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DRAGON BALL Z RPG

SISTEMA EDHEN

TRANSFORMAÇÕES E
AUMENTO DE PODER

GUIA SUPLEMENTAR
Bruno “Andrakon” Moraes

1ª Edição – Ano 2007


2ª Edição – 1ª Impressão – Fevereiro de 2012

Sem Editora

Esta é uma obra pública e gratuita

Com fins exclusivos de entretenimento

Este livro não foi criado com fins comerciais

Dragon Ball e seus personagens são uma criação de Akira Toriyama

Respeite os Direitos Autorais

e-mail: bruno_ma@hotmail.com
DRAGON BALL Z RPG
SISTEMA EDHEN

Capa: Bruno Moraes


Texto e Revisão: Bruno Moraes

Agradecimentos

A Akira Toriyama e à Toei Animation.


A Rafaella Ibiapina, por suportar todas as vezes que foi “negligenciada” para que este livro
tivesse mais um pedaço escrito.
A Alexandre “Mayunia” Fontenele, Sandro “Gazela” Ritner e a todos os outros “Insolentes”
jogadores das versões Beta deste jogo, principalmente Calebe “Vegeta” Rodrigues, Saulus “Mirai
Trunks” Otávio, Guilherme “Yohan de Cavanhaque” Moraes e Amoneli “KURIRIIIIIIIN!!!!!!!!”
Dantas.
A todo o pessoal to RRPG Firecast, principalmente “Atila” Trovão, “Tenzen” mymermo,
“Bessekai”, “Gokan Yuhei”, “Puiken” Kamizuri e “Thores” que, jogando uma chatíssima e super
enfadonha campanha, colaborou para que a versão definitiva deste jogo fosse concluída,
testando pacientemente um sistema imperfeito e cheio de falhas.
Dragon Ball Z RPG
Manual de Regras Suplementares

O que esperar do Dragon Ball Z RPG?

O Dragon Ball é um RPG de fantasia baseado no mundo ficcional criado por Akira Toriyama,
construído tomando por base as versões mais divertidas dos RPGs mais famosos do mundo. O
Dragon Ball Z RPG é um RPG onde guerreiros Z duelam entre si pela supremacia do Poder e viajam
pelos planetas e as galáxias, desafiam os seres mais poderosos deste e do Outro Mundo e reúnem
as esferas do dragão para realizar seus desejos. Participam de torneios míticos, encontram itens
mágicos e enfrentam inimigos poderosíssimos em planetas distantes.
O Dragon Ball RPG é um RPG onde não existem limites para a imaginação dos jogadores e do
mestre, em que o impossível acontece e a morte não causa nenhum medo no mais forte guerreiro.
Este é um dos livros necessários para jogar Dragon Ball Z RPG. Certamente o mais importante
deles. Esta é uma versão suplementar de suas regras.
Este é um sistema simples, aberto, livre e totalmente colaborativo. Feito para e pela comunidade
de jogadores brasileiros.
TRANSFORMAÇÕES NÍVEIS SAIYAJIN

Sabe-se que, na saga Dragon Ball, estão implícitas inúmeras


visões de mundo do autor, na forma de críticas não apenas ao
conjunto de convenções sociais impostas ao ser humano sem seu
consentimento direto, como também à impostura do ser social em
seu relacionamento com o mundo. Para julgar o mérito de tais
teses, é mister esmiuçar as particularidades tácitas ao longo da
singular proposta artística de Akira Toriyama.

OOZARU

Em Dragon Ball Z percebemos, durante vários momentos da série e


de seus movies, diversas transformações e formas similares de
incremento de poder. Sem dúvida, a série de Toriyama mostra isso
para afirmar ainda mais a complexidade já evidente de seu mundo,
nos deixando ainda mais fascinados. Para entendermos melhor Categoria: Automático
essas nuances, abaixo explicaremos todas as transformações já Pré-requisitos: Ter cauda e ver a lua cheia
presenciadas no anime (com seus termos de jogo) e algumas novas, Breve Descrição: Este é o nível saiyajin mais fácil de ser
elaboradas para balancear as vantagens de outras raças – o alcançado. É necessário ter uma cauda. Ao olhar para a Lua, o
Narrador deve decidir se as usará ou não em sua campanha. saiyajin passa por uma transformação resultante de uma reação
Executando Transformações: As variadas transformações nem da cauda às ondas Brutus lançadas pela luminosidade de uma
sempre são fáceis de atingir. Pelo contrário, em geral uma lua cheia qualquer e vira um oozaru, similar a um gorila gigante. O
transformação demanda bastante energia, esforço e concentração. saiyajin pode voltar ao normal se cortarem sua cauda, se a Lua
As transformações – exceto quando especificado em contrário – sumir ou ao amanhecer. Ao virar oozaru, a força do saiyajin é
exigem um teste de Espírito para ser executada. Observe a tabela a aumentada cerca de dez vezes, mas a sua Energia não altera
seguir: (nem ganha nem perde). O nível de Poder e o Ki do personagem
crescem junto com o aumento de poder, o Narrador deve
Categoria de Execução NA Transformação consultar a tabela inicial para calculá-los.
(Espírito)
Automático 0 Estatísticas de Jogo:
Fácil 9 Atributos: Poder +20, Força +60, Agilidade +10, Vigor +40
Comum 11 Defesa: -20 em Esquiva
Desafiador 16 Pontos de Ação: 50
Difícil 21 Absorção: +20
Árduo 26 Vitalidade: 35
Restrito Condições Gasto para se Transformar: nenhum; 360 PdA
Específicas
Ataques:
Punho (-24 PdA; 4d6+Força)
Mordida (-50 PdA; -6 Penalidade; 10d6+Força)
Amassar (-26 PdA; -5 Penalidade; 2d6+ Força)
Atropelar (-25 PdA; ver tabela abaixo)

