Lire/écrire
Sens de la magie

Dotations
Tromblon, arme à une main, armure moyenne (armure de mailles complète),
accessoires d’ingénieur, six pointes
Accès Débouchés
Maître hiérogrammate (A) Aucun
SEIGNEUR SORCIER (A)
Livre de règle p85
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 15 5 15 20 35 40 20 5 4
Compétences Talents
Charisme ou Intimidation Dur à cuire ou Mains agiles
Connaissances académiques (Magie) Harmonie aethyrique ou Projectile
Connaissances académiques (3 au puissant
choix) Magie mineure (2 au choix)
Connaissances générales (3 au choix) Magie noire ou Méditation
Focalisation
Langage mystique (Démoniaque ou
Elfe mystique)
Langage mystique (Magick)
Langue (4 au choix)
Lire/écrire
Sens de la magie

Dotations
Trois objets magiques, 12 grimoires
Accès Débouchés
Magister vigilant (A) Ambassadeur (A)
Maître sorcier (A) Explorateur (A)
Maître de guilde (A)
SEIGNEUR VAMPIRE (A)
Les maîtres de la nuit p104/105
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
35 20 30 30 30 30 35 30 3 11 3
Compétences Talents
Alphabet secret (au choix) Camouflage rural ou Camouflage urbain
Charisme Contorsionniste
Commandement Coups assommants
Connaissances académiques (4 au Coup précis ou Coup au but ou Science
choix) de la magie (au choix)
Connaissances générales (4 au choix) Désarmement
Déplacement silencieux Etiquette
Dissimulation Incantation de bataille ou Robuste
Equitation Magie mineure (4 au choix)
Escalade Mains agiles ou Parade éclair
Escamotage Maîtrise (au choix) ou méditation
Evaluation Orateur né
Filature Résistance à la magie
Fouille Résistance aux poisons
Intimidation Sans peur
Langage secret (au choix) Troublant
Langue (4 au choix)
Orientation
Perception
Pistage
Préparation de poisons
Dotations
Armée de morts-vivants, ambition démesurée, main mise sur le sort de royaumes et
d’em pires, 2d10 adeptes fanatiques, repaire énorme (palais, château, labyrinthe,
forteresse, tour, etc.), 3objets magiques, orgueil sans limite, cupidité sans borne
Accès Débouchés
Comte vampire (A) Infamie éternelle…
SENTINELLE HALFLING (B)
Livre de règle p56
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 5 10 10 2
Compétences Talents
Connaissances académiques Camouflage rural ou Sur ses gardes
(Nécromancie) ou connaissances Course à pied ou Intelligent
générales (Empire) Rechargement rapide ou Tir en
Déplacement silencieux puissance
Dissimulation Maîtrise (Lance-pierres)
Fouille
Perception
Pistage
Survie

Dotations
Fronde et munitions, lanterne, huile pour lampe, pelle, poney avec selle et harnais
Accès Débouchés
Chasseur (B) Agent du Suaire (A)
Collecteur de taxes (B) Chasseur de primes (B)
Milicien (B) Chasseur de vampires (A)
Mercenaire (B)
Note: seuls les halflings peuvent Pisteur (A)
entreprendre cette carrière. Vagabond (B)
SERGENT (A)
Livre de règle p86
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 15 10 10 10 10 10 20 1 4
Compétences Talents
Commandement Combat de rue ou Lutte
Commérage Coups assommants
Connaissances académiques Coups puissants
(Stratégie/tactique) Grand voyageur ou Menaçant
Connaissances générales (2 au choix)
Equitation ou Natation
Esquive
Intimidation
Langage secret (Langage de bataille)
Langue (Tiléen)
Perception

