Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
TAREFAS DIAS
28/05 31/05 02/06 04/06 05/06 06/06
T1 A1=2
A2=3
A3=2
T2 A1=3
A2 =1
A3=2
T3 A1=1
A2=2
A3=3
T4 A1=2
A2=3
A3=1
T5 A1=2
A2=2
A3=2
T6 A1=1 A2=1
A3=1
Como eles utilizam atualmente os recursos existentes para atingir esses objetivos?
O aplicativo tem uma interface de fácil utilização, sendo auxiliado por alguns recursos do
aparelho no qual está sendo utilizado, o aplicativo oferece seu serviço em streaming através de
planos sendo eles gratuito e premium em relação ao plano premium. a forma de pagamento será
a que você selecionou na hora da contratação do plano. Existem algumas vantagens em relação
ao plano premium e o gratuito, segue alguns dos benefícios que você terá ao assinar o Spotify
Premium são:
• Acesso ilimitado de todas as opções de música e conteúdo que o aplicativo oferece,
usufruindo de músicas com altíssima qualidade em streaming;
• Sem propagandas e anúncios entre as músicas;
• Poderá baixar suas músicas, álbuns e playlists e reproduzi-las em modo Offline, sem
precisar estar conectado a internet;
• E também pular, voltar e selecionar quantas faixas quiser.
o aplicativo possui uma tecnologia inovadora, que é o O Spotify.me (spotify.me) é uma
ferramenta criada pelo Spotify para traçar perfis de usuários. Ou seja, entender seus hábitos,
baseados no que eles ouvem na plataforma. O aplicativo de streaming de música lançou mão
da inteligência artificial para mostrar quais são as músicas mais as mais ouvidas, estilos e
artistas mais populares, além de oferecer um mapeamento de quantas horas foram gastas no
Spotify. Após a análise, uma playlist personalizada é criada para cada usuário, inspirada nos
dados obtidos, Agora que você já consegue acessar a plataforma, na tela inicial aparecerão dicas
de conteúdos que os organizadores do Spotify selecionam e indicam a você. Com o passar do
tempo, o site vai se auto personalizando de acordo com seus gostos e com o que você mais
ouve. A página inicial do Spotify apresenta opções de navegação com músicas mais tocadas,
playlists e lançamentos para que você possa explorar a plataforma. A parte mais importante é a
ferramenta de busca, afinal de contas é a partir dali que você vai explorar um mundo de músicas.
Clique sobre a opção “Buscar” que estará localizada na parte superior esquerda da página, e
digite o que você procura. Ao que você digita, seja o nome do artista, de um álbum ou de uma
música específica, os resultados vão aparecer no mesmo menu. Ao escrever o nome de um
cantor ou banda, por exemplo, vão surgir na tela as músicas e álbuns do mesmo, puxando tudo
o que tiver relacionado a busca na plataforma, Você terá opções de acessar a página de um
artista, visualizar seus álbuns, músicas mais tocadas e também vai poder seguir a conta do artista
e playlists relacionadas. E ainda salvar tudo o que desejar, sejam álbuns, músicas ou playlists
na sua biblioteca. Depois é só apertar no botão “Play” para botar a música para tocar. O Spotify
permite que você crie uma lista de reprodução, sendo possível enfileirar as músicas que deseja
e escutá-las em sequência. Basta clicar em cima do botão em forma de “três pontos” sobre a
faixa e selecionar a opção “Adicionar à fila”, assim você pode adicionar tanto músicas, quanto
álbuns para serem enfileirados na sua lista de reprodução atual. Você poderá criar diversas
playlists de acordo com gênero musical, artistas, as músicas que mais está ouvindo no momento,
aquelas que quer compartilhar com seus amigos, o soundtrack de uma série maravilhosa da
Netflix, enfim, o que importa é que você consegue fazer isso de um modo super descomplicado.
Primeiro, basta clicar no botão “Nova Playlist, Depois basta navegar pelas suas músicas e
álbuns que queira adicionar a lista, clique com o botão direito sobre a faixa (ou clique nos três
pontinhos de opções da faixa) e depois em “adicionar à playlist”. Por fim, clique sobre a playlist
que deseja adicionar a música ou álbum. Além disso, a conexão de internet banda larga não é
um problema pois a plataforma conta com uma ótima otimização e necessita de quantidade
pequena para reproduzir as músicas, a adaptação com o aplicativo pode vai ser bem rápida e
intuitiva, fazendo com que o usuário perca o medo em fazer algo de errado. Para tentar
melhorar, na primeira vez que o cliente utilizar o aplicativo um tutorial será exibido na tela,
ensinando o usuário os primeiros passos de como buscando a música desejada, Sempre tem
atualizações disponíveis, buscando sempre atender as necessidades do usuário nos serviços
prestados.