Peso » Dano
3-4 ton » 6d10 + Força
4-5 ton » 8d10 + Força Categoria: Comum
5-6 ton » 10d10 + Força Pré-requisitos: Potência ●●; capacidade de tornar-se Super
6 ou + » 12d10 + Força Saiyajin
Altura: altura inicial do personagem multiplicada por 9. Breve Descrição: Devemos frisar que isto não é exatamente um
Peso: defina o peso total a partir do peso natural do Sayajin novo nível Super Saiyajin. Consiste apenas em um aumento de
multiplicando por 75. Potência durante a fase Super Saiyajin, apenas uma forma de
superar esse super nível, deixando-o no limite. Na verdade, seria
SUPER SAIYAJIN uma espécie de técnica ou condição como o Kaioken é, por
exemplo, diferente dos outros níveis Super Saiyajin onde o fator
emocional é muito importante para que se alcance determinado
nível Super Saiyajin, caracterizando uma transformação. Este é o
potencial máximo que o Saiyajin alcança usando o nível Super
Saiyajin, com um poder de difícil controle e com aumento
considerável de massa muscular. O nível de Poder e o Ki do
personagem crescem junto com o aumento de poder, o Narrador
deve consultar a tabela inicial para calculá-los.
Categoria: Árduo (1ª Vez); Comum (próximas vezes)
Pré-requisitos: Controle de Ki ●●●●●; Ficar Irado; Mínimo Estatísticas de Jogo:
1.000.000 Pdl Base Atributos: Poder +80, Força +75, Agilidade +40, Vigor +50
Breve Descrição: Este nível supera o nível de um Saiyajin normal, Defesa: -6
multiplicando cerca de 50 vezes o poder original de um saiyajin. Pontos de Ação: -24 PdA
Para se tornar um Super Saiyajin é necessário o Saiyajin (ou filho de Vitalidade: 25
um) ter um coração puro. Mas porque Vegeta transformou-se em Gasto para Transformar: -150 Ki, -150 PdA
Super Saiyajin? Bem, como ele mesmo disse, seu coração é pura Gasto para Manter: -120 Ki por rodada
maldade.
Raiva e ódio disparam essa transformação que permite ao corpo
manejar mais poder e velocidade. As transformações físicas incluem ULTRA SUPER SAIYAJIN
o cabelo loiro e os olhos verdes. O nível de Poder e o Ki do
personagem crescem junto com o aumento de poder, o Narrador
deve consultar a tabela inicial para calculá-los.

Estatísticas de Jogo:
Atributos: Poder +75, Força +50, Agilidade +50, Vigor +50
Pontos de Ação: +24 PdA
Vitalidade: 25
Gasto para Transformar: -50 Ki Categoria: Comum
Gasto para Manter: -20 Ki por rodada Pré-requisitos: Potência ●●●; capacidade de tornar-se SSJ dai
ni dankai
Breve Descrição: Essa condição conta em superar o potencial
SUPER SAIYAJIN DAI NI DANKAI máximo alcançado com o Super Saiyajin dai ni dankai,
provocando um aumento anormal na massa muscular para assim
portar ainda mais força, mas em compensação reduzindo
drasticamente a velocidade e a perda graduada do próprio poder
liberado, já que não se tem muito controle da energia. Vegeta e SUPER SAIYAJIN FULL POWER
Goku descobrem uma maneira de utilizar este potencial na sala do
Espírito e Tempo, aumentando em até 3 vezes seu poder, mas
percebem o quão desvantajoso é, optando por outras formas de
expandir seus poderes.
A única coisa que modifica fisicamente o Saiyajin é o grande
aumento de massa muscular. O nível de Poder e o Ki do
personagem crescem junto com o aumento de poder, o Narrador
deve consultar a tabela inicial para calculá-los.

Estatísticas de Jogo: Categoria: Comum


Atributos: Poder +90, Força +80, Agilidade +35, Vigor +50 Pré-requisitos: Mínimo Movimento ●●●●●; capacidade de
Defesa: -10 tornar-se SSJ
Pontos de Ação: -48 PdA Breve Descrição: Este seria apenas o estado do Super Saiyajin 1
Vitalidade: 27 em seu limite máximo, sem a necessidade de aumentar sua
Gasto para Transformar: -250 Ki, -180 PdA massa muscular para portar tamanha força e tampouco
Gasto para Manter: -220 Ki por rodada demonstrar qualquer sinal de nervosismo ou fúria característico do
Super Saiyajin 1 (e dos demais). Com isso, tem-se total controle
da energia sem qualquer desgaste tanto físico quanto emocional e
ULTRA SUPER SAIYAJIN 2 tampouco perda de velocidade. Além disso, é por meio dessa
manutenção do Super Saiyajin que torna-se possível superar de
vez o próprio nível Super Saiyajin, podendo atingir o próximo nível
SSJ. Aparentemente, as diferenças são consideráveis, diante do
Super Saiyajin comum. Os traços dos personagens neste estado
lembram de quando em suas formas normais, mas com os
cabelos dourados, com uma coloração ligeiramente mais clara. O
nível de Poder e o Ki do personagem crescem junto com o
aumento de poder, o Narrador deve consultar a tabela inicial para
Categoria: Desafiador (1ª Vez); Comum (próximas vezes) calculá-los.
Pré-requisitos: Vitalidade ●●●●●; Mínimo Movimento ●;
capacidade de tornar-se Ultra SSJ Estatísticas de Jogo:
Breve Descrição: O Ultra Saiyajin 2 é a superação do estágio Ultra Atributos: Poder +75, Força +50, Agilidade +50, Vigor +50
Super Saiyajin baseado em um acúmulo anormal de força sem Pontos de Ação: +24 PdA
perda da velocidade. O poder de luta original do saiyajin, neste nível, Vitalidade: 25
aumenta mais de cem vezes. Sua Poder não é a característica dos Gasto para Transformar: -40 Ki
outros Super Saiyajins, possuindo uma cor esverdeada ao invés da Gasto para Manter: Nenhum
cor tradicional amarela e suas pupilas desaparecem. O aumento da
massa muscular é ainda maior que o apresentado no Ultra Super
SUPER SAIYAJIN 2
Saiyajin e a velocidade não é afetada em momento algum. Percebe-
se que de fato Brolly foi o único personagem Saiyajin que alcançou
este nível. O nível de Poder e o Ki do personagem crescem junto
com o aumento de poder, o Narrador deve consultar a tabela inicial
para calculá-los.