Dotations
Armure moyenne (armure de mailles complète), bouclier
Accès Débouchés
Assassin (A) Canonnier (A)
Bandit de grand chemin (A) Capitaine (A)
Berserk norse (B) Champion de justice (A)
Cadet (B) Chevalier (A)
Cavalcadour (A) Chevalier du Soleil (A)
Champion (A) Chevalier panthère (A)
Champion de justice (A) Courtisan des Principautés (A)
Combattant des tunnels (B) Croisé (A)
Duelliste (A) Duelliste (A)
Ecuyer (B) Garde noir (A)
Egoutier (B)
Franc-archer (A)
Garde (B)
Garde des profondeurs (B)
Kossar kislevite (B)
Matelot (B)
Mercenaire (B)
Milicien (B)
Patrouilleur (B)
Patrouilleur fluvial (B)
Pèlerin exalté (A)
Pisteur (A)
Pistolier (A)
Soldat (B)
Streltsi (B)
Tchékiste (B)
Vétéran (A)
Vierge de glace (A)
Yeoman (A)
SERVITEUR (B)
Livre de règle p56
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 5 10 5 2
Compétences Talents
Baratin Acuité auditive ou Fuite
Commérage Dur à cuire ou Etiquette
Conduite d’attelages ou Fouille Résistance accrue ou Réflexes éclair
Escamotage ou Lire/écrire
Esquive
Evaluation ou Marchandage
Métier (Cuisinier) ou Soins des
animaux
Perception

Dotations
Vêtements confortables, chope en étain, boîte d’amadou, lampe-tempête, huile pour
lampe
Accès Débouchés
Allumeur de réverbères (B) Agitateur (B)
Cénobite (B) Allumeur de réverbères (B)
Escroc (B) Aubergiste (A)
Grenouillère (B) Bourgeois (B)
Mercanti (B) Espion (A)
Paysan (B) Mercanti (B)
Messager (B)
Valet (B)
Voleur (B)
Vendeur de journaux (B)
SKAVEN NOIR (B)
Les fils du Rat Cornu p96
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 10 5 2
Compétences Talents
Esquive Combat de rue
Intimidation Coups puissants
Dur à cuire
Maîtrise (Armes lourdes)
Réflexes éclair ou Résistance accrue

Dotations
Arme lourde, armure légère (veste de cuir et calotte de cuir)
Accès Débouchés
Aucun Gladiateur (B)
Hors-la-loi (B)
Mercenaire (B)
Vermine de choc (A)
SOLDAT (B)
Livre de règle p57
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 5 1 2
Compétences Talents
Commérage ou Jeu Adresse au tir ou Coups puissants
Conduite d’attelages ou Equitation Coups assommants ou Tir en puissance
Connaissances générales (Empire) ou Coup précis ou Coup au but
Perception ou Rechargement rapide
Esquive Désarmement ou Sur ses gardes
Intimidation Maîtrise (Armes à feu ou Armes lourdes)
Soins ou Soins des animaux

Dotations
Arme à deux mains (hallebarde) ou arquebuse avec munitions pour 10 tirs,
bouclier, armure légère (armure de cuir complète), uniforme
Accès Débouchés
Chasseur (B) Cadet (B)
Collecteur de taxes (B) Cavalcadour (A)
Dresseur d’ours (B) Chevalier du Champ Verdoyant (A)
Flagellant (A) Eclaireur (B)
Garde (B) Garde (B)
Gardien du temple (B) Garde des profondeurs (B)
Messager (B) Mercenaire (B)
Tchékiste (B) Raconteur (B)
Sergent (A)
Vagabond (B)
Vétéran (A)
SORCIER DE VILLAGE (B)
Livre de règle p57
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 10 2 1
Compétences Talents
Charisme ou Intimidation Magie commune (Vulgaire)
Emprise sur les animaux ou Métier Magie vulgaire
(Apothicaire)
Focalisation
Fouille
Hypnotisme ou Soins
Marchandage ou Soins des animaux
Perception
Sens de la magie

Dotations
Potion de soins, capuchon
Accès Débouchés
Apprenti Rebouteur (B) Apothicaire (B)
Apprenti Rebouteur ordinaire (B) Apprenti sorcier (B)
Femme-médecine (B) Charlatan (A)
Mystique (A) Envoûteur (A)
Mystique strigany (B) Hors-la-loi (B)
Initié (B)
Note: les halflings et les nains n’ont pas Oracle (B)
le droit de choisir cette carrière. Vagabond (B)
Vitki (A)
SORCIER DU CLAN ESHIN (A)
Les fils du Rat Cornu p103
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 15 20 25 20 25 10 5 2
Compétences Talents
Connaissances académiques (Magie) Harmonie aethyrique
Connaissances académiques (au choix) Incantation de bataille
Connaissances générales (2 au choix) Magie mineure (2 au choix)
Focalisation Magie noire ou Sain d’esprit
Intimidation Mains agiles ou Résistance accrue
Langage mystique (Magick) Maîtrise (Armes de jet)
Langue (2 au choix) Méditation ou Projectile puissant
Lire/écrire Sombre savoir (Ruse)
Sens de la magie