3. Avaliação do Sistema
Para cumprir os objetivos deste trabalho foram empregues instrumento de coletas de
dados com perguntas objetivas. Utilizando duas técnicas de avaliação: heurísticas e o Percurso
Cognitivo. A capacidade heurística é uma propriedade humana para achar ou resolver
problemas a partir da experiência prática, da observação e da criatividade. Por isso, para realizar
uma boa avaliação heurística, é necessário um pequeno grupo de avaliadores com experiências
concretas em usabilidade, para analisar a interface e avaliar a sua concordância com a lista de
princípios de usabilidade escolhida previamente. Existem várias listas de heurísticas definidas
por díspares conhecedoras, e em geral elas delineiam regras de atributos comuns em interfaces
com boa usabilidade. Além da lista de heurísticas escolhida para a análise, os avaliadores
também podem considerar quaisquer princípios de usabilidade adicionais que julguem
relevantes, ou mesmo definir um princípio com base na sua experiência ou em testes realizados
com usuários em interfaces do mesmo segmento. Nó teste de percurso cognitivo, para realizar
as observações desejadas, um ou mais avaliadores percorrem conjuntamente a interface
inspecionando as ações projetadas para um usuário concluir cada tarefa utilizando o sistema.
Durante as experiências de uso observadas, são registrados dados de acordo com os objetivos
da avaliação, a avaliação é composta por atividades como: preparo, coleta de dados, anotação,
consolidação e relato dos resultados. No preparativo, são acentuados o perfil dos usuários, as
tarefas para eles executarem no sistema via interface, a definição das ações para atingir cada
serviço e a representação da interface. A princípio, buscamos identificar a satisfação de cada
usuário, perguntado se eles indicariam os aplicativos para outras pessoas, foram entrevistados
01 usuários que nunca usou os serviços do aplicativo recentemente que foram submetidos a
responder um roteiro de perguntas. Em relação ao perfil dos usuários entrevistados, buscou-se
por usuários que utilizam o serviço a pouco tempo, com a ideia de estarem cientes de recentes
atualizações do aplicativo. Na primeira avaliação, heurística, forma elaboras 6 perguntas, as
quais os 10 entrevistados formam submetidos a responde-las com objetivo de identificar o uso
e informação de cada usuário sobre os serviços.
3.1.1 Idealização da avaliação
A fim de tornar a exame ao mesmo tempo neutro e natural, foi chamado 1pessoas que
nunca havia entrado em contato com o serviço de streaming Spotify. A participante foi Maria
Brenda da silva, 21anos, atendente em loja. A sessão de avaliação durou cerca de 60 minutos,
a mesma atendeu gentilmente e atentamente todos os comandos que lhe foram requeridos.
5. Prevenção de erros: os usuários podem cometer erros dos quais bons projetos
poderiam prevenir?
10. Ajuda e documentação: são fornecidas apropriadas informações de ajuda? São fáceis
de procurar e de focalizar nas tarefas do usuário?
Logo após a apresentação das perguntas,foi pedido a participante três tarefas básicas:
logar, encontrar conteúdos gravados no menu e buscar a musica “tempo perdido” da banda
legião urbana. As navegações e relatos foram registrados por escrito. Foram destinados 60
minutos na casa da participante. Logo após as interações, os autores responderam as
interações e aplicaram uma nota de grau de severidade a cada uma das heurísticas, com base
na experiência por eles observada e relatada com a mesma.
PERGUNTA REALIZADA
Pergunta 3: Liberdade e controle do usuário: é possível fazer o que quer quando quiser?
A usuária relatou sentir-se a vntade pelo fato das
opções estaram bem simples e intuitivo. Penso que
uma forma de como isso foi explorado foi no próprio
header com a opção “radio” basta rolar para o lado
1 – Sem
idependetemente em qual pagina voce esteja ela vai
importância
direto para a opção radioEssa facilidade de controlar
algo de forma fácil foi muito bem explorada. A
facilidade de retroceder com um com um gesto é
muito eficaz, também faz parte deste
controle/liberdade. Outro exemplo é a facilidade de
fazer e refazer ações. Basta clicar e você pode
adicionar ou remover uma musica de sua lista.
Pergunta 5: Prevenção contra erros: os usuários cometem erros que poderiam ser prevenidos?
Ao selecionar uma playlist , a usuária sentiu um
desconforto , sem saber por qual caminho exatamente
retornar. Ao editar o perfil e trocar a playlist, ela não
muda automaticamente, é preciso salvar e voltar para
3 – Problema
os perfis para visualizar a mudança. Uma otima
simples
sugestão seria, segundo as heurísticas de Nielsen,
criar uma caixa de confirmação ou mudar
automaticamente, para evitar esse inconveniente de
achar que não está funcionando a internet e quase
danificar a tela do dispositivo..
usuário?
0 – Sem
A usuária considerou o aplicativo bem intuitivo.
problema
irrelevantes?