Estatísticas de Jogo:
Atributos: Poder +90, Força +90, Agilidade +50, Vigor +50
Pontos de Ação: Sem alterações
Vitalidade: 30 Categoria: Difícil (1ª Vez); Comum (próximas vezes)
Gasto para Transformar: -270 Ki, -228 PdA Pré-requisitos: Ficar Irado; Capacidade de se transformar em
Gasto para Manter: -250 Ki SSJ Full Power
Breve Descrição: Este é o 2º nível que um Saiyajin pode
alcançar. Gohan foi o primeiro a alcançar visivelmente esse nível
durante a batalha contra Cell. Para Goku, contudo, já era algo que Este nível multiplica o Poder de Luta base em
tinha convicção de que seu filho era capaz de alcançar, dando a aproximadamente 400 vezes. O nível de Poder e o Ki do
entender que a transformação talvez tenha ocorrido durante o personagem crescem junto com o aumento de poder, o Narrador
treinamento de Goku e Gohan na Sala do Tempo. É similar ao deve consultar a tabela inicial para calculá-los.
primeiro nível Super Saiyajin, pois a raiva e o ódio desencadeiam a
transformação. Estatísticas de Jogo:
A principal diferença física é um pequeno aumento no cabelo, que se Atributos: Poder +100, Força +84, Agilidade +70, Vigor +92
torna mais espetado, pequenas ondas elétricas em volta do corpo e Pontos de Ação: -
os olhos mais puxados e detalhados. Há um enorme aumento de Vitalidade: 28
força, velocidade e resistência, comparado ao Super Saiyajin 1. Gasto para Transformar: -600 Ki, -240 PdA
Vegeta e Goku também podem alcançar este nível. Gasto para Manter: -500 Ki por rodada
Este nível multiplica o Poder de Luta base em aproximadamente
250 vezes. O nível de Poder e o Ki do personagem crescem junto OOZARU GOLD
com o aumento de poder, o Narrador deve consultar a tabela inicial
para calculá-los.

Estatísticas de Jogo:
Atributos: Poder +94, Força +75, Agilidade +75, Vigor +75
Pontos de Ação: +24 PdA
Vitalidade: 25
Gasto para Transformar: -250 Ki, -180 PdA
Gasto para Manter: -220 Ki por rodada
Categoria: Comum
Pré-requisitos: Capacidade de tornar-se SSJ
SUPER SAIYAJIN 3
Breve Descrição: O Oozaru Gold é nada mais que o Oozaru
comum, porém transformando em Super Saiyajin durante a
metamorfose. Os motivos para ocorrer essa transformação em
Super Saiyajin durante a metamorfose não são explicados, mas
pode-se teorizar que é devido ao absurdo nível de força já
alcançado pelos personagens no decorrer de toda a série, mesmo
que o nível Super Saiyajin não esteja condicionado ao poder de
luta/ Ki. Todo saiyajin que já tenha alcançado o nível de SSJ pode
utilizar esta transformação, caso esteja se transformando em
Categoria: Árduo (1ª Vez); Comum (próximas vezes) Oozaru comum.
Pré-requisitos: Capacidade de tornar-se SSJ 2. Só pode ser Este nível multiplica o Poder de Luta base em
descoberto enquanto o personagem se empenha em um aproximadamente 500 vezes. O nível de Poder e o Ki do
treinamento que dure pelo menos um ano ininterrupto personagem crescem junto com o aumento de poder, o Narrador
Breve Descrição: Bem diferente dos outros níveis, o Super Saiyajin deve consultar a tabela inicial para calculá-los.
3 é alcançado por meio de muito treino. Durante o tempo que Goku
treinou no Paraíso (após a saga de Cell), Goku aprendeu como Estatísticas de Jogo:
passar para o terceiro nível de Super Saiyajin. Isso traz ainda mais Atributos: Poder +90, Força +134, Agilidade +45, Vigor +90
força e velocidade, porém exige muito do realizador, já que exige Defesa: -20 em Esquiva
bastante tempo para realizá-lo e quando consegue consome-se Pontos de Ação: 50
muita energia rapidamente, inclusive a energia de vida (Goku Absorção: +20
reduziu drasticamente seu tempo na Terra concedido por Emma Vitalidade: 37
Daioh por realizar essa transformação). Gasto para Transformar: -50 Ki (só quando vir a lua); -360 PdA
Fisicamente, mais cabelo e a ausência de sobrancelhas e grandes Gasto para Manter: -20 Ki por rodada
descargas elétricas, como as do Super Saiyajin 2, são observados Ataques:
nessa transformação. O maior problema deste nível é que ele Punho (-24 PdA; 4d6+Força)
demanda de muita energia, portanto um Saiyajin pode manter nesse Mordida (-50 PdA; -6 Penalidade; 10d6+Força)
nível apenas por um curto período de tempo, que não costuma Amassar (-26 PdA; -5 Penalidade; 2d6+ Força)
exceder trinta minutos.
Atropelar (-25 PdA; ver tabela abaixo) Vitalidade: 28
Gasto para Transformar: -500 Ki, -120 PdA
Peso » Dano Gasto para Manter: -400 Ki por rodada
3-4 ton » 6d10 + Força
4-5 ton » 8d10 + Força SUPER SAIYAJIN 5 (NÃO OFICIAL)
5-6 ton » 10d10 + Força
6 ou + » 12d10 + Força
Altura: altura inicial do personagem multiplicada por 9.
Peso: defina o peso total a partir do peso natural do Sayajin
multiplicando por 75.