Dotations
Arme à une main, 3 étoiles de jet, 3 fumigènes, cape, sac, 4 fragments de
malepierre
Accès Débouchés
Coureur d’égouts (A) Coureur d’égouts (A)
Coureur nocturne (B) Maître sorcier (A)
SORCIERE DE GLACE (A)
La reine des glaces p103/104
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 5 20 15 30 40 15 6 4
Compétences Talents
Commandement ou Intimidation Magie mineure (3 au choix)
Connaissances académiques (Magie) Mains agiles
Connaissances académiques (au choix) Menaçant ou Troublant
Connaissances générales (Kislev)
Connaissances générales (au choix)
Equitation ou Survie
Focalisation
Langage mystique (Magick)
Langue (Kislevarin)
Langue (2 au choix)
Lire/écrire
Perception
Sens de la magie

Dotations
Vêtements d’hiver de qualité exceptionnelle, bijoux sertis de diamants ou de
saphirs, un objet magique trouvé durant leurs pérégrinations de Vierge de glace
Accès Débouchés
Vierge de glace (A) Ambassadeur (A)
Capitaine (A)
Note: vous devez être une femme pour
entreprendre cette carrière.
SPADASSIN (B)
Livre de règle p58
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 10 1 2
Compétences Talents
Commérage ou Marchandage Combat de rue
Equitation Coups assommants
Esquive Coup précis ou Coup au but
Intimidation Coups puissants
Désarmement ou Sur ses gardes
Menaçant ou Sociable

Dotations
Armure moyenne (gilet de mailles et veste de cuir), bouclier, cheval de selle avec
selle et harnais
Accès Débouchés
Chasseur de primes (B) Coupe-jarret (B)
Diestro estalien (B) Duelliste (A)
Garde du corps (B) Gladiateur (B)
Gladiateur (B) Racketteur (A)
Ramoneur (B) Tchékiste (B)
Régisseur (B) Voleur (B)
STARAJA VEDMA (A)
La reine des glaces p104
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 5 25 20 10 4 1
Compétences Talents
Commandement Dur à cuire ou Sain d’esprit
Connaissances académiques (Esprits ou Magie commune (Vedma)
Histoire) Magie mineure (3 au choix)
Connaissances générales (Kislev ou Mains agiles
Pays des Trolls) Méditation
Intimidation
Langage mystique (Magick)
Langue (Ungol)
Métier (Apothicaire ou Herboriste) ou
Préparation de poisons
Perception ou Résistance à l’alcool
Sens de la magie
Soins

Dotations
Nécessaire antipoison, potion de soins, cataplasme medicinal, outre de koumiss
pour lutter contre le froid, amulettes (comprenant des ossements, des mèches de
cheveux, des pierres étranges, etc.), châle distinctif de leur rang
Accès Débouchés
Femme-médecine (B) Démagogue (A)
Envoûteur (A)
Note: vous devez être une femme ungol Matriarche vedma (A)
pour entreprendre cette carrière. Politicien (A)
STRELTSI (B)
La reine des glaces p104/105
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 5 5 5 2
Compétences Talents
Commérage ou Jeu Adresse au tir ou tireur d’élite
Connaissances généraes (Kislev) ou Maître artilleur ou Sur ses gardes
Perception Maîtrise (Armes à poudre)
Esquive Maîtrise (Armes lourdes)
Langue (Kislevarin) Rechargement rapide ou Tir en
puissance