A segunda técnica para avaliação do spotify foi o percurso Cognitivo, baseado na engenharia
cognitiva, avalia, através da exploração da interface, a facilidade de aprendizado por
exploração de um sistema. As tarefas dos usuários são decompostas em ações, sequência de
passos necessários para realizar a tarefa. O avaliador analisa cada ação tentando se colocar
no lugar do usuário, questionando se é possível realizar as ações e se elas conduzem ao
cumprimento da tarefa com sucesso, anotando as características de usabilidade
problemáticas. Caso ocorra problema na realização das ações, o avaliador levanta hipóteses
sobre o problema e propõem soluções destaca como pontos fortes dessa técnica a abordagem
focada nos problemas dos usuários e o fato que para aplicá-la não é necessário um sistema
pronto.,devido a sua abordagem, é indicada para apoiar a identificação de problemas
relacionados à lógica das tarefas, visto que foca a exploração do sistema. Ou seja, a
importância da facilidade de um sistema por exploração que apontaram a preferência dos
usuários em usar um sistema por exploração, trabalhando em suas tarefas usuais e assim
adquirir conhecimento necessário para usar o sistema com o uso, ao invés de ter que fazer
treinamentos ou ler manuais. Não se baseia só em princípios de design e usabilidade, mas nos
efeitos que a interface terá sobre o usuário, no sentido de suas habilidades e expectativas. A
técnica assemelha-se a uma análise de tarefas (com a diferença de que esta usa como métrica
o número absoluto de sub-tarefas, enquanto o percurso cognitivo considera também a
complexidade de cada uma dessas sub-tarefas). O percurso cognitivo tem foco no
aprendizado do sistema interativo.z
Considerando-se cada um destes critérios, há algumas soluções típicas para as falhas mais
comuns:
>eliminar uma ação, combinando-a com outra ou deixando o sistema assumi-la;
>fornecer uma instrução ou indicação de que uma ação precisa ser realizada
>modificar alguma parte da tarefa para que o usuário entenda a necessidade de ação.
>fornecer feedbacks que indicam o que ocorreu (melhor do que aquele que indica que
algo ocorreu).
Para conduzir o Percurso Cognitivo, deve-se ter em mente a tarefa a ser atingida.
Tarefa: “PROCURAR E ESCULTAR A MUSICA TEMPO PERDIDO” da banda legião
urbana na plataforma streaming spotify
Usuários avaliados: jovens e adultos que utilizam a web regulamentem em seu dia-dia.
OBS: forram colocadas a média das respostas mais comum
Na atividade coleta e anotação dos dados, segunda atividade, o avaliador coloca-se dentro
de um cenário típico, assumindo o papel de usuário típico, analisando cada passo necessário
para executar a análise de cada passo é feita tendo como base cinco questões O usuário vai
tentar atingir o efeito correto? Baseado na interface, verifica se a intenção formulada pelo
usuário é igual à projetada pelo design. O usuário vai notar que a ação correta está disponível?
Verifica se as opções, comandos e elementos de interação, estão disponíveis e visíveis ao
usuário quando necessário. O usuário vai associar a ação correta com o efeito que está tentando
atingir? Verifica se os elementos de interfaces, como representações gráficas, são
representativos da tarefa, de modo a fazer sentido ao usuário. O usuário saberá operar o objeto?
Verifica se o usuário possui o conhecimento necessário para operar a ação. Se a ação for
executada corretamente, o usuário vai perceber que está progredindo na direção de concluir a
tarefa? Verifica, a partir do feedback do sistema, se as ações executadas foram corretas. Ao
responder às questões recomendam que os avaliadores conheçam a teoria de aprendizagem
exploratória, a fim de que o avaliador enxergue sob o ponto de vista do usuário. A análise das
respostas dos entrevistados mostrou que a usabilidade do Netflix é muito boa, a navegação é
intuitiva e os usuários demonstram satisfação com a praticidade.
4. CONCLUSÃO
O desenvolvimento do presente estudo possibilitou uma análise do software Spotify.
Além disso, também permitiu uma pesquisa de campo para obter dados consistentes sobre as
etapas do processo. A crítica heurística comprovou que o sistema Spotify, mesmo tendo
inúmeras vantagens em suas três plataformas, ainda se demonstra frágil em alguns aspectos,
com alguns erros e problemas que atrapalham a influência mútua do usuário e atrasam sua
experiência. Vale lembrar que o fato de que nossa primeira usuária nunca ter entrado em contato
com as interfaces consideradas permitiu uma máxima neutralidade na crítica. Porem esteve
evidente que o mesmo, ao utilizar o seu dispositivo smartphone, trouxe argúcias e comparações
com a primeira, com isso, uma outra distinta avaliação, com ordem abalizada ao que foi
efetivada, provavelmente exibiria diferentes resultados. De todos os modos, esse trabalho
comprova a obrigação de um cuidado máximo das plataformas de streaming com a experiência
do usuário. Em colocação da apresentação cada vez maior do público em plataformas de acesso
multimídia sincronizado de forma portátil o conteúdo, dessa forma é indispensável uma
aquisição cada vez maior em recursos que tornem essas experiências cada vez mais inteligíveis,
funcionais e atraentes. O método do percurso cognitivo despontou que a experiência de usuários
frequentes do serviço spotify é muito apropriada, intuitiva de forma funcional. De acordo com
as características dos usuários, seus interesses e habilidades. Essa abordagem exibi que os
desenvolvedores necessitam continuamente focar no usuário pois a usabilidade de um serviço
digital é relativa.
REFERENCIAS: