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1. ¿Qué quiere decir la gente cuando habla sobre la era de la informática?

La Era de la Información (también conocida como Era Digital o Era Informática) es el nombre que
recibe el período de la historia de la humanidad que va ligado a las tecnologías de la información y
la comunicación. El comienzo de este período se asocia con la revolución digital, si bien tiene sus
antecedentes en tecnologías como el teléfono, la radio o la televisión, que hicieron que el flujo de
información se volviese más rápido que el movimiento físico.

FALTA LA RESPUESTA DE POR QUE ES UN CAMBIO DE PARADIGMA

2. Que es el hardware?

Es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura
física.

Dispositivos de entradas

Son aquellos que permiten introducir datos, comandos y programas a la computadora. Esta
información introducida, es transformada por el ordenador y se almacena en la memoria central o
interna.

Teclado: Es un dispositivo, inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una serie
de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que
envían información a la computadora, como caracteres alfanuméricos y comandos.

Teclas alfanuméricas: Donde se encuentran todas las letras y números, incluyendo los signos de
puntuación.

Teclas numéricas: Estas además de estar con las letras, también suele estar en los ordenadores en
la parte derecha, junto con otros signos aritméticos que se emplean para cálculos matemáticos.

Teclas de funciones: Se encuentran en la parte superior del teclado, van desde F1 hasta F12,
Permiten dar comandos a la computadora sin tener que teclear series largas de caracteres.

Teclado de cursor: Encargado de mover el cursor de un lugar a otro.

Ratón ó Mouse: Es un dispositivo que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a
través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción
determinada.

Micrófono: Son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica,
permitiendo, el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales
de audio.

Webcam: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o una computadora de
forma privada.

Lápiz óptico: Se utiliza para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Está conectado a un cable
eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento.
Escáner: Se utiliza para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos,
impresos en una hoja de papel facilitando su introducción y almacenamiento, en forma de mapas
de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.

Lector o escáner de código de barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee un código de
barras y muestra el número del código de barras, no la imagen. Son uno de los medios más
eficientes para la captación automática de datos.

Joystick: Es una palanca de mando (control), que se usa desde una computadora o videoconsola
para ejecutar los movimientos.

Dispositivos de Salida

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados del empleo de datos en la computadora.

Monitor o pantalla: Es donde se ve la información suministrada por el ordenador. Tenemos dos


tipos de monitores que son (CTR) el cual usa un tubo de vacío grande, llamado tubo de rayo
catódico y el (LCD) que es el monitor plano que contiene cristales líquidos.

Impresora: Permite obtener los resultados en papel de la información procesada por un


computador. Hay varios tipos como:

Impresora de matriz de punto: Se encarga de formar caracteres e imágenes mediante una serie
de pequeñas agujas sobre una cabeza de impresión; creando puntos que forman la imagen en el
papel.

Impresora de inyección de tinta: Esparce pequeñas gotas de tinta a gran velocidad sobre la
superficie del papel, produciendo imágenes de alta calidad, y con una gran variedad de colores.

Impresión de Láser: Ofrecen rapidez y calidad, actuando por medio de un haz de láser que golpea
un tambor, para que pase el polvo (tóner) hacia las hojas.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para escuchar de manera individual los sonidos
que la tarjeta de sonido envía.

Plotters (Trazador de Gráficos): Permiten obtener documentos en forma de dibujo ya sea gráficas
de barras, mapas, planos arquitectónicos e incluso ilustraciones tridimensionales. Puede producir
documentos multicolores de alta calidad, como también documentos por su tamaño.
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida ya sea por vía
telefónica, o desde el propio fax.

Dispositivos de almacenamiento

Son dispositivos capaces de leer y escribir información con el propósito de almacenarla


permanentemente.

Disco duro: Tiene una gran capacidad de almacenamiento de información, en él se aloja, por
ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto,
imágenes, videos, entre otros. Compuesto por uno o más discos que se encuentran unidos por un
mismo eje y que giran en una estructura metálica con cabezales de lectura y escritura sobre cada
disco.

CD-ROW y DVD-ROW: Son unidades que tienen la capacidad de leer y grabar información en el
formato correspondiente (CD o DVD).

Memoria USB o pendrive: es un dispositivo de almacenamiento extraíble de formato compacto


que se puede conectar en un puerto USB de un equipo, utilizando una memoria flash para guardar
la información.

Memoria Flash o tarjeta de memoria: Se encarga de conservar datos o información, la cual puede
ser leída, modificada y borrada de la tarjeta.

Disquete: dispositivo conformado por un disco flexible y muy delgado se lee y graba la
información, cubierto por una carcasa de plástico, para protegerlo.

Dispositivos de comunicación: Son aquellos que permiten la comunicación entre los elementos de
una red.

Modem: es un dispositivo que convierte las señales digitales del ordenador en señales analógicas
que pueden transmitirse a través del canal telefónico.

Tarjeta de Red: Permite la comunicación, al conectar un cable de red l equipo, siendo una
interface entre el sistema informático y el medio de transmisión físico, transportando información
de un lugar a otro.

Hubs (conectadores): Permiten la interconexión de varias computadoras o recursos para formar


una red.

Encaminador o Router: Usado para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar
el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas.