Dotations
Uniforme élégant, gilet, casque et jambières de cuir, berdysh (arme à deux mains),
armes à feu, assez depoudre et de munitions pour tirer jusqu’à 10 coups avec l’arme
à feu
ccès Débouchés
Garde (B) Cavalier ailé (A)
Kossar kislevite (B) Chasseur de primes (B)
Garde (B)
Mercenaire (B)
Sergent (A)
Tchékiste (B)
Vétéran (A)
TCHEKISTE (B)
La reine des glaces p105
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 5 5 5 5 2
Compétences Talents
Commandement Coups assommants ou Coups puissants
Connaissances académiques (Droit) ou Désarmement ou Maîtrise (Armes à
Intimidation poudre)
Connaissances générales (Kislev) Menaçant
Equitation
Esquive ou Filature
Fouille
Perception
Pistage

Dotations
Uniforme noir, gilet, casque et jambières de cuir, gourdins à bout de bronze (arme à
une main), cheval kislevites équipés d’une selle, d’un harnais et de fontes
Accès Débouchés
Coupe-jarret (B) Bourreau (A)
Garde (B) Espion (A)
Kossar kislevite (B) Garde (B)
Spadassin (B) Geôlier (B)
Streltsi (B) Mercenaire (B)
Racketteur (A)
Sergent (A)
Soldat (B)
Vétéran (A)
TECHNOMAGE (A)
Les fils du Rat Cornu p103/104
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 20 10 10 30 30 15 5 1 7
Compétences Talents
Conduite d’attelages ou Equitation Adresse au tir
Connaissances académiques Ingénierie technomage
(Ingénierie) Maître artilleur
Connaissances académiques (Science) Maitrise (Armes mécaniques ou
Connaissances générales (au choix) Armes à poudre)
Langue (2 au choix) Tireur d’élite
Lire/écrire) Tir de précision
Métier (Arquebusier)
Métier (Forgeron)
Perception

Dotations
Armure légère (veste de cuir), nécessaire d’ingénieur, jezzail et munitions pour 10
tirs ou 4 globes de vent toxique, malelame, accumulateur à surcharge de puissance,
1,5 kilo de malepierre
Accès Débouchés
Grande griffe (A) Bourreau (A)
Ingénieur (A) Chef de clan (A)
Pistolier (A) Mercenaire (B)
Vétéran (A)
Note: seuls les membres du clan Skryre
peuvent devenir Technomages.
THAUMATURGE (A)
Les Royaumes de sorcellerie p131
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 10 15 15 20 20 4 2
Compétences Talents
Charisme Dur à cuire ou Résistance accrue
Commérage Magie noire
Connaissances académiques Sombre savoir (au choix)
(Démonologie ou Nécromancie)
Connaissances générales (3 au choix)
Déguisement
Dissimulation
Equitation ou Natation
Focalisation
Fouille
Hypnotisme ou Lire/écrire
Marchandage
Métier (Apothicaire ou Herboriste)
Perception
Sens de la magie
Soins

Dotations
Porte-bonheur
Accès Débouchés
Envoûteur (A) Apprenti sorcier (B)
Maitre Rebouteur (A) Charlatan (A)
Maitre Rebouteur ordinaire (A) Hors-la-loi (B)
Vitki (A) Scribe (B)
Vagabond (B)
TIRAILLEUR (B)
Les fils du Rat Cornu p96
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 10 10 5 2
Compétences Talents
Connaissances académiques Camouflage souterrain
(Ingénierie) Maître artilleur
Connaissances générales (Skavens) Maîtrise (Armes à poudre)
Déplacement silencieux Rechargement rapide
Dissimulation
Escalade
Survie

Dotations
Armure légère (gilet de cuir), arme à une main, jezzail ou 2 pistolets à malepierre
ou 2 globes de vent toxique
Accès Débouchés
Artisan (B) Artisan (B)
Garde (B) Garde du corps (B)
Guerrier des clans (B) Grande griffe (A)
Ingénieur (A)
Mercenaire (B)
Pistolier (A)
TISSERUINE (A)
Le tome de la corruption p178
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 20 25 10 3 2
Compétences Talents
Connaissances académiques Harmonie aethyrique
(Démonologie) Magie mineure (3 au choix)
Connaissances académiques (au choix) Magie noire
Connaissances générales (au choix) Mains agiles ou Résistance accrue
Equitation ou Natation Méditation ou Projectile puissant
Focalisation Sombre savoir (au choix)
Fouille Valeureux
Intimidation
Langage mystique (Démoniaque)
Langage mystique (Magick)
Langue (2 au choix)
Perception
Sens de la magie