SUPER SAIYAJIN 4

Categoria: Árduo (1ª Vez); Comum (próximas vezes)


Pré-requisitos: Capacidade de tornar-se SSJ 4; Expulsar a
maldade de seu interior; Imortalidade
Breve Descrição: Este nível saiyajin não é oficial, e por isso só
deve ser utilizado em campanha caso seu narrador assim decida.
Na verdade, este nível saiyajin foi criado em uma série fictícia
desenvolvida por fãs que se passaria anos após o final de Dragon
Categoria: Difícil (1ª Vez); Comum (próximas vezes) Ball GT. O nome dessa série seria Dragon Ball AF (Alternative
Pré-requisitos: Controle Oozaru ●●●●, Poder de Luta Base igual a Future), e a ideia encantou milhões de adeptos, que ansiavam por
1 bilhão ou mais; Capacidade de tornar-se SSJ 2; Ainda possuir ver Goku de volta às telinhas. Como uma espécie de homenagem,
cauda; disponibilizamos este nível saiyajin aqui. Use-o com moderação.
Breve Descrição: Controle da raiva, do ódio e da razão. Essa é a Neste nível saiyajin, o personagem fica envolto por grossos pelos
chave que controla a transformação para o nível Super Saiyajin 4, cinzentos ao redor de todo o corpo, com exceção das mãos e do
alcançada por Goku e mais tarde por Vegeta. Em Dragon Ball GT, abdome. Os cabelos ficam muito mais espetados e brancos, e as
essa transformação é decorrente do controle total do Saiyajin em sobrancelhas somem. A massa muscular aumenta
sua forma Oozaru transformada em Super Saiyajin (ou Oozaru assustadoramente, e o poder deste nível saiyajin alcança o
dourado). inimaginável.
Fisicamente, essa é a transformação mais radical, onde o cabelo é Somente é possível alcançar este nível saiyajin àqueles que não
preto, a coloração dos olhos muda para uma cor amarelada (Goku) têm qualquer maldade em seu coração, ou, caso tenha, que
ou ciana (Vegeta), as sobrancelhas são mais espessas, aparecem expulse seu ego maligno de seu interior – assim como fez Kami
olheiras enormes e o corpo é coberto com uma espécie de pelo de Sama, anos antes de virar o deus da Terra. O único problema
coloração rosada (Goku) ou avermelhada (Vegeta). disso é que tal atitude costuma criar um inimigo completamente
Magicamente, o Saiyajin aparece com vestimentas (sapatos, cintos e maligno com poder ainda superior ao seu. Além do mais, para
calças) que não condizem com o que usava anteriormente a conseguir despertar esta transformação, o saiyajin também
transformação (já que Goku e Vegeta transformam-se diretamente precisa obter algo bastante difícil: a imortalidade.
neste nível sem precisar se expor novamente a Lua e a condição de Este nível multiplica o Poder de Luta base em
Oozaru dourado). Em tempo: as roupas também aparecem na aproximadamente 1.000 vezes. O nível de Poder e o Ki do
primeira transformação em Super Saiyajin 4, onde o Oozaru dourado personagem crescem junto com o aumento de poder, o Narrador
(sem roupa alguma) “desmorfa” até alcançar a quarta forma. deve consultar a tabela inicial para calculá-los.
Este nível multiplica o Poder de Luta base em aproximadamente
600 vezes. O nível de Poder e o Ki do personagem crescem junto Estatísticas de Jogo:
com o aumento de poder, o Narrador deve consultar a tabela inicial Atributos: Poder +100, Força +100, Agilidade +100, Vigor +100
para calculá-los. Pontos de Ação: +48 PdA
Vitalidade: 30
Estatísticas de Jogo: Gasto para Transformar: -1.000 Ki, -180 PdA
Atributos: Poder +100, Força +95, Agilidade +86, Vigor +87 Gasto para Manter: -800 Ki por rodada
Pontos de Ação: +24 PdA
Gasto para Transformar: -400 Ki, -120 PdA
NÍVEIS DIVERSOS Gasto para Manter: -200 Ki por rodada

RED NAMEK (NÃO OFICIAL)

Categoria: Restrito (Namekuseijins)


Pré-requisitos: Controle de Ki ●●●●●; Ficar Irado; Mínimo
Além dos níveis saiyajins, podemos conhecer diversas
1.000.000 Pdl Base; Ser um puro guerreiro namekuseijin da
transformações igualmente interessantes, que podem temperar seus
linhagem original
jogos e deixá-los ainda mais desafiadores. Assim como todas as
Breve Descrição: Esta transformação consiste em um nível não-
transformações aqui apresentadas, é necessário que sejam
oficial criado por fãs. Não se sabe ao certo todas as
utilizadas com moderação e cuidado por parte do narrador, sob pena
características de um Red Namek. A lenda do Red Namek nasceu
de criar um grotesco desequilíbrio para a mesa.
do seguinte fato:
Saichoro, o Grande Patriarca do planeta namekusei (aquele que
MÍSTICO (ULTIMATE) Gohan e Kuririn conheceram), é um espécime dragoniano, ou
seja, uma espécie não-guerreira de namekuseijin. Após o grande
cataclisma do planeta, apenas Saichoro sobreviveu e deu à luz
todos os outros namekuseijins. Por conta disso, nenhum dos filhos
de Saichoro é exatamente um espécime guerreiro 100% puro.
Os espécimes guerreiros de namekusei que viviam antes do
cataclisma carregavam dentro de si um gene especial,
responsável por uma transformação surpreendente: O gene
Categoria: Restrito vermelho. Com o cataclisma, porém, essa linhagem foi instinta.
Pré-requisitos: Controle de Ki ●●●●●; Ficar Irado; Mínimo Apenas um espécime sobrevivente ao cataclisma terá o gene que
1.000.000 Pdl Base; Treinar com Ro Kaioshin – ou outro eremita permitirá o namekuseijin se transformar em um Red Namek.
que possa garantir-lhe o acesso a esta transformação Apenas os poderosíssimos namekuseijins – ao entrar em grande
Breve Descrição: É o poder recebido por Gohan pela habilidade de fúria e com coração repleto de pureza – poderiam se transformar.
Ro Kaioshin de liberar o poder oculto dos guerreiros. Mediante esta Este nível multiplica o Poder de Luta base em
transformação, os olhos do personagem ficam mais frios e duros, e aproximadamente 50 vezes. O nível de Poder e o Ki do
seu cabelo, embora não modifique sua cor, fica mais espetado. personagem crescem junto com o aumento de poder, o Narrador
Qualquer raça pode conseguir esta transformação, caso seja deve consultar a tabela inicial para calculá-los.
agraciada com ela por algum Kaioshin ou outro ente divino que
possua tal habilidade. Estatísticas de Jogo:
Este nível multiplica o Poder de Luta base em aproximadamente Atributos: Poder +57, Força +56, Agilidade +56, Vigor +56
400 vezes. O nível de Poder e o Ki do personagem crescem junto Pontos de Ação: -
com o aumento de poder, o Narrador deve consultar a tabela inicial Vitalidade: -
para calculá-los. Gasto para Transformar: -270 Ki, -228 PdA
Gasto para Manter: -250 Ki por rodada
Estatísticas de Jogo:
Atributos: Poder +87, Força +87, Agilidade +87, Vigor +87 AUMENTO DE PODER
Pontos de Ação: -
Vitalidade: -
A fusão resultante causa um acréscimo massivo de poder.
Explicando a fusão: Ao escolher realizar a fusão com outro
namekuseijin, é necessário que seja realizada uma média
aritmética de todos os atributos de ambos, físicos e mentais. Ou
seja, se um deles tem Poder 40 e o outro tem Poder 60, o
resultado será Poder 50 (40 + 60 : 2). Faça o mesmo
procedimento com todos os atributos, inclusive com a Inteligência
e com o Espírito. Após calcular todo o poder base, acrescente os
bônus de atributo descritos a seguir.
Este aumento de poder permite multiplicar a soma de ambos os
Poderes de Luta por 3.

Estatísticas de Jogo:
As diversas formas de Aumento de Poder são tão radicais quanto as
Atributos: Poder +26, Força +26, Agilidade +26, Vigor +26
transformações – ou ainda mais radicais. Em verdade, a proposta
Tempo para Executar: -180 PdA
das formas de aumento de poder é o engrandecimento do Poder de
Duração: Eterna (ou até um deles decidir desfazer a fusão)
Luta básico de um personagem, normalmente, de forma muito
rápida, quase instantânea, sem a necessidade de treinamento ou
experiência. Utilize as formas de aumento de poder também de FUSÃO METAMORIANA (DANCE)
forma moderada, pois todas são muito poderosas.

FUSÃO ESPONTÂNEA (NAMEKUSEIJIN)

Categoria: Comum
Pré-requisitos: Controle de Ki ●●●●●; Leia a descrição abaixo
Breve Descrição: Essa fusão (フュージョン, Fyūjon) é
Categoria: Restrita realizada mediante passos de dança um tanto esquisitos e
Pré-requisitos: Só pode ser realizada por namekuseijins engraçados. Foi desenvolvida por uma espécie de aliens chamada
de Metamorianos, de quem Goku aprendeu no Outro Mundo.
Breve Descrição: A Fusão Namekuseijin (融合, Yūgō; lit.
A dança resulta em um completamente novo ser, mesclado com
"Assimilação") é a primeira fusão que aparece na série. Uma técnica
características de ambos os executantes. O novo corpo fundido
especial, única para os namekuseijins, é mais uma assimilação do
sempre aparece vestido em uma espécie de roupa Metamoriana:
que uma fusão, já que apenas um namekuseijin absorve a energia,
uma jaqueta de cor escura combinada com uma calça froucha de
força, memórias e inteligência ou pensamentos padrões de outro.
cores claras e botas. A fusão dura 30 minutos.
Ambos os participantes devem consentir voluntariamente para se
Há alguns requisitos para que a Fusão Metamoriana seja bem-
fundirem-se e normalmente o par entra em um consenso para que o
sucedida, ao contrário da fusão Potara. Os dois personagens que
mais forte dos dois sirva como base para o resultado final da fusão.
desejam realizar a fusão devem ter um poder de luta similar
Ou seja, o corpo de um deles é o resultado estético da fusão,
(mesmo que seja necessário que o mais forte reduza
enquanto o outro participante serve apenas para canalizar o poder
temporariamente um pouco de seu poder para atingir o nível de
total, como uma espécie de gatilho. O namekuseijin que
força do outro), além de uma estatura bem próxima.
permanecerá com o corpo põe a mão sobre o peito do outro e
Cada personagem se posiciona seis passos de distância do outro.
ambos realizam a fusão mediante um grande raio de luz.
Em seguida eles estendem seus dois braços em direção contrária
Ambas as partes, hospedeiro e seu par, têm consciências
ao outro personagem, com as palmas abertas e voltadas para
separadas, embora o hospedeiro tenha o controle do corpo
frente. Enquanto dizem “Fuuuuuu....” cada pessoa dá pequenos
enquanto o parceiro apenas assiste “do lado de dentro”. Ainda
passos para o lado, em direção ao parceiro, e giram os braços até
assim, ele pode falar (com o consentimento do hospedeiro).
apontarem para o perceiro de fusão. Todos os passos devem ser
Não há um limite de namekuseijins que podem se fundir. Isso
executados em perfeita sincronia. Quando chegam a certa
significa que dezenas deles podem utilizar esta técnica a fim de
distância, levantam o joelho e apontam as mãos para longe
multiplicar muitas vezes seu poder.
novamente. Em seguida, abrem as pernas e inclinam-se até seus
dedos indicadores se unirem no ar, quando finalmente a fusão se significa dizer que, a título de exemplo, caso ambos os usuários
completa. sejam saiyajins, nada impede que se transformem em SSJ antes
Caso não consigam realizar todos os passos em perfeita sincronia, ou após terem se fundido.
os personagens criarão uma fusão fracassada, muito mais fraca do Entretanto e infelizmente, nenhuma circunstância mágica,
que cada porção original. É importante frisar a maior desvantagem poderosa ou de qualquer outra natureza é capaz de dissolver a
da fusão: o indivíduo criado a partir deste método sempre será fusão Potara, ou seja, seres fundidos através desta técnica são
extremamente arrogante, exageradamente confiante em suas forçados a viver unidos para sempre, nunca podendo desfazer a
próprias habilidades. fusão, quer isso agrade ou não.
Entendendo a fusão: Para realizar corretamente a fusão, os Usar os brincos é bastante simples, em comparação à Fusão
personagens devem fazer um teste da Perícia Fusão, que não Metamoriana. Cada pessoa põe o brinco em sua orelha oposta à
existia na ficha até aquele momento. Ambos devem ser bem- orelha em que o companheiro pôs a sua. Então a orbe nos brincos
sucedidos em um teste dessa perícia com uma NA igual a 75% ou brilha e ambos os usuários são empurrados um em direção ao
mais, e em seguida vem a parte mais difícil. Não basta que ambos outro. O novo ser emerge brilhando em uma luz verde com os
consigam superar a NA descrita acima, mas eles precisam que o brincos em ambas as orelhas.
resultado de seus testes não diste de mais de 25 pontos
percentuais. Como assim? Simples: o resultado de um não pode ter Estatísticas de Jogo:
nem 26 pontos a mais nem a menos que o resultado do teste do Atributos: Poder +75, Força +50, Agilidade +50, Vigor +50
outro. Caso um tire 80% no teste e o outro tire 90%, a fusão terá Pontos de Ação: +24 PdA
sido bem-sucedida, pois a distância entre os testes foi de apenas Vitalidade: 25
10%, ou seja, inferior a 25 pontos de distância. Gasto para Transformar: -40 Energia, -1 Ki
Explicando a fusão: Ao escolher realizar a fusão metamoriana, é Gasto para Manter: Nenhum
necessário que seja realizada uma média aritmética de todos os
atributos de ambos, físicos e mentais. Ou seja, se um deles tem
Poder 40 e o outro tem Poder 60, o resultado será Poder 50 (40 + 60 ABSORÇÃO
: 2). Faça o mesmo procedimento com todos os atributos, inclusive
com a Inteligência e com o Espírito. Após calcular todo o poder
base, acrescente os bônus de atributo descritos a seguir.
Este aumento de poder permite multiplicar a soma de ambos os
Poderes de Luta por 3.