Controladores de Puertos: es una conexión que se utiliza para conectar dispositivos como
impresoras o Mouse permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo.

Fibra óptica: Son cables que transportan luz en lugar de una corriente eléctrica.
3. Memoria principal RAM y ROM

Memoria RAM

Las siglas RAM vienen del inglés “Random Access Memory”, en español, Memoria de Acceso
Aleatorio, esta memoria no almacena datos a largo plazo como lo hace la memoria ROM, su
funcionamiento consiste en que el procesador o cerebro del ordenador le envía las órdenes a la
RAM y esta las almacena temporalmente, las memorias RAM son las más rápidas para realizar la
transmisión de la información , pero hay que tener en cuenta que toda la información que pueda
haber almacenado se borra al apagar el ordenador (por esa razón se les suele también llamar
Memoria Volátil) .

Memoria ROM

Las siglas ROM vienen del inglés “Read Only Memory”, en español, Memoria de solo lectura, su
funcionamiento consiste en almacenar la información básica del equipo como los programas que
ponen en marcha el ordenador. Dichos datos contenidos en la ROM solo pueden ser leídos, no
pueden ser destruidos ni perdidos en caso de que se interrumpa la fuente de energía que la
alimente, por eso también se les suele llamar “Memoria no Volátil”.

4. Explicar: ¿Qué es el software? Sistemas operativos, funciones y tipos.


¿Qué es el Software?

Para que un computador funcione necesita que le sean proporcionados una serie de órdenes e
instrucciones, y aquí entra el papel del software, el cual son todos los programas, instrucciones y
reglas informáticas que permiten llevar a cabo distintas tareas específicas dentro del computador.
Son todos los elementos lógicos e intangibles que permiten el funcionamiento del computador, en
pocas palabras el software es el alma del computador, sin él, solo sería un conglomerado de
componentes electrónicos.

Funciones

• Administrar los recursos del cómputo


• Proporcionar las herramientas para la optimización de dichos recursos
• Actuar como intermediario, entre el usuario y la información almacenada.

Sistema Operativo:

Es el software más importante del equipo y empieza a funcionar apenas se enciende el


computador. Su funcionamiento es permitir al usuario interactuar con el computador, este
realiza la carga y ejecución de aplicaciones y programas que previamente están instalados
en el disco duro. Ofrece una interfaz cómoda al usuario a la vez que ejecuta instrucciones
y comandos, y convierte todo lo anterior a una forma gráfica y fácil de usar y entender.
Algo que cabe destacar es que los sistemas operativos no solo funcionan en
computadores, sino que también se encuentran en dispositivos electrónicos que utilicen
microprocesadores.
Tipos de Software
Software del Sistema: Es el que nos permite establecer una interacción con un hardware,
a través de programas que administran los recursos y proporcionan una interfaz de uso.
Software de Aplicaciones: Son programas cuyo fin es realizar una tarea específica en el
ordenador.

Software de Programación: Como su nombre lo indica, es un software que nos permite


desarrollar aplicaciones y programas informáticos mediante lenguajes de programación.
De esta forma se puede crear una herramienta que nos permita resolver un problema o
realizar una tarea en específico.

5. Aplicaciones móviles y lenguajes de programación

Es una aplicación diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros
dispositivos móviles.

Por lo general se encuentran disponibles a través de plataformas de distribución, operadas por las
compañías propietarias de los sistemas operativos como Adroid, iOS, Windows Phone, entre otros.
Las aplicaciones móviles son fáciles de descargar y pueden ser tan entretenidas y convenientes
que podría llegar a descargarlas sin considerar puntos claves.

Lenguaje De Programación: Es un conjunto de elementos, símbolos que podemos utilizar para


crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina para expresar
algoritmos con precisión, instrucciones, operadores, reglas sintácticas (Definen las estructuras) y
semánticas (Se refieren al significado de un determinado elemento) que le permiten al
programador comunicarse con los dispositivos de hardware y software existentes.

Lenguajes de bajo nivel: Son aquellos que se acercan al funcionamiento de una computadora, por
excelencia es el código máquina.

Lenguajes Maquina: Son cadenas binarias legibles directamente por la computadora.

Lenguajes de alto nivel: Son fáciles de aprender ya que están formados por elementos de
lenguajes naturales, como el inglés.

Categorías de ejecución

 Lenguajes interpretados: Son aquellos que adoptan las instrucciones encontradas en otro
lenguaje, diferente al de la máquina, por lo tanto debe traducirse para que el procesador
pueda comprender.
 Leguajes compilados: Traducen de un leguaje a otro.

Los programas se pueden clasificar por el paradigma del lenguaje que se use para traducirlos,
estos representan un enfoque para la construcción del software.

Procedurables: Describen los pasos a seguir para encontrar una solución.


 Imperativos: son los procedimientos, es el más común y está representado por Pascal, el C
o Basic.
 Orientados a objetos: Agrupan las estructuras de los algoritmos como es Smaltalk.

Declarativos: Describen el problema a solucionar.

 Funcionales: Se encargan de combinar funciones para conseguir más complejas y llegar


hasta la funcion que es el programa, representados por la familia del lenguaje LISP (en
particular Scheme), ML o Haskell.
 Lógicos: Define el problema que se quiere resolver y el sistema se encarga de la solución
como PROLOG

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