Dotations
Grimoire
Accès Débouchés
Malédictor (B) Ecorcheur d’âmes (A)
TRAFIQUANT DE CADAVRES (B)
Livre de règle p58
A CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 10 2
Compétences Talents
Alphabet secret (Voleur) Code de la rue ou Sain d’esprit
Commérage ou Marchandage Fuite
Conduite d’attelages Résistance aux maladies
Déplacement silencieux
Escalade
Fouille
Perception

Dotations
Lanterne, huile pour lampe, piolet, besace, pelle
Accès Débouchés
Acolyte de Nurgle (B) Etudiant (B)
Apothicaire (B) Monte-en-l’air (A)
Chiffonnier (B) Ratier (B)
Chirurgien barbier (B) Receleur (A)
Embaumeur (B) Voleur (B)
Fossoyeur (B)
Guerrier des clans (B)
Ramasseur de fumier (B)
Ratier (B)
TUEUR DE DEMONS (A)
Livre de règle p86
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
40 30 30 20 30 2 8
Compétences Talents
Connaissances générales (2 au choix) Parade éclair
Escalade Troublant
Esquive Intimidation
Résistance à l’alcool

Dotations
Arme à deux mains
Accès Débouchés
Tueur de géants (A) Mort glorieuse

Note: seuls les nains peuvent


entreprendre cette carrière. Vous devez
déjà avoir terrassé un démon pour
emprunter cette voie.
TUEUR DE GEANTS (A)
Livre de règle p87
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
25 15 15 10 20 1 6
Compétences Talents
Connaissances générales (au choix) Coup précis ou Coup au but
Esquive Maîtrise (Fléaux)
Intimidation Résistance aux poisons
Perception Sans peur
Résistance à l’alcool

Dotations
Arme à deux mains
Accès Débouchés
Tueur de trolls (B) Tueur de démons (A)

Note: seuls les nains peuvent


entreprendre cette carrière. Vous devez
déjà avoir terrassé un géant pour
emprunter cette voie.
TUEUR DE MORTS (A)
Les maîtres de la nuit p94
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
35 35 15 20 15 30 5 2 6
Compétences Talents
Connaissances académiques Camouflage rural ou Camouflage urbain
(Nécromancie) Valeureux
Déplacement silencieux Coup au but
Dissimulation Coup précis
Filature Coups puissants
Intimidation Force accrue ou Résistance accrue
Pistage Frénésie
Survie Maîtrise (Arbalètes ou Armes de jet)
Torture Maîtrise (Armes lourdes)
Menaçant
Rechargement rapide ou Tir en
puissance
Réflexes éclair
Sans peur
Sixième sens
Troublant
Dotations
Eau bénite, 6 pieux, arme en argent
Accès Débouchés
Agent du Suaire (A) Une fin désagréable et sans doute très
Chasseur de vampires (A) sanglante
Chevalier du Corbeau (A)
Flagellant (A)
Garde noir (A)
Répurgateur (A)
TUEUR DE TROLLS (B)
Livre de règle p59
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 5 10 1 3
Compétences Talents
Esquive Combat de rue
Intimidation Coups puissants
Résistance à l’alcool Désarmement ou Sur ses gardes
Dur à cuire
Maîtrise (Armes lourdes)
Réflexes éclair ou Résistance accrue

Dotations
Arme à deux mains, armure légère (gilet de cuir), une bouteille d’alcool fort de
qualité médiocre
Accès Débouchés
Gladiateur (B) Tueur de géants (A)

Note: seuls les nains peuvent


entreprendre cette carrière. Songez-y à
deux fois avant d’emprunter cette voie
car il s’agit d’un aller simple pour l’au-
delà.
VAGABOND (B)
Livre de règle p59
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 10 5 5 2
Compétences Talents
Alphabet secret (Rôdeur ou Voleur) ou Camouflage rural ou Course à pied
Expression artistique (Chanteur, Grand voyageur
Conteur ou Danseur) Sens de l’orientation ou Tireur d’élite
Commérage ou Langage secret
(Langage des rôdeurs ou Langage des
voleurs)
Connaissances générales (Bretonnie,
Estalie, Kislev ou Tilée)
Déplacement silencieux
Marchandage ou Natation
Orientation
Perception ou Soins
Survie

Dotations
Sac à dos, rations (1 semaine), tente, outre
Accès Débouchés
Anachorète (B) Bateleur (B)
Bateleur (B) Berger gasconnais (B)
Berger gasconnais (B) Bûcheron (B)
Bûcheron (B) Chiffonnier (B)
Cénobite (B) Ecumeur des marais (B)
Charbonnier (B) Guerrier des clans (B)
Chasseur cornu (B) Homme d’armes (B)
Chef de meute (B) Joueur (B)
Chirurgien barbier (B) Malandrin (B)
Coureur nocturne (B) Moine (A)
Ecumeur des marais (B) Pèlerin du Graal (B)
Emissaire elfe (B) Pisteur (A)
Envoûteur (A) Raconteur (B)
Gardien tribal (B) Ramasseur de fumier (B)
Grenouillère (B) Voleur (B)
Guerrier des clans (B)
Herrimault (B)
Hors-la-loi (B)
Malandrin (B)
Maresquier (B)
Mercanti (B)
Monte-en-l’air (A)
Nomade de la steppe (B)
Oracle (B)
Pèlerin (B)
Pèlerin du Graal (B)
Pèlerin exalté (A)
Pénitent (B)
Sentinelle halfling (B)
Soldat (B)
Sorcier de village (B)
Thaumaturge (A)
VALET (B)
Livre de règle p60
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 10 2
Compétences Talents
Baratin Dur en affaires ou Grand voyageur
Commérage ou Langue (Bretonnien ou Etiquette
Reikspiel) Sang-froid ou Sociable
Connaissances académiques
(Généalogie/héraldique)
Evaluation
Fouille
Lire/écrire
Marchandage
Perception

Dotations
Parfum, bourse, 2 beaux atours, uniforme
Accès Débouchés
Bourgeois (B) Bedeau (A)
Serviteur (B) Ecuyer (B)
Escroc (B)
Etudiant (B)
Héraut (A)
Intendant (A)
VAMPIRE NOUVEAU-NE (A)
Les maîtres de la nuit p103/104
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 20 15 20 10 10 10 5
Compétences Talents
Commandement
Connaissances générales (2 au choix)
Esquive
Fouille
Langue (2 au choix) Perception
Sens de la magie Torture

Dotations
Aucune
Accès Débouchés
Au choix Comte vampire (A)
Vampire nouveau-né variants : Compétences et talents supplémentaires :
Dragon de Sang : Charisme, Nécrarque : Charisme, Commérage,
Commérage, Connaissances Connaissances académiques (Astronomie,
académiques (Généalogie/héraldique), Généalogie/héraldique, Histoire, Magie,
Connaissances académiques (Histoire), Nécromancie), Déplacement silencieux,
Connaissances académiques Dissimulation, Équitation, Escamotage,
(Stratégie/tactique), équitation, Évaluation, Filature, Focalisation,
Escalade, Evaluation, Intimidation, Intimidation, Langage mystique (Magick),
Coups assommants, Coup précis ou Lire/écrire, Préparation de poisons
Coup au but, Coups puissants, Stryge : Dissimulation, Harmonie
Désarmement, Maîtrise (Armes de aethyrique, Magie commune (Occulte),
cavalerie, Armes lourdes), Parade éclair Magie mineure (deux au choix), Magie
Lahmiane : Charisme, Commérage, noire, Mains agiles, Méditation, Sombre
Connaissances académiques (Arts), savoir (Nécromancie), Camouflage rural,
Connaissances académiques Coups puissants, Frénésie
(Généalogie/héraldique), Connaissances Von Carstein : Charisme, Commérage,
académiques (Histoire), Connaissances Connaissances académiques (astronomie,
académiques (Nécromancie), généalogie/héraldique, histoire,
Connaissances académiques nécromancie), Équitation, Escalade,
(Philosophie), Déguisement, Évaluation, Filature, Focalisation,
Déplacement silencieux, Dissimulation, Intimidation, Langage mystique (Magick),
Equitation, Escalade, Évaluation, Désarmement, Éloquence, Intrigant,
Expression artistique (deux au choix), Magie commune (Occulte), Magie noire,
Filature, Focalisation, Intimidation, Maîtrise (Armes d'escrime, Armes de
Langage mystique (Magick), parade), Orateur né
Lire/écrire, Marchandage, Préparation Indépendant : Charisme, Commérage,
de poisons, Sur ses gardes, Éloquence, Déguisement, Déplacement silencieux,
Étiquette, Intrigant, Magie commune
Dissimulation, Escalade, Évaluation,
(Occulte), Magie noire, Maîtrise (Armes
Filature, Intimidation
de parade)
VENDEUR DE JOURNAUX (B)
Les voies de la damnation 2
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 5 10 2
Compétences Talents
Baratin ou Escamotage Code de la rue ou Combat de rue
Charisme Eloquence
Commérage
Connaissances générales (Empire)
Expression artistique (Conteur)
Lire/écrire
Marchandage
Perception