Estatísticas de Jogo:
Atributos: Poder +26, Força +26, Agilidade +26, Vigor +26
Tempo para Executar: -240 PdA Categoria: Restrito – Apenas algumas raças têm esta habilidade,
Duração: 30 minutos (15 rodadas) como Majins, alguns androides e alguns demônios
Pré-requisitos: Pertencer a alguma raça que permita esta
habilidade
FUSÃO POTARA (DIVINA)
Breve Descrição: Absorção (吸収, Kyūshū) é uma forma
diferente de fusão, já que normalmente envolve o “consumo” de
um indivíduo, em vez de compartilhar o seu poder. Foi bastante
utilizado por Cell e por Majin Boo, na série. Sempre que absorve
um alvo, o personagem absorvedor recebe, somado ao seu, o
poder de batalha do alvo. Para realizar a absorção,
primeiramente, o absorvedor precisa aproximar-se o suficiente
Categoria: Comum para fazê-lo (o que normalmente exige que o alvo não consiga
Pré-requisitos: Mínimo Movimento ●●●●●; capacidade de tornar- esquivar-se da tentativa ou esteja distraído para fazê-lo).
se SSJ Para investir contra o alvo, o absorvedor precisa ser bem-
Breve Descrição: A fusão potara é executada usando os brincos sucedido em um ataque baseado em Força com -5 de
que os Kaioshins usam normalmente. Esses brincos combinam penalidade. O alvo não pode bloquear, apenas esquivar-se.
ambos os usuários em um completamente novo ser com atributos Uma vez tendo sido bem-sucedido no ataque, o absorvedor deve
completos de ambos, fundindo inclusive suas roupas. Essa fusão fazer um teste resistido de Força (com +3 de bônus) contra o
permite transformações superiores, como super saiyajin, etc., o que alvo. Caso vença, o alvo foi absorvido e seu Poder de Luta
aumentará. O aumento de poder de luta é exatamente igual ao BP Estatísticas de Jogo:
do inimigo. Isso significa que, caso um personagem de 1.000.000 de Atributos: Poder +7, Força +6, Agilidade +6, Vigor +7
BP absorva um alvo de 300.000 BP, seu novo poder de luta será de Pontos de Ação: Normal
1.300.000 BP. Então, sim, isso significa dizer que caso um Vitalidade: Normal
personagem que possua esta habilidade absorva 1 milhão de
habitantes com 5 BP (humanos normais), ganhará 5 milhões de MECANIZAÇÃO (MECHA)
BP!! Por isso é uma habilidade perigosa e extremamente
desaconselhada para jogadores, cabendo ao mestre decidir se vai
utilizá-la em seus PJs ou não.
O Narrador deve consultar a tabela de custos para avaliar os pontos
de atributo ganhos por absorver o alvo.

