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La Era de la Información (también conocida como Era Digital o Era Informática) es el nombre que
recibe el período de la historia de la humanidad que va ligado a las tecnologías de la información y
la comunicación. El comienzo de este período se asocia con la revolución digital, si bien tiene sus
antecedentes en tecnologías como el teléfono, la radio o la televisión, que hicieron que el flujo de
información se volviese más rápido que el movimiento físico.
2. Que es el hardware?
Es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura
física.
Dispositivos de entradas
Son aquellos que permiten introducir datos, comandos y programas a la computadora. Esta
información introducida, es transformada por el ordenador y se almacena en la memoria central o
interna.
Teclado: Es un dispositivo, inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una serie
de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que
envían información a la computadora, como caracteres alfanuméricos y comandos.
Teclas alfanuméricas: Donde se encuentran todas las letras y números, incluyendo los signos de
puntuación.
Teclas numéricas: Estas además de estar con las letras, también suele estar en los ordenadores en
la parte derecha, junto con otros signos aritméticos que se emplean para cálculos matemáticos.
Teclas de funciones: Se encuentran en la parte superior del teclado, van desde F1 hasta F12,
Permiten dar comandos a la computadora sin tener que teclear series largas de caracteres.
Ratón ó Mouse: Es un dispositivo que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a
través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción
determinada.
Micrófono: Son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica,
permitiendo, el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales
de audio.
Webcam: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o una computadora de
forma privada.
Lápiz óptico: Se utiliza para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Está conectado a un cable
eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento.
Escáner: Se utiliza para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos,
impresos en una hoja de papel facilitando su introducción y almacenamiento, en forma de mapas
de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
Lector o escáner de código de barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee un código de
barras y muestra el número del código de barras, no la imagen. Son uno de los medios más
eficientes para la captación automática de datos.
Joystick: Es una palanca de mando (control), que se usa desde una computadora o videoconsola
para ejecutar los movimientos.
Dispositivos de Salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados del empleo de datos en la computadora.
Impresora de matriz de punto: Se encarga de formar caracteres e imágenes mediante una serie
de pequeñas agujas sobre una cabeza de impresión; creando puntos que forman la imagen en el
papel.
Impresora de inyección de tinta: Esparce pequeñas gotas de tinta a gran velocidad sobre la
superficie del papel, produciendo imágenes de alta calidad, y con una gran variedad de colores.
Impresión de Láser: Ofrecen rapidez y calidad, actuando por medio de un haz de láser que golpea
un tambor, para que pase el polvo (tóner) hacia las hojas.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para escuchar de manera individual los sonidos
que la tarjeta de sonido envía.
Plotters (Trazador de Gráficos): Permiten obtener documentos en forma de dibujo ya sea gráficas
de barras, mapas, planos arquitectónicos e incluso ilustraciones tridimensionales. Puede producir
documentos multicolores de alta calidad, como también documentos por su tamaño.
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida ya sea por vía
telefónica, o desde el propio fax.
Dispositivos de almacenamiento
Disco duro: Tiene una gran capacidad de almacenamiento de información, en él se aloja, por
ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto,
imágenes, videos, entre otros. Compuesto por uno o más discos que se encuentran unidos por un
mismo eje y que giran en una estructura metálica con cabezales de lectura y escritura sobre cada
disco.
CD-ROW y DVD-ROW: Son unidades que tienen la capacidad de leer y grabar información en el
formato correspondiente (CD o DVD).
Memoria Flash o tarjeta de memoria: Se encarga de conservar datos o información, la cual puede
ser leída, modificada y borrada de la tarjeta.
Disquete: dispositivo conformado por un disco flexible y muy delgado se lee y graba la
información, cubierto por una carcasa de plástico, para protegerlo.
Dispositivos de comunicación: Son aquellos que permiten la comunicación entre los elementos de
una red.
Modem: es un dispositivo que convierte las señales digitales del ordenador en señales analógicas
que pueden transmitirse a través del canal telefónico.
Tarjeta de Red: Permite la comunicación, al conectar un cable de red l equipo, siendo una
interface entre el sistema informático y el medio de transmisión físico, transportando información
de un lugar a otro.
Encaminador o Router: Usado para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar
el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas.
Controladores de Puertos: es una conexión que se utiliza para conectar dispositivos como
impresoras o Mouse permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo.
Fibra óptica: Son cables que transportan luz en lugar de una corriente eléctrica.
3. Memoria principal RAM y ROM
Memoria RAM
Las siglas RAM vienen del inglés “Random Access Memory”, en español, Memoria de Acceso
Aleatorio, esta memoria no almacena datos a largo plazo como lo hace la memoria ROM, su
funcionamiento consiste en que el procesador o cerebro del ordenador le envía las órdenes a la
RAM y esta las almacena temporalmente, las memorias RAM son las más rápidas para realizar la
transmisión de la información , pero hay que tener en cuenta que toda la información que pueda
haber almacenado se borra al apagar el ordenador (por esa razón se les suele también llamar
Memoria Volátil) .
Memoria ROM
Las siglas ROM vienen del inglés “Read Only Memory”, en español, Memoria de solo lectura, su
funcionamiento consiste en almacenar la información básica del equipo como los programas que
ponen en marcha el ordenador. Dichos datos contenidos en la ROM solo pueden ser leídos, no
pueden ser destruidos ni perdidos en caso de que se interrumpa la fuente de energía que la
alimente, por eso también se les suele llamar “Memoria no Volátil”.
Para que un computador funcione necesita que le sean proporcionados una serie de órdenes e
instrucciones, y aquí entra el papel del software, el cual son todos los programas, instrucciones y
reglas informáticas que permiten llevar a cabo distintas tareas específicas dentro del computador.
Son todos los elementos lógicos e intangibles que permiten el funcionamiento del computador, en
pocas palabras el software es el alma del computador, sin él, solo sería un conglomerado de
componentes electrónicos.
Funciones
Sistema Operativo:
Es una aplicación diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros
dispositivos móviles.
Por lo general se encuentran disponibles a través de plataformas de distribución, operadas por las
compañías propietarias de los sistemas operativos como Adroid, iOS, Windows Phone, entre otros.
Las aplicaciones móviles son fáciles de descargar y pueden ser tan entretenidas y convenientes
que podría llegar a descargarlas sin considerar puntos claves.
Lenguajes de bajo nivel: Son aquellos que se acercan al funcionamiento de una computadora, por
excelencia es el código máquina.
Lenguajes de alto nivel: Son fáciles de aprender ya que están formados por elementos de
lenguajes naturales, como el inglés.
Categorías de ejecución
Lenguajes interpretados: Son aquellos que adoptan las instrucciones encontradas en otro
lenguaje, diferente al de la máquina, por lo tanto debe traducirse para que el procesador
pueda comprender.
Leguajes compilados: Traducen de un leguaje a otro.
Los programas se pueden clasificar por el paradigma del lenguaje que se use para traducirlos,
estos representan un enfoque para la construcción del software.