Dotations
Sac à dos, 1d10 journaux, étui à parchemins
Accès Débouchés
Bourgeois (B) Agitateur (B)
Etudiant (B) Bateleur (B)
Messager (B) Démagogue (A)
Paysan (B) Escroc (B)
Serviteur (B) Fanatique (B)
Messager (B)
Note: si vous tirez au sort votre carrière Pamphlétaire (A)
de départ, vous pouvez substituer le Scribe (B)
Vendeur de journaux à l’Agitateur avec
l’accord de votre MJ.
VERMINE DE CHOC (A)
Les fils du Rat Cornu p104
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 5 10 10 15 10 5 1 4
Compétences Talents
Commandement ou Evaluation Camouflage souterrain
Esquive Coup précis ou Coup au but
Fouille Force accrue ou Résistance accrue
Intimidation Guerrier né
Perception Maîtrise (Fléaux)
Menaçant
Robuste
Valeureux

Dotations
Armure moyenne (gilet de mailles, veste de cuir et calotte de cuir), fléau ou arme
lourde
Accès Débouchés
Skaven noir (B) Fanatique (B)
Garde du corps (B)
Grande griffe (A)
Mercenaire (B)
Vétéran (A)
VETERAN (A)
Livre de règle p87
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 10 10 15 15 1 6
Compétences Talents
Commérage Coup précis ou Coup au but
ou Rechargement rapide
Connaissances générales (Empire) Coups puissants ou Tir en puissance
Esquive Force accrue ou Résistance accrue
Intimidation Maîtrise (2 au choix)
Jeu
Langage secret (Langage de bataille)
Perception
Résistance à l’alcool
Dotations
2 armes au choix, armure moyenne (armure de mailles complète), bouteille d’alcool
fort de bonne qualité
Accès Débouchés
Acolyte de Khorne (B) Ataman (A)
Archer monté (A) Champion (A)
Baleinier (B) Champion de justice (A)
Berger gasconnais (B) Chef de bande (A)
Berserk norse (B) Croisé (A)
Canonnier (A) Franc-archer (A)
Cavalier ailé (A) Frère à la cape (A)
Chef de guerre (A) Sans-visage (A)
Chevalier du Champ Verdoyant (A) Sergent (A)
Chevalier panthère (A)
Combattant des tunnels (B)
Coureur d’égouts (A)
Croisé (A)
Ecuyer (B)
Egoutier (B)
Flagellant (A)
Frère à la cape (A)
Garde des profondeurs (B)
Gardien tribal (B)
Gladiateur (B)
Grande griffe (A)
Herrimault (B)
Homme d’armes (B)
Homme lige (B)
Hors-la-loi (B)
Kossar kislevite (B)
Maître corrupteur (A)
Maître des runes (A)
Mercenaire (B)
Naufrageur (B)
Pèlerin exalté (A)
Pillard (B)
Pistolier (A)
Porterune (B)
Soldat (B)
Streltsi (B)
Tchékiste (B)
Technomage (A)
Vermine de choc (A)
Vierge de glace (A)
VIERGE DE GLACE (A)
La reine des glaces p105/106
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 5 20 25 10 4 2
Compétences Talents
Commandement ou Intimidation Magie mineure (3 au choix)
Connaissances académiques (Magie) Méditation ou Projectile puissant
Connaissances générales (Kislev) Sain d’esprit ou Valeureux
Equitation ou Survie Sang-froid
Focalisation Tradition des sorcières (Glace)
Langage mystique (Magick)
Langue (Kislevarin)
Lire/écrire ou Orientation
Perception
Sens de la magie