Estatísticas de Jogo:
Atributos: Varia conforme o BP do alvo. Leia a descrição. Categoria: Comum
Gasto para Absorver: -120 PdA Pré-requisitos: Pagar de 10 milhões a 1 bilhão de Zeni
Gasto para Manter: Nenhum Breve Descrição: A mecanização consiste em um método de
Duração: Normalmente eterna, mas pode ser revertida em situações aperfeiçoamento do corpo de um indivíduo através da tecnologia.
especiais – como aquelas que aconteceram com Cell e Boo Vemos exemplos no anime com Freeza, Dr. Wheelo, Tao Paipai,
Dr. Maki Gero, e alguns chegam a mencionar também Coola
(embora Metal Coola seja meramente um clone do indivíduo
DOMINAÇÃO original).
Para passar por esse procedimento, um indivíduo deve apenas
encontrar uma companhia especializada em robótica e cibernética
– como os Changelings, a Red Ribbon ou a Corporação Cápsula –
e pagar um valor considerável para passar pelos procedimentos
cirúrgicos adequados. O tempo estimado para a mecanização é
de 3 dias, e, em alguns casos mais complexos, de até um mês
inteiro de cirurgias ininterruptas.
A mecanização pode partir de simples alterações em partes
Categoria: Restrito – apenas quem possui esta Majutsu ou seja específicas do corpo – como a implantação de braços mecânicos,
pertencente a alguma raça que permita por exempl – até uma modificação completa e orgânica a nível
Breve Descrição: Esta habilidade é uma espécie de magia inclusive celular, transformando o indivíduo em um androide.
conjurada sobre um indivíduo para dominar sua mente e forçá-lo a Um indivíduo só pode ser mecanizado uma vez – embora possa
fazer o que o conjurador bem entender. Contudo, ao fazê-lo, a fazer reparos ou “upgrades” para melhorar seu sistema de
criatura sofre um considerável aumento de poder. mecanização. Veja abaixo:
Algumas das magias de dominação são condicionadas a alguma ESPÉCIES DE MECANIZAÇÃO
característica específica do alvo, como existência de maldade em
seu coração. Apesar disso, não é exatamente uma regra e magias Implantes (Acréscimos Cibernéticos)
de dominação podem – dependendo de sua variação – funcionar
com qualquer pessoa.
Entretanto, não se deve ignorar o fato de que é uma magia de cunho
maligno, já que objetiva o controle da mente de outrem.
Há de se ressaltar, contudo, que às vezes a magia não funciona com
100% de eficácia em algumas pessoas mais resistentes – como
É uma alteração que modifica no máximo 25% do corpo do
aconteceu com Babidi e Vegeta. Para saber mais sobre os detalhes
indivíduo.
de como executar uma Dominação e seus efeitos, leia o Guia do
Consiste em uma espécie de acréscimo de elementos robóticos
Jogador em sua página 75.
no corpo, como braços e mãos cibernéticos. Através deste
Um indivíduo que sofra Dominação terá um acréscimo de
método, o indivíduo pode vir a ganhar armas de fogo cibernéticas
aproximadamente 60% de seu Poder de Luta. Isso significa que um
que aumentam o dano de seus golpes de Ki originais e algumas
lutador com 100.000BP passa a ter 160.000BP.
armas. Tao Paipai passou por esta mecanização.
Aumenta o Poder de Luta original em aproximadamente 25%. completamente substituída e alterada, dando espaço muitas
vezes a órgãos cibernéticos e autossuficientes. Para obter
Estatísticas de Jogo: maiores informações sobre as novas características de um
Preço: 10 milhões de Zeni personagem que se tornou um androide, consulte o Guia dos
Atributos: Poder +4, Força +4, Agilidade +4, Vigor +4 Monstros na raça Androide.
Pontos de Ação: +24 PdA Multiplica o Poder de Luta original por 5.
Vitalidade: 25
Tempo de Cirurgia: 3 dias Estatísticas de Jogo:
Especial: Golpes de Ki causam 1/3 a mais de dados de dano. (por Preço: 1 bilhão de Zeni
exemplo, um golpe de Ki que originalmente cause 15d10 de dano Atributos: Poder +23, Força +23, Agilidade +23, Vigor +23
passará a causar 20d10). Vitalidade: 22
Tempo de Cirurgia: 1 mês
Protética (Próteses Substitutivas) Especial: Ver Guia dos Monstros.

Robotização (Substituição Estrutural)

É uma alteração que modifica entre 50% e 75% do corpo do


indivíduo. É o caso de Freeza, que tinha perdido mais da metade de
seu corpo na luta contra Goku. Essa alteração é a mais radical de todas e muitas vezes consiste
Esta mecanização é realizada através da substituição de partes no transplante de apenas pequenas partes do corpo original
originais do corpo. Em vez de simplesmente implantar tendões (muitas vezes apenas o cérebro) para um corpo completamente
mecânicos e armaduras robóticas, o indivíduo perde partes do corpo robótico.
para dar lugar a partes completamente robóticas. Metal puro. Esta mecanização é uma das mais complexas, pois o
Substituição de pernas, braços, partes do rosto, tudo isso é procedimento cirúrgico e mecânico para a sincronização das
abrangido por esta espécie de mecanização. sinapses com a informação de movimentos do corpo robótico é
Aumenta o Poder de Luta original em aproximadamente 75%. extremamente delicada.
Multiplica o Poder de Luta inicial aproximadamente por 10.
Estatísticas de Jogo:
Preço: 50 milhões de Zeni Estatísticas de Jogo:
Atributos: Poder +8, Força +8, Agilidade +8, Vigor +8 Preço: 1 bilhão de Zeni
Pontos de Ação: +24 PdA Atributos: Poder +33, Força +33, Agilidade +33, Vigor +33
Vitalidade: 27 Pontos de Ação: +48 PdA
Tempo de Cirurgia: 10 dias Vitalidade: 28
Especial: Golpes de Ki causam 1/2 a mais de dados de dano. (por Tempo de Cirurgia: 1 mês
exemplo, um golpe de Ki que originalmente cause 20d10 de dano Especial: Golpes de Ki causam 1/2 a mais de dados de dano.
passará a causar 30d10). (por exemplo, um golpe de Ki que originalmente cause 20d10 de
dano passará a causar 30d10).
Androidização (Transformação em Ciborgue)
POSSESSÃO

É uma alteração que modifica 100% do corpo do indivíduo. É o caso


de Dr. Maki Gero e dos androides #17 e #18.
Esta mecanização é realizada através de um complexo esquema de
alteração celular e estrutural no corpo do lutador. Apesar de não
Categoria: Restrito
alterar a aparência externa da criatura, sua parte interna é
Pré-requisitos: Ser possuído por alguma criatura que tenha tal Mas não à toa. As esferas criam uma possibilidade de evolução
capacidade em poder tão grande que podem alterar radicalmente os rumos de
Breve Descrição: Essa habilidade é essencialmente o contrário da uma campanha.
Absorção. Quando um personagem é absorvido, ele passa a fazer Três desejos, em especial, são mais complexos e são o objeto da
parte da criatura absorvedora, enquanto na possessão o possuidor é presente explicação: A imortalidade, a Juventude ou o Aumento
quem passa a integrar o corpo do possuído. do Poder.
Quando um personagem é possuído, normalmente poucas Explicaremos adiante um a um e detalharemos sua descrição
mudanças podem ser percebidas em seu corpo. Não é raro a detalhada.
aparência do possuído permanecer a mesma, mas comumente
alguma característica do possuidor passa a integrar o corpo do alvo, Imortalidade
apenas como se identificasse que seu receptáculo não está em seu
estado normal.
A possessão é executada de maneiras distintas. Normalmente o
corpo possuidor encontra uma forma de adentrar fisicamente o
receptáculo, seja se liquefazendo (como Baby) ou sendo inalado ou
ingerido na forma de fumaça.
Algumas raças alienígenas e demônios possuem esta habilidade.
Quando possuído, um personagem normalmente não tem o controle Este, com certeza, é o objeto mais desejado por todos os vilões
sobre suas ações, embora consiga assistir a tudo que faz como se de Dragon Ball. Os efeitos deste desejo são óbvios. Um
fosse um expectador. Para possuir um inimigo, o procedimento personagem que obtenha a imortalidade jamais morrerá: nem por
(testes, bônus e penalidades) é basicamente o mesmo da doenças, nem por idade, nem mesmo em batalhas.
Dominação. Isso não significa dizer que um imortal não possa ser derrotado.
Um possuidor pode decidir se o seu alvo falará com sua voz original Apesar de ser imortal, o personagem continuará vulnerável a
ou com a voz do corpo invasor. ataques mais poderosos do que pode suportar, e desmaiará
Um personagem possuído multiplica seu Poder de Luta inicial sempre que atingir 0 PVs ou menos. A principal diferença é que o
aproximadamente por 10. personagem imortal pode atingir infinitos números negativos de
PVs, mas nunca morrerá. Após o tempo adequado de
Estatísticas de Jogo: recuperação, voltará à consciência.
Atributos: Poder +33, Força +33, Agilidade +33, Vigor +33 Isso também não significa que imortais não possam ser
Vitalidade: 25 desmembrados e/ou decapitados. Isso gera um efeito
interessante: um personagem imortal que tenha tido seu corpo
destruído e restando apenas sua cabeça, continuará vivendo
DESEJO normalmente (ou nem tanto) como uma cabeça ambulante. Caso
a cabeça do personagem seja destruída, o personagem não terá
morrido. É verdade que não poderá realizar nenhuma ação nem
se mover, mas caso alguém consiga regenerar sua cabeça (ou
desejar isso com as esferas do dragão), ele automaticamente
voltará à sua atividade normal. Não precisará ressuscitar.
Imortais também envelhecem normalmente. Observe as tabelas
da página 124 do Guia do Jogador e saiba que o personagem as
obedecerá normalmente. Quando chegar ao estado de Venerável,
Categoria: Restrito parará de perder pontos em seus atributos físicos, mas continuará
Pré-requisitos: Reunir as esferas do dragão e realizar o desejo recebendo pontos em atributos mentais com a mesma intensidade
Breve Descrição: Esta não se trata exatamente de uma forma de de antes.
transformação ou alteração voluntária e corriqueira de um
personagem. Trata-se, na verdade, dos efeitos de alguns dos Estatísticas de Jogo:
pedidos que podem ser realizados às esferas do dragão. Atributos: Normais
Ora, como já fora bem explanado no Guia do Jogador, existem itens Efeito: Impossível de morrer por causas naturais, doenças, idade
comuns e itens mágicos no mundo de Dragon Ball. As esferas do ou mesmo batalhas
dragão compreendem exatamente o item mágico mais poderoso do
universo de Toriyama.
desejo mais inocente do que os dois primeiros, e pode ser
utilizado mesmo por personagens benignos – embora não seja
Juventude ou Juventude Eterna comum (já que personagens benignos ou não estão realmente
preocupados em ficar mais fortes, e os poucos que estão não
querem conseguir de modo tão medíocre).
Este é um desejo que consiste meramente em um presente dado
pelo deus-dragão ao indivíduo para aumentar consideravelmente
seu poder.
Ao desejar, o personagem multiplica seu Poder de Luta
original aproximadamente por 20.
Este é um desejo dos mais desejados pelos vilões, principalmente
aqueles mais velhos – como foi o caso de Piccolo Daimaoh e de Estatísticas de Jogo:
Slug. Atributos: Poder +44, Força +44, Agilidade +44, Vigor +44
É necessário diferenciar a Juventude simples da Juventude Eterna. Efeito: Nenhuma diferença estética; apenas aumento do Ki.
A primeira consiste simplesmente em o indivíduo voltar à aparência
e poder que possuía em seu auge de mocidade. Apesar disso, Outros Desejos
mesmo tendo feito o desejo, a velhice voltará a correr normalmente,
em seus efeitos estéticos e de atributos.
Já a Juventude Eterna consiste no presenteio da estética e da força
que o indivíduo possuía em seu auge de mocidade, porém em
caráter definitivo. Isso significa que o indivíduo será forte e jovem até
morrer.
Em ambos os casos, o indivíduo deve saber que ainda está sujeito a
morrer. Afinal, aquele que pede apenas a juventude continuará
envelhecendo normalmente até que seus órgãos se degenerem em
nível padrão e morra por causas naturais (apenas adiadas). E
aquele que pede a Juventude Eterna, embora não possa morrer por
causas naturais (ora, como se pode falar em falência de órgãos se
estes estão jovens e perfeitos eternamente?), ainda pode morrer por
doenças ou mesmo em batalhas, diferentemente daquele indivíduo As esferas do dragão também podem ser utilizadas para realizar
que obteve a imortalidade. outros desejos mais simples, muitos meramente interpretativos.
É importante ressaltar que este desejo não apaga cicatrizes e nem Dinheiro, status, ressurreição, riqueza, renome, propriedades,
restaura membros perdidos. companheiros (as), dominar o mundo, etc. Para efeitos de jogo – e
para um maior controle dos Narradores, é interessante que
Estatísticas de Jogo: desejos podem criar ou excluir características de um personagem,
Atributos: Restituição de todos os Atributos físicos perdidos em como Virtudes, Naturezas ou Perícias.
decorrência da idade (ver página 124 do Guia do Jogador) É razoável, por exemplo, desejar que um dos Defeitos do
Efeito: Estética perfeitamente igual à de outrora, no auge da beleza personagem deixe de existir, ou adquirir uma nova Qualidade, ou
e força do indivíduo ainda obter até +50 em alguma Perícia (de repente o indivíduo
deseja ser o homem com mais conhecimento do mundo. Isso
Poder Aumentado justificaria bônus na Perícia conhecimento).
O mais importante de tudo, é claro, é que o Narrador propicie aos
seus jogadores ótimas oportunidades para se divertir com
razoabilidade e equilíbrio. Afinal, é nisso que consiste o verdadeiro
espírito do RPG!

BOM JOGO!
E não esqueça de conferir os outros livros oficiais de Dragon
Apesar de também ser considerada uma grande vantagem para
Ball Z RPG – Edhen System!
qualquer indivíduo que a obtenha, esta característica advém de um

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