Dotations
Vêtements d’hiver robustes, flasque de kvas
Accès Débouchés
Apprentie sorcière (B) Courtisan (A)
Envoûteur (A)
Note: vosu devez être une femme pour Pisteur (A)
entreprendre cette carrière. Sergent (A)
Sorcière de glace (A)
Vétéran (A)
VITKI (A)
Le tome de la corruption p159
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 10 10 10 10 15 25 20 1 5 2
Compétences Talents
Dressage Magie mineure (2 au choix)
Expression artistique (Conteur) Magie noire
Focalisation Méditation
Hypnotisme Menaçant
Intimidation Orateur né
Langage mystique (Démoniaque) Vil ensorcellement
Langue (Langage sombre)
Perception
Sens de la magie
Survie

Dotations
Dague, peaux crasseuses, un sac d’entrailles
Accès Débouchés
Envoûteur (A) Malédictor (B)
Oracle (B) Thaumaturge (A)
Sorcier de village (B)
VOLEUR (B)
Livre de règle p60
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 15 5 10 2
Compétences Talents
Alphabet secret (Voleur) ou Langage Calcul mental ou Connaissance des
des voleurs) pièges
Charisme ou Escalade Camouflage urbain ou Code de la rue
Crochetage ou Jeu
Déguisement ou Evaluation
Déplacement silencieux
Dissimulation
Escamotage ou Lire/écrire
Fouille
Perception

Dotations
Armure légère (gilet de cuir), besace, outils de crochetage, 10 mètres de corde
Accès Débouchés
Arrimeur (B) Bateleur (B)
Bateleur (B) Charlatan (A)
Bourreau (A) Coureur nocturne (B)
Collecteur de taxes (B) Escroc (B)
Contrebandier (B) Investigateur verenéen (A)
Coureur nocturne (B) Joueur (B)
Escroc (B) Monte-en-l’air (A)
Guerrier des clans (B) Pilleur de tombes (B)
Herrimault (B) Ramoneur (B)
Hors-la-loi (B) Receleur (A)
Milicien (B)
Mystique strigany (B)
Naufrageur (B)
Percepteur (B)
Pilleur de tombes (B)
Ratier (B)
Serviteur (B)
Spadassin (B)
Trafiquant de cadavres (B)
Vagabond (B)
YEOMAN (A)
Les chevaliers du grail p101
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
25 10 10 10 10 10 10 1 6
Compétences Talents
Commérage Camouflage rural
Connaissances générales (Bretonnie) Coups assommants
Déplacement silencieux Force accrue ou Résistance accrue
Dissimulation Maîtrise (Armes lourdes)
Equitation Maîtrise (au choix)
Esquive
Intimidation
Jeu
Langage secret (Langage de bataille)
Perception
Résistance à l’alcool
Soins des animaux
Survie

Dotations
Hallebarde, une arme au choix, armure moyenne (armure de mailles complète),
cheval de selle avec selle et harnais
Accès Débouchés
Berger gasconnais (B) Ancien de village (A)
Homme d’armes (B) Chef de bande (A)
Ingénieur de siège (A) Guerrier des clans (B)
Maresquier (B) Mercenaire (B)
Mercenaire (B) Pisteur (A)
Sans-visage (A)
Note: une femme ne peut devenir Sergent (A)
Yeoman que si elle se déguise en
